王者榮耀中最重要的是什么?經濟!所以要清楚知道經濟來源,在王者榮耀的游戲中無論打野還是擊殺英雄,當然還有擊殺我們的小兵都可以獲得金錢和經驗的獎勵。下面就來看看小兵給我們帶來的金幣獎勵:
近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。(PS:游戲開始5分鐘后出現炮車)
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。(PS:摧毀敵方高地塔時出現超級兵)
防御塔:70G。
建議:小兵就是錢,炮車就是大錢,我們一定不要錯過任何補刀的機會,擁有更多經濟才能支撐你的裝備,擁有更多經驗才能快速升級你的技能。
需要注霸體狀態
即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態下可以對其進行攻擊。
意一點:最后補刀擊殺要多20%收益,所以要想快速發育,可以練一下如何快速補刀。
刷新時間:
擊殺暴君:隊伍每人獲得 300基礎經驗,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經驗會增加10點。
擊殺蒼藍石像和緋紅石像獲得 65金幣。
擊殺普通野怪獲得 42金幣
普通野怪首次刷新時間 30秒之后每70秒刷新一次。
蒼藍石像和緋紅石像首次刷新時間 30秒之后每1分30秒刷新一次。
暴君首次刷新時間 2分鐘之后每3分鐘刷新一次,在10分鐘時候刷新黑暗暴君。
主宰首次刷新時間8分鐘之后每5分鐘刷新一次
這點尤其打野位需要注意的,現在王者榮耀打野位越來越難玩,很多打野位都轉職其他位置,而暴君和主宰收益卻越來越大,打野位卻是不可缺少的。 打野位主要是帶動全場節奏,反野,gank,控龍,增加己方優勢的同時削弱敵方發育,但同樣也要注意敵方打野英雄,必要時可以與跟隊友在野區埋伏,gank,限制敵方發育。
另外說一句,順風打野位好打,一切好說,一旦逆風,就各種怪打野不抓人,不帶節奏,亂帶節奏,不參團……各種鍋都是打野背。的確,打野位確實需要更好的意識和操作,但是打野不比線上發育,抓人反野都要一定風險,請給打野一些耐心,而要玩打野位的肯定也要比對線的練的要多一些,更熟練一些。
暴君:
擊殺經驗獎勵:全隊固定300基礎經驗,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經驗會增加10點。
暴君刷新時間仍然為開場2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鐘降臨王者峽谷,它會出現在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。
黑暗暴君的戰斗力會明顯強于暴君,攻擊力:360;血量18000。
主宰:
擊殺金幣調整:全隊100
擊殺經驗保持原樣。
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每秒1.5%的生命回復和法力回復。
主宰的刷新時間修改為:8分鐘首次刷新,死亡后間隔5分鐘再次刷新。
另外,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰斗,主宰的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。
紅BUFF
游戲開局就存在被擊殺后每2分鐘刷新一次,作用增加20%傷害(法術和普攻)附帶減速效果。此BUGG適合所有英雄,尤其射手。射手攻擊高主要平A為主,紅BUff的減速效果能讓他們黏住敵人,硬生生地將對方A死。最重要此BUFF是打野英雄GANK的必備屬性,配合隊友能輕松擊殺對方。
藍BUFF
刷新時間:游戲開局就存在,被擊殺后每2分鐘刷新一次。
藍BUFF作用:
減少英雄技能的冷卻時間(20%技能冷縮),增加回藍速度。
此屬性是以技能為生的英雄的最佳BUFF,其中以法師居多。他們攻擊低技能傷害高,技能釋放次數越多,傷害就越高。而藍BUFF的減CD和回藍很符合他們的需求。
名詞解釋
ADC:
ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在后期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰斗意識,不斷的通過走A來進行輸出。
AD:AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
AP:
AP則是和AD并存的一個名詞,游戲中的AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。
補刀:
補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最后一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然后獲取經驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經驗和金幣,并不需要可以去平A或者技能攻擊最后一下,在這里補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩定的收取經驗和金幣保證發育。補刀然不用補最后一刀也有錢,但是如果最后一刀補上,錢會多20%左右,經驗也會多一點點。
GANK:
GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行游走抓人。在雙方對線發育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。
AOE:
AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用于消耗對手的血量以及快速收割小兵用。
