大家好,我是X博士。
2020年年初,WeGame一則“老端游拯救計劃”的投票,在網游圈子里炸開了鍋。
那些還在玩的、曾經玩過的、對游戲滿懷眷戀的玩家們,紛紛呼朋喚友為自己心儀的端游拉票助威,期待在騰訊的助力下能“復活”那些曾給自己留下美好回憶的老游戲。
像是呼聲最高、票數排名第一的《冒險島》,就有玩家表示,只要你騰訊能復活《冒險島》,你就是我大哥!
時間如白駒過隙,一眨眼一年過去了,除了當初票選中的4款老端游在WeGame復活了以外,2020年騰訊還順勢拉起了七款其他端游的復辟。
根據X博士的研究分析,自打2018年引入單機折戟、代理FF14卻嘗到甜頭后,騰訊2019年和2020年就非常勻速地以每年上線11款端網游的勢頭,穩步推進自己的“端游大一統”計劃。
但是這些入駐WeGame的端游,其命運和口碑卻各有千秋,大家可以根據X博士整理的這張表大致一看究竟。
劃重點一:殘酷的篩選機器?想要復辟端游的騰訊,其實雞賊得很
在X博士看來,WeGame的"老端游拯救計劃"與其說是給玩家們一個懷舊的機會,更像是單純地在騰訊這個“流量巨獸”身上開一個口。
畢竟,在總數僅3億的中國PC玩家中,光WeGame的注冊用戶就有3億,月活躍人數也是達到了七千萬(2019年數據),要說在國內端游領域最有發言權的廠商,非騰訊莫屬了。
而那些曾經需要跟騰訊一較高下、從騰訊手里搶用戶的廠商,如今有了抱上騰訊大腿、還不需要費勁重制游戲的機會,自然一萬分愿意。(當然,某些自身端游事業有聲有色的廠商除外)
你想想啊,登陸WeGame并不僅僅是多個QQ登錄入口那么簡單,在合作過程中,騰訊還會給流量、給資源、給建議,并且共享騰訊整個大盤的新鮮玩家血液,想想都香滴狠!
一些逐漸淡出玩家視野的老游戲,確實也靠著這一波重回了青春。比如早已鬼服的《龍之谷》靠著WeGame帶來的人氣撐了下來,就算時至今日,根據貼吧上的反饋依舊是WG服比官服人多。
但是相比對待單機游戲“千萬流水內0分成”的“慈善”舉措來說,WeGame對于網游的篩選策略就無情了很多,幾乎堪稱“沒有感情的殺手”。
對于那些在一段時間內跑得不錯、玩家口碑良好的游戲,WeGame自然不吝嗇于更好的扶持幫助。
比如隨隨便便就能玩到上千小時的刷子游戲《星際戰甲》,騰訊就饞了好久。終于在砸了14億美元(91億RMB)收購其母公司樂游科技后,將代理權從暢游手中搶了過來。而《星際戰甲》最受詬病的“進度落后國際服太多”的問題,也在不斷通過“N合一新版本”的方式努力追趕,對于苦守國服的玩家來說可謂是一個大好消息!
像《激戰2》這種弱化氪金要素、強調公平注重玩法的游戲,也贏得了騰訊的青睞重視。
“充錢并不能變得更強,只能讓你變得亮晶晶”的特質,再加上騰訊與空中網的聯手后推出的一系列服務器擴容、運營活動等,讓新老玩家即使在不同端口登陸,也能在同一個游戲世界里游戲玩。
因此WeGame端上線后可以明顯感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的評價以及評論區眾多多達上千小時的游玩評測,都能證明這次聯運效果的成功。
反觀那些純粹是想來蹭蹭騰訊流量、并且不怎么賺錢的游戲,很快就會被WeGame拋棄。
就拿去年上的11款端游來說,不到一年就停運的就有三款,這占比不可謂不高了。
而且因為WeGame不僅需要重頭玩起,還跟玩家自己QQ號綁定的緣故,充錢之后即使不玩也很難掛出去回血出掉,只能爛在手里。這里也算是給想要入坑那些知名度不高的游戲的同學提個醒了。
其實,對于廠商來說,登陸WeGame是個不需要大改游戲就能獲得用戶重啟的好機會;而對于騰訊來說,又何嘗不是一個聚攏更多類型用戶盤子的大好時機呢?
