射擊闖關(guān)類單機(jī)手游以及射擊闖關(guān)回合制類游戲

【太空先鋒】是我們推薦的第337款手游,感謝一直支持和關(guān)注我的小伙伴們。

這是一款海外開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的一款手游,還被蘋(píng)果編輯推薦過(guò),所以品質(zhì)還是有所保證的。

游戲畫(huà)風(fēng)是那種歐美地區(qū)比較喜歡的低模風(fēng)格,模型用色也不豐富細(xì)致,看起來(lái)像是很多的方塊堆砌起來(lái)的,有點(diǎn)賽博朋克的味道,其實(shí)也并不適合國(guó)人的審美。以前我們推薦過(guò)一款類似美術(shù)風(fēng)格的FPS類手游【墨菲怪石】,部分讀者表示對(duì)這種風(fēng)格的美術(shù)不習(xí)慣。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)這樣子的美術(shù)還是可以展現(xiàn)出游戲內(nèi)容的,并不影響玩游戲的過(guò)程。

【太空先鋒】游戲題材是宇宙太空科幻類型,劇情基本上沒(méi)有,全靠玩家腦補(bǔ)。

游戲是俯視視角的射擊類玩法,這種類型也有玩家稱其為2.5D的視角,玩家可以控制主角射擊,扔手雷,召喚炮臺(tái),補(bǔ)血等操作,射擊的時(shí)候需要注意不要過(guò)載,否則就會(huì)啞火一段時(shí)間。射擊,扔雷都有自動(dòng)瞄準(zhǔn),對(duì)玩家操作沒(méi)有太高的要求。

關(guān)卡呈直線型分布,通關(guān)條件也有不同,比如說(shuō)消滅BOSS,護(hù)送NPC,消滅敵人的基地等等,關(guān)卡地圖不大,操作要求也不高,所以綜合來(lái)看,也就是一款刷材料,刷資源的闖關(guān)類手游。挑戰(zhàn)關(guān)卡失敗了有一次復(fù)活的機(jī)會(huì),可以看廣告,也可以通過(guò)消耗鉆石復(fù)活。

游戲中的的養(yǎng)成點(diǎn)不少,比如說(shuō)角色解鎖,武器、裝備、技能的升級(jí),升級(jí)不但需要相同的武器碎片,裝備碎片,還需要大量的金幣,玩家只要稍微玩一下就可以體會(huì)到金幣在這款游戲中的稀缺了,一次闖關(guān)沒(méi)有獲得多少的金幣,要打好幾次關(guān)卡才能強(qiáng)化一次的裝備,比較坑,如果覺(jué)得肝起來(lái)比較費(fèi)勁,還可以通過(guò)看廣告和氪金來(lái)獲取金幣。

除了主線關(guān)卡的玩法,游戲內(nèi)還有一些多人玩法,比如說(shuō)多人協(xié)作守護(hù)基地,多人協(xié)作打boss,亂斗吃雞玩法,戰(zhàn)斗時(shí)候射擊的感覺(jué)還是很爽快的。

總的來(lái)說(shuō)游戲前期玩起來(lái)很爽,后期就是要肝資源肝屬性肝強(qiáng)化了,最終也就是要拼數(shù)值,游戲中甚至沒(méi)有體力系統(tǒng),想要不氪金的玩,只能拼命的肝了。當(dāng)然建議玩家佛系的去玩這款手游,多打打活動(dòng),沒(méi)必要一直打副本。

【太空先鋒】ios有下載,需要搜索【Space Pioneer】,安卓可以去游戲盒下載,找不到地址可以私聊我,關(guān)鍵字“gg”。下面介紹一款類似的手游。

【墨菲怪石】(Morphite)

號(hào)稱手機(jī)版的無(wú)人深空,這是一款FPS類劇情單機(jī)手游,游戲中有主線玩法,可以獲取武器裝備,完成任務(wù),除此之外還有數(shù)不盡的星球去探索,數(shù)不盡的任務(wù)去完成,數(shù)不盡的生物去掃描,除了在星球上戰(zhàn)斗,玩家還可以操縱飛船戰(zhàn)斗射擊,自由度很高,玩法也很不錯(cuò)。

ios上需要付費(fèi)解鎖完整版且沒(méi)有中文,即便是不付費(fèi)也可以試玩很久,感興趣的玩家可以先去試試看是否符合自己的胃口。

就在最近,回合制新作《博德之門(mén)3》的Steam在線峰值人數(shù)已經(jīng)突破了80W,有望超過(guò)《霍格沃茲遺產(chǎn)》87W的記錄,成為今年熱度最高的PC游戲,而在眾多玩家圍繞《博德之門(mén)3》展開(kāi)討論的同時(shí),也有一部分玩家發(fā)出了類似“回合制游戲有點(diǎn)無(wú)聊”的聲音。今天我想借這篇文章和大家聊聊回合制游戲是否真的有那么無(wú)聊,以及這類游戲到底有何魅力。

