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S11的第一個正式版本中有很多重要的改動,很多英雄因為這些改動而被削弱或加強,目前這個版本最重要的就是打好定級賽,而打好定級賽的關(guān)鍵是選好英雄,為了幫助大家更好地適應(yīng)版本,今天我們就來推薦一下目前版本中值得嘗試的五個高勝率的上分套路。
上路:狂風(fēng)奎因
上路長手打短手最好的英雄選擇之一就是奎因,對付大多數(shù)短手都能打出優(yōu)勢。
目前版本上路奎因的勝率為51.82%,不管是對線還是中期帶節(jié)奏方面都有良好的表現(xiàn),狂風(fēng)之力則可以強化奎因的Carry能力。
符文出裝
基石符文點強攻追求對線壓制,過量治療、血之滋味與貪欲獵手,用來配合多蘭、吸血鬼權(quán)杖來追求更強的賴線續(xù)航。
其他符文點出歡欣與砍倒,因為奎因本身比較脆,中期會與對方拉開血量差距。
韓服目前的主流出裝順序是先走血刃然后再狂風(fēng),血刃的三大核心收益,包括吸血、BUFF以及破甲屬性都是奎因最需要的。
兩件套之后轉(zhuǎn)暴擊,嵐切減速+收集者斬殺,后續(xù)出裝可以靈活選擇。
打法思路
加點是主W副Q,主W提升易損后的攻速水平,可抓易損打出連續(xù)普攻壓制血線,奎因?qū)€期專注于打射程優(yōu)勢,利用易損消耗,1級可以點E配合強攻強勢換血,等級提升后,可以根據(jù)對手情況選擇留E或者留EQ來防止對方突進(jìn)先手,提升反應(yīng)速度很關(guān)鍵。
打好對線壓制,6級可以通過快速回線多頻率消耗進(jìn)一步壓制對手發(fā)育,并且以此來拉扯自身的游走空間,利用大招游走其他路,配合隊友打擊殺節(jié)奏,以全程跑圖滾起雪球,裝備成型后單人抓機會打刺殺或者邊路的帶線拉扯。
打野:暗夜蜘蛛
凱隱男槍等版本答案均被削弱后,奧拉夫蜘蛛開始崛起,蜘蛛是目前版本綜合表現(xiàn)最好的AP打野。
蜘蛛新版本勝率高達(dá)54.27%,主要原因是暗夜的屬性調(diào)整,重點是生命值的提升讓蜘蛛的刺殺容錯變得更高,蜘蛛本身傷害溢出,因此暗夜的主動削弱幾乎沒造成影響。
符文出裝
核心符文帶電刑,電刑搭配惡意中傷來強化爆發(fā),之后的符文點法重點是提升移速能力,點出無情獵手,搭配副系的靈光披風(fēng)與水上行走。
出門走冰雹刀提供一個額外減速來配合E技能施法,核心神話裝備走暗夜收割者,核心兩件套是暗夜巫妖,是爆發(fā)傷害最高的兩件套AP出裝,成型后可以快速刺殺脆皮。
其他出裝走高性價比路線,2500價格三件套都可以出,少數(shù)情況可以走殺人書。
打法思路
加點是主Q副W,蜘蛛能夠在開局快速做到無傷刷野,因此可以選擇各種不同的戰(zhàn)術(shù)和開野路線,選擇在3級針對關(guān)鍵路或者入侵野區(qū)打?qū)ζ淳桑┲肟梢杂袃商紫仁值牟呗裕诵螒B(tài)紅BUFF黏住打WEQ然后RQ,蜘蛛形態(tài)E接近敵人給減速Q(mào)然后轉(zhuǎn)人形態(tài)。
