暴雪近日發(fā)布了新的招聘信息,招募首席角色設計師和技術美術師來開發(fā)《魔獸》手游。
招聘信息顯示,這是一款“未公開的項目”,因此可以確定不是之前公布的《魔獸弧光大作戰(zhàn)》。
此前有傳聞稱,暴雪砍掉了與網(wǎng)易合作的MMORPG《魔獸》手游后,依然在積極的探索移動市場。在本次的招聘信息中,官方將新游戲稱為“史詩級《魔獸》游戲”,可見暴雪依舊信心滿滿。
最近正好有時間玩玩游戲,就在魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺回歸了幾天澄海3c,打了幾天之后,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的打法確實是和當年的打法不一樣了,完全可以說是天差地別了,不得不說,不論是什么游戲,戰(zhàn)略戰(zhàn)術都是在不斷更新,進步的。
我還記得最開始我們接觸澄海3c的時候,應該都是在初中高中的時候了吧,而且那時候開始我就特別喜歡打1v1模式,有操作感,有成就感,而且不依靠隊友,贏了是自己的,輸了就是自己技不如人,沒有什么給自己找借口的理由!
還記得,光明首發(fā)AM大法師,黑暗首發(fā)ES黑弓。am+煉金+小Y。 es+tc+圣騎。在配合山丘之王,老鹿,dk,pl。傳統(tǒng)的三加打三騎,可以說是那個時代最經(jīng)典的對決了。
本來想著上去娛樂玩一玩,找一找當年的感覺,結果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在不僅僅是操作的問題了,戰(zhàn)術打法上面也和當年有著天差地別了,首發(fā)英雄上面,光明方的首發(fā)英雄變?yōu)榱藟褐颇芰Ω鼜姷氖赝摺6椰F(xiàn)在在自己打金補刀的同時,側(cè)重點更偏向反補了,反補的作用不僅僅可以壓制敵方的經(jīng)濟,而且最關鍵的是可以壓制敵方英雄獲取的經(jīng)驗了,這個可是會造成節(jié)奏的斷點的,可以說是非常致命的一種打法。受壓制的一方結果就是一步慢,步步慢,錯失先機,導致各方面受壓制,最后造成對方兵不血刃,直接以經(jīng)濟和節(jié)奏壓制贏得比賽。
不得不承認,年齡確實是競技類游戲操作者的一大障礙了,但是其實最重要的,還是隨著時間的推移,游戲當中進步的戰(zhàn)術打法,游戲觀念。
不論是多老多經(jīng)典的游戲,游戲都是一直在發(fā)展進步的,不斷改變自己,提升自己,才是永遠的王道