手游開發(fā)(手游研發(fā)渠道分成)


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國內(nèi)游戲廠商增長的長期邏輯:全球游戲行業(yè)從總量來看,長期的增長依賴硬件創(chuàng)新周期的突破,2012-2019年游戲行業(yè)的高速增長本質(zhì)為智能手機(jī)的快速滲透,而未來的增長仍然依賴終端的進(jìn)步,MR/VR/AR設(shè)備快速滲透及云端游戲技術(shù)普及仍然是增長重要驅(qū)動因素;從內(nèi)部結(jié)構(gòu)性變化來看,未來中國游戲廠商有望擴(kuò)大市占率,并持續(xù)跑贏全球的游戲廠商。中國廠商由于已經(jīng)在手機(jī)游戲研發(fā)、市場投放和用戶培育上具備領(lǐng)先優(yōu)勢,同時由于中國廠商基于國內(nèi)版號限制的生存環(huán)境,也有較強(qiáng)的意愿去做精品的大制作游戲并且走向出海,在海外競爭較弱的情況下(國外大廠大多采取和中國廠商合作的態(tài)度,海外主要競爭對手以長尾的小型工作室為主),中國廠商有希望在未來3-5年中快速擴(kuò)大在手機(jī)游戲領(lǐng)域的市場份額。

巨人網(wǎng)絡(luò)核心財務(wù)指標(biāo)及近期情況

22Q2末將上線的《逆水寒手游》或?qū)⑹墙衲陣鴥?nèi)游戲市場最具競爭力產(chǎn)品之一。公司在MMORPG品類有傳統(tǒng)優(yōu)勢,在夢幻西游端 游中公司是行業(yè)內(nèi)較早探索出國產(chǎn)MMORPG游戲商業(yè)化路徑及長線運營機(jī)制的公司,并為此建立起了行業(yè)的標(biāo)桿,在天下系列端 游中,公司不斷引領(lǐng)行業(yè)去推動MMORPG游戲的畫面表現(xiàn)、故事沉浸感、和世界觀的上限?!赌嫠钟巍反碇袠I(yè)MMO天 花板,是在在網(wǎng)易多年MMO成功經(jīng)驗下孕育出的最新的MMO力作。 持續(xù)關(guān)注《夢幻西游:時空》和《大話西游:歸來》等經(jīng)典IP力作,公司經(jīng)典IP上線后被驗證下來均有較好的商業(yè)化表現(xiàn)。經(jīng)典IP的 衍生和變現(xiàn)在全球的娛樂行業(yè)也是在經(jīng)得起考驗的重要商業(yè)化手段;迪士尼,育碧,動視和Rockstar等也均依靠經(jīng)典IP產(chǎn)品的不斷 迭代獲得了較好的品牌成長。

國際市場

手游代理平臺可以提供多種游戲資源,和培訓(xùn)扶持,以及推廣運營方法,正規(guī)代理平臺旗下的游戲全部都是正版游戲,正規(guī)游戲代理平臺有著完善的機(jī)制和團(tuán)隊,讓代理商可以快速入門,而這也是對于個人或者小團(tuán)隊代理游戲來說最快速的方法。

提供客戶服務(wù):作為代理商,您需要提供良好的客戶服務(wù),幫助玩家解決問題和回答疑問。如果玩家遇到任何問題或困難,您需要及時給予幫助和支持,以保證他們的游戲體驗。

平臺搭建好以后就是游戲?qū)樱螒驅(qū)佑袃煞N方法:

游戲產(chǎn)品目前主要的成本在于市場側(cè)(渠道分成+ 發(fā)行)的成本,過去由于差異化不足,產(chǎn)品的獲 客較為依賴投放及渠道推薦,AI技術(shù)變革對于研 發(fā)側(cè)的降本增效其實較為有限,但是AI技術(shù)變革 對于是否加速產(chǎn)品差異化,增強(qiáng)產(chǎn)品商對發(fā)行渠 道的議價應(yīng)該是下一步關(guān)注的重點。目前,AI對游戲降本增效的意義討論較多 的主要在美術(shù)制作模型產(chǎn)出環(huán)節(jié)(3D人物 和場景白模制作,粗貼圖模型等等)。如果站到公司層面或者公司游戲產(chǎn) 品組合(portfolio)層面,考慮產(chǎn)品 研發(fā)周期和收益期會有一定程度錯 配,那么可以節(jié)約的費用拆解如下:研發(fā)成本占到公司或者產(chǎn)品組合整 體流水收入的12%左右,而美術(shù)成本 占研發(fā)的50%左右,而在此基礎(chǔ)上即 便縮減50%的美術(shù)投入,則可壓縮的 空間僅為3%。