前期通過各種手段的GANK來盡快地打開局勢,同時保證自己正常的刷野發(fā)育快速做出神話裝備,控圖野區(qū)打反蹲,刺殺對方的打野或者脆皮C位,蜘蛛最理想對局是利用GANK優(yōu)勢打發(fā)育領(lǐng)先,再控圖打反蹲刺殺,中期團戰(zhàn)摸獎先手配合隊友打先手減員。
中路:面具卡薩丁
中路方面,卡薩丁是從季前賽最初的最低勝率英雄成功回歸為版本強勢中單。
卡薩丁之前版本被加強,新版本大天使屬性調(diào)整,目前勝率已提升到52.2%,核心定位變成了一個高爆發(fā)的刺殺型法師。
符文出裝
符文的核心搭配是迅捷步法+貪欲獵手+血之滋味,這是一套主打發(fā)育續(xù)航的符文搭配,卡薩丁需要更好的對線發(fā)育,這三個符文的對線表現(xiàn)是最好的。
其他符文點出氣定神閑的法力符文、韌性以及提供額外斬殺效果的致命一擊。
神話裝備選擇持續(xù)傷害屬性最高的面具,之后轉(zhuǎn)大天使,出門裝可以直接女神淚開始疊,前期對陣AD中單可以先做探索者護(hù)臂。
兩件套后可以轉(zhuǎn)中婭或者巫妖,根據(jù)發(fā)育情況后期選擇鬼書或者帽子。
打法思路
技能加點主Q副E,主Q消耗副E清線,有推線壓力的對位可以主E副Q。對線期根據(jù)對手不同制定不同的打法策略,打AP英雄可以更好地發(fā)育,消耗連招為EAWAQ,打AD,尤其是靈活的AD英雄選擇放線發(fā)育,被動換血保持自身血量健康。
6級后正常發(fā)育的卡薩丁就能來到第一個強勢期,以R的靈活性適當(dāng)?shù)卮蛞恍┫仁謸Q血或者支援,同時可以更快地清線保證發(fā)育,等到出到第一件裝備后,卡薩丁的爆發(fā)已經(jīng)非常可觀,但是因為本身比較脆,所以注意團戰(zhàn)的進(jìn)場位置與時機,利用多層R接EAWAQ。
完全成型后卡薩丁可以瘋狂抓機會打先手刺殺,團戰(zhàn)利用好中婭進(jìn)場踩關(guān)鍵人。
下路:颶風(fēng)老鼠
下路因為颶風(fēng)的屬性調(diào)整,導(dǎo)致很多契合颶風(fēng)的ADC勝率提升,老鼠就是其中之一。
颶風(fēng)之前版本因為太貴導(dǎo)致出場率極低,適合颶風(fēng)的ADC成型慢或者干脆放棄颶風(fēng),新版本颶風(fēng)降價 900,屬性也相對應(yīng)地砍了不少,但是成型更快,主要追求的是特效箭矢。
符文出裝
老鼠符文點法依然走叢刃流,叢刃雙倍攻速對線對拼換血疊毒更快,能提升老鼠的對線能力,之后是點出眼球和雙續(xù)航的符文搭配。
老鼠不同時期都比較吃法力回復(fù),因此點出氣定神閑,搭配一個歡欣。
神話裝備選擇海妖,海妖配合E強化爆發(fā),颶風(fēng)大范圍疊毒,兩件套成型更快了,之后轉(zhuǎn)無盡輕語,或者其他暴擊裝備均可。
打法思路
加點主E副Q,老鼠的對線能力是偏差的,但是點出叢刃之后,至少在換血上面能保證不虧,打換血W先手接叢刃快速平A接E效果很好,保證對線的正常發(fā)育后,老鼠可以不斷地抓隱身先手的機會來去更多地打叢刃的一套爆發(fā)。
老鼠先手一波流的能力是很強的,利用隱身上線打先手或者游走中路打一套,配合提前到位的隊友能打出擊殺,6級正常發(fā)育強行開大抓單刺殺,做出核心裝備后老鼠在團戰(zhàn)即將開始的時候先不要進(jìn)場,Q隱身找合適輸出位置開大輸出,成型后可輕松完成團戰(zhàn)收割。
