ariesmu發(fā)表于 2015-11-26 21:09
“功夫熊貓”系列的動畫電影新作《功夫熊貓3》明年初就要全球上映了,它的官方手機游戲也提前上架,而且一推就是三款,依次是《功夫熊貓序篇》(以下簡稱序篇)、九月在安卓平臺測試的《功夫熊貓3》和最近上架的《功夫熊貓》,雖然名字類似到幾乎讓玩家混淆的地步,但如果你和筆者一樣玩過三款游戲,會發(fā)現(xiàn)從序篇到《功夫熊貓》,該系列手游一直圍繞著技巧性和數(shù)值在做著有趣的“加減法”,接下來我們就按順序來看。
序篇:重技巧更重數(shù)值培養(yǎng)的“半成品”
序篇是系列手游的第一作,光從名字上來看出了試水的意味,而試水的方向就是最近比較流行的重度化 ARPG 。
重度 ARPG 最明顯特征的就是強調(diào)技巧。推出過不少同類游戲的網(wǎng)易顯然很“懂道”,序篇在操作上就顯現(xiàn)出十足的“技巧性”:玩家攜雙武器和三位助戰(zhàn)的大師上場,戰(zhàn)斗時兩樣武器適當?shù)那袚Q,普攻和特殊技能的合理搭配,大師的選擇和上場的時機準確的把握,不管刷劇情副本還是 PVP ,技巧高的手動操作都遠比自動戰(zhàn)斗更有優(yōu)勢,甚至?xí)霈F(xiàn)戰(zhàn)力不達到要求數(shù)值依舊能快速闖關(guān),或等級低者獲得勝利的情況。
甚至不惜取消 PVP 部分的自動戰(zhàn)斗,盡管不是玩家之間的同步 pk ,但 AI 模擬真人戰(zhàn)斗方面的水平極高,幾乎達到混淆玩家判斷的地步,就是為了強調(diào)操作技巧。
序篇始終是一個“序”,離我們期待的“正文”還有很長距離。深入游戲后會發(fā)現(xiàn),游戲的技巧僅限于操作方面,數(shù)值其實還是起著很大的作用,最明顯的就是大師系統(tǒng),玩家除了選擇哪個大師上場之外,它們并不具備其他可操作的部分,也就是說至少在大師這一部分就是純拼數(shù)值。我們不能簡單粗暴地說“拼數(shù)值 = 不好”,但它對于動作游戲來說,戰(zhàn)斗和養(yǎng)成的自由度就會相應(yīng)下降,加上副本以外的玩法(如歷練、比武)比較少,玩家互動環(huán)節(jié)單一,大師卡牌的卡池淺等不完整的設(shè)計,導(dǎo)致玩家在度過一定新鮮期之后,就漸漸流失了。
但序篇起了一個好頭,既看到了玩家對于影視 ip 改編重度游戲的歡迎,也在畫面、玩法上給后來的作品定下了一個相對高的底線,盡管后期運營沒跟上,更新內(nèi)容少得可憐,但還是值得玩家說一句“愛過”。
《功夫熊貓3》:數(shù)值唱主角技巧來添花的“成長版”
該系列第二作,《功夫熊貓3》安卓測試版同樣是 ARPG 。比起序篇,它在內(nèi)容的設(shè)置上完整了不少,也因為定位和明年 1 月上映電影的進行“影游互動”,和純試水的序篇內(nèi)容相差很大,而該系列游戲的加減法也由此開始。
《功夫熊貓3》的設(shè)計可以說是常見“打工游戲”的方向,它減弱了操作技巧性,以拼數(shù)值為主,需要玩家操控的部分只有只有三種特殊技能和更換上場角色,數(shù)值足夠時,自動戰(zhàn)斗都可以刷過好幾關(guān);數(shù)值不夠的話,任你如何操作都是卡關(guān)的命運。
這樣的設(shè)計對于影迷來說,戰(zhàn)斗(闖關(guān)、PVP)和角色養(yǎng)成(不管是主角還是助攻)的難度會大大減少,每天跟著各種限時限量的任務(wù)安排走,看劇情,拿經(jīng)驗,拿獎勵,盯著等級和數(shù)字的增加都可以了。然后,再利用原 ip 龐大的角色庫來構(gòu)成足夠深的卡池,利用動畫資源不斷推出新的角色技能,滿足影迷收集角色及相關(guān)元素的癖好,就可以很好地引導(dǎo)影迷加入內(nèi)購了。
另外,《功夫熊貓3》也有它的“技巧性”,主要體現(xiàn)在劇情副本的任務(wù)制和操作的QTE上。任務(wù)制不僅對闖關(guān)時長有要求,關(guān)卡內(nèi)還會有打怪以外的任務(wù),如護送使者、拯救人質(zhì)等,緩解常規(guī)打怪時的單調(diào);操作方面會在一定概率內(nèi)觸發(fā) QTE ,點擊可釋放絕殺大招——這些內(nèi)容在自動戰(zhàn)斗時,偶爾會被忽視,導(dǎo)致錯過絕殺或做不完任務(wù)。這些“技巧性”內(nèi)容在游戲里算是一種調(diào)劑,起著保持游戲新鮮感、玩家活躍度和關(guān)注度的作用,對戰(zhàn)斗的影響力不大,也由此看出在這款游戲里數(shù)值和“技巧”,前者才是“主角”。
