我的世界隱藏npc指令以及奧比島手游npc


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大家好,我是艾西今天跟大家聊一下自定義NPC,自定義NPC可以添加自己想要售賣的物品以及定價(jià)等可以更好的將一個(gè)游戲設(shè)定以及游戲的拓展性有質(zhì)的提升

creature表是游戲所有生物人物等表格

Creature_template是所有生物模板,根據(jù)生物模板可以創(chuàng)建很多的生物。我們在某些平臺(tái)或視頻中看到很多UFO、跑車等都是在這個(gè)表里去添加生成,這個(gè)表在acore_world表中

這里有很多很多的模板,我們根據(jù)這個(gè)模板就可以創(chuàng)建很多其他的模板出來

我們需要比較關(guān)注的表項(xiàng)entry:模板編號(hào)

modelid1-4: 模型編號(hào),可以有4個(gè)(當(dāng)我們通過這個(gè)模板去創(chuàng)建創(chuàng)建一個(gè)NPC的時(shí)候他會(huì)隨機(jī)生成4個(gè)編號(hào))模型編號(hào)可以查看creature_ model_ info表的modelid字段;

Name名稱:自定義創(chuàng)建生物的名字

subname:子名稱,顯示在名稱下面,用<>表示;一般用于工會(huì)等

IconName: 鼠標(biāo)形狀

gossip_ menu. _id: 對話菜單,關(guān)聯(lián)gossip_ menu表的entry字段;

minlevel:最低等級

maxlevel:最高等級

faction: 陣營

npcflag:生物的npc標(biāo)志

1-可對話,2-交接任務(wù), 16-技能訓(xùn)練師,32-職業(yè)訓(xùn)練師,64-專業(yè)訓(xùn)練師,128-商人, 256軍火商,512-食品商,1024- 毒藥商,2048 藥劑商,4096- 修理,8192- 飛行師,16384- 靈魂醫(yī)師, 32768- 靈魂使者, 65536- 旅館老板

scale: 模型尺寸

unit,_class :生物職業(yè), 1-戰(zhàn)士, 2-圣騎士, 4無賴, 8-法師;

tvpe: 生物類型

現(xiàn)在我們開始自定義NPC

在游戲點(diǎn)點(diǎn)擊選取一個(gè)NPC對話框輸入 .npc info 就會(huì)顯示此NPC在數(shù)據(jù)庫中的信息

而我們需要注意看的是DB GUID

現(xiàn)在進(jìn)服務(wù)器打開Navicat進(jìn)入數(shù)據(jù)庫打開acore_world找到Creature表項(xiàng)找到26572,在Creature表項(xiàng)顯示此ID為8361

我們現(xiàn)在進(jìn)入到Creature_template表項(xiàng)找到ID 8361選中整行 右鍵復(fù)制

點(diǎn)到數(shù)據(jù)庫最末端將我們復(fù)制的內(nèi)容添加進(jìn)去點(diǎn)擊+號(hào)新建把id8361改為較大的數(shù)值,不然容易起沖突報(bào)錯(cuò)。我們需要修改的就是Name名稱、minlevel:最低等級、maxlevel:最高等級、faction: 陣營、npcflag:生物的npc標(biāo)志(這里注意下:1-可對話,2-交接任務(wù), 16-技能訓(xùn)練師,32-職業(yè)訓(xùn)練師,64-專業(yè)訓(xùn)練師,128-商人, 256軍火商,512-食品商,1024- 毒藥商,2048 藥劑商,4096- 修理,8192- 飛行師,16384- 靈魂醫(yī)師, 32768- 靈魂使者, 65536- 旅館老板) 如果我們需要這個(gè)NPC可售賣藥劑以及當(dāng)飛行師那直接就是2048+8192將這兩個(gè)數(shù)值的和輸入到npcflag表格中然后點(diǎn)擊確認(rèn)這樣的話我們創(chuàng)建好的數(shù)值就好了。如果對于npcflag和unit_ class數(shù)值不太確認(rèn)的話也是可以在azerothcore-wotlk目錄下的src文件夾用vs程序打開就可以直接看到數(shù)值說代表的意思

現(xiàn)在自定義NPC添加好后我們重新啟動(dòng)下AzerothCoreServer目錄下的worldserver.exe程序我們再次進(jìn)入游戲使用宏命令

