俠客風云傳手游版與俠客風云傳手游開局天賦


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在國內玩家的心中,小蝦米的故事可謂無人不知、無人不曉。14年初,一手打造“小蝦米”傳奇的河洛工作室在國內玩家的萬眾矚目下重新組建,并在之后一連推出了《俠客風云傳》和《俠客風云傳:前傳》兩部精神續作。后來,借由邊鋒網絡之手,《俠客風云傳》成功登錄手機平臺。而手游《俠客風云傳》中忠于原作的還原和低廉的售價也讓邊鋒在這次跨平臺的移植中猛吸了一大波粉。

近日,由邊鋒推出的另一款“群俠”精神作品《俠客風云傳Online》也正式上線,并于6月20日開啟全平臺公測。有了前作的出彩,玩家對《俠客風云傳Online》的期待自然也是水漲船高。在一段時間的體驗后,筆者同樣深感《俠客風云傳Online》確實沒有辜負玩家對它的期待。

和單機相同,山清水秀、酒香四溢的杜康村依然是玩家成俠成魔的起點。創建人物階段,制作方為玩家提供了數個可自由支配的個性化選項,其中包括《俠客風云傳》中為人津津樂道的武學收集系統、紅顏抉擇以及影響游戲主、支線劇情走向的道德觀。武學的效果設定也大抵和原作如出一轍,釋放孤獨九劍,可對菱形范圍內的敵人造成高額傷害。降龍十八掌可攻擊一條直線上的敵人。九陰白骨爪陰辣狠毒。同時,為了還原這些武學的戰斗方式,《俠客風云傳Online》同樣保留了六宮格戰棋玩法,如果你此前玩過《俠客風云傳》在PC端的兩款單機作品,相信你在《俠客風云傳Online》中一定也能輕松上手。

完成人物創建,我們未來的武林盟主、集萬千少女寵愛于一身的藍衫少年在杜康村中緩緩睜開了雙眼。徐子易說書,主角附和,陜北十三雁強搶民女,緊接著主角和天降系大師兄古月軒一同英雄救美……熟悉的橋段在玩家眼前再一次上演。或許是為了滿足更多玩家的口味,無論是過場對白還是戰斗場面,《俠客風云傳Online》均采用了Q版人設。雖然Q版人設在肢體靈動性方面相較原作稍有欠缺,好在制作方依然緊牢牢抓住了游戲中不同角色的人物特點,玩家輕易就可以辨認出《俠客風云傳Online》中和《俠客風云傳》單機作品相對應的每名角色。孰強孰弱一目了然。

另外,盡管畫面有所刪減,但《俠客風云傳Online》對武學特效的呈現依然挺華麗。說到武學,《俠客風云傳Online》延續了單機中消耗內力釋放武學的設定,此外,根據初始排陣,位于特定位置的角色還可以獲得開場立即釋放一次武學的增益效果。而其他被放置于綠色和紅色格子內的角色也可收獲不等的屬性收益。再者,棋盤上角色的攻擊次序會依照格子上由小到大的數字進行排序。合理的排陣能讓玩家在一場對局的初始階段便占得不容忽視的優勢。

從《金庸群俠傳》到《俠客風云傳》,結交俠客(收后宮)始終是河洛“武俠”游戲的核心要素之一。實際上,游戲初始階段“仁者之道”和“霸者之道”的抉擇曾讓我誤以為《俠客風云傳Online》的善惡值設定自開頭便會始終如一,然而在后續的劇情推進中,筆者發現《俠客風云傳Online》中包含大量會影響到玩家道德取向的分支事件。比如原作中留給玩家深刻印象的杜康村家暴支線,遭受家暴的妻子希望玩家幫忙外出買藥,另外玩家可以考慮是否在草藥中摻入砒霜。經過一番深思熟慮,在筆者選擇將砒霜交給受暴者后,游戲顯示筆者的道德值下降了十點,并給出提示“您近來有些隨心所欲,可適當進行控制”。

推進劇情的過程中,玩家會遭遇形形色色的武學同好。但可別忘了,近朱者赤近墨者黑,玩家在游戲中結交的對象也會對玩家的道德值造成影響,自古正邪不兩立,正有正的道義,邪亦有邪的風流,是非明斷,皆由心起。