CD:
CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個攻擊屬性。
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防御生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用于增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。
GG:
GG是通常在游戲結束的時候,輸掉一方的玩家會打出GG,意思是GOOD GAME,夸贊對手打得不錯,也是非常有禮貌的一種表現。
上路,中路,下路,高地
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。
紅藍BUFF補
猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊后有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵御的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱“藍BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。
教你們如何送人頭
為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡后,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。
結算后榮譽
超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標志)防御塔:摧毀防御塔數量最多。
KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
最高KDA的人。當隊伍中有KDA并列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。
“第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”
第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。
短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人并沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。
中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,后期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。
后期英雄:英雄在后期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在后期擁有壓制的能力。
注:選擇陣容上要注意中后期英雄搭配
防御塔
防御塔的輸出能力是不斷增加的,舉一個例子,如果防御塔第一次攻擊英雄造成100點傷害,那么第二次就是200點,第三次就是300點,傷害的數值不斷提升,最終穩定在最大值。與防御塔的攻擊力不同的是,防御塔的防御力很有意思。敵方防御塔的防御力是以防御塔下己方單位的數目決定的,舉一個例子,塔下有一個單位,防御力1000,塔下2個單位,防御力900,塔下3個單位,防御力800……
防御塔的傷害為物理傷害,因此擁有物理免疫機能的老夫子、虞姬可以輕松的完成越塔強殺;同時,由于防御塔的攻擊為指向型的技能,因此李白的2技能與大招,以及貂蟬的2技能及羋月2技能轉身都可以躲避其傷害。
先說一下幾種簡單實用的走位
1、雜亂無章的走位
在對線補兵、消耗時期,不能原地不動。而是要不停地運動,可以左右上下雜亂地走動。這樣不僅可以增加對手技能命中的難度,也可以迷惑前來gank的打野英雄,讓其做出錯誤的判斷。總之越亂越好,讓敵人完全猜不透你就對了。
2、貼身式和鐘擺式走位
在互拼的時候,如果對手有預判性技能,可以嘗試著走位與之重疊在一起,這樣容易使其技能MISS掉。另外也可以用鐘擺式走位(常用于ADC),即與對手側身呈弧線的走位,也可以理解為走砍的一種,同樣可以有效躲避技能。
3、S型走位
在被追殺時常用的走位技巧,可以非常地好地躲避直線型技能。不過也有缺點,那就是移動的距離會變短,容易被追上。
4、卡視野走位
利用草叢的視野盲區來卡視野走位是個非常實用的小技巧。在對拼時,適當地進入草叢,可以使敵人的攻擊丟失目標。相反,你卻可以知道敵人的動向,掌握了先機,也就多一份勝算。而在生死大逃亡的時候,利用這一點,往往也能死里逃生。在入草時反相走位能瞬間與敵人拉開不少的距離,雖然不保證能跑掉,但不能放棄生的希望啊!(情況允許的情況下,樓主更進草叢反殺)(卡草叢視野很容易躲技能哦,單挑常用)
5、回身小碎步
無論是追擊還是逃跑,敵人往往習慣于將技能往你前進的方向上放。此時一個小小的回身小碎步就可以很好地幫到你,然后繼續追或繼續跑。,當然敵人也可能有這方面的意識,所以要做出正確的判斷才行哦!
凈化是個bug,露娜的小月亮,元芳的1技能都能清掉,因為他們屬于“異常狀態”!
如果你是個為團隊著想的隊友那你一定要學會這個技能,如果在野區(不管是什么也就是只有你一個人而你一掛隊友就看不見你那邊的視野的地方)遭遇到了gank,那好,你先放棄掉跑的信心(大神請無視)在死的時候點開小地圖,迅速把消失掉的地方英雄頭像點一下,那么那個“攻擊敵方xxx”的小準心就會在那個消失的英雄身上待3秒,這時候好隊友就趕緊去復仇吧!
扁鵲不出冷群裝的話治療印記永遠只有一層,另:如果兩個扁鵲對線的話,敵方給你加的印記,你開大可以回血!