進(jìn)入到南海島礁,將剛剛創(chuàng)建的NPC部署上去,我們找到一個(gè)合適的位置或者是你喜歡的位置站好,我們的位置就是NPC擺放的位置 在對話框輸入.npc add+創(chuàng)建NPC時(shí)你所填入的數(shù)值

點(diǎn)擊npc后發(fā)現(xiàn)沒有東西可以售賣,那么回到數(shù)據(jù)庫給他添加進(jìn)去 打開acore_world打開Creature_ template_locale表項(xiàng)這是語言表項(xiàng),我們需要把Npc名字改為中文的,在末端新建數(shù)值把我們剛剛自定義NPC的ID輸入上去,語言選擇ZHCH

保存好后我們找到NPC_verdor表項(xiàng)創(chuàng)建新的數(shù)值解決我們創(chuàng)建的NPC無法售賣物品的問題

Entry:輸入創(chuàng)建NPC時(shí)填入的ID,item就是我們需要售賣物品的編號(hào)到某網(wǎng)zhan直接去找資料填入ID就行例我們添加52021(冰封箭矢)

重新啟動(dòng)下worldserver.exe程序順便在客戶端文件下找到cache緩存文件夾刪掉然后運(yùn)行進(jìn)入游戲

如果需要添加更多物品售賣那么就在NPC_verdor表項(xiàng)中輸入添加你說需要的物品ID

我是艾西,今天魔獸世界自定義NPC的教程就到這里啦

被《摩爾莊園》坑到,玩家們還會(huì)下載《奧比島》嗎?

在一望無際的大洋上,有一個(gè)美麗神秘的小島,島上既有瑰麗奇?zhèn)サ淖匀伙L(fēng)光,有繁華熱鬧的都市風(fēng)景,也有常識(shí)淵博的天極老爺爺、報(bào)紙主編W阿姨和樂壇領(lǐng)袖“黑超樂隊(duì)”。

想起來了嗎?這座島叫“奧比島”,它是不少95后、00后回憶里的經(jīng)典游戲之一。

據(jù)它的締造者百奧家庭互動(dòng)2020年披露,這個(gè)兒童頁游IP擁有超過2億注冊用戶。而《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模也不過6.66億。

看起來,頂流兒童向游戲IP能夠依靠龐大的粉絲數(shù)量在移動(dòng)游戲時(shí)代再次發(fā)光發(fā)熱。

于是,與《奧比島》并列兒童社交頁游巔峰的《摩爾莊園》在2021年上線手游版,為95后、00后帶來了一場“情懷回歸”之旅。

然而,在最初的熱度過后,這款游戲只剩滿地差評。

如今,《奧比島》創(chuàng)造者百奧家庭互動(dòng)也決定把游戲搬上移動(dòng)端。根據(jù)APP Store預(yù)訂信息,手游版奧比島將于2022年10月發(fā)布,它能否挽回玩家的心?

打不動(dòng)的情懷牌,童年向游戲不適合“大齡玩家”?

作為國內(nèi)兒童向休閑社交頁游的巔峰之作,《摩爾莊園》和《奧比島》不光上線時(shí)間僅相差半年,玩法和發(fā)展歷程也相當(dāng)接近。

受兒童游戲市場前景吸引,“QQ寵物之父”汪海兵在上海創(chuàng)立了淘米游戲,阿爾創(chuàng)市場營銷副總監(jiān)吳立立在廣州創(chuàng)立百奧家庭互動(dòng)前身百田游戲。

前者在2008年4月推出《摩爾莊園》,后者在9月上線公測《奧比島》。這兩款分別主打森林奇幻和海島風(fēng)情的兒童游戲迅速在95后、00后學(xué)齡孩子們之間口口相傳,通過社交屬性迅速裂變。

社交游戲有一個(gè)特點(diǎn)就是互動(dòng)性強(qiáng),而兒童對新事物接受能力強(qiáng),較快地適應(yīng)了游戲形式的線上社交并因?yàn)槿の缎远a(chǎn)生濃厚興趣。

而休閑的游戲風(fēng)格更是讓兩款游戲擁有了較長的玩家生命周期。游戲內(nèi)賺錢買房、養(yǎng)寵物、交朋友等多個(gè)模塊,讓玩家在趣味中付出了較多的時(shí)間和精力,自然更難割舍。