像是騰訊游戲中十分匱乏的“二次元基因”,此前就有傳聞說騰訊想靠收購米哈游來補齊,特別是《原神》爆火之后,網上瘋傳著“騰訊急了”的言論;但米哈游自己卻十分硬氣,《原神》甚至做出了拒絕與渠道商分成的決定,將收益牢牢掌握在自己手中。
那么作為騰訊的扛把子PC平臺,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暫時得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩壞3》吧!
劃重點二:是聯運而非代理?玩家與廠商的認知偏差
對于被情懷吸引回歸的老玩家,亦或是那些沖著IP影響力慕名而來的萌新玩家來說,這種登陸WeGame的做法,也許意味著在找回當年的味道的同時,游戲會有更好的畫質、更優良的游戲環境、更有趣的玩法體驗。
但是實際上,“登陸WeGame”與其說是騰訊代理了老游戲,倒不如說是聯合運營,騰訊提供平臺和資源,游戲還是由原廠商自己運營。
因為這個認知的偏差,導致玩家實際玩到的和期待值產生了偏差。
前文也說到,大多數老端游上架WeGame都是直接“復制黏貼”當前的游戲版本。
一樣的畫質一樣的玩法,沒有任何創新,但氪金的花樣卻是整得一套一套的。
其中最猛的,當屬《熱血傳奇懷舊版》。
20年前35塊錢點卡能玩120小時左右,差不多一塊錢能玩三個半小時;而如今物價消費水平飛漲,它也“順理成章”地把點卡翻了幾倍,玩一小時就要1.25元!
這收費標準對比市面上《最終幻想14》、《夢幻西游》、《劍網3》等點卡制收費的知名MMORPG網游來說,真的是怎一個“貴”字了得……
假設它品質好,收費那么貴玩家當然也不會埋怨多少。
但是,游戲真的就是“原汁原味”地重現10幾年前的機制,等級修煉、裝備爆率實在太耗肝了!這也導致了工作室橫行局面的出現。
而且就連游戲的防掛措施都還是10年前,然而外掛卻升級了?更加智能了!運營商對此卻無動于衷。
其他游戲雖然沒“還原”得那么夸張,但是基本也是大同小異。
所以,如果你期望“WeGame什么時候能上架《冒險島》懷舊服,能重溫17年前的經典”?不好意思,得韓國Nexon或者盛趣先做出來才可。
這種把玩家當韭菜,割一波就跑的行為,不僅使得回來重溫的老玩家找不到情懷所在;一瞬間大量涌入的新玩家也對其固有的玩家生態造成了沖擊;而對于那些早已適應次時代畫面和玩法的新玩家來說,過于古早和落后的玩法畫面,也基本是難以適應的……
種種問題,漸漸將上架WeGame的大多數老游戲推向了口碑爆炸的深淵。(可以回頭看看開頭那張表)
劃重點三:不靠騰訊也能悶聲發大財?中小端游正在悄悄復活
在WeGame帶起的“老端游復活計劃”,以及魔獸懷舊服爆火的風潮下,其實X博士發現,一些中小老端游也在悄悄開啟自己的“第二春”。
這些端游大多數曾經被騰訊放棄,或者是圈子極其穩定、不太倚靠騰訊新鮮用戶盤子的老游戲,幾乎把官服定位成了“官方私服”。
就好比珠海心游的《第九大陸》以及塔人網絡《奇跡》,這兩款游戲雖然關注度都相對比較小,時隔多年重新開服也沒有騰訊WeGame那般聲勢浩大,但據X博士了解日常在線也有過萬玩家。
這些游戲就像日常生活一樣完美融入老玩家的生活,即使收費水平也不低,但老玩家們或許只想靜靜地回味當年玩游戲的快樂時光,這錢他們也花得心甘情愿。
廠家能盈利,玩家情懷有地方宣泄,何樂而不為呢?