輔助:鋼鐵芮爾
芮爾在之前版本發(fā)布后一開始的表現(xiàn)并不出色,但是在11.1版本勝率卻有了很大提升。
芮爾上個版本勝率不到48%,但是在這個版本提升到了51.9%,熟悉了芮爾的技能機制和打法后,玩家們的整體水平在上升,這也使得芮爾成為了一個適合上分的選擇。
符文出裝
最穩(wěn)的一套符文點法,核心符文帶余震配合骸骨鍍層提升對拼屬性,其他兩個符文點出隊友加成的生命源泉和成長屬性的過度生長。
副系點出餅干和星界洞悉,附加屬性點出一個成長急速、一個護(hù)甲和一個成長生命。
出裝走鋼鐵烈陽之匣,成型快有雙抗還能保護(hù)隊友,之后轉(zhuǎn)基克的先驅(qū)、騎士或救贖等出裝,坦克裝備里面的反甲性價比比較高,也是可以選擇的對象。
除了鳥盾之外,芮爾也可以根據(jù)情況不同選擇皇冠或者煉金罐打先手開團。
打法思路
技能加點主Q副W,Q是核心傷害技能,W是主要的控場與變化形態(tài)的技能。對線期芮爾更適合搭配有位移的ADC,抓機會打先手W轉(zhuǎn)步行狀態(tài)控制接E打控制鏈,利用護(hù)盾、骸骨和余震吸收傷害,同時用Q搭配平A減雙抗打?qū)ζ础?/p>
芮爾的兩個W打先手都很強,而且自身坦度極高,先手需要配合隊友,反手保護(hù)能力很強,6級芮爾可以以兩種形態(tài)的W接E和R打一套完整的控制鏈配合ADC對拼,游走可以利用騎乘狀態(tài)的高移速來幫助隊友,打團方面注意進(jìn)場時機打好E和R的控制。
結(jié)語
今天推薦的五個英雄在目前版本中都有很高的勝率和上分強度,在各自位置上適合不同風(fēng)格的玩家使用,玩家可以通過參考上述打法來選擇適合自己的上分套路,最后希望大家都能在定位賽中打出好的成績。
當(dāng)前版本有很多下路玩家都在抱怨下路對于全局節(jié)奏的掌控能力過于羸弱,實際上這是因為下路組合選擇出現(xiàn)了問題。強勢的下路組合無論隊友怎樣都不會置于劣勢的情況。本文將介紹當(dāng)前版本國服以及韓服高分段下路沖分的一大組合——寶石+老鼠。
寶石老鼠的組合究竟強在哪里?
在具體分析這個組合的玩法之前,我們先來思考一個問題,相比于其他下路組合來說,這個組合強在哪里?
1、難以預(yù)料的瞬間攻勢
寶石的W技能鏈子的視覺效果在目標(biāo)隱身的情況下是不會顯示的。這意味著這個組合非常重要的C位老鼠可以在利用Q技能隱身的時候讓寶石給自己E技能,表面上敵人只看到了寶石一條E技能的炫光,實際上老鼠貼近敵人后還有一道而且極易容易命中。這意味著在對線期老鼠可以利用這個方法來快速消耗敵人血線,并且由于敵人被E命中之后會眩暈,老鼠還可以安心撤退防止被反打一波。
具體效果如圖。
這邊我們可以看到,小炮本來只看到了一個寶石,但是突然有一個光點(所以說實際上還是有小TIPS的,不是完全看不到的)寶石使用E的時候老鼠顯形瞬間控制住打出高額后續(xù)輸出,完全沒有什么脾氣。
2、強力的反制與持續(xù)作戰(zhàn)能力
這個組合如果只是在進(jìn)攻方面非常強勢,那么它和盧錫安錘石這樣的組合也沒有多大的區(qū)別。它的另外一個特點就在于超強的反制和持續(xù)作戰(zhàn)能力。
