艾彼游戲第二章攻略以及艾彼游戲好玩嗎

說起2018年最扎心的年度記憶,網約車乘客出行遭受人身傷害事件的陰影一定還縈繞在大眾的心頭,這種焦慮恰恰反映出我們在面對危險時求助無門的無奈。雖然每天有大量的App投入市場,但用戶需要的是能在關鍵時刻真正幫到他們的產品。

讓人們能在"對的時候用上對的應用",一直是豌豆莢努力追求的目標。

「怕怕」的定位滿足了用戶安全出行需求

針對用戶關心的出行安全問題,豌豆莢找到了一款叫「怕怕」的自救神器,它能在你遭遇不測之際及時發送個人定位與求救信號,幫助人們脫離險境。我們驚喜地發現,很多朋友接受了豌豆莢的安利,從此也為自己的出行增添了一份保險。

得到了用戶肯定的「怕怕」成功入選2018豌豆莢設計獎的年度應用,而其它獲選的產品也同樣在各自的領域積極地滿足用戶不同的生活與工作需求,他們有:

2018豌豆莢設計獎·年度應用

「無他相機」:憑借實時精細美顏功能贏得市場認可的攝影應用。

「公路商店」:用標新立異的眼睛去看待世界的亞文化電商平臺。

「白描」:文字識別與文件掃描領域的新生主力軍。

「一罐」:社恐開發者打造的以陌生人為主導的交流社區。

「怕怕」:隨時隨地一鍵呼救,守護乘客出行安全的自救神器。

除了解決"用什么"的問題,豌豆莢還想安利大家"玩什么",這五款獲選年度游戲的神作就值得你玩上一玩:

2018豌豆莢設計獎·年度游戲

「黑暗料理王」:腦洞大開、創意無限的"黑暗系"餐廳模擬經營游戲。

「阿瑞斯病毒」:力求在游戲中闡釋人性本源的末日生存佳作。

「蠟燭人」:構思巧妙且充滿禪意的冒險解謎游戲。

「比特小隊」:在耐玩性上精心打磨的Roguelike動作射擊游戲。

「戰爭藝術」:易于上手,難于精通的硬核向即時戰略大作。

它們無一不憑借創意、玩法、畫面和劇本的出眾表現,在玩家群體內收獲到極高的評價。

當然,人們也不會忘記在這一年不斷挑戰自我、標新立異的開發者們,他們憑借精益求精的態度成為了年度設計團隊:

2018豌豆莢設計獎·年度設計團隊

「邊境之旅」:以設計理念打動人心的徒步生存經營游戲。

「西窗燭」:借助現代傳媒拉近古今距離的傳統文化教育產品。

「艾彼」:廢土題材卻不失溫度的解謎冒險游戲。

「地球計劃」:把目光投放在展現宇宙極繁與極簡的劇情向佳作。

「如果可以回家早一點」:道出家庭生活真諦、反映玩家真情實感的像素風解謎游戲。

這五款產品之所以能夠呈現出極高的質素,市場反饋好評如潮,都離不開設計和開發制作團隊的精心打磨。

以上這些產品,支撐起了2018豌豆莢設計獎的筋骨,但這僅僅是設計獎8年來一個小小的縮影。

豌豆莢設計獎來到第八年,超過370款優質產品獲選

從 2011 年開始,豌豆莢堅持每周為用戶挖掘一款優質應用或游戲。8年間,設計獎成為了眾多優秀產品與追求美感的用戶之間的紐帶,為前者帶來了用戶與口碑,為后者帶來了驚喜與實用。

設計獎評審會有一套完整嚴謹的評選流程,團隊成員由運營、產品、研發、設計部門的骨干組成,每周提名優質產品,評審委員會從設計、功能、內容、創新等多個方面進行評判,經過討論和投票最終決定獲獎產品。

