武神趙子龍電視劇全集免費(fèi)觀看 模仿武神趙子龍手游的小說


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Kasterborous發(fā)表于 2016-04-07 18:49

正版授權(quán) 3DMMO 手游《武神趙子龍》登陸蘋果商店,與其 IP 電視劇《武神趙子龍》開播時(shí)間相差無幾,再結(jié)合游戲各方面的水準(zhǔn)和效果,可以看出這并不是一款利用火起來的 IP 趕工制作的手游,而是早早準(zhǔn)備好,借著“影游聯(lián)動(dòng)”有備而來。

多方式表現(xiàn)劇情 推圖劇情連貫性強(qiáng)

《武神趙子龍》手游除了將代言人林允兒作為新手引導(dǎo)形象融入游戲之中,其中人物建模也與劇中角色盡量地貼近,并且劇情也穿插到游戲中去。不同于大多同類 IP 手游,把將關(guān)卡的名稱改成劇情相關(guān),然后整個(gè)游戲開頭點(diǎn)一下劇情就完事。

而在融入劇情的部分,《武神趙子龍》把電視劇的劇情穿插在整個(gè)劇情關(guān)卡之中,電視劇的文戲用跑城鎮(zhèn)任務(wù)表現(xiàn),而武戲通過關(guān)卡戰(zhàn)斗表現(xiàn)。以趙子龍一行人在真定鎮(zhèn)尋找?guī)熓遄鳛槔樱ㄟ^人物對話框、戰(zhàn)斗流程、動(dòng)畫場景展示三種方式相互穿插配合,不是僅利用其中的一種,這種劇情的表現(xiàn)方式玩家能更容易吸收,并且使得劇情和推圖關(guān)卡的連貫性更強(qiáng)。

由于電視劇也才剛剛播出,這一做法,除了獲得大量的體驗(yàn)劇情以外,還能讓玩家搶在電視劇情播出前體驗(yàn)后續(xù)劇情。而這又需要在過往關(guān)卡中獲得足夠數(shù)量的星數(shù)才能夠解鎖,就是說這鼓勵(lì)了玩家努力進(jìn)行游戲,去獲得“劇透”這一獎(jiǎng)勵(lì)。將 IP 驅(qū)動(dòng)化作游戲動(dòng)力,這是非常少見的嘗試,同時(shí)相應(yīng)的也帶來了一些問題。

當(dāng)玩家不想觀看劇情的時(shí)候,可以選擇跳過劇情,考慮到一次戰(zhàn)斗大概要穿插 2 次劇情,實(shí)際上這種跳過操作是十分繁瑣的。無論是不是電視黨的玩家,并不都想看劇情,而游戲并沒有考慮到這部分玩家的需求。另外,從城鎮(zhèn)到副本的過程,角色突然消失也處理的不好。如果能夠讓玩家選擇開啟或關(guān)閉劇情模式,或許會更加人性化。

核心玩法并不無腦 豐富活動(dòng)各取所需

拋開IP的回到《武神趙子龍》手游的玩法上,可選角色只有趙子龍和夏侯青衣兩個(gè)角色,并且實(shí)際上你選誰走的劇情都是一樣的。在扮演方面可選擇性并不大,更多還是著重于回合制的陣容搭配、劇情體驗(yàn)和卡牌上。

游戲采取回合制戰(zhàn)斗設(shè)定,玩家選擇好自己的武裝陣容后出戰(zhàn),并在戰(zhàn)前調(diào)整武將站位進(jìn)行戰(zhàn)斗。陣容和站位基本就決定了戰(zhàn)斗結(jié)果的百分之七十。武將有法術(shù)、物理單體、物理群攻、治療、防御五種定位,此外還較為詳細(xì)的技能設(shè)定、攻擊類型以及搭配效果。考慮到武將數(shù)量較多,想要搭配出最佳陣容和根據(jù)局勢調(diào)整陣容獲得滿星,都需要玩家認(rèn)真研究,絕對不是一件無腦的事情,某種程度上來說也比較復(fù)雜。

另外的百分之三十,則在于加入了圣獸技能的設(shè)定,這些四個(gè)技能與其說是 QTE ,不如說是玩家為武將根據(jù)時(shí)機(jī)釋放的輔助技能,這也使得玩家在戰(zhàn)斗過程中主動(dòng)性更強(qiáng),避免無腦自動(dòng)滿星。重度一點(diǎn)的玩家可以通過對此研究獲得滿星,而對于那些體驗(yàn)劇情想輕松游戲的玩家來說,也可以通過慢慢游戲提高戰(zhàn)力。

在核心玩法以外,游戲還有非常豐富的其他玩法,比如武神塔、比武場、家園、組隊(duì)?wèi)?zhàn)役、歷練、航運(yùn)、劫富濟(jì)貧、谷底遺跡等等。這些活動(dòng)的并非同等水平,而是從輕度到重度皆有,各施其職。家園、軍團(tuán)、組隊(duì)?wèi)?zhàn)役輔助玩家間的交互;歷練玩法較為輕度休閑,讓玩家更不容易過早產(chǎn)生疲憊感。