都說老鼠前期弱,弱的根本就在于老鼠前期的大部分輸出都需要基于多次普攻疊加被動到至少4層。但是當(dāng)前版本大部分下路強勢AD都具有非常強大的瞬間爆發(fā),諸如卡莎的QAWA,卡莎的QAE,德萊文的無解QA亦或是女槍的無腦一槍秒。老鼠在對線這些英雄的時候如果沒有輔助在前面吸收傷害提供保護(hù),非常容易當(dāng)場去世。而寶石就可以給老鼠提供這種能力。由于W技能可以增加護(hù)甲并且提供護(hù)盾,寶石可以直接站在老鼠前面吸收傷害,同時利用E技能去限制想要接近老鼠的敵人。此外,在陷入僵持戰(zhàn)的時候,寶石可以利用Q技能的高額回復(fù)配合綠色工資裝來快速恢復(fù)老鼠的血線。一個會玩的寶石,根本不會讓老鼠處于險境之中。
3、將近無解的團戰(zhàn)能力
在保持對線不劣勢的情況下,這個組合一旦能夠支撐到成裝打團,會瞬間打開局勢。在團戰(zhàn)中,寶石可以先鏈住老鼠然后讓老鼠Q技能隱身接近敵人,在即將發(fā)起攻勢之前瞬間開大。開啟火力全開而且免疫傷害的老鼠,無疑可以讓敵人損失慘重。此外,由于寶石大招是一個群體增益效果,在寶石附近的其他友軍可以利用無敵時間強行去開團。正面需要處理一個渾身發(fā)光免疫傷害的前排英雄,側(cè)面老鼠又在瘋狂輸出,這樣的團戰(zhàn)又怎么會有打不過的理由呢?
老鼠本身打團利用大招和颶風(fēng)就能造成成噸AOE傷害重創(chuàng)敵軍,在寶石大招的無敵BUFF下更是為所欲為,盡情輸出縱享五殺般的絲滑。
我們來對比另一個大家認(rèn)為老鼠比較配的輔助英雄璐璐。
璐璐給老鼠加盾加攻速加傷害加血,看上去的確非常惡心。但是璐璐最大的問題在于,璐璐沒有特別強大的先手能力,Q和R的減速都是軟控,W技能的控制也不能用于先手,大部分都是反手保護(hù)·的情況下使用。這意味著老鼠在對線期需要打的相當(dāng)被動,尤其是遇到之前提到的那種爆發(fā)能力特別強的下路組合。沒有先手能力代表著老鼠需要自己上去A,就會承擔(dān)相當(dāng)?shù)娘L(fēng)險。可能璐璐的盾剛剛加上去,結(jié)果在敵人的集火下瞬間碎掉了。璐璐相比于寶石來說,最大的問題就在于沒有強大的先手能力,讓老鼠自己上去A存在相當(dāng)高的風(fēng)險性。
寶石老鼠的玩法教學(xué)
老鼠的符文以及出裝選擇:
符文推薦:
老鼠的基石符文選擇強攻可以有效的提升他的輸出能力,打出強攻之后不僅可以提升自己的傷害能力,同時也能提升寶石的輸出能力。要知道寶石前期如果能A滿被動的話傷害也是絲毫不低于老鼠的。副系可以選擇巫術(shù)的風(fēng)暴聚集提升輸出能力,第二行可以選擇絕對專注或者迅捷,根據(jù)個人喜好。
出裝推薦:
關(guān)于第一件裝備,有很多玩家喜歡出嵐切。的確嵐切的瞬間暴擊傷害以及高額的攻擊速度加成可以讓老鼠具有主動權(quán),但是嵐切的問題也非常明顯,缺乏續(xù)航和留人能力,要知道老鼠除了W以外是沒有其他留人手段的。相比于嵐切來說破敗的合成更平滑,同時也能提供給老鼠對線需要的續(xù)航能力和留人能力。當(dāng)然如果你是在大優(yōu)勢的情況下嵐切最大化傷害也是一種選擇。