創辦至今,豌豆莢設計獎一直沿用人工試用測評,堅持不接受任何商業合作,保證了設計獎的獨立與公正。

但在這個過程中,豌豆莢發現了當今應用市場的現狀:一方面用戶感慨找不到對應自己需求且實用的App,另一方面新生的優質產品又很難從海量的應用里脫穎而出。

十萬個用/玩什么:讓用戶真正用到和玩到他們需要并喜歡的產品

為了解決這種現狀,豌豆莢把本次年度設計獎的主題定為「十萬個用/玩什么」,它有一個非常明確的目的——那就是用戶真正需要什么,豌豆莢就提供什么,幫助用戶在對的時候選擇對的應用,玩到適合自己的好游戲。

而這種在產品服務上的升級,其實也是豌豆莢6.0版本更新戰略中的核心。

6.0版本在內容消費升級方面進行了比較大的調整,分別在幫助用戶發現、幫助用戶決策以及提升用戶服務等多個層面上積極做出嘗試。

為了幫助用戶去發現好應用和好游戲,豌豆莢打造了多個欄目:

「豌豆推」堅持以大卡片的形式每天為用戶推薦一款優秀產品;

「游戲視頻周」則以主題作為切入點,用短視頻的方式幫助用戶系統地了解某類游戲的全貌;「新游嘗鮮」把新鮮上架或者即將面世的新作安利給迫不及待的新老玩家們。

全新內容欄目

現如今很多廠商制作的游戲宣傳視頻浮夸失真,與本體貨不對板。為了讓玩家能了解到一款游戲的真容,豌豆莢花大力氣為每款新熱游戲制作原創視頻評測,力圖用一分鐘的玩法視頻將真實的游戲畫面、優缺點、實際操作演示以及適合人群的關鍵信息客觀地展示出來,讓玩家在最短的時間內玩到最適合自己的游戲。

原創游戲開箱視頻,一分鐘發現好游戲

在用戶服務層面,新版在互動上下了大工夫,為此特別營造了舒適的玩家社群氛圍,設置了問答欄目模塊,在游戲專區中,玩家可以找到大量的游戲視頻和攻略資訊,平臺生態逐漸演化為以核心玩家為主體的游戲內容社區。

游戲專區為玩家提供多元化的消費內容

從某種程度上講,豌豆莢已經越來越不像一個傳統意義上的應用市場,作為分發領域的「過氣網紅」,豌豆莢正在做出改變,朝著內容消費升級的方向做出更多嘗試。

同時,從豌豆莢版本更新的步調來看,他們更加看重自身對產業生態上下游的軟性連接,其中最具有代表性的莫過于為扶持獨立游戲而推出的「積木計劃」,以及服務于玩家群體的豌豆莢專業評分系統。

所謂「積木計劃」,是指豌豆莢為精品獨立游戲提供「流量資源」、「立體營銷」、「高效變現」三方面資源的扶持計劃,幫助精品游戲開發者有更多的動力和能力去創作優質內容,并獲取更高的回報。

積木計劃半年內已接入約400款優質游戲產品

而豌豆莢專業評分則是豌豆莢為了構建游戲評價體系的又一嘗試。

放眼當前業內的主流游戲評分機制,大多采用了普通用戶評分,這就導致了很多非理性非客觀的分值出現,例如面對某些廠商的暴力評分以及大規模的刷分事件,影響了玩家對游戲的品質判斷。

為了杜絕這類情況,做到相對的專業與公正,豌豆莢聯合游研社、篝火營地、新浪游戲、17173、游戲葡萄、女王鹽、羅明偉等行業內有影響力的40家垂直媒體、主播和游戲制作人組成豌豆莢專業評分團,每周一期點評新游、挖掘好游。保證了游戲能夠得到中肯的評分,并為玩家提供專業視角作為參考,如果你正巧遇到了游戲荒,不妨看看這些游戲大神們怎么說。