既然是手游,《俠客風云傳Online》自然也包含一些殺時間的養成內容。玩家熟知的很多《俠客風云傳》系列中的角色在《俠客風云傳Online》里均悉數登場,并成為玩家可操控角色收集目錄中的一員。根據不同角色的人物性格和劇情交織,當玩家同時擁有互為“緣分”的角色,相應角色還將獲得高額的被動提升。以大家熟知的霹靂堂堂主“秦紅殤”為例,如果玩家同時擁有嫣兒、秦紅殤和冰心龍女三位人設性格純真善良的女性角色,“緣分”系統將為她們提供30%的防御加成和10%的內力加成,比率頗為可觀。

作為一款MMORPG武俠,《俠客風云傳Online》的養成內容非常豐富。裝備、武學、心法、專精,以及奧義的修煉等,都是游戲允許玩家進行自定義打造的元素。具體細分下來,武學又可根據使用武器或內、外功劃分。每一種武學的效果都大相徑庭,僅從武學附帶的詞綴來看,你就能窺得制作方在武學設計上的良苦用心。“流血”、“沉默”、“斬殺”、“脫力”、“聚氣”、“連動”等一貫詞綴就足矣讓玩家深入研究一番,更不必提還有繁多招式之間的搭配與克制。

“Online”標簽往往意味一款游戲包含有頗具深度的PVP玩法和社交功能,《俠客風云傳Online》在這一點上也不例外。幫派系統、好友互動,一款網游該有的內容在《俠客風云傳Online》中也都有身影。如果你是一位手游MMO愛好者,或者對格外鐘意武俠題材,那么《俠客風云傳Online》絕對是你不應錯過的選擇。感興趣的玩家可以前往各大應用市場搜索體驗公測版本的內容。

《俠客風云傳》不少玩家對游戲的技巧有不同的總結,這里帶來的是“paniculate”整理總結的《俠客風云傳》天賦、武功及裝備等玩法心得分享,一起看下吧。

【寫在前面】

隨著1.0.2.8版本和前傳的相繼發布,作為一款單機游戲,《俠客風云傳》也算是功成身退,盡管還留下了許多的遺憾,盡管還有不少bug,但游戲本身的創意和構架,以及其中的各種用心細節,我想能當得起瑕不掩瑜的評價。更為重要的,當然是為我們這些玩家帶來的快樂和回憶。

作為一個老玩家,在游戲過程中也總結了不少資料,收獲到一些心得,想在這最后盡量把這些東西分享出來。但卻猶豫多時,由于游戲本身系統的龐雜,越思考就發現內容越多、線索越復雜,不知該用怎樣的形式來進行呈現。

我一直在思考的一個核心問題是:我們玩俠客,到底是在玩什么?我自己總結了一下,大概可以分為兩大方面:

【一是劇情養成】【二是戰斗】

先說第一點。

這里包括游戲劇本中包含的各種故事,也包含一些結局成就的達成(如大家最喜聞樂見的情圣),還包括隨處可見的彩蛋、吐槽讓你會心一笑或感人至深的對話等。客觀來說,《俠客》的劇情的確偏簡單,某些對話和情節比較幼稚、突兀和出戲,但我們不得不承認,就是這種幼稚的劇情,卻在某些時候會打動和影響我們。比如,至今許多玩家都表示,玩不下去龍王線,原因無非就是太虐心,承受不起。這對于一個游戲來說,可以說非常難得。

這是為什么?答案是【意境】。這里所說的意境,不僅是游戲,是指所有文藝作品,包括小說、電影、動漫等營造的一種獨特氛圍和世界觀。我舉個栗子讓大家便于理解——古龍的武俠小說,是毋庸置疑的經典。但如果你看過古龍的書就一定知道,古龍小說里的人說話,用現實的標準去看,都是挺不正常的。比如:

“你來了。”

“我來了。”

“你本不該來的。”

“可我已經來了。”

or

“我的劍已在手。”

“只可惜你手中雖有劍,心中卻無劍。”

“心中無劍?”

“劍直,劍剛,心邪之人,胸中焉能藏劍?”

“此時此刻,我手中劍已經夠了。”

“哦?”