后續(xù)裝備以暴擊體系為主,颶風(fēng)無盡最大化輸出。當(dāng)然老鼠還是需要一些防御裝備的,由于沒有任何保命手段,意味著后期老鼠只要Q顯形就有可能直接被刺客硬灌傷害秒掉、所以后期是需要一些防御裝備的,春哥幾乎可以說是必選。要知道 老鼠就算第一波被秒了,只要有機會站起來利用隱身尋找機會 依然可以拯救世界,如果沒有春哥直接被秒殺,那就團戰(zhàn)直接崩掉了。當(dāng)然如果敵方控制或者AP刺客對你的威脅比較大,那么水銀刀和飲魔刀也是非常有必要的。
寶石的符文以及出裝選擇
符文推薦:
基石符文選擇守護(hù)者。守護(hù)者提供的護(hù)盾以及加速能力可以有效保護(hù)老鼠。當(dāng)然要注意對線期盡量不要因為被炮車A或者吃到一些無關(guān)緊要的技能(比如說女槍的E)被打出守護(hù)者,所以在安全的情況下盡量和AD保持一些距離。有些豬皮怪喜歡點余震配合骸骨鍍層 暈到人之后幾乎肉到對手不想去打你,當(dāng)然也是一種選擇。
當(dāng)前版本堅決系符文可以給使用者提供相當(dāng)高的扛傷害能力。骸骨鍍層幾乎是每個TANK輔助必選的符文。副系選擇啟迪,星界洞悉的高額冷卻縮減可以讓寶石釋放更多技能提供更高的收益。
出裝推薦:
由于輔助裝備的改動當(dāng)前版本很少有人會直接做大輔助裝,寶石自然也是如此。核心裝備是基克的救贖,這件裝備可以讓寶石老鼠開大之后的殺傷能力瞬間翻倍,老鼠開大之后不僅有高額的物理傷害,還有火焰的高額DPS魔法傷害。寶石不僅能提供無敵的BUFF,還能夠黏住身邊的人便于隊友輸出。后續(xù)裝備根據(jù)團隊需要和收益,以及自身經(jīng)濟考慮做就行了。
寶石和老鼠的操作技巧分析
首先是老鼠的操作技巧。
基本功:補兵
一個ADC最基本的東西就是補兵,如果你能保證10分鐘補至少70個兵,那么你的經(jīng)濟一定不會差,就算是沒有獲得多少人頭,隨著時間推移你的經(jīng)濟也會上去慢慢做出裝備。要達(dá)到這個要求,需要自己長時間的練習(xí),這個東西老生常談,自己去感受。當(dāng)然最關(guān)鍵的還是對線期不要做一些無意義的對拼,做好視野,如果前期就死了很多次,那你的補刀一定會非常糟糕。
進(jìn)階操作:控藍(lán),推線與控線
老鼠前期大部分輸出都是來源于普攻,但是他技能帶來的收益也不小。利用W+E的方式可以在對線期進(jìn)行普通的消耗,但是藍(lán)耗較高,所以老鼠在對線期至少要保證有一個Q的藍(lán)量,否則一旦爆發(fā)戰(zhàn)斗沒有Q的藍(lán),老鼠基本就是一個活靶子任人宰割。
其次就是推線與控線,也就是兵線的處理問題。如果敵方的清線能力較弱 比如說是VN之類的,可以選擇利用W配合E快速推線。推線的基本前提是確定敵方所有人的大致位置,防止因為兵線推進(jìn)被4包2之類的情況發(fā)生。無腦推的結(jié)果就是被抓崩。
控線一般來說是處于僵持發(fā)育階段 也是對線最容易發(fā)生的情況。把兵線控在中間的位置是最好發(fā)育的,也是最容易打架的。如果敵方有類似于機器人錘石這種強開英雄,老鼠一定要注意自己的走位,兵線在中間的情況下盡量站位站在寶石后面防止被鉤、
