俠客風(fēng)云傳手游版與俠客風(fēng)云傳手游開(kāi)局天賦

在國(guó)內(nèi)玩家的心中,小蝦米的故事可謂無(wú)人不知、無(wú)人不曉。14年初,一手打造“小蝦米”傳奇的河洛工作室在國(guó)內(nèi)玩家的萬(wàn)眾矚目下重新組建,并在之后一連推出了《俠客風(fēng)云傳》和《俠客風(fēng)云傳:前傳》兩部精神續(xù)作。后來(lái),借由邊鋒網(wǎng)絡(luò)之手,《俠客風(fēng)云傳》成功登錄手機(jī)平臺(tái)。而手游《俠客風(fēng)云傳》中忠于原作的還原和低廉的售價(jià)也讓邊鋒在這次跨平臺(tái)的移植中猛吸了一大波粉。

近日,由邊鋒推出的另一款“群俠”精神作品《俠客風(fēng)云傳Online》也正式上線(xiàn),并于6月20日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)。有了前作的出彩,玩家對(duì)《俠客風(fēng)云傳Online》的期待自然也是水漲船高。在一段時(shí)間的體驗(yàn)后,筆者同樣深感《俠客風(fēng)云傳Online》確實(shí)沒(méi)有辜負(fù)玩家對(duì)它的期待。

和單機(jī)相同,山清水秀、酒香四溢的杜康村依然是玩家成俠成魔的起點(diǎn)。創(chuàng)建人物階段,制作方為玩家提供了數(shù)個(gè)可自由支配的個(gè)性化選項(xiàng),其中包括《俠客風(fēng)云傳》中為人津津樂(lè)道的武學(xué)收集系統(tǒng)、紅顏抉擇以及影響游戲主、支線(xiàn)劇情走向的道德觀。武學(xué)的效果設(shè)定也大抵和原作如出一轍,釋放孤獨(dú)九劍,可對(duì)菱形范圍內(nèi)的敵人造成高額傷害。降龍十八掌可攻擊一條直線(xiàn)上的敵人。九陰白骨爪陰辣狠毒。同時(shí),為了還原這些武學(xué)的戰(zhàn)斗方式,《俠客風(fēng)云傳Online》同樣保留了六宮格戰(zhàn)棋玩法,如果你此前玩過(guò)《俠客風(fēng)云傳》在PC端的兩款單機(jī)作品,相信你在《俠客風(fēng)云傳Online》中一定也能輕松上手。

完成人物創(chuàng)建,我們未來(lái)的武林盟主、集萬(wàn)千少女寵愛(ài)于一身的藍(lán)衫少年在杜康村中緩緩睜開(kāi)了雙眼。徐子易說(shuō)書(shū),主角附和,陜北十三雁強(qiáng)搶民女,緊接著主角和天降系大師兄古月軒一同英雄救美……熟悉的橋段在玩家眼前再一次上演?;蛟S是為了滿(mǎn)足更多玩家的口味,無(wú)論是過(guò)場(chǎng)對(duì)白還是戰(zhàn)斗場(chǎng)面,《俠客風(fēng)云傳Online》均采用了Q版人設(shè)。雖然Q版人設(shè)在肢體靈動(dòng)性方面相較原作稍有欠缺,好在制作方依然緊牢牢抓住了游戲中不同角色的人物特點(diǎn),玩家輕易就可以辨認(rèn)出《俠客風(fēng)云傳Online》中和《俠客風(fēng)云傳》單機(jī)作品相對(duì)應(yīng)的每名角色。孰強(qiáng)孰弱一目了然。

另外,盡管畫(huà)面有所刪減,但《俠客風(fēng)云傳Online》對(duì)武學(xué)特效的呈現(xiàn)依然挺華麗。說(shuō)到武學(xué),《俠客風(fēng)云傳Online》延續(xù)了單機(jī)中消耗內(nèi)力釋放武學(xué)的設(shè)定,此外,根據(jù)初始排陣,位于特定位置的角色還可以獲得開(kāi)場(chǎng)立即釋放一次武學(xué)的增益效果。而其他被放置于綠色和紅色格子內(nèi)的角色也可收獲不等的屬性收益。再者,棋盤(pán)上角色的攻擊次序會(huì)依照格子上由小到大的數(shù)字進(jìn)行排序。合理的排陣能讓玩家在一場(chǎng)對(duì)局的初始階段便占得不容忽視的優(yōu)勢(shì)。

