圣殿之戰(zhàn)是微信小程序魔塔之拯救咕嚕國劇情模式的最后一關,有一定的難度。因為是劇情模式的最后一關,所以我一邊說一下路線。
微信小程序魔塔之拯救咕嚕國 界面清晰,和兒時玩的魔塔50層很相似,現(xiàn)在工作了,閑暇時無意間發(fā)現(xiàn)了這一款小游戲,又喚起了我兒時的感覺,真是好懷念呀!
初次玩兒的時候,過不去,點npc,要加群,不想加。 上方還有一個的東西,點開,需要水晶,可以買攻防鑰匙等,那咋得到水晶呢,右上有獲得水晶,點開,原來需要看廣告,也不想看,但還是過不去呀!看吧,還好廣告不難看。但后來廣告都重復的,也不太想看,而且每天還有限額,在玩無盡深淵的時候,就是過不去呀,能力差了好多,這要看廣告要看到猴年馬月呀,不得已,加了群,進群就問無盡深淵的天域之劍在哪里?這個問題也百度不到,群很熱情,君子歸來回答了我,在天域二區(qū)左邊,竟然藏得這么騷!這么快就得到幫助,讓我心存感激。也對這個群和這款游戲充滿了熱情。
我開始不用水晶重新闖塔,難度比之前大了很多,但在摸索中感覺自己的拆塔水平有了很大的提高,研究最佳攻擊和防御,研究道具的使用,研究最佳路線。
所謂最佳路線就是盡快找到性價比最高的商店,圍繞這兩個中心來進行道具使用的研究。魔塔之拯救咕嚕國游戲的商店不僅可以買攻防,還可以買生命值,分值比例不一樣,最后都可以轉化為分數(shù),為了得到最高的分數(shù),存在一個最優(yōu)解, 我在安卓魔塔吧有帖子,
圣殿之戰(zhàn)攻略分析:
1、最好的商店在內殿二層和外殿二層,之前必須過圣殿一層和圣殿三層。圣殿一層必須要用破墻鎬,破墻鎬在荒星七層,要用兩個圣錘,打開荒星區(qū)的條件是殺章魚怪,章魚怪的攻擊和防御分別是200和100,要爭取防殺。圣殿三層需要一個上樓器。
2、最好的裝備在火魔處,需要一個圣錘,其次在荒星三區(qū)和六區(qū),章魚怪和地獄蝙蝠處,要爭取早些拿到。
3、圣殿三層有巨石之王攔路,攻防是1000,之后加能力不如加生命值。因為最后的怪都是有攻無防,只是消耗生命值的,而加生命值效率最高。攻防1000就吃十字架。
圣殿之戰(zhàn)攻略:
1、過牢房到秘密小道
牢房一對話,拿到鐵門鑰匙,上樓,牢房二有鑰匙,有暗墻需要破石鎬,牢房三要求殺紅頭怪和黑頭怪,牢房大廳的紅頭怪無關攻防,先不殺,拿血上樓圖1,牢房走廊右邊開黃門殺綠頭怪拿血瓶殺紅頭怪圖2拿到防御寶石,回牢房三拿血瓶,請牢房左邊拿到藍鑰匙,右下拿到攻擊寶石,回牢房大廳殺紅頭怪拿紅鑰匙,殺黑頭怪拿到破石鎬圖3,牢房二拿鑰匙圖4,清牢房走廊上方,牢房三拿到上樓器,下方進入秘密小道圖5,此時攻擊16防御13。
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魔塔之拯救咕嚕國圣殿之戰(zhàn)攻略,魔塔之拯救咕嚕國 圣殿之戰(zhàn)
的相關資源如下:
2、拿到隱身徽章
(1)秘密小道拿鑰匙加一次防御
(2)營地外圍殺殺黑頭怪拿防御寶石,拿藍鑰匙,有暗墻圖1,下洞,
(3)地下營地加一次防御,下方有暗墻,上到亡者之路。
(4)無傷探荒區(qū)。
(6)營地外圍清殺黃色甲蟲拿一紅寶石加防御,地下營地殺左下黃毛怪拿二紅寶石。
(7)荒詛二區(qū)拿血瓶,一區(qū)殺下面的大蝙蝠,拿攻防寶石,左邊拿藍鑰匙。
(8)營地外圍殺黃毛怪得到紅鑰匙,加防御,地下營地清黃色甲蟲,荒咒二區(qū)上方開紅門到四區(qū)拿二黃鑰匙
(9)荒詛一區(qū)殺右邊大蝙蝠,開黃門拿到隱身徽章。
3、殺吸血蜘蛛
(1)荒咒二層用隱身徽章拿到破冰鎬圖1
(2)清地下營地加防御,此時防御43。