其它環(huán)節(jié),包括策劃數(shù)值配表,程序開發(fā), 自動化測試,和精準(zhǔn)營銷投放,AI也會有 一定程度的降本空間。 游戲目前的主要成本項不在于內(nèi)部開銷, 而在于平臺渠道分成。AI技術(shù)落地對游戲 營業(yè)利潤率(Op. Margin)的影響較為有限 (約Op Margin帶來3%-5%提升),但是由于 AI技術(shù)會極大繁榮游戲內(nèi)容產(chǎn)出的質(zhì)量和 精品化程度,游戲廠商未來對渠道的溢價 能力有可能會進(jìn)一步增強(qiáng)。

騰訊Q3財報顯示,公司本季度收入為429億元。其中,手機(jī)游戲增值服務(wù)本期收入410億元,同比下降4%;端游本期收入117億元,總體保持穩(wěn)定。

騰訊控股2023年業(yè)績預(yù)期及核心觀點

(2)管理后臺進(jìn)行審核;

騰訊控股國內(nèi)主要游戲收入測算

相比于和平精英,長期更加看好王者榮耀的表現(xiàn)。由于王者榮耀在MOBA品類中獨樹一幟,很難被替代,競品較少。而MOBA相 比于和平精英的“吃雞”玩法,也較難衍生出多樣性的玩法,在玩法上很難被顛覆。 黎明覺醒是公司近期重磅游戲,但是上線后略低于市場預(yù)期。2022年2月上線后約獲得了1600萬月活,這個數(shù)量低于《金鏟 鏟之戰(zhàn)》21年Q3剛上線時的2000萬月活(目前維持在2000萬月活左右),也低于英雄聯(lián)盟手游21年Q3剛上線時的5745萬月活和 現(xiàn)在的2000萬左右月活。在榜單的情況來看,跟同類競品明日之后相比,黎明覺醒上線后2周左右掉出榜單前10名,而明日 之后在上線后維持前十名超過3個月。

獨代:指定游戲發(fā)行權(quán),以代理費或者分成的形式與游戲研發(fā)商合作,可以發(fā)展一級代理(聯(lián)運),一般都是資金雄厚的成熟團(tuán)隊或公司,比如騰訊、網(wǎng)易。

AI技術(shù)對游戲的影響–3D美術(shù)模型生成(基于NeRF,Diffusion)

主要邏輯:盡管營業(yè)利潤率會有一定程度提高,但主要重點關(guān)注應(yīng)該在于加速產(chǎn)品品質(zhì) 和差異化提升(即,產(chǎn)生了更多好游戲),進(jìn)而促進(jìn)玩家消費需求(即,吸引到了更多玩家, 玩家具有更強(qiáng)的付費意愿)。

公司海外的端游收入主要靠被收購的海外游戲工作室創(chuàng)造。一般情況下,海外游戲工作室上線PC游戲到Steam等平臺 會獲得買斷式收入及季票收入;比如,22年《戰(zhàn)錘40K:暗潮》和《血獵》等由騰訊海外的Level Infinite發(fā)行,為 公司近期的端游貢獻(xiàn)邊際收入。 目前和平精英與PUBG合并口徑全球收入在200-250億元之間,但呈現(xiàn)逐年下降趨勢。近些年中國手游出海獲得了較好的成 績,國內(nèi)游戲公司米哈游的原神在全球收入不斷在追趕“和平精英與PUBG”的收入量級。

做傳奇手游代理真實收入有多少?需要多少資金

游戲聯(lián)運是現(xiàn)在比較常見的一種運營手段,既可以方便研發(fā)商專心開發(fā)游戲,運營商也可以按照自己的喜好、擅長領(lǐng)域等自由選擇一款或多款游戲,且分成比例較高,所有的數(shù)據(jù)都掌握在自己手中。運營商需要搭建一款屬于自己的平臺,然后尋找研發(fā)商合作。全部流程所涉及的費用有平臺搭建、游戲推廣、運營扶持(給渠道商),后續(xù)不再有什么費用。只要運營起來,就可以坐等盈利了。需要注意的是平臺搭建時,一定要選擇100%提供源碼的,這樣才更安全,而且方便后期修改/添加某項功能。

(本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關(guān)信息,請參閱報告原文。)

全球手機(jī)游戲季度收入情況

監(jiān)督銷售情況:作為代理商,您需要監(jiān)督游戲的銷售情況,以便及時調(diào)整市場推廣策略和改進(jìn)銷售渠道。同時,您還需要按照協(xié)議約定向游戲開發(fā)者或發(fā)行商匯報銷售情況和分成利潤。

三七互娛核心財務(wù)指標(biāo)及近期情況