命運石之門游戲攻略重要條件和命運石之門游戲安卓

命運石之門》這部帶有科幻味的神作動畫相信各位阿宅都看過了吧,就算沒有看過,也肯定會在各種動畫榜單中看到。

不知道各位阿宅在看完這部動畫之后,沒有沒去了解過“世界系”這個詞語,《命運石之門》就是一部帶有時空穿越科幻元素的世界系動畫

雖然不至于說沒有了解過“世界系動畫”這個概念,就等于白看了《命運石之門》這部動畫,但是,在了解了世界系作品到底是什么東西后,就等于擁有了一個新的角度,來重新解讀這部神作動畫。

世界系在日本動漫以及輕小說作品中是一個相當常見的題材,除了《命運石之門》這部作品之外,近期相當典型的世界系作品就是《不吉波普不笑》。

從這兩部作品的共性來看的話,就可以窺見日本動漫以及輕小說中的“世界系”潮流了。

《命運石之門》與《不吉波普不笑》這兩部作品的共性有這些:男女主角都在一個相對封閉的環境下直接面對并且想方設法解決世界級的危機,在這個封閉的世界觀設定下,男主角或者女主角成為了解決這個世界級危機的最核心要素,同時,在男主角或者女主角解決危機的過程中,相關的現實中的社會各方面的因素并沒有系統地被考慮進作品中。

說得直白一些的話,《命運石之門》與《不吉波普不笑》這兩部世界系作品都是很自我中心的,不少的觀眾很明顯能夠在這兩部世界系作品中感受到比較濃厚的“中二”氣息,整個世界是圍繞著男主角以及女主角轉動的,在男主角或者女主角解決世界危機的時候,現實中的種種社會因素根本就沒有插手去干涉男主角或者女主角的余地。

在拾部君的理解中,這種在世界系作品中不對相關的現實社會因素作系統設定的處理,應該都是創作者們有意為之的。

一方面,在相對封閉的,以男主角或者女主角的自我為中心的,甚至有時候會表現出自我意識過剩的世界系設定中,加入詳盡的現實社會因素的話,整個故事就會變得相當復雜,這也不利于一部分受眾去理解

另外一個方面,部分創作者對整個社會的運作機制是不了解的,這些創作者說不定比各位還要宅,一心只想將時間花在喜歡的事情上,對社會的發展和變化是不會去主動了解的,所以在創作世界系作品的過程中,加入連創作者自身都不甚了解的內容,那簡直就是拿起石頭砸向自己的腳。

對于正好處在中二期的動漫愛好者來說,這類世界系的作品還是很能夠引起共鳴的,這些動漫愛好者們甚至能夠在男主角或者女主角中找到自己的影子,日本的世界系作品也正好切中了這些動漫愛好者的一種心理狀態:對世界,對社會,有很多不了解的東西,而這些東西又真的不是很想主動去了解的......

但是,中二時期的動漫愛好者們有想著能夠通過表達自己的想法去影響這個社會,這個世界,雖然說在現實中,這種事情是很難去辦到的,但是,在日本的世界系作品中,這些動漫愛好者們可以暫時通過代入男主角或者女主角的方式,從幻想的層面上去滿足自己影響世界,甚至拯救世界的情感訴求。

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自上映以來,《命運石之門》憑借其扎實詳細的設定,巧妙鋪設的劇情,松緊有度的氛圍,血肉豐滿的人物塑造,以及制作方的優秀演出,在各大動畫評分網站一路披荊斬棘。那么這部作品為何封神?

首先是背景設定

《命運石之門》牛逼的地方在于它有一套完全自洽的穿越系統,不像現在看到的大部分時間穿越作品對于穿越本身設定沒有細說。石頭門不光以一種簡單易懂的方式解釋了其改變時間后世界產生的影響,而且還在這之上連他們穿越時間的原理都細說的非常明白。不光如此,在該故事下各個人物發生的各種故事他都能通過其他的漫畫小說給你補充完整,且整體閱讀下來設定上沒有任何矛盾的地方。命運石之門第一季動畫總共二十四集加一集OVA,以及其衍生的漫畫小說《恩仇的布朗運動》、《亡環的叛徒》、《哀心迷圖的巴別塔》講述了除剛倫以外,助手、打工戰士已經MR.顯像管的視角。而這之后推出廣播劇、以及小說三部曲,更是為《命運石之門·0》的出現打下的基礎,解釋了未來的岡部倫太郎到底是怎么發現欺騙世界改變過去這個秘密。

然后是劇情的反轉

在主線后面,岡部為了拯救青梅竹馬真由理不斷穿越時空改變過去,但得到的無一例外的都是真由理死亡的結果。動畫化了兩集的時間去描寫岡部不斷穿越,那種眼看成功卻馬上失敗的絕望感塑造的非常強烈。你會很明顯發現岡部這個男主內心的成長,從一言不合開始彪中二到后面意識到事情的嚴重性,再到拋開一切改變過去的那種堅定的決心,以及最后和助手同甘共苦到現在卻不得不面對助手和真由理極端的二選一,絕望和無奈感表現的淋漓盡致。

再加上這是一部沒有主角光環的寫實片,在這種情況下所有人包括觀眾本身都知道這是一個無解的問題。其實照理來說,只要不讓間諜的萌郁發現自己這邊有IBN5100的話就不會導致SERN派兵侵占LAB,也不會引起之后一連串類似蝴蝶效應的真由理之死。但非常牛逼的就在于,如果你選擇留在這條線真由理竟然會在沒有任何外部威脅的情況下死于突發的心臟麻痹。這就是世界線收束嗎?愛了愛了!

而當主角選擇真由理重新回到β時間線之后,故事并沒有迎來完結而是基于將一切看淡的岡部一個新的希望。即在不推翻之前所講的設定的情況下,不改變過去的救下牧瀨紅莉棲。我相信第23集最后那段,兇真看到未來的自己給他發的信息,教給他改變過去的方法的時候愈發抑郁的岡部重新振作起來之時,沒有一個人不發出感嘆。這一切都豁然開朗了,沒想到作品的伏筆從一開始一直埋到現在。當經過看似無聊的前10集,在絕望與痛苦掙扎改變過去的后10集,在無可奈何作出選擇感覺心灰意冷的兩集后,將所有的事情挑明,一種能夠做到的希望感油然而生。

最后是對人物的塑造

石頭門真正牛逼的地方在于對岡部這個主角的細致描寫。他就是一個普通人,一個和大部分二次元一樣經常犯中二的普通人。在得到新鮮事物的時候會不顧后果的一味去探索最后招來禍端,但又以一個普通人的心態承擔起了自己的責任。他的心態經歷了中二、成熟,再度中二的變化。在日常的時候有著各種缺點,在該男人的時候又絕對的男人。特別是面對自己的情感和優柔寡斷的要急死人的大部分主角不同,他直接的說出口。我們也能看出該作對于氣氛的把握,人物和BGM配合得恰到好處。