(3)荒詛一層拿藍鑰匙清左上左下圖2。
(4)營地外圍開紅門拿到下樓器,荒咒四層中間孔洞下到荒咒五層。
(5)荒咒五層拿鑰匙和紅寶石,下到六層,上到四層拿紅寶石圖3。
(6)荒詛二層殺一劇毒蜘蛛和骷髏加防御,此時攻擊53防御58
(7)荒詛二層殺一劇毒蜘蛛,拿到圣錘圖4,下到四層加防御。
(8)荒咒一層殺黃眼幽靈拿桃木盾圖5
(9)殺荒詛一層的吸血蝙蝠,荒詛二層的劇毒蜘蛛,荒詛三層一劇毒蜘蛛,加防御,此時防御67
(10)清荒詛二層,到荒詛四層防殺吸血蜘蛛圖6
4、偷取青玉盾
青玉盾在章魚怪后面。偷取青玉盾需要兩個圣錘,這樣就需要殺荒詛四層的骷髏騎士,爭取防殺,所以一直要加防御。
(1)清荒詛三層下方圖1,回來加防御。
(2)殺荒咒一層,二層的黃眼幽靈,加防御
(3)荒詛三層殺一個夜行蝙蝠拿到一個紅寶石。
(4)荒咒三層上一個紙片幽靈拿到一個紅寶石圖2,加防御。
(5)清荒咒一層,加防御。此時防御110。
(6)清荒詛三層的夜行蝙蝠加防御,
(7)殺荒詛四層的骷髏騎士,拿到圣錘和一個藍寶石。
(8)從荒詛二層下到四層左邊殺到蛛網(wǎng)蝠,加防御,再到荒詛四層左邊下到荒詛五層,見到了章魚怪。
(9)偷取青玉盾圖3
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5、防殺章魚怪
章魚怪攻擊200防御100。爭取防殺,也就是達到攻擊100+防御200+。
(1)清理無傷的小怪,全部加攻擊,此時攻擊86,防御181
(2)荒咒三層左邊,荒咒五層下到四層,清左上圖1,回來加攻擊,此時攻擊101完成任務。
(3)荒咒五層圖2加防御
(4)荒咒三層圖3,加防御此時防御202完成任務
(5)荒詛五層殺章魚怪
6、開荒星四區(qū)的經(jīng)驗商店
荒星四區(qū)的經(jīng)驗商店性價比很高,比最好的商店也差不了多少。荒星四區(qū)的經(jīng)驗商店經(jīng)驗和能力比是70:10,最好的商店比值是100:15。
(1)清荒咒二層
(2)亡者之路上方開封印到荒星一層
(3)點荒星一層右邊上方的樓梯,上到荒星二層,回一層,殺見習法師,開紅門,拿自然卷軸。
(4)荒星二層點樓梯用上樓器上荒星四層
(5)荒星四層走暗墻上到荒星五層圖1
(6)用樓層飛行器到荒星四層走暗墻到經(jīng)驗商店買攻擊圖2
7、偷破墻鎬
偷破墻鎬,為進入圣殿做準備,破墻鎬在荒星七層,五層到六層可以用對稱,六層到七層只能用上樓器,荒星六層有有破魂盾,先偷先,用隱身徽章,這里用隱身徽章,隱身徽章圣殿一層有,不用打。
(1)牢房走廊圣錘開墻,拿對稱,左邊進入圣殿一層圖1
(2)圣殿一層用對稱,開紅門拿到隱身徽章圖2
(3)荒星五層用對稱上六層
(4)荒星六層用隱身徽章圖3,右上上到荒星秘境圖4
(5)荒咒五層開黃門拿紅鑰匙,荒星秘境拿寶圖5
(6)清荒咒各層圖6,荒星四層加二次攻擊,秘密小道加二次攻擊,此時攻擊152
(7)荒星六層殺地獄蝙蝠無傷,拿到青玉劍圖7。
(8)荒星二層左邊殺紅騎士有暗墻,下到一層殺藍騎士,下面樓梯上到三層加攻擊,清荒星三層圖8,拿到破魂劍。
(9)荒星六層用上樓器上到七層,用圣錘鋪路偷得破墻鎬圖9。
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8、偷最好的裝備
最好的裝備在火魔那里,需要冰凍徽章和一個圣錘
(1)圣殿一區(qū)斬殺男劍客和女武士上樓圖1
(2)圣殿二層走暗墻上樓圖2
(3)圣殿三層點左邊的樓梯用上樓器上到內殿一層
(4)內殿二層加一次防御,清中間,拿到冰凍徽章圖3
