王者榮耀主宰的刷新時間間隔,主宰的刷新時間間隔


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大家好我是指尖,s26賽季已經上線了搶先服,不知道玩過的玩家們是否發現了不一樣的地方?除卻英雄本身、裝備的調整外,游戲中的節奏也有了變化,本文指尖跟大家分析一下,從兵線,到遠古生物的改動,策劃想要給我們一個怎樣的全新游戲體驗。

兵線的改動

首先,4-10分鐘兵線的改動,小兵也好,炮車也好,對于防御塔的傷害都有了明顯的降低,反而防御塔對兵線傷害有了較大幅度的提升,這代表了什么?

即便是四分鐘解除了防御塔保護,那么推塔的效率也大大降低,兵線打防御塔傷害降低,自身承受防御塔的次數也少了,那么即便有英雄跟著推塔,因為兵線抗的時間堅守,推塔的 總時間也少了,因此這個階段里很難出現較大幅度的掉塔情況,再逆風,也比之前版本好一些。

十分鐘之后的炮車生命值提升,可以抗更多次防御塔,推塔效率也大大提升了。

所以策劃的目的,四分鐘之前是發育期,四分鐘到十分鐘是資源掠奪期,因此不給玩家太多的推塔時間,把重心放在了搶兵線和蹲人,打出經濟優勢的階段,這很符合此前策劃所言的要把戰場從時間上分成幾個階段的計劃。

遠古生物調整

暴君:取消三個位置的隨機變化,全部變成頭龍效果,該效果傷害固定(以前是物理攻擊加成),可以像電刀一樣彈射給附近的敵人。

所以暴君的效果真的完全成了一個打架的龍,不再是那個隨機到不同位置,效果也不同的龍了,所以爭奪上的優先級依然非常高。

暗影主宰:普通的主宰比現在的主宰先鋒多了一波,一共兩波,而十分鐘之后的暗影主宰依然是兩波,但是多了一個召喚暗影先鋒的機制,召喚后,會在英雄距離最近的兵線上刷新,先把路徑上所有的兵線清掉,之后從基地出現,該條兵線的英雄、兵線都會增加傷害和推塔速度。

所以可以預見,未來暗影主宰的主動釋放效果會打出很多的套路,順風可以只管兩條線,等到要沖塔的時候,去被對面帶出去的兵線那里丟一個暗影先鋒,直接一條線就搞定了。

而逆風的一方如果搶到了,敵人在沖塔的時候直接召喚清掉那條兵線,只需要安心管另外兩波就輕松搞定,不給敵人控多線的機會。

另外,不管是十分鐘前的主宰和暴君,還是十分鐘之后的暗影主宰和暗影暴君,甚至20分鐘的龍王,刷新間隔也都從4分鐘變成了3分鐘。

換言之,遠古生物的