類似的案例,還有由九城研發的國產橫板街機格斗網游《名將三國》。
當年為了挑戰DNF還打出了“玩名將三國就送2億Q幣”的旗號,結果僅兩年就宣布停服,連研發團隊都解散了。不過這款游戲卻憑借爽快的打擊感和簡單易入門的操作,活在了不少玩家的青春記憶中。
如今趁著這波老端游復活熱潮,這款游戲也被一家名為“北京銳我科技有限公司”的公司撿回來,計劃重新運營公測。
看到這個消息的老玩家們直呼“爺青回”,必須為記憶中的老游戲充值一波信仰。
在X博士看來,這類選擇不抱騰訊大腿、悄悄復活的老端游,等同于是放棄了拉新的可能,在畫面翻新和玩法創新上基本放棄搞事情,而是專注服務于老玩家,滿足他們的情懷和需求,在大廠的“掩護”下悶聲發大財就好了。
這大概也是當下中小端網游和老玩家圈子的一種常態吧。
課后總結:
隨著WeGame整合的老端游越來越多,玩家在“盲目沖動”了幾次之后,應該會對“登陸WeGame”這個概念有更清晰冷靜的認知。
它并不意味著曾經的痛點就能被根治、所期待的革新就能被實現,也許會更好,但這都要看游戲本身的質量能否能經受住騰訊和用戶的考驗。而玩家在這個過程中,更多的還是要面對曾經的糟粕、以及如何更好地接納騰訊系新玩家。這里面也許有新生,也許也會有失望。
不過吧,這種聯運老端游帶來的營收,也為WeGame的另一個夢想——整活國內單機市場,提供了機會。
在今年年初,WeGame豪氣萬丈地提出”千萬流水內0分成“的策略,極大地為自己平臺拉了一波好感,這也算是跟老端游的口碑互為補充吧。
來源:快科技
近日,騰訊舉辦騰訊游戲年度發布會,一口氣宣布了多達52款游戲,其中既有大量首次公布的全新游戲,也有一些知名IP的深挖拓展,大致可以分為五個類型。
一是追夢新手村,騰訊提出了“騰訊游戲追夢計劃”,包括3款游戲和1個教育平臺:
《普通話小鎮》
聯合語文出版社推出的普通話學習的主題游戲。
《健康保衛戰》
聯合人民日報新媒體中心、中國免疫學會推出的騰訊首款健康科普游戲。
《畫境長恨歌》
聯合中國日報新媒體中心推出的唐詩經典水墨解謎游戲。
騰訊表示,三款功能游戲從關注社會公益、傳承傳統文化、提升大眾健康意識三大方面持續探索游戲的正向價值。
此外,追夢計劃旗下還有青少年編程教育平臺“騰訊扣?!?,通過場景化視頻表達“游戲化學習”的教育理念。
二是新文創副本,在新文創思路下,騰訊旗下眾多游戲產品進行IP擴展的最新動態和未來規劃。
《王者榮耀》
迎來了新英雄阿古朵,公布五周年免費文創皮膚“武術記憶”。
《和平精英》
宣布品牌定位升級,光子工作室群致力于為玩家打造全球化的競技冒險世界,并曝光眾多游戲新內容。
《QQ飛車》端手游
發布全新品牌理念“Let's Go!即刻出發”,公布全球勞斯萊斯首輛虛擬賽車合作,再次攜手新華社打造“貴州主題賽道”及暑期全新舞蹈玩法。
《跑跑卡丁車》手游官方競速版
正式宣布成為國際知名IP——LINE FRIENDS在中國大陸區域的游戲合作伙伴,并在7月的全新賽季版本中上線。
《穿越火線》
CF端游地圖工坊全新升級,CF手游8月呈現全新版本“東方謎城·降臨”,CFHD高清競技大區也已全面開放預約,超級網劇《穿越火線》即將上線。
《天天愛消除》
發布了2020全新休閑生活版圖,用更多元的形式陪伴用戶。
《QQ炫舞》品類
炫舞IP代表星瞳發布與中國品牌李寧的時尚跨界合作,預告下半年伴隨合作游戲將帶來全新服飾互動玩法。
《新劍俠情緣手游》