《功夫熊貓》:重度玩法為主數(shù)值為輔的“完全體”
經(jīng)過前兩作的試水之后,新上架的《功夫熊貓》在此基礎(chǔ)上進行加減,加重了操作技巧的比重和玩家互動,減去了依賴數(shù)值的部分玩法和相關(guān)培養(yǎng),讓游戲更趨重度化。
重度化可以說是《功夫熊貓》最大的亮點,其最突出的表現(xiàn)就是操作難度的“加”,同時數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響力的“減”:操作難度在于武器種類和技能的增加,主角一面要注意走位,一面要切換三種武器,控制九種技能,發(fā)動沒次數(shù)限制的閃避,雖然保留自動戰(zhàn)斗(保留數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響力,戰(zhàn)力足夠的話還是能自動闖關(guān)),但它巧妙地加入了《功夫熊貓3》的關(guān)卡任務(wù)制 和會被自動戰(zhàn)斗忽視的 QTE ,闖關(guān)時你就不能任由 AI 打 AI ,必要時,為了三星通關(guān),你還是得親自動手。
游戲最能體現(xiàn)操作重要之處的還是 PVP 模式,比《序篇》更甚的是,這回打的終于不是模擬真人的 AI ,而是玩家間同步的 PK 。在這里,等級和數(shù)值的影響就更低,幾乎能說只是一個參考,比武場上不可控因素很多,對手隨機匹配,場景隨機選擇,環(huán)境機關(guān)隨時發(fā)動(如殺傷力強的炸彈、有加成作用的神符等),操作技巧高,走位合理,出招搭配出色還會利用環(huán)境因素的玩家,縱使數(shù)值低的照樣可以摁著高數(shù)值玩家猛揍。
數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響力的“減”,就是把依賴數(shù)值,缺乏操作性的助戰(zhàn)系統(tǒng)被取消,代替它的是純數(shù)值養(yǎng)成的環(huán)節(jié)“真氣”——真氣的獲得和前兩作助戰(zhàn)角色卡牌的獲取方式類似,旨在收集角色和增加數(shù)值,而且角色不限于動畫 ip ,現(xiàn)有的卡池足夠深,日后的更新也更自由,唯一的遺憾是,單個真氣的培養(yǎng)除了升級沒有其他提升空間。
相對的,戰(zhàn)斗時起決定因素的武器就成了養(yǎng)成和內(nèi)購的重點,它們可以升級、打造、強化,這些材料都可以引導(dǎo)玩家充值,尤其是后期的強化材料,需要足夠的代幣和 VIP 地位來支撐。雖然武器的培養(yǎng)也是加數(shù)值,但由于它們有輕、重、遠、防四種屬性的設(shè)定,在戰(zhàn)斗中的運用比上面“虛無縹緲”的真氣策略性和打擊效果都更明顯,所以很容易成為玩家充值的動力所在。
《功夫熊貓》的定位是重度化網(wǎng)絡(luò)手游,在對操作和數(shù)值之間進行加減后,按照序篇的玩家反饋,聯(lián)機內(nèi)容上更加完整,八種“歷練”玩法中,就有三種是玩家聯(lián)機玩法,可以組隊刷怪(組隊闖關(guān)),可以同步 PK (武道會),可以異步拼數(shù)值拼武器(武門競技)——看上去是挺豐富的,但仔細看看,不管是哪種聯(lián)機玩法,都局限于 2-3 位玩家的即時互動,一局游戲結(jié)束后,要么兩兩互為好友,要么從此拆伙,天涯難相見,沒有一個類似公會那樣讓一群玩家在特定的時間段內(nèi)產(chǎn)生比較強的社交聯(lián)系,這也許是為后面更新留點懸念。
其實,從《序篇》到《功夫熊貓》,我們都可以看出團隊一直在調(diào)整這一系列手機游戲中操作技巧和數(shù)值的比重,試水的序篇提高了手動操作的“地位”,小心翼翼地保留數(shù)值的影響;計劃和電影互動的《功夫熊貓3》干脆以數(shù)值為主,技巧性設(shè)計穿插其中,讓玩家保持注意力;到了《功夫熊貓》里,數(shù)值相關(guān)的玩法被大量削減,操作技巧和相關(guān)元素成為了取勝和后期養(yǎng)成的關(guān)鍵——由此可見,該系列發(fā)展到《功夫熊貓》,不僅定位愈加清晰,在戰(zhàn)斗和養(yǎng)成部分的技巧和數(shù)值的調(diào)整方面也更科學(xué),并且預(yù)留了很大的發(fā)展空間,讓人不由得期待起游戲的更新。
請叫我齋藤不二子(昵稱小A).....