整體節(jié)奏慢 多次通關(guān)才能獲得滿星

上面提到游戲這種插入劇情的方式,會使得整個(gè)推圖節(jié)奏變慢。而當(dāng)任務(wù)進(jìn)行到一定程度,玩家會發(fā)現(xiàn)如果不提高戰(zhàn)力的話,將無法順利通關(guān),無法通關(guān)導(dǎo)致無法升級,不升級的話新玩法也無法開啟,不夠星的話也就看不到后面的新劇情,這時(shí)候就要對卡牌進(jìn)行養(yǎng)成了。

首先抽卡上和大多數(shù)游戲區(qū)別不大,但不是抽到高品質(zhì)武將就可以了,根據(jù)武將圖鑒評分系統(tǒng),收集的武將越多對戰(zhàn)力的提高越大,這就需要玩家不斷的抽取武將。玩家有6 個(gè)出戰(zhàn)武將,每個(gè)配備有 6 件裝備,由于武將等級和武器等級均受限于人物等級,你可以等待人物升級后,利用一鍵強(qiáng)化功能全部提升,或者等你升級過后一段時(shí)間再強(qiáng)化,并不太繁瑣可以接受。

關(guān)卡的星數(shù)取決于是否完成此關(guān)卡的所有難度,就是說一個(gè)滿星三星的關(guān)卡需要分別通過簡單、普通、困難來獲取滿星,就是說滿星要打三次這個(gè)關(guān)卡,也在一定程度上拖慢了游戲節(jié)奏。

總的來說,《武神趙子龍》在還原劇情和人物方面盡心盡力,并且在推圖融合劇情方面做出了嘗試,利用了劇情吸引玩家更好的游戲。而玩法方面基本中規(guī)中矩,能夠照顧到不同的玩家,只是某些小的方面還能夠做的更加細(xì)致就更好了。

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今天介紹兩本三國亂斗流小說。可以說,已經(jīng)達(dá)到了所有三國小說中的巔峰。

如果喜歡三國類小說,而且沒有看過的話,強(qiáng)烈建議你們?nèi)タ纯矗?/p>

第一本:三國之召喚猛將(一千七百多章完結(jié))

這一本應(yīng)該是第一本三國亂斗流小說。之前的三國類小說基本上都是收趙云,收典韋,收郭嘉,收諸葛等等(無法跳出三國之外)而這一本直接是從歷史上召喚那些歷史的人物,白起,李元霸,項(xiàng)羽,張良等等!

這一本堪稱開局即巔峰,尤其是他對那些人物的設(shè)定非常完美。

比如武力超過十點(diǎn)就有可能被秒殺。武力相差越多,秒殺幾率越高。

關(guān)羽的戰(zhàn)斗技能就是暴擊。瞬間提高武力值。這也對歷史上關(guān)羽為什么有時(shí)候能秒人,有時(shí)候卻大戰(zhàn)幾百回合不分勝負(fù)。行了完美的補(bǔ)充。

霍去病的統(tǒng)御技能就是精兵類,帶領(lǐng)的部隊(duì)人數(shù)越少,部隊(duì)的武力值越高。

孫臏的謀士能力就是當(dāng)作為軍師時(shí),可以提高主帥的統(tǒng)率跟智力等等。

每個(gè)人都有好幾種技能。

還有對兵種統(tǒng)御的設(shè)定

比如

霍去病騎兵S+步兵A水軍B

而周瑜騎兵A步兵A+水軍S+等等

他們兩人的綜合統(tǒng)御都S級,但是用騎兵霍去病完勝,打水戰(zhàn)完敗!

這本書的設(shè)定方面已經(jīng)達(dá)到了完美的地步,作為三國類幾乎已經(jīng)達(dá)到了巔峰。

但奈何……

第二本:三國之巔峰召喚(兩千七百多章還在連載中)

這本書說實(shí)話屬于慢熱型的。

有點(diǎn)像《輪回樂園》屬于那種開局不咋地。 但是越往后越精彩(建議沒有耐心的讀者可以跳過黃巾軍部分!)。他與上一本的設(shè)定有些相似,也是從歷史上召喚人物。但不同之處在于,到了后期,作者的腦洞越來越大,所召喚的人物也不僅僅只限于歷史了。還包括動(dòng)漫影視中的一些人物。比如秦時(shí)明月,武林外傳,繡春刀,少年歌行,金庸,古龍,溫瑞安,封神演義,等等堪稱應(yīng)有盡有。

而且還對原本那些結(jié)局悲慘的人物進(jìn)行了拯救。

當(dāng)然,作為一本三國小說,不開后宮是不可能的。比如《慶余年》中的葉輕眉,《劍靈》中的秦義絕。《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒。《武神趙子龍》的夏侯輕衣,吾王”阿爾托莉雅等等。至于三國原著中出現(xiàn)的,那就不用提了。

說實(shí)話,這本書實(shí)在包羅萬象,還有哪些時(shí)間久了,我也記不清了。喜歡三國或者歷史類小說的強(qiáng)烈建議看一看。

最后我想問一下,誰還有好看的三國類小說能介紹一下嗎?