從《金庸群俠傳》到《俠客風(fēng)云傳》,結(jié)交俠客(收后宮)始終是河洛“武俠”游戲的核心要素之一。實(shí)際上,游戲初始階段“仁者之道”和“霸者之道”的抉擇曾讓我誤以為《俠客風(fēng)云傳Online》的善惡值設(shè)定自開(kāi)頭便會(huì)始終如一,然而在后續(xù)的劇情推進(jìn)中,筆者發(fā)現(xiàn)《俠客風(fēng)云傳Online》中包含大量會(huì)影響到玩家道德取向的分支事件。比如原作中留給玩家深刻印象的杜康村家暴支線(xiàn),遭受家暴的妻子希望玩家?guī)兔ν獬鲑I(mǎi)藥,另外玩家可以考慮是否在草藥中摻入砒霜。經(jīng)過(guò)一番深思熟慮,在筆者選擇將砒霜交給受暴者后,游戲顯示筆者的道德值下降了十點(diǎn),并給出提示“您近來(lái)有些隨心所欲,可適當(dāng)進(jìn)行控制”。

推進(jìn)劇情的過(guò)程中,玩家會(huì)遭遇形形色色的武學(xué)同好。但可別忘了,近朱者赤近墨者黑,玩家在游戲中結(jié)交的對(duì)象也會(huì)對(duì)玩家的道德值造成影響,自古正邪不兩立,正有正的道義,邪亦有邪的風(fēng)流,是非明斷,皆由心起。

既然是手游,《俠客風(fēng)云傳Online》自然也包含一些殺時(shí)間的養(yǎng)成內(nèi)容。玩家熟知的很多《俠客風(fēng)云傳》系列中的角色在《俠客風(fēng)云傳Online》里均悉數(shù)登場(chǎng),并成為玩家可操控角色收集目錄中的一員。根據(jù)不同角色的人物性格和劇情交織,當(dāng)玩家同時(shí)擁有互為“緣分”的角色,相應(yīng)角色還將獲得高額的被動(dòng)提升。以大家熟知的霹靂堂堂主“秦紅殤”為例,如果玩家同時(shí)擁有嫣兒、秦紅殤和冰心龍女三位人設(shè)性格純真善良的女性角色,“緣分”系統(tǒng)將為她們提供30%的防御加成和10%的內(nèi)力加成,比率頗為可觀。

作為一款MMORPG武俠,《俠客風(fēng)云傳Online》的養(yǎng)成內(nèi)容非常豐富。裝備、武學(xué)、心法、專(zhuān)精,以及奧義的修煉等,都是游戲允許玩家進(jìn)行自定義打造的元素。具體細(xì)分下來(lái),武學(xué)又可根據(jù)使用武器或內(nèi)、外功劃分。每一種武學(xué)的效果都大相徑庭,僅從武學(xué)附帶的詞綴來(lái)看,你就能窺得制作方在武學(xué)設(shè)計(jì)上的良苦用心?!傲餮?、“沉默”、“斬殺”、“脫力”、“聚氣”、“連動(dòng)”等一貫詞綴就足矣讓玩家深入研究一番,更不必提還有繁多招式之間的搭配與克制。

“Online”標(biāo)簽往往意味一款游戲包含有頗具深度的PVP玩法和社交功能,《俠客風(fēng)云傳Online》在這一點(diǎn)上也不例外。幫派系統(tǒng)、好友互動(dòng),一款網(wǎng)游該有的內(nèi)容在《俠客風(fēng)云傳Online》中也都有身影。如果你是一位手游MMO愛(ài)好者,或者對(duì)格外鐘意武俠題材,那么《俠客風(fēng)云傳Online》絕對(duì)是你不應(yīng)錯(cuò)過(guò)的選擇。感興趣的玩家可以前往各大應(yīng)用市場(chǎng)搜索體驗(yàn)公測(cè)版本的內(nèi)容。