高手操作:走A,主動的換血,支援
說到走A,每個ADC玩家基本都會說這很簡單,但是實戰(zhàn)過程中能不能熟練的運用就是很關(guān)鍵的事情了。很多玩家在實戰(zhàn)中都會一慌亂就忘記走A。這就要提到走A怪當(dāng)初的香爐怪老鼠大嘴了。對于一個ADC玩家來說,如果能在實戰(zhàn)中運用走A的技巧,你可以不斷調(diào)整位置打出爆炸傷害。
其次就是對線期主動的換血,這是意識問題。很多玩老鼠的會慌,我Q過去如果被打了怎么辦,這樣就會導(dǎo)致對線期相當(dāng)?shù)谋粍樱幱谌稳嗽赘钤跀橙说墓?jié)奏之中。事實上一個高端的老鼠玩家會在對線期就能打出不錯的壓制力,尤其是今天我們配上了寶石這個輔助英雄。老鼠在3級的時候就可以有意把兵線往敵方那邊推一些,保證自己有一片位置敵人看不到,在這片位置里面隱身然后配合寶石的E 隱身過去AWAAE打出爆滿傷害。
這邊老鼠把兵線推進(jìn)到敵方河道位置,滑板鞋血線不佳,老鼠Q偽裝直接配合寶石E暈住 開大瘋狂輸出,即使滑板鞋DF二連也無濟于事
最后就是區(qū)分老老鼠和萌新老鼠的關(guān)鍵了。支援。老鼠之所以那么強,并不只是因為他開大之后的AOE爆炸,而是因為Q技能的超長時間偽裝效果可以讓他輕松去其他路安全的GANK,一個ADC打出幾乎打野的效果,更別說屁股后面還有一個寶石的E技能。玩老鼠千萬不能沉迷刷線,根據(jù)敵人的血線以及兵線情況選擇適當(dāng)時間去GANK才能打出最好的效果
這里老鼠寶石游走一波,喜提一只野生提莫。游走可以讓老鼠更快成裝,更快進(jìn)入他的強勢時期。
寶石的操作技巧
寶石相比于老鼠來說沒有這么多的操作技巧。主要就是這幾點。
1、E技能的釋放以及E閃
E技能具有1秒的延遲時間,所以說在釋放的時候要預(yù)判敵人的走位。相比于鉤子類技能來說E技能還是比較好命中的。E是寶石唯一的先手手段,對線期一旦空E敵人就會毫不留情上來反打一套。另外,不僅僅是你自己E人的方向,有的時候老鼠隱身過去你要朝著老鼠那個位置E人才可以保證命中率。
第二個就是寶石的E閃,寶石的E在讀條期間可以按閃現(xiàn),類似于腰子的E閃,這個技巧用好之后可以有效提升先手成功率。
2、Q和R的釋放
寶石的Q可以為自己以及隊友回復(fù)大量生命值,在對拼的時候Q要放得夠快盡量保證在充能高的情況下釋放可以顯著提升治療量。
R技能在釋放之前有非常長的延遲時間,這意味著寶石在開大之前需要對局勢有一定的判斷,如果敵人的傷害高到0.1秒就能直接讓老鼠當(dāng)場去世,那么就不要浪費大招,寶石的大招CD非常長,即使帶了啟迪也很長,所以要盡量保證每次開大都有收益,而不是開大為隊友收尸。
3、不要忽略被動的作用。
寶石的被動可以造成非常高的傷害,在E住人之后直接掏出錘子掄就完事了。被動可以提供相當(dāng)高的攻擊速度和傷害。而且可以BUFF多次普攻,千萬不要E到人就傻傻杵著等老鼠輸出。
結(jié)語:以上就是本篇文章的全部內(nèi)容,各位喜歡打下路的小伙伴可以約上自己的朋友多去匹配練練,練熟了之后就可以直接排位沖分了。PS:寶石老鼠想要讓E完全“隱身”那么寶石在之前就要和老鼠保持好一定的距離,如果鏈子斷了即使老鼠在隱身,W的釋放也會有光。