然而,隨著移動(dòng)游戲的興起,頁游逐漸衰落。新一代孩子的童年變成了《王者榮耀》等手機(jī)游戲,屬于《奧比島》們的時(shí)代迅速落幕。

近年來,移動(dòng)游戲開發(fā)IP的趨勢越來越明顯,相比原創(chuàng)游戲,IP游戲的玩家群體穩(wěn)固,更受游戲大廠追捧。

因此,這兩款游戲開發(fā)商不約而同的決定把經(jīng)典搬上手機(jī),并且都選擇了掌握渠道優(yōu)勢的雷霆游戲代運(yùn)營。

然而,2021年上線的《摩爾莊園》似乎給兒童向IP游戲開了一個(gè)不太好的頭。雖然憑借雷霆游戲較強(qiáng)的發(fā)行能力,《摩爾莊園》多次登上熱搜,輿論聲量暴漲。

但由于忽視產(chǎn)品的基本體驗(yàn),游戲卡頓和其他bug頻繁,以及游戲內(nèi)消費(fèi)過多且定價(jià)不合理等因素游戲熱度曲線似乎高開低走,差評如潮。

最糟糕的是,游戲機(jī)制的調(diào)整打擊了老玩家的興趣。頁游時(shí)代的《摩爾莊園》與《奧比島》雖然是通過社交屬性實(shí)現(xiàn)用戶增長,但核心的玩法是流程短、變現(xiàn)難的小游戲集合。

或許還是急于盈利,《摩爾莊園》手游版失去了核心玩法,變成了一款莊園經(jīng)營的社交游戲,以便更好地賣皮膚和道具。

這一做法導(dǎo)致了因情懷回歸的玩家不斷流失,游戲下載量迅速減少,最終高開低走。

那么,即將推出的《奧比島》會(huì)不會(huì)重蹈《摩爾莊園》的覆轍,失去“奧比”小熊們的青睞呢?

社交游戲IP聯(lián)動(dòng),“奧比”小熊的故事還能延續(xù)嗎?

國內(nèi)游戲商在IP運(yùn)營上似乎有一個(gè)通病:急功近利。

借助IP炒作了短期熱度,卻忙于收割粉絲錢包,而不重視對IP的保護(hù)。不但沒有實(shí)現(xiàn)IP的情懷效應(yīng),甚至傷害了IP本身價(jià)值。

比如,2021年上線的IP手游《哈利波特:魔法覺醒》,自開服以來,這款游戲連續(xù)8天問鼎iOS游戲暢銷榜。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《哈利波特》發(fā)行當(dāng)月收入達(dá)1.38億美元,位列移動(dòng)游戲收入排行榜第四。

但隨后,這款游戲由于過度“氪金”,玩法無聊,游戲策劃一度被玩家罵上熱搜(#萬人請辭哈利波特魔法覺醒策劃#登上微博熱搜第一位)。

從《哈利波特》高開低走的經(jīng)歷來看,《奧比島》想要走出《摩爾莊園》的陰霾,應(yīng)該重視對IP價(jià)值的維護(hù)。用心通過游戲?yàn)镮P價(jià)值做加法的同時(shí),也可以增強(qiáng)玩家凝聚力,實(shí)現(xiàn)更長線的游戲生命力。

在這一點(diǎn)上,做得最出色的是動(dòng)視暴雪的魔獸IP。而魔獸IP之所以深入人心,是因?yàn)槊恳豢钣螒虮旧矶甲銐虺錾艿酵婕易放酰煌瑫r(shí),也離不開它獨(dú)特的畫風(fēng)、宏大的故事背景,以及由此形成的情懷效應(yīng)。

簡單來說,想要玩好IP這張牌,一方面,要注重產(chǎn)品本身,提高玩家體驗(yàn)。

《奧比島:夢想國度》是一款可視化的虛擬社區(qū)產(chǎn)品,以輕松養(yǎng)肝加社交驅(qū)動(dòng)。

這類游戲細(xì)節(jié)上就要避免《摩爾莊園》出現(xiàn)的跑圖費(fèi)力的問題,注重社交、互動(dòng)性,以各類趣味活動(dòng)增加玩家的游戲時(shí)長。

從內(nèi)測的情況來看,《奧比島:夢想國度》提升了數(shù)款互動(dòng)游戲,上線了精靈養(yǎng)成系統(tǒng)。用戶留存情況相對較好,活躍度還不錯(cuò),應(yīng)該是開了一個(gè)好頭。