《俠客風(fēng)云傳》不少玩家對(duì)游戲的技巧有不同的總結(jié),這里帶來(lái)的是“paniculate”整理總結(jié)的《俠客風(fēng)云傳》天賦、武功及裝備等玩法心得分享,一起看下吧。

【寫(xiě)在前面】

隨著1.0.2.8版本和前傳的相繼發(fā)布,作為一款單機(jī)游戲,《俠客風(fēng)云傳》也算是功成身退,盡管還留下了許多的遺憾,盡管還有不少bug,但游戲本身的創(chuàng)意和構(gòu)架,以及其中的各種用心細(xì)節(jié),我想能當(dāng)?shù)闷痂Σ谎阼さ脑u(píng)價(jià)。更為重要的,當(dāng)然是為我們這些玩家?guī)?lái)的快樂(lè)和回憶。

作為一個(gè)老玩家,在游戲過(guò)程中也總結(jié)了不少資料,收獲到一些心得,想在這最后盡量把這些東西分享出來(lái)。但卻猶豫多時(shí),由于游戲本身系統(tǒng)的龐雜,越思考就發(fā)現(xiàn)內(nèi)容越多、線(xiàn)索越復(fù)雜,不知該用怎樣的形式來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn)。

我一直在思考的一個(gè)核心問(wèn)題是:我們玩?zhèn)b客,到底是在玩什么?我自己總結(jié)了一下,大概可以分為兩大方面:

【一是劇情養(yǎng)成】【二是戰(zhàn)斗】

先說(shuō)第一點(diǎn)。

這里包括游戲劇本中包含的各種故事,也包含一些結(jié)局成就的達(dá)成(如大家最喜聞樂(lè)見(jiàn)的情圣),還包括隨處可見(jiàn)的彩蛋、吐槽讓你會(huì)心一笑或感人至深的對(duì)話(huà)等??陀^來(lái)說(shuō),《俠客》的劇情的確偏簡(jiǎn)單,某些對(duì)話(huà)和情節(jié)比較幼稚、突兀和出戲,但我們不得不承認(rèn),就是這種幼稚的劇情,卻在某些時(shí)候會(huì)打動(dòng)和影響我們。比如,至今許多玩家都表示,玩不下去龍王線(xiàn),原因無(wú)非就是太虐心,承受不起。這對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),可以說(shuō)非常難得。

這是為什么?答案是【意境】。這里所說(shuō)的意境,不僅是游戲,是指所有文藝作品,包括小說(shuō)、電影、動(dòng)漫等營(yíng)造的一種獨(dú)特氛圍和世界觀。我舉個(gè)栗子讓大家便于理解——古龍的武俠小說(shuō),是毋庸置疑的經(jīng)典。但如果你看過(guò)古龍的書(shū)就一定知道,古龍小說(shuō)里的人說(shuō)話(huà),用現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)去看,都是挺不正常的。比如:

“你來(lái)了?!?/p>

“我來(lái)了?!?/p>

“你本不該來(lái)的?!?/p>

“可我已經(jīng)來(lái)了?!?/p>

or

“我的劍已在手。”

“只可惜你手中雖有劍,心中卻無(wú)劍?!?/p>

“心中無(wú)劍?”

“劍直,劍剛,心邪之人,胸中焉能藏劍?”

“此時(shí)此刻,我手中劍已經(jīng)夠了?!?/p>

“哦?”

“手中的劍能傷人,心中的劍卻只能傷得自己?!?/p>

如果我們跳出來(lái),用第三者的眼光去看這些對(duì)白,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)非常中二、尷尬和神經(jīng)質(zhì)的,如果平時(shí)有人這么跟你說(shuō)話(huà),你肯定覺(jué)得他是神經(jīng)病。但我們?cè)诳磿?shū)的時(shí)候有這種感覺(jué)么,沒(méi)有,或者說(shuō)很少有,大家反而會(huì)稱(chēng)贊其有哲理。原因就在于,古龍?jiān)谧约旱男≌f(shuō)中,用自己的筆觸營(yíng)造出了一種完美的意境,這種意境就叫作古龍的武俠世界,這個(gè)世界有它獨(dú)立的規(guī)則和運(yùn)作模式,這個(gè)世界里所有的人物事件,都服務(wù)于這個(gè)意境。當(dāng)你沉浸在里面,就不會(huì)感覺(jué)到他們說(shuō)話(huà)、做事有點(diǎn)怪怪的。凡是成功的文藝作品,都符合這一規(guī)律。