(5)內殿三層,用樓層飛行器飛到上面。走下面的樓梯到5-2,右邊走暗墻到5-3圖4,5-3下面的樓梯到內殿四層
(6)再次飛到內殿三層,走5-5上面的樓梯到左下,走左下的樓梯到5-4,走5-4上面的樓梯到5-1圖5
(7)荒星二層右上拿到隱身徽章圖6
(8)內殿四層用隱身徽章圖7,上到火魔之戰(zhàn),開紅門拿紫晶盾圖8,防御+300
(9)用樓層飛行器再次進入火魔之戰(zhàn),右上用圣錘破墻和老人對話,右撞墻到火魔寶物圖9,圣殿一層拿紅鑰匙,火魔寶物拿紫晶劍,攻擊+300
9、戰(zhàn)巨石之王
巨石之王是攔路虎,攻防1000,血量較多,最好是防殺,下一個目標是攻防1000+
(1) 清理無傷加防御。清荒星一,荒星二部分圖1,內殿二加防御,火魔之戰(zhàn)下到外殿,開經(jīng)驗商店買防御圖2
(2)無傷清荒星各層,加防御,此時攻擊698防御886圖3,這個時候要小心防御不能加多,超過1000多點就可。所以下先吃無傷和守防御寶石的小怪。
(3)注意內殿四下面要用圣錘,防御加到997再在秘密小道加一次防御正好1000,完成目標!開始加攻擊
(4)先殺無傷的小怪,再殺一次攻擊傷害的小怪(小怪的血加防御小于勇士的攻擊),注意內殿二層右上有暗墻,外殿一層左下和上方有暗墻,外殿二層下方有暗墻,最后攻擊加到1009
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(5)戰(zhàn)巨石之王圖4,斬火魔圖5,吃十字架。
10、戰(zhàn)夢魘之王
(1)吃十字架之后,上樓到圣殿四層圖1,走暗墻到左下圖1
(2)進入夢魘之戰(zhàn)圖2,夢魘之王數(shù)據(jù)圖3
(3)勝利后進入夢魘幻境,用對稱飛行拿寶圖4
(4)清塔,所得經(jīng)驗和金幣全部買生命值,準備決戰(zhàn)。
11、決戰(zhàn)異界魔王
(1)到荒星密境,用圣錘鋪路,與老人對話圖1,向后撞墻圖2到星云區(qū)
(2)星云區(qū)的怪物都是有攻無防,純耗血量,星云三層撞墻圖3到四層。
(3)直接殺到魔王幻影,圖4。
(4)回來吃掉所有加分的血瓶,經(jīng)驗和金幣全部加生命值。再到魔王幻影與異界魔王決戰(zhàn)。
(5)異界魔王數(shù)據(jù)圖5,戰(zhàn)斗勝利?圖6,查看數(shù)據(jù)圖7
文/被窩宇航員剎那
社區(qū)氣氛這塊,不朽大抵和其他手游是不同的。
比如說互聯(lián)網(wǎng)上的輿論量級。
作為爹媽分家后的孩子,暗黑不朽有點阿卡林的意思——就好比,假如你不玩不朽,那么你如果沒點開這篇隨新版本定期到來的文章,你腦袋里關于它的內容,版本可能還維持在它剛剛公測那會兒。
但實際上,算上這次30日上線的《魔塔紛爭》,不到一年的時間,不朽已經(jīng)有足足三次大型版本更新,和最初版那個主播演示掛著機就能蹭世界任務的不朽,不能說毫無關系,只能說確實是兩款游戲。
雖然宣傳slogan還是有點土土的
但你也挺難在互聯(lián)網(wǎng)看到有相關的入坑安利貼。
就像在暴雪網(wǎng)易離婚之前,你也瞧不著有誰會去安利魔獸世界一樣。
造成這種現(xiàn)象,我覺得有兩個原因。
第一是玩家的脾性。
暗黑不朽玩家,主打一個佛系。
他們就像是晚上8點擱地下車庫的車里悶頭樂呵的哥們,除非你就停在隔壁車位,不然大概是沒法順利跟他對上暗號的。
混進工會群,你大概率也會和我一樣,每天被沉沒在日常的澀圖和段子里,除了活動時期對暗號一樣的上線吆喝,其他時候,很難發(fā)現(xiàn)自己其實是在一個手游群里。
以至于你可能會產(chǎn)生一種困惑:
拜托,不朽的老哥都不卷排名的嗎?