還有一個(gè)亮點(diǎn)是,手游版融入了一定的虛擬現(xiàn)實(shí)元素,也讓年紀(jì)增長的老玩家找到了新樂趣。

另一方面,要抓住IP的“情感定位”、“獨(dú)特的視覺符號(hào)”、“傳播深遠(yuǎn)故事內(nèi)容”三大要素。

解析《奧比島》的IP價(jià)值,它之所以能成為一代“熊寶寶”的回憶,一個(gè)原因是因?yàn)檩p松的游戲風(fēng)格。“愛上奧比島,快樂沒煩惱”的口號(hào)概括了它的情感內(nèi)核。

復(fù)刻現(xiàn)實(shí)中打工賺錢、買房買家具的生活場景,還有各種各樣的精靈養(yǎng)成,將虛擬生物和現(xiàn)實(shí)場景結(jié)合,以眾多小游戲的形式替代真實(shí)的困難。對學(xué)齡階段的孩子形成了關(guān)于成長夢想和無煩惱生活的“情感定位”。

6月1日,《奧比島》和《摩爾莊園》推出了“今年兒童節(jié),我們一起過”的活動(dòng)。這一次IP聯(lián)動(dòng)對雙方來說都可以增加熱度,同時(shí)強(qiáng)化玩家童年回憶的“情感定位”。

另外,奧比熊的卡通形象和多元化的服裝是《奧比島》的特色。也許最開始,換裝屬性是為了增加游戲的變現(xiàn)渠道,但眾多的服飾也賦予了其“獨(dú)特的視覺符號(hào)”。

部分奧比島服飾,來源:百田網(wǎng)

《奧比島:夢幻國度》手游應(yīng)該充分抓住這一特點(diǎn),進(jìn)一步在美術(shù)上下苦工。

過去的一些時(shí)裝已經(jīng)過時(shí),有必要進(jìn)行調(diào)整和推出適應(yīng)時(shí)下的新潮裝,比如國潮風(fēng)的服飾。

歸根結(jié)底,IP的終極目標(biāo)是追求價(jià)值和文化的認(rèn)同。正如迪士尼的“公主們”和米老鼠等等,它們通過多重渠道的運(yùn)營成為了美國文化的一部分。“傳播深遠(yuǎn)的故事”是塑造IP價(jià)值的核心。

《奧比島》是有故事背景設(shè)定的。正如文章開頭的介紹,這是一個(gè)發(fā)生在大洋小島上的奇幻類故事。頁游時(shí)代,百奧就設(shè)計(jì)了奧比島遠(yuǎn)征軍戰(zhàn)爭、奧比島馬拉松等等事件。

《奧比島NPC們的故事》(來源:4399.com)

然而,當(dāng)年的百奧家庭互動(dòng)并沒有重視故事本身的傳播,僅僅只是把它當(dāng)成活動(dòng)背景。從傳播角度來講十分受限,參與活動(dòng)的玩家也少有人了解故事背景。

《奧比島》手游想要增加游戲的粘性,乃至吸引更多新玩家,故事與活動(dòng)的廣為傳播是較好的方法。

通過游戲中活動(dòng)與其他IP聯(lián)動(dòng),乃至公仔、文字影視等內(nèi)容再次創(chuàng)作,為游戲帶來更多增量,也能讓IP更具價(jià)值。

結(jié)語

百奧家庭互動(dòng)開發(fā)手游并不是初出茅廬,旗下女性向游戲《食物語》稱得上精品。

從內(nèi)測來看,《奧比島:夢幻國度》手游回歸奧比熊經(jīng)典形象,在《摩爾莊園》跑圖體驗(yàn)不佳的問題上有所改進(jìn),增加了互動(dòng)性和國潮化的新形象符號(hào)。

然而,頁游上的社交關(guān)系很難集成到手游之中,而主要玩家群體已非年少懵懂,“當(dāng)年的單純快樂”不再,光打“情懷牌”恐怕難以留住用戶。

被《摩爾莊園》“坑”過的老玩家們,回歸《奧比島》的步伐必然更加謹(jǐn)慎。

文章來源:港股研究社,旨在幫助中國投資者理解世界,專注報(bào)道港股企業(yè),對港股感興趣的朋友趕緊關(guān)注我們