豌豆莢專業評分每周六準時上線

為用戶提供體驗更佳更個性化的內容服務,為開發者提供更優質高效的分發服務,豌豆莢并非行業內唯一的一家,但卻是"走心用心"的那一個。

越來越不像應用市場的豌豆莢,也許還有更多驚喜給你。

更多2018豌豆莢設計獎信息請訪問:


https://activity.pp.cn/daily/20181217/index.html?ch_src=xinmeiti (閱讀原文可插入)

二維碼:

平臺:安卓、iOS

類型:解謎、單機、益智、獨立游戲、末日

售價:免費下載,游戲全部內容需付費 ¥6解鎖

語言:中文

其他:國產良心作,大家拿出一點點氪金錢就能買到

*玩不到艾彼2我快死了

去年11月份,一款名為「艾彼(Abi)」的獨立游戲上線蘋果app store。只要看一眼畫面你可能不相信,這是一款國內開發者做的游戲。末世廢土的背景,加上可愛呆萌的機器人形象,呈現出一個荒涼而又溫暖的機械世界 。這是一款冒險解謎游戲,據說制作人最初想做成動畫電影,最后選擇了做成游戲,以至于它的畫面表現絲毫不輸于很多動畫電影。雖說是一款冒險解謎游戲,但是游戲的謎題并不難,無非是一些老套的謎題和各種組合;之所以這么設計,制作者有意降低了難度,以免干擾到游戲中心思想的表達,他想給玩家呈現一個好故事。但當玩家被游戲深深吸引,想一探故事究竟的時候,發現游戲已經結束了。很多通關了的玩家在評論的時候都說道:這個游戲的畫面細節和背景音樂都極為用心,唯一的缺點就是故事的流程太短了了。很多人都希望制作人能出續作或者dlc來完善這個故事。

游戲的故事十分簡單,小機器人艾彼和大機器人迪迪為了尋找艾彼的一個小鳥朋友,從一間人類廢棄的倉庫逃離;在得知人類以及自己的伙伴小鳥都拋棄這塊土地前往大都市后,兩個萌萌的機器人決定穿越這片廢土,前往大都市。

游戲初次以18元的價格上架,現在又以低于3倍的價格在各大平臺發售。一開始可能有很多人覺得,這個游戲怎么值得了18元?但我還是選擇將這款游戲推薦給大家,因為我在這部作品上看到了國內獨立游戲開發者對待游戲的真誠。艾彼僅僅由兩個人開發完成,創始人Max最開始還在為吃飯所擔憂,每天拿著艾彼的試玩demo到處求贊助,幸運的是游戲目前的發行商給了Max這個機會,讓他把游戲完成了。在游戲正式開發前,美術出生的Max就已經為艾彼畫了將近2000張原畫,在后來他一位朋友的加入下,又完成了主角艾彼和迪迪的設計。有人覺得手游有2000張原畫是不是很夸張,但只要仔細玩游戲,你就會發現,小到一個易拉罐,大到場景的光影分布,深厚的美術功底和一絲不茍的態度足以讓這個游戲深入人心;游戲里的每一個場景甚至都能截圖當壁紙。這樣制作精良的一款游戲,在它的安卓版本正式上線的時候就降了3倍(6元)的價格,可以說是非常良心了。

今天沒有給大家過多的介紹關于游戲機制的內容,因為沒什么好講的,拋開艾彼良心的美術功底和劇情來看,只能算個中等解謎游戲。但就是這樣良心的作品,讓我們看到了國產獨立手游的未來,在這個遍地氪金、撈錢,獨立游戲一年的收入比不上免費氪金手游一天的收入的時代,我們能否再靜下心創造出優秀的作品呢?

* 你可以在 游戲堂 APP 免費下載該游戲。

- 綜合評價 -

+ 出色的畫面

+ 搭配巧妙的bgm

+ 引人入勝的劇情

+ 制作者的真誠

- 流程太短

- 解謎元素不足