“手中的劍能傷人,心中的劍卻只能傷得自己。”

如果我們跳出來,用第三者的眼光去看這些對白,就會發現其實非常中二、尷尬和神經質的,如果平時有人這么跟你說話,你肯定覺得他是神經病。但我們在看書的時候有這種感覺么,沒有,或者說很少有,大家反而會稱贊其有哲理。原因就在于,古龍在自己的小說中,用自己的筆觸營造出了一種完美的意境,這種意境就叫作古龍的武俠世界,這個世界有它獨立的規則和運作模式,這個世界里所有的人物事件,都服務于這個意境。當你沉浸在里面,就不會感覺到他們說話、做事有點怪怪的。凡是成功的文藝作品,都符合這一規律。

同理,《俠客》也是如此。只不過,營造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龍的意境為10分做一個標準,《俠客》最多也就能打個6分的及格分。

由于游戲設置的原因,想要體驗比較完整的游戲劇情,從零開始,一個人至少需要4-5個周目才能實現。我個人總結了一個四周目打出所有結局的流程,只要在最后5個回合存檔即可,僅供參考:

【一周目沈瀾線】攻略沈瀾,先走東廠線,再走大忠線,然后走龍王線(北風其涼和大漠孤魂)、盟主線,可以達成沈瀾相關所有結局,東廠線和大忠線結局、武林盟主結局。主要體驗一個少年,偶然進入逍遙谷,認識怪醫少女,最后幫助朝廷完成國家大事,與心愛的人共度10年時光的略帶悲情的故事。推薦武功暗器。該路線閑逛不多,難度較低,適合新手學習游戲系統,適合用天生廢柴天賦通關一次。

【二周目辟邪仙音線】同樣不攻略任何妹子,風吹雪認妹妹,學辟邪劍法,最后分別走天王線、龍王線(可以壓低名聲,達成武林霸主結局)。體驗一把自宮的快感。用最強武功,輕松通關。感受完整的天王線劇情和龍王線劇情。一正一邪,加深你對游戲的理解。同時可以在天王線把濟世救人、歡喜冤家、齊麗關偉、劍俠情緣這4個媒婆結局完成。由于閑逛少,時間充裕,同時可以把屬性練滿,所有技藝類結局達成。

【三周目夜叉薇霓情圣線】到第三周目了,對游戲的理解基本到位,也算是老手了,可以開始攻略妹子了,這次一個都不放過,后宮10人+夜叉+薇霓,完全不沖突,走俠侶線體驗獨特的盟主劇情。最后讀檔甩掉夜叉,可以當掌門、去圣堂。走東廠線、大忠線可以達成西域結局,走天王線可以體驗最正、最主流的天王線結局,同時體驗下修羅場的滋味。有妹子的乞丐、討厭蛇的乞丐、東瀛浪客、共飲杜康、闔家團圓這幾個結局可以在周目完成,就不要去見沈瀾學毒功啦。

【四周目天下霸圖】最后再走一遍龍王線,其實這個放在三周目走也可以,但說實話,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,劇情上也非常違和,所以干脆單獨來一次,不用有任何的羈絆和牽掛,選你最喜歡的武功,大殺特殺吧。

說完劇情,再來說這次的主題,戰斗。俠客的戰斗系統是采用六格戰棋,從效果上來說,可以給出一個較高的分數,比起老武林簡直有天壤之別。經過多個版本的更新,武功、裝備種類極為豐富,平衡性也難得的不錯。

當然不足之處也很明顯,勝負判定方式單一,就是簡單的互相傷害,誰血量降為0誰就躺下,哪方最后一個人躺下哪方勝利,只有極少數戰斗設置了特殊的戰斗條件。同時與普通戰棋最大的不同,由于隊友無法養成,導致主角永遠是輸出主力,在宗師和隱藏難度更是如此,你想練個輔助主角,只能呵呵噠。其他比如戰斗視角和戰斗場景的簡陋,各種層出不窮的bug,某些戰斗過于冗長等等,大家已經吐槽甚多,我就不多說了。

下面正題,內容較多,先列目錄,有大量資料,需要的可以直接取之:

一、天賦詳解

二、buff和debuff詳解

三、內功、武功套路詳解(附所有武功數據表)

四、裝備詳解

五、主角戰斗屬性分析

六、一些玩法流派

一、天賦系統詳解

天賦系統也是本作的一大亮點,雖然游戲里有所有天賦的說明,但有些語焉不詳,有些數據不全,我專門將所有天賦的作用總結如下:

【一類天賦】

機敏聰慧:養成模式下,每次練習基本功、打雜會降低一級心情指數,練習招式、去忘憂谷、從事生產會提高一級心情指數。

刻苦耐勞:和上面正好相反。

【二類天賦】

多愁善感:藝能類屬性上限從100提升至120。藝能修煉提升*2。戰斗中策略點數獲得額外+1,策略點上限為15。

技藝高手:技能類屬性上限從100提升至120。技能修煉提升*2。使用策略技能時點數-1。

搏擊大師:空手類招式屬性上限從100提升至120。空手類招式修煉經驗值*1.5。連擊和連踢幾率*1.5(僅限空手3系武功)。

武器大師:武器類招式屬性上限從100提升至120。武器類招式修煉經驗值*1.5。裝備的武器攻擊力翻倍。

柔弱無骨:軟功屬性上限從100(反擊14%)提升至120(反擊17%)。軟功修煉經驗值*1.5 。戰斗時反擊+25%。

筋骨堅實:硬功屬性上限從100提升至120。硬功修煉經驗值*1.5 。戰斗時減傷+25%。

動如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120。輕功修煉經驗值*1.5 。戰斗時閃避+15%。

耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100(暴擊17%、閃避10%)提升至120(暴擊20%,閃避12%)。眼功、耳功修煉經驗值*1.5 。戰斗時暴擊+10%。閃避+5%。

臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每個男性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%

風流倜儻:女性角色好感度提升*1.5。每個女性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%。(但女性角色一共只有17個)

人見人愛:所有角色好感度提升*1.5,每個角色好感度滿100,傷害加成3.5%,上限20人,傷害加成70%。(通關解鎖)

前世情緣:所有角色好感度提升*2,每個角色好感度滿100,傷害加成4.8%,上限21人,傷害加成100%(達成情圣結局解鎖)

武學奇才:基本功和套路經驗+15%,武學、實戰獲得時+1,所有招式屬性上限120。

轉世神童:所有經驗+30%,武學、實戰獲得時+1,所有基本功、招式、技能、藝能上限120(內功除外)。(用天生廢柴天賦通關解鎖)

天生廢柴:初始全屬性為0,氣血內力最低,策略點上限為8。(通關解鎖)

【三類天賦】

帶頭大哥:每10點名聲,傷害加成1.2%,上限60%。

俠義心腸:50點道德以上,每10點道德傷害加成1%,上限100道德,傷害加成50%。

心如蛇蝎:50點道德以下,每10點道德傷害加成1%,上限0道德,傷害加成50%。

救世菩薩:50點道德以上,每10點道德傷害加成1.6%,上限100道德,傷害加成80%。(通關解鎖)

混世魔王:50點道德以下,每10點道德傷害加成1.6%,上限0道德,傷害加成80%。(通關解鎖)

老子有錢:每1萬錢,傷害加成1%,上限100萬錢,傷害加成100%。(達成寶藏王、富甲天下結局解鎖)

心寬體胖:氣血內力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通關解鎖)

【點評】

碧血丹心dlc極大地豐富了天賦系統,但對老天賦卻沒有太多修改,另外新天賦完爆老天賦,也有點過于草率,直接導致一些老天賦(俠義心腸、心如蛇蝎、臭味相投、風流倜儻、武學奇才)完全失去了存在意義和價值。心寬體胖的加入絕對是神來之筆,不僅有趣,而且大大拓展了戰斗可能性,我給滿分。但類似這種有趣的天賦著實太少。天賦與天賦之間的平衡性幾乎沒有,絕大多數天賦都是加攻擊一個百分比了事。

一類天賦中,由于練內功本身是有屬性加成的,所以機敏聰慧幾乎在任何時候都優于刻苦耐勞。

二類天賦中,前世情緣的傷害加成最高(好感度加成也非常實用),搏擊大師和武器大師也差不了多少。技藝高手和多愁善感可以用對天書和道具需求較強烈的玩法中,由于目前版本,120點的技能收益比100要明顯高出一截,所以喜歡當礦工藥農的朋友,更建議選擇技藝高手。動如脫兔、柔若無骨和耳聰目明相對較弱,只能用在比較偏門的極端玩法里。這里要專門提到筋骨堅實,可能有些大俠會忽略這個天賦,這里我要強調一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,這個天賦極為強大,是你打造不死小強的不二選擇。轉世神童除了不能壓武學,練功較快不能刷屬性外,非常好用,強烈推薦。天生廢柴原本用來挑戰極限,在有了隱藏難度后就意義不大了。

三類天賦中,老子有錢和心寬體胖,一攻一受,從數據上來看是唯二的選擇。但有不少玩家不喜歡賣東西而且喜歡攢,這樣要湊100萬還是蠻痛苦的,選個救世菩薩也不錯,差距也不是那么明顯。

未完待續!~

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