夾彈珠比賽活動方案和夢幻西游手游寵物彈珠

為鍛煉老人手指靈活性和手眼協(xié)調性,近日,嵐山頭街道社工站工作人員組織轄區(qū)內日間照料中心的老人們進行了一項用筷子夾彈珠的活動。

活動開始前,社工向老人們說明游戲規(guī)則,需在規(guī)定時間內,用筷子把彈珠從一個容器夾到另一個容器......大家認真聽著,并迫不及待的想要大顯身手。老人們或站、或坐在桌子周圍,手執(zhí)筷子專注地夾起來,圓滾滾的彈珠,要夾住它可不容易,不過大家始終不放棄,一次又一次的嘗試,最后都把彈珠夾起,老人們臉上也露出開心的笑容。

通過夾彈珠可以讓老人的雙手和大腦配合工作,提高他們的反應能力和動手能力,多做這樣的活動可以有效地防止因年老而引起的反應遲鈍以及手關節(jié)不靈活等問題。嵐山頭街道社工站經(jīng)常組織老人們健身鍛煉,現(xiàn)在日間照料中心的集體意識增強了,生活更開心了,精氣神也更足了!


大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

前不久知名移動應用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower公布了2020年8月份全球手機游戲營收排行榜。分別分為總排名、AppStore排名和谷歌市場排名,到底是哪些游戲上榜了呢?這其中又有什么奧秘呢?小弟今兒就給大家分析分析!

總排名:前10名分別是《和平精英》、《王者榮耀》、《FGO》、《寶可夢Go》、《怪物彈珠》、《Roblox》、《荒野行動》、《天堂M》、《夢幻花園》、《金幣大師》

總排名前兩名依舊穩(wěn)穩(wěn)地是《和平精英》(國際服+國服)和《王者榮耀》這兩款騰訊游戲,只不過本月終于不再是《王者榮耀》第一名了,換成了《和平精英》(喂有什么差!)

其中《和平精英》在全球吸金了2.21億美元(14.93億人民幣),比去年同期增長了25.5%,順利拿下冠軍。

值得一說的是,除了59%來自中國本地化游戲《和平精英》的收入以外,美國和日本的玩家分別貢獻了9.5%和5.2%,如果特不靠譜真的想搞事不讓美國玩家玩《和平精英》,怕是要出事!

不知道9月份印度正式禁《和平精英》,會對《和平精英》的收入有多大影響呢?

位居第二的《王者榮耀》也不差,作為2020年8月全球收入第二高的手機游戲,總收入超過了2.04億美元(13.78億人民幣),同比增長25.5%。

由于8月暑期學生放假,游戲的收入都達到了高峰,另外一款好久不見上榜的游戲《荒野行動》重新上榜,在本期榜單中,《荒野行動》全球收入均創(chuàng)歷史新高,達到了7950萬美元(5.37億人民幣)。

而《寶可夢Go》則是從疫情爆發(fā)初期就開始調整了游戲內容,以適應人們的宅家娛樂需求,不但沒有因為不能出門而受到影響,收入反而從今年4月至今連續(xù)暴漲了4個月,8月吸金1.41億美元(9.52億人民幣),是上市至今收入排名第三的月份。

App Store:前十名分別是《王者榮耀》、《和平精英》、《寶可夢Go》、《FGO》、《Roblox》、《荒野行動》、《三國志:戰(zhàn)略版》、《夢幻西游》、《怪物彈珠》、《夢幻家園》

Google Play:前十名分別是《FGO》、《天堂M》、《寶可夢GO》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《Free Fire - 我要活下去》、《夢幻花園》、《萬國覺醒》、《和平精英》(不計算國內)、《Roblox》

本月的App Store收入排行榜幾乎沒有變動,穩(wěn)穩(wěn)不動的前兩名咱們就不說啥了,依舊是《王者榮耀》和《和平精英》。

Google Play收入排行榜由于約等于沒有中國區(qū),所以主要反映的是外國安卓游戲的收入情況。

由于受到蘋果的制裁,《堡壘之夜》在App Store和Google Play的下架直接讓《堡壘之夜》在移動端的收入銳減,直接退出榜單。這場從反抗蘋果30%支付分成所引起的風波,看起來才剛剛開始。小弟只想吃瓜看看最后到底誰先認輸。

還有一個有趣的現(xiàn)象則是《天堂2M》的目前收入明顯不如它的前作《天堂M》。雖然《天堂2M》上架前三個月就吸金了1.52億美元(11.78億人民幣),2017年上架的《天堂M》的收入依舊穩(wěn)穩(wěn)保持在安卓端收入前三,而2019年11月上架《天堂2M》早已不見蹤影。

根據(jù)NCsoft發(fā)布了第二季財報來看,《天堂2M》手游銷售不如以往,再加上疫情造成海外發(fā)行時間不明朗,收入增長出現(xiàn)停滯。

這么看來,還是《天堂M》比較能打。

一個正驚問題:8月份你在什么手游上花了最多錢呢?