Laficko發(fā)表于 2016-05-03 13:59
網(wǎng)易手游《功夫熊貓 3》新版本即將上線,3 人天梯 PVP 玩法火熱開啟,30 級以上的神龍大俠皆可參與全新 PVP 玩法,體驗搶占據(jù)點、爭奪資源等熱血帶來的樂趣。服務(wù)器排名前列的玩家還能獲得專屬金裝碎片獎勵等神秘好禮哦。
在新版本中,30 級以上的玩家都可在每天 21 點至 23 點間參與天梯 3 人 PVP。玩家可自己組建隊伍,或直接進行匹配,但只能與自己所在階數(shù)相差1以內(nèi)的玩家一同參戰(zhàn)。此外,游戲會給予不足 40 級的玩家新手保護,讓更多人享受到同步 PK 的樂趣。
為壓縮戰(zhàn)力差距,玩家在戰(zhàn)場中每次死亡都能獲得攻擊力、防御力和血量增加 10% 的 BUFF。BUFF 可疊加,玩家每擊殺一次敵人就消去一層,并持續(xù)到戰(zhàn)場結(jié)束。不過,隨著玩家死亡次數(shù)的增加,需要等待的復(fù)活時間也會變長。
在同步 PK 戰(zhàn)場中,每奪得一個據(jù)點,就能獲得其產(chǎn)出的資源值,每秒 10 點。如有一方占領(lǐng)了全部五個據(jù)點時,各據(jù)點產(chǎn)出增加一倍。戰(zhàn)場以資源值的獲取定勝負,若某一方在規(guī)定時間(5 分鐘)內(nèi),提前獲得了 5000 點資源值即獲勝;若 5 分鐘結(jié)束,雙方資源值均未達到 5000,由資源值較高的一方勝出。每天獲勝的前三場戰(zhàn)場可獲得寶箱,內(nèi)含戰(zhàn)場功勛、金幣,更有機會開出神級伙伴碎片和金裝碎片。
戰(zhàn)場的獲勝與失敗會使玩家的積分增加或減少。每周日與每月最后一天都會進行積分結(jié)算,產(chǎn)生服務(wù)器的周排名和月排名。排名前列的玩家可獲得戰(zhàn)場專屬翅膀材料和元寶,前三名更將獲得獨有金裝碎片和限時稱謂。
贏得戰(zhàn)場固然需要玩家自身實力強,卻也有一些小技巧可以幫助玩家更輕松地贏取比賽。在戰(zhàn)斗中,一定要把據(jù)點的搶奪放在首位,因為單獨行動很容易被對方集火擊殺。同樣的,玩家也可優(yōu)先解決掉敵方落單的隊員。利用好游戲自帶的語音功能,也能提高作戰(zhàn)效率,加速戰(zhàn)況反饋。隊伍中還可以安排一名隊友探路,引開敵方火力,另兩名隊友則直搗敵方據(jù)點。策略應(yīng)根據(jù)戰(zhàn)場實時情況作出對應(yīng)調(diào)整,靈活多變方可出奇制勝。
《功夫熊貓 3》電影同名手游全新版本上線,同步 PVP 玩法火熱來襲,感興趣的玩家記得不要錯過了。