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國內游戲廠商增長的長期邏輯:全球游戲行業從總量來看,長期的增長依賴硬件創新周期的突破,2012-2019年游戲行業的高速增長本質為智能手機的快速滲透,而未來的增長仍然依賴終端的進步,MR/VR/AR設備快速滲透及云端游戲技術普及仍然是增長重要驅動因素;從內部結構性變化來看,未來中國游戲廠商有望擴大市占率,并持續跑贏全球的游戲廠商。中國廠商由于已經在手機游戲研發、市場投放和用戶培育上具備領先優勢,同時由于中國廠商基于國內版號限制的生存環境,也有較強的意愿去做精品的大制作游戲并且走向出海,在海外競爭較弱的情況下(國外大廠大多采取和中國廠商合作的態度,海外主要競爭對手以長尾的小型工作室為主),中國廠商有希望在未來3-5年中快速擴大在手機游戲領域的市場份額。
巨人網絡核心財務指標及近期情況
22Q2末將上線的《逆水寒手游》或將是今年國內游戲市場最具競爭力產品之一。公司在MMORPG品類有傳統優勢,在夢幻西游端 游中公司是行業內較早探索出國產MMORPG游戲商業化路徑及長線運營機制的公司,并為此建立起了行業的標桿,在天下系列端 游中,公司不斷引領行業去推動MMORPG游戲的畫面表現、故事沉浸感、和世界觀的上限。《逆水寒手游》代表著行業MMO天 花板,是在在網易多年MMO成功經驗下孕育出的最新的MMO力作。 持續關注《夢幻西游:時空》和《大話西游:歸來》等經典IP力作,公司經典IP上線后被驗證下來均有較好的商業化表現。經典IP的 衍生和變現在全球的娛樂行業也是在經得起考驗的重要商業化手段;迪士尼,育碧,動視和Rockstar等也均依靠經典IP產品的不斷 迭代獲得了較好的品牌成長。
國際市場
手游代理平臺可以提供多種游戲資源,和培訓扶持,以及推廣運營方法,正規代理平臺旗下的游戲全部都是正版游戲,正規游戲代理平臺有著完善的機制和團隊,讓代理商可以快速入門,而這也是對于個人或者小團隊代理游戲來說最快速的方法。
提供客戶服務:作為代理商,您需要提供良好的客戶服務,幫助玩家解決問題和回答疑問。如果玩家遇到任何問題或困難,您需要及時給予幫助和支持,以保證他們的游戲體驗。
平臺搭建好以后就是游戲對接,游戲對接有兩種方法:
游戲產品目前主要的成本在于市場側(渠道分成+ 發行)的成本,過去由于差異化不足,產品的獲 客較為依賴投放及渠道推薦,AI技術變革對于研 發側的降本增效其實較為有限,但是AI技術變革 對于是否加速產品差異化,增強產品商對發行渠 道的議價應該是下一步關注的重點。目前,AI對游戲降本增效的意義討論較多 的主要在美術制作模型產出環節(3D人物 和場景白模制作,粗貼圖模型等等)。如果站到公司層面或者公司游戲產 品組合(portfolio)層面,考慮產品 研發周期和收益期會有一定程度錯 配,那么可以節約的費用拆解如下:研發成本占到公司或者產品組合整 體流水收入的12%左右,而美術成本 占研發的50%左右,而在此基礎上即 便縮減50%的美術投入,則可壓縮的 空間僅為3%。
其它環節,包括策劃數值配表,程序開發, 自動化測試,和精準營銷投放,AI也會有 一定程度的降本空間。 游戲目前的主要成本項不在于內部開銷, 而在于平臺渠道分成。AI技術落地對游戲 營業利潤率(Op. Margin)的影響較為有限 (約Op Margin帶來3%-5%提升),但是由于 AI技術會極大繁榮游戲內容產出的質量和 精品化程度,游戲廠商未來對渠道的溢價 能力有可能會進一步增強。
騰訊Q3財報顯示,公司本季度收入為429億元。其中,手機游戲增值服務本期收入410億元,同比下降4%;端游本期收入117億元,總體保持穩定。
騰訊控股2023年業績預期及核心觀點
(2)管理后臺進行審核;
騰訊控股國內主要游戲收入測算
相比于和平精英,長期更加看好王者榮耀的表現。由于王者榮耀在MOBA品類中獨樹一幟,很難被替代,競品較少。而MOBA相 比于和平精英的“吃雞”玩法,也較難衍生出多樣性的玩法,在玩法上很難被顛覆。 黎明覺醒是公司近期重磅游戲,但是上線后略低于市場預期。2022年2月上線后約獲得了1600萬月活,這個數量低于《金鏟 鏟之戰》21年Q3剛上線時的2000萬月活(目前維持在2000萬月活左右),也低于英雄聯盟手游21年Q3剛上線時的5745萬月活和 現在的2000萬左右月活。在榜單的情況來看,跟同類競品明日之后相比,黎明覺醒上線后2周左右掉出榜單前10名,而明日 之后在上線后維持前十名超過3個月。
獨代:指定游戲發行權,以代理費或者分成的形式與游戲研發商合作,可以發展一級代理(聯運),一般都是資金雄厚的成熟團隊或公司,比如騰訊、網易。
AI技術對游戲的影響–3D美術模型生成(基于NeRF,Diffusion)
主要邏輯:盡管營業利潤率會有一定程度提高,但主要重點關注應該在于加速產品品質 和差異化提升(即,產生了更多好游戲),進而促進玩家消費需求(即,吸引到了更多玩家, 玩家具有更強的付費意愿)。
公司海外的端游收入主要靠被收購的海外游戲工作室創造。一般情況下,海外游戲工作室上線PC游戲到Steam等平臺 會獲得買斷式收入及季票收入;比如,22年《戰錘40K:暗潮》和《血獵》等由騰訊海外的Level Infinite發行,為 公司近期的端游貢獻邊際收入。 目前和平精英與PUBG合并口徑全球收入在200-250億元之間,但呈現逐年下降趨勢。近些年中國手游出海獲得了較好的成 績,國內游戲公司米哈游的原神在全球收入不斷在追趕“和平精英與PUBG”的收入量級。
做傳奇手游代理真實收入有多少?需要多少資金
游戲聯運是現在比較常見的一種運營手段,既可以方便研發商專心開發游戲,運營商也可以按照自己的喜好、擅長領域等自由選擇一款或多款游戲,且分成比例較高,所有的數據都掌握在自己手中。運營商需要搭建一款屬于自己的平臺,然后尋找研發商合作。全部流程所涉及的費用有平臺搭建、游戲推廣、運營扶持(給渠道商),后續不再有什么費用。只要運營起來,就可以坐等盈利了。需要注意的是平臺搭建時,一定要選擇100%提供源碼的,這樣才更安全,而且方便后期修改/添加某項功能。
(本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關信息,請參閱報告原文。)
全球手機游戲季度收入情況
監督銷售情況:作為代理商,您需要監督游戲的銷售情況,以便及時調整市場推廣策略和改進銷售渠道。同時,您還需要按照協議約定向游戲開發者或發行商匯報銷售情況和分成利潤。
三七互娛核心財務指標及近期情況