另一個原因,也是不朽在幾次試錯后,也的確抓住了這個系列的精髓。
扯別的沒用,得讓哥們刷爽。
這招確實管用,在之前的資料片“暗夜孤堡”上線后,塞過來的內容讓我在的群里的老哥直呼吃撐,而且這個狀態(tài)還持續(xù)了好長一段時間。
甚至還直接改變了游戲的生態(tài)。
你現(xiàn)在點開不朽社區(qū)討論帖,會發(fā)現(xiàn)這里的內容出人意料的統(tǒng)一。
所有人都在關注“怎么才能爽”的狀態(tài),就跟其他暗黑游戲一模一樣。
我覺得這已經(jīng)是對現(xiàn)階段的不朽最好的肯定了。
一款合格的暗黑,討論區(qū)就應該是這種畫風。
所以你點開這次“魔塔紛爭”版本的更新補丁,會再次產(chǎn)生一種策劃是不是在狠狠壓榨項目組的錯覺:災厄之塔玩法、災厄之塔衍生的PVE、PVP雙線玩法,新的災厄裝備和新的養(yǎng)成路徑,還順帶開了點兒新副本……
暗黑的手游該怎么做長線更新?
不朽的解法:狠狠地做內容。
編輯的業(yè)余時間很寶貴,我又是文明6玩家,屬實沒有精力再來應付不朽這個小妖精。
這也讓我雖然不斷的陷于AFK和短暫的回歸,但不朽,一直都躺在我的手機里。
但又確實時不時想上去看看又多了點什么。
而這次的“魔塔紛爭”,屬實把我給拿捏住了。
“魔塔紛爭”主推的是什么內容?
很簡單,占塔。
和上個大版本帶來的古堡探索一樣,這一次伴隨完整故事線出現(xiàn)的災厄之塔,帶來了“凈化災厄之塔(PVE)”和“決勝災厄之塔(PVP)”兩種玩法。都相當鼓勵多人合作,與不朽希望將玩家群體融匯一處的思路一致。
“凈化災厄之塔”的玩法,需要工會成員通力合作,一起進入“災厄之塔”的內部,清掃塔內的怪物,并收集災厄碎片這項新資源。
在PVE玩法里,每一個工會都能占領屬于自己的災厄之塔。
但要想占領這些塔,也不是這么簡單的。
在清理過程中得到的“災厄碎片”,將會在最終結算的時候兌換成相應的積分,而積分最高的公會,就能占領這座塔。
在新版本,災厄之塔就像是會生蛋的老母雞。只要占了塔,整個工會的每個成員都能獲得各種不同的BUFF,還能在任意時間領取的最長積累達36小時的經(jīng)驗、金幣、貢獻點。
當然,這些獎勵都是鋪墊,它們最終導向的都是暗黑玩家最在乎的事兒:新的傳奇系列的災厄裝備。
這些災厄裝備不僅擁有原本傳奇裝備的基礎屬性,另外還具有包含增益屬性和反噬屬性的災厄屬性。
我覺得比較有趣的是,反噬屬性這個詞條是賦予強大效果的同時,也會給到一個負面效果。這種設計縱觀暗黑史也不多見,也很貼合“災厄”這個主題元素。相當有趣。
當然,新版本的災厄之塔只能算是預選賽,之后的“決勝災厄之塔”PVP活動,所有工公會都有機會向這些塔的暫時占領者進行宣戰(zhàn),在10V10的戰(zhàn)場里,最終決定誰才是真正的塔主。
當然,新版本還有別的好康,但主要玩法,基本就是以上提到的。
乍一看,似乎災厄之塔這個玩法,也還是在“沙巴克”這種廣場舞活動上做的換模。
但不朽的改良迎合了玩家群的需求,在設置了一定的競爭力時,災厄之塔的玩法卻也是反內卷的。
這一點其實就體現(xiàn)在競爭目標的設置上。災厄之塔不止一座,它有很多,所以工會最后也會落在一個舒適區(qū)間里,大工會吃大塔,小工會也能奪小塔,每一個階段和規(guī)模的工會,都有機會能參與到活動里。