同理,《俠客》也是如此。只不過(guò),營(yíng)造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龍的意境為10分做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),《俠客》最多也就能打個(gè)6分的及格分。

由于游戲設(shè)置的原因,想要體驗(yàn)比較完整的游戲劇情,從零開(kāi)始,一個(gè)人至少需要4-5個(gè)周目才能實(shí)現(xiàn)。我個(gè)人總結(jié)了一個(gè)四周目打出所有結(jié)局的流程,只要在最后5個(gè)回合存檔即可,僅供參考:

【一周目沈?yàn)懢€(xiàn)】攻略沈?yàn)?,先走東廠(chǎng)線(xiàn),再走大忠線(xiàn),然后走龍王線(xiàn)(北風(fēng)其涼和大漠孤魂)、盟主線(xiàn),可以達(dá)成沈?yàn)懴嚓P(guān)所有結(jié)局,東廠(chǎng)線(xiàn)和大忠線(xiàn)結(jié)局、武林盟主結(jié)局。主要體驗(yàn)一個(gè)少年,偶然進(jìn)入逍遙谷,認(rèn)識(shí)怪醫(yī)少女,最后幫助朝廷完成國(guó)家大事,與心愛(ài)的人共度10年時(shí)光的略帶悲情的故事。推薦武功暗器。該路線(xiàn)閑逛不多,難度較低,適合新手學(xué)習(xí)游戲系統(tǒng),適合用天生廢柴天賦通關(guān)一次。

【二周目辟邪仙音線(xiàn)】同樣不攻略任何妹子,風(fēng)吹雪認(rèn)妹妹,學(xué)辟邪劍法,最后分別走天王線(xiàn)、龍王線(xiàn)(可以壓低名聲,達(dá)成武林霸主結(jié)局)。體驗(yàn)一把自宮的快感。用最強(qiáng)武功,輕松通關(guān)。感受完整的天王線(xiàn)劇情和龍王線(xiàn)劇情。一正一邪,加深你對(duì)游戲的理解。同時(shí)可以在天王線(xiàn)把濟(jì)世救人、歡喜冤家、齊麗關(guān)偉、劍俠情緣這4個(gè)媒婆結(jié)局完成。由于閑逛少,時(shí)間充裕,同時(shí)可以把屬性練滿(mǎn),所有技藝類(lèi)結(jié)局達(dá)成。

【三周目夜叉薇霓情圣線(xiàn)】到第三周目了,對(duì)游戲的理解基本到位,也算是老手了,可以開(kāi)始攻略妹子了,這次一個(gè)都不放過(guò),后宮10人+夜叉+薇霓,完全不沖突,走俠侶線(xiàn)體驗(yàn)獨(dú)特的盟主劇情。最后讀檔甩掉夜叉,可以當(dāng)掌門(mén)、去圣堂。走東廠(chǎng)線(xiàn)、大忠線(xiàn)可以達(dá)成西域結(jié)局,走天王線(xiàn)可以體驗(yàn)最正、最主流的天王線(xiàn)結(jié)局,同時(shí)體驗(yàn)下修羅場(chǎng)的滋味。有妹子的乞丐、討厭蛇的乞丐、東瀛浪客、共飲杜康、闔家團(tuán)圓這幾個(gè)結(jié)局可以在周目完成,就不要去見(jiàn)沈?yàn)憣W(xué)毒功啦。

【四周目天下霸圖】最后再走一遍龍王線(xiàn),其實(shí)這個(gè)放在三周目走也可以,但說(shuō)實(shí)話(huà),攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,劇情上也非常違和,所以干脆單獨(dú)來(lái)一次,不用有任何的羈絆和牽掛,選你最喜歡的武功,大殺特殺吧。

說(shuō)完劇情,再來(lái)說(shuō)這次的主題,戰(zhàn)斗。俠客的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是采用六格戰(zhàn)棋,從效果上來(lái)說(shuō),可以給出一個(gè)較高的分?jǐn)?shù),比起老武林簡(jiǎn)直有天壤之別。經(jīng)過(guò)多個(gè)版本的更新,武功、裝備種類(lèi)極為豐富,平衡性也難得的不錯(cuò)。