在電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展初期,回合制可謂是占據(jù)了天時(shí)地利人和,成為了那個(gè)時(shí)代主流的游戲類型,而隨著計(jì)算硬件的算力提升,游戲制作人不再需要通過(guò)回合制來(lái)模擬即時(shí)戰(zhàn)斗的過(guò)程,反而可以將戰(zhàn)斗直觀且流暢地呈現(xiàn)出來(lái),自此,MOBA、射擊、動(dòng)作冒險(xiǎn)等游戲類型憑借著競(jìng)技性、觀賞性以及代入感逐漸成為了玩家們的新歡,顛覆了回合制游戲的霸主地位。

主觀來(lái)講,與新的游戲類型相比,相對(duì)傳統(tǒng)的回合制的確缺乏一定的競(jìng)技性與觀賞性,這使得回合制游戲很難在玩家間成為爆款,而在客觀上,新生代玩家的啟蒙游戲并非是國(guó)產(chǎn)三劍等老牌回合制游戲,這也是其在如今不受待見(jiàn)的主要原因之一。既然如此,回合制游戲真的無(wú)聊嗎?

個(gè)人認(rèn)為,與其說(shuō)回合制無(wú)聊,倒不如說(shuō)回合制是一個(gè)表面看起來(lái)無(wú)聊,實(shí)則將大部分吸引力放在了其他方面的游戲類型。回合制戰(zhàn)斗的本質(zhì)是對(duì)即時(shí)戰(zhàn)斗的模擬與拆解,將戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng)并分配為不同的回合,其對(duì)玩家在操作層面上的要求相當(dāng)?shù)停饕简?yàn)的是戰(zhàn)斗策略,而不是玩家的反應(yīng)力與操作。

除了技能、目標(biāo)、道具等常規(guī)戰(zhàn)斗元素,廠商們還在這些年里推陳出新,引入了大量新系統(tǒng),比如《寶可夢(mèng)》系列中相互克制的屬性與特性,《勇者斗惡龍9》中新穎的角色跑位機(jī)制,以及《神界:原罪2》中元素、地形與角色技能間的互動(dòng)。這些巧思給回合制戰(zhàn)斗添加了更多的變數(shù),也讓玩家體驗(yàn)到了更具深度的策略性。

值得一提的是,在前兩部還是即時(shí)制戰(zhàn)斗的《博德之門(mén)》系列在第三部也選擇了以策略性為主要賣(mài)點(diǎn)的回合制玩法,并大獲成功,從側(cè)面證明了策略性與回合制的極佳相性。

同時(shí),如果你稍加留意,則能發(fā)現(xiàn)回合制游戲依舊占據(jù)著較大的市場(chǎng)份額,尤其是在手游市場(chǎng)中,不管是近期爆火的《崩壞:星穹鐵道》《重返未來(lái):1999》,還是相對(duì)老牌的《命運(yùn):冠位指定》《幻唐志》,都顯示出了手游與回合制玩法的極高相性。

這點(diǎn)其實(shí)不難理解,回合制游戲上手門(mén)檻低、操作頻率低的模式相當(dāng)符合當(dāng)前大部分玩家在碎片化游戲時(shí)間下的需求,再加上手機(jī)易于攜帶且普及率高的特點(diǎn),回合制手游自然成為了玩家們的心頭好。

而為了使回合制游戲的玩法更加豐富,不少?gòu)S商也在角色養(yǎng)成、職業(yè)搭配的基礎(chǔ)上加入了社交系統(tǒng),吸引到了更多的玩家。以神武系列的手游新作《幻唐志》為例,游戲雖然采用的是傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,但在修業(yè)、降妖、除魔等常規(guī)玩法的基礎(chǔ)上加入了相當(dāng)多的社交元素,玩家除了可以在聊天頻道中快速發(fā)布語(yǔ)音消息,與隊(duì)友實(shí)時(shí)溝通戰(zhàn)斗策略,還能體驗(yàn)幫派、結(jié)拜、結(jié)婚等玩法,在虛擬世界中發(fā)展屬于自己的社交圈子,不管是戰(zhàn)斗內(nèi)還是戰(zhàn)斗外都能享受到社交的樂(lè)趣。

除此之外,相比于其他的游戲類型,回合制還具備著極強(qiáng)的題材包容性,從以奇幻世界為背景的《最終幻想》到中國(guó)玩家的童年回憶《仙劍奇?zhèn)b傳》,從2019年惜敗《塞爾達(dá)》的《女神異聞錄5》到2023年登頂百國(guó)預(yù)約榜的《崩壞:星穹鐵道》,這些回合制游戲所采用的題材五花八門(mén),給玩家講述了一個(gè)個(gè)精彩的故事。

誠(chéng)然,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,回合制游戲的受眾數(shù)量早已不如當(dāng)年,但從諸多優(yōu)秀回合制作品的銷量來(lái)看,其玩家數(shù)量依舊不容小覷。作為一名回合制游戲玩家,我也希望有更多的人能夠嘗試這種經(jīng)久不衰的游戲類型,體驗(yàn)到其“無(wú)聊”外表下的有趣內(nèi)核。