而且搶塔的活動,每個工會一周只能報名一次,對于不朽玩家來說,這個頻率是一周一次,并不會帶來每天高強度待命的“玩?zhèn)€手游怎么上上班了”的焦慮感。
對于實力稍弱的工會來說,這樣的競爭過程比起排名分獎勵,也顯得更有氛圍感——在漫長的賽季里,總有幾次是大伙兒都在,也都有時間,能把塔占住的。
等到賽季結束,塔又會重置,裝備早晚也會更新?lián)Q代。
但是大伙兒一起奪下一個小目標,卻能成為一群人共同持有的回憶。
這種回憶,可比一起拿多少排名,聽起來有人情味多了。
但是工會這種東西,以及工會活動這種形式,對不朽來說,又是有點矛盾的設計。
因為玩家群體主流是比較佛的。
比較佛的情況,也分為好幾種。有樂意隔段時間聚一聚搞點團建活動的,也有完全只想自己玩的。
其實在前幾個大版本里,不朽在玩法上就相當照顧后一種玩家。比如古堡版本的肉鴿玩法,更強調沉浸感和單人探索體驗,降低了綁定社交的內容比重;
而在上一季的歲末大版本“噬月之影”中,不朽又根據(jù)玩家的訴求重新調整了爆率機制,甚至還送出了不少保底裝備。同時,為了讓新手玩家更快的融入游戲中,還開啟了倍速升級的功能,低于服務器等級較多的玩家能夠獲得成長加成,縮小等級上帶來的差距;
再比如之前必須要組隊滿8個人才能挑戰(zhàn)魔神副本,被玩家抱怨這是“強制社交”,于是在新版本的改動中,游戲果斷取消了組隊限制,讓玩家可以單人刷副本,體驗單機的樂趣;
一系列設置,都是對單機向玩家的利好。
而在考慮到了單機玩家后,災厄之塔系列活動就屬于拉了前一類玩家一把。
就比如我現(xiàn)在回坑,想深度參與到災厄之塔活動里,那首先就得加入一個新工會。
但很多人在這個階段,都會開始產(chǎn)生困惑,繼而瞻前顧后。
既擔心加入強大的工會,自己作為新人會跟不上工會的節(jié)奏。
又擔心加入了“養(yǎng)老”工會,無處發(fā)揮自己的滿腔壯志。
而不朽在工會系統(tǒng)上的一系列優(yōu)化,讓選擇工會的成本要低了非常多。針對無工會,有工會,但是工會不夠活躍的玩家,以及工會長,都有著一系列的優(yōu)化,便于活躍玩家更好尋覓到團隊,甚至可以攜帶工會直接入駐,大幅降低了“工會”給人帶來的捆綁感,簡直就像拉微信群一樣輕松。
其實在我的視角里,這恰恰是不朽比較可貴的地方。
長久更新的手游,活動,新版本,只要游戲還想繼續(xù)運營,這些內容就不可能會缺。
但真正能決定玩家愿不愿意留下來的,往往都是一些不那么容易反映在數(shù)據(jù)上的“細枝末節(jié)”。細微處的讓人不舒服的點一步步累積,最后才會導致玩家義無反顧的離開。
而不朽,其實每個版本都在細細地進行修繕,在保留了“將暗黑玩家融匯一處”這種大思路,打造一系列線上交互玩法,維系暗影會的主線內容時,也希望能夠照顧到每一種游玩傾向的玩家。
在這次“魔塔紛爭”版本的新玩法和內容時,我同樣能夠很明顯的感受到,不朽想要讓所有的工會,所有的玩家,都能享受到這次的活動。就和他們之前為每一個玩家打造玩法舒適區(qū)時做的一樣。 不得不說,不朽確實是懂過日子的懂拿捏的(贊賞)。