當(dāng)然不足之處也很明顯,勝負(fù)判定方式單一,就是簡(jiǎn)單的互相傷害,誰(shuí)血量降為0誰(shuí)就躺下,哪方最后一個(gè)人躺下哪方勝利,只有極少數(shù)戰(zhàn)斗設(shè)置了特殊的戰(zhàn)斗條件。同時(shí)與普通戰(zhàn)棋最大的不同,由于隊(duì)友無(wú)法養(yǎng)成,導(dǎo)致主角永遠(yuǎn)是輸出主力,在宗師和隱藏難度更是如此,你想練個(gè)輔助主角,只能呵呵噠。其他比如戰(zhàn)斗視角和戰(zhàn)斗場(chǎng)景的簡(jiǎn)陋,各種層出不窮的bug,某些戰(zhàn)斗過(guò)于冗長(zhǎng)等等,大家已經(jīng)吐槽甚多,我就不多說(shuō)了。

下面正題,內(nèi)容較多,先列目錄,有大量資料,需要的可以直接取之:

一、天賦詳解

二、buff和debuff詳解

三、內(nèi)功、武功套路詳解(附所有武功數(shù)據(jù)表)

四、裝備詳解

五、主角戰(zhàn)斗屬性分析

六、一些玩法流派

一、天賦系統(tǒng)詳解

天賦系統(tǒng)也是本作的一大亮點(diǎn),雖然游戲里有所有天賦的說(shuō)明,但有些語(yǔ)焉不詳,有些數(shù)據(jù)不全,我專(zhuān)門(mén)將所有天賦的作用總結(jié)如下:

【一類(lèi)天賦】

機(jī)敏聰慧:養(yǎng)成模式下,每次練習(xí)基本功、打雜會(huì)降低一級(jí)心情指數(shù),練習(xí)招式、去忘憂(yōu)谷、從事生產(chǎn)會(huì)提高一級(jí)心情指數(shù)。

刻苦耐勞:和上面正好相反。

【二類(lèi)天賦】

多愁善感:藝能類(lèi)屬性上限從100提升至120。藝能修煉提升*2。戰(zhàn)斗中策略點(diǎn)數(shù)獲得額外+1,策略點(diǎn)上限為15。

技藝高手:技能類(lèi)屬性上限從100提升至120。技能修煉提升*2。使用策略技能時(shí)點(diǎn)數(shù)-1。

搏擊大師:空手類(lèi)招式屬性上限從100提升至120??帐诸?lèi)招式修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5。連擊和連踢幾率*1.5(僅限空手3系武功)。

武器大師:武器類(lèi)招式屬性上限從100提升至120。武器類(lèi)招式修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5。裝備的武器攻擊力翻倍。

柔弱無(wú)骨:軟功屬性上限從100(反擊14%)提升至120(反擊17%)。軟功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)反擊+25%。

筋骨堅(jiān)實(shí):硬功屬性上限從100提升至120。硬功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)減傷+25%。

動(dòng)如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120。輕功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)閃避+15%。

耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100(暴擊17%、閃避10%)提升至120(暴擊20%,閃避12%)。眼功、耳功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)暴擊+10%。閃避+5%。

臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每個(gè)男性好感度滿(mǎn)100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%

風(fēng)流倜儻:女性角色好感度提升*1.5。每個(gè)女性好感度滿(mǎn)100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%。(但女性角色一共只有17個(gè))

人見(jiàn)人愛(ài):所有角色好感度提升*1.5,每個(gè)角色好感度滿(mǎn)100,傷害加成3.5%,上限20人,傷害加成70%。(通關(guān)解鎖)

前世情緣:所有角色好感度提升*2,每個(gè)角色好感度滿(mǎn)100,傷害加成4.8%,上限21人,傷害加成100%(達(dá)成情圣結(jié)局解鎖)