趙云和韓信用的是一個模版,趙云的二技能和韓信的普攻第三下一模一樣,而趙云陣亡的音效和嬴政是一樣的
蘭陵王在大招隱身的時候,再次開啟大招,會立刻現形,一小段延遲之后才會出刀,可以利用這點時間躲避他
高漸離在開大時用防護,自己無敵但依舊能打出傷害(開團神技),但李白開大時用防護,影子會出現但是傷害打不出來
超級兵亞瑟的一技能可以越墻(然而依舊改變不了超級兵的名字)
劉邦在傳送隊友時,如果在那瞬間隊友正在貼墻位移,那么劉邦可能會傳送到墻的另一端(特別是傳送逃跑中的韓信)
狄仁杰雖然是射手,但他的技能都是ad加成的法術傷害,所以如果單挑遇到狄仁杰不妨出一些魔抗
墨子的大招如果出魔抗鞋是有可能走出去的,但是鐘馗的大招幾乎很難做到(莊周笑而不語)
打野宮本打野的時候一級點神速往往比風要好,雖然只是個小細節。
達摩的一技能很神奇,如果你沒有命中敵方英雄就是位移,如果命中到了,他就會瞬移到敵方英雄后面,不管敵方英雄在哪里(為托馬斯阿姆斯特朗回旋踢做了一個鋪墊
后羿的大招懲戒射擊,射出的神鳥的有效范圍就是鳥的范圍,而不是鳥的頭,所以當你玩李白時,看見后羿的大招過來,請盡量不要用二技能躲,萬一無敵瞬間一過,鳥的尾巴碰到你,你一樣也會被眩暈
妲己的大招并不是跟隨著你的目標,而是尋找最近目標,所以如果你玩妲己,可以在暈到對面的時候靠近開大,不然打到小兵上最終得不償失
韓信的國士無雙的第四下,范圍要比前三下砍擊要遠一些,有時即使你覺得你走出了韓信大招的范圍,甚至已經沒有受到傷害了,第四下可能依舊會把你擊飛,所以要想躲擊飛,不妨跑到他的后面
坑最多的不是青銅,白銀排位,而是賞金聯賽,別問我怎么知道的。
來源@八荒我獨尊
在《王者榮耀》這個MOBA游戲中,不管局勢發展成什么樣,遠古生物的搶奪永遠都是那么的熾手可熱,是一場決定一場比賽勝負的關鍵。暴君和主宰作為整個王者峽谷增益最高的BUFF,經常會成為游戲雙方爭搶的對象。有時就算局勢比較逆風,只要堅持不懈飛防守,搶到一條主宰就可以左右一場戰局,甚至直接翻盤。那么我們接下來就說一下遠古生物的一些小知識!
?首先了解一下遠古生物的刷新時間:
在當前版本中,暴君首次刷新時間在2分鐘的時候,刷新間隔為3分鐘,BUFF持續時間為90秒。一般在2分鐘的時候團隊中只有1個到2個英雄升到4級,擊殺暴君全隊會獲得金幣和經驗。這個時候如果能拿到暴君,會給整個團隊注入新鮮的力量,第一條暴君往往是奠定一場游戲勝利的開端。
?在10分鐘的時候“暴君”會進化為“黑暗暴君”,黑暗暴君刷新間隔為5分鐘,BUFF持續時間為90秒。擊殺黑暗暴君之后,全隊除了獲得金幣和經驗之外,還會增加攻擊力和法術強度,但是這時候如果打主宰,對主宰的傷害會降低50%。也就是說擊殺“黑暗暴君”之后不適合去打主宰。除非敵方劣勢特別大,沒能力對主宰進行搶奪。
?現在版本的主宰首次刷新時間在8分鐘的時候,刷新間隔的時間為5分鐘,BUFF持續時間為90秒。擊殺主宰之后會為團隊帶來經驗和金幣,增加3波主宰先鋒,并且會對全隊附加持續回血效果。主宰是整個峽谷傷害最高的野怪了,自身有3種攻擊模式,主宰的輸出全部都是物理傷害。
?攻擊模式:
(1)普攻:主宰的普攻事單體爆發,只能對一名英雄造成傷害,每2秒鐘釋放一次普攻,傷害會隨游戲時間逐漸遞增,也就是說時間越久傷害越高。
(2)怒吼:主宰釋放怒吼,會以自己為中心打出AOE傷害,冷卻時間大概12秒。
(3)擊飛:主宰怒砸龍坑造成大面積的AOE傷害,并且會擊飛周圍的英雄,冷卻時間在10-13秒左右。
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