年內將更名《新劍俠情緣:緣起忘憂》同時進行版本革新,此外首次曝光了衍生IP“忘憂酒館”的最新系列作品——首部真人戀愛互動小游戲《忘憂酒館:不下線戀人》,并公布林更新成為首位常駐明星掌柜。
《天龍八部手游》
正式公布了天龍的產品升級計劃,游戲將會從門派、招式、氣韻、地域四個方面進行武俠感的升級。
《天涯明月刀》
啟動“天衣華裳”計劃2.0版本,聯動敦煌、故宮、戰鼓打造“樂舞”系列主題外觀,聯動湘西、清華打造主題家園,號稱更高的品質、更靈動的表現、更多元的形態。
騰訊棋牌
彭水苗鄉歡樂茶館七月底正式開門迎客;歡樂茶館吉祥物“歡樂豆”。
三是自研新裝備,包括4款騰訊自研游戲。
《大主宰:大千世界》
原著作家天蠶土豆首次擔任游戲文學制作人,與騰訊共創《大主宰:大千世界》手游,將其經典的“大千世界”及東方玄幻風格“土豆宇宙世界”完美還原。
《合金彈頭 代號:J》(待定)
SNK正版授權,天美工作室群傾情研發的《合金彈頭 代號:J》(待定)重磅亮相本次發布會,一代經典燃情回歸,將為喜愛合金彈頭的各位玩家帶來滿滿的驚喜。
《秦時明月世界》手游
由騰訊互動娛樂魔方工作室群自研的首款秦時明月大世界即時RPG手游《秦時明月世界》正式宣布將于2020年內全平臺上線,并即將于7月開展大規模測試。
《光與夜之戀》
北極光工作室群旗下的乙女手游《光與夜之戀》作為騰訊女性向游戲主打產品,攜最新資訊亮相。
四是品類新地圖,包括28款不同品類的全新游戲,由騰訊游戲與其他廠商合作。
其中,有與祖龍娛樂公司合作的《鴻圖之下》、《夢想新大陸》、《諾亞之心》;
有IP正版授權的《龍之谷2》、《真·三國無雙 霸》、《從前有座靈劍山》、《妖怪名單之前世今生》、《慶余年》、《街霸:對決》、《俄羅斯方塊環游記》;
有治愈系類別的《小森生活》和《胡桃日記》;
以及《全民奇跡2》、《比特大爆炸》、《代號:三國》、《征服與霸業》、《手工星球》、《艾蘭島》、《臥龍吟2》等。
此外,極光計劃還發布了《我的俠客》、《格莉斯的旅程》、《螺旋風暴》、《金屬對決》、《全球行動》5款獨具特色的創新手游作品,從玩法創新、內容創新、視覺創新等不同維度,探索手游的更多可能性。
WeGame也帶來了《軒轅劍柒》、《霓虹深淵》、《武俠乂貳:浪跡天涯》、《星際戰甲》4款優質游戲的最新消息。
五是全球精品坊,包括5款全球化精品游戲,由騰訊游戲與多家全球頂級開發商深度合作打造。
《地下城與勇士》手游
動作巔峰之作《地下城與勇士》手游正式定檔2020年8月12日,展示了游戲特色和全新玩法;
《荒野亂斗》
《荒野亂斗》帶來了重磅的內容更新,自6月9日國服上線后,迅速登上app store等各大榜單頭名位置,成為2020年迄今為止最受歡迎新游;
FIFA品類
為中國唯一獲得FIFA官方授權的EA經典足球IP大作,《FIFA Online 4》街球4V4玩法(Volta Live)將于6月30日正式公測,武磊將作為FIFA Online 4街球大使為大家帶來街球玩法新體驗?!禙IFA足球世界》手游也將在今夏發布經理人模式新玩法。
《代號:SYN》
騰訊光子首款主機技術demo《代號:SYN》,將賽博朋克與東亞潮流文化結合,展現前沿的美術設定與技術魅力;
此外,騰訊還強調,將完善未成年保護的系統能力,繼續不遺余力、不計代價地做好未成年保護工作,以成長守護平臺和健康系統為基石,讓游戲成為青少年健康成長的陪伴。