武學(xué)奇才:基本功和套路經(jīng)驗(yàn)+15%,武學(xué)、實(shí)戰(zhàn)獲得時(shí)+1,所有招式屬性上限120。

轉(zhuǎn)世神童:所有經(jīng)驗(yàn)+30%,武學(xué)、實(shí)戰(zhàn)獲得時(shí)+1,所有基本功、招式、技能、藝能上限120(內(nèi)功除外)。(用天生廢柴天賦通關(guān)解鎖)

天生廢柴:初始全屬性為0,氣血內(nèi)力最低,策略點(diǎn)上限為8。(通關(guān)解鎖)

【三類(lèi)天賦】

帶頭大哥:每10點(diǎn)名聲,傷害加成1.2%,上限60%。

俠義心腸:50點(diǎn)道德以上,每10點(diǎn)道德傷害加成1%,上限100道德,傷害加成50%。

心如蛇蝎:50點(diǎn)道德以下,每10點(diǎn)道德傷害加成1%,上限0道德,傷害加成50%。

救世菩薩:50點(diǎn)道德以上,每10點(diǎn)道德傷害加成1.6%,上限100道德,傷害加成80%。(通關(guān)解鎖)

混世魔王:50點(diǎn)道德以下,每10點(diǎn)道德傷害加成1.6%,上限0道德,傷害加成80%。(通關(guān)解鎖)

老子有錢(qián):每1萬(wàn)錢(qián),傷害加成1%,上限100萬(wàn)錢(qián),傷害加成100%。(達(dá)成寶藏王、富甲天下結(jié)局解鎖)

心寬體胖:氣血內(nèi)力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通關(guān)解鎖)

【點(diǎn)評(píng)】

碧血丹心dlc極大地豐富了天賦系統(tǒng),但對(duì)老天賦卻沒(méi)有太多修改,另外新天賦完爆老天賦,也有點(diǎn)過(guò)于草率,直接導(dǎo)致一些老天賦(俠義心腸、心如蛇蝎、臭味相投、風(fēng)流倜儻、武學(xué)奇才)完全失去了存在意義和價(jià)值。心寬體胖的加入絕對(duì)是神來(lái)之筆,不僅有趣,而且大大拓展了戰(zhàn)斗可能性,我給滿(mǎn)分。但類(lèi)似這種有趣的天賦著實(shí)太少。天賦與天賦之間的平衡性幾乎沒(méi)有,絕大多數(shù)天賦都是加攻擊一個(gè)百分比了事。

一類(lèi)天賦中,由于練內(nèi)功本身是有屬性加成的,所以機(jī)敏聰慧幾乎在任何時(shí)候都優(yōu)于刻苦耐勞。

二類(lèi)天賦中,前世情緣的傷害加成最高(好感度加成也非常實(shí)用),搏擊大師和武器大師也差不了多少。技藝高手和多愁善感可以用對(duì)天書(shū)和道具需求較強(qiáng)烈的玩法中,由于目前版本,120點(diǎn)的技能收益比100要明顯高出一截,所以喜歡當(dāng)?shù)V工藥農(nóng)的朋友,更建議選擇技藝高手。動(dòng)如脫兔、柔若無(wú)骨和耳聰目明相對(duì)較弱,只能用在比較偏門(mén)的極端玩法里。這里要專(zhuān)門(mén)提到筋骨堅(jiān)實(shí),可能有些大俠會(huì)忽略這個(gè)天賦,這里我要強(qiáng)調(diào)一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,這個(gè)天賦極為強(qiáng)大,是你打造不死小強(qiáng)的不二選擇。轉(zhuǎn)世神童除了不能壓武學(xué),練功較快不能刷屬性外,非常好用,強(qiáng)烈推薦。天生廢柴原本用來(lái)挑戰(zhàn)極限,在有了隱藏難度后就意義不大了。

三類(lèi)天賦中,老子有錢(qián)和心寬體胖,一攻一受,從數(shù)據(jù)上來(lái)看是唯二的選擇。但有不少玩家不喜歡賣(mài)東西而且喜歡攢,這樣要湊100萬(wàn)還是蠻痛苦的,選個(gè)救世菩薩也不錯(cuò),差距也不是那么明顯。

未完待續(xù)!~

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:俠客風(fēng)云傳專(zhuān)題

更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:俠客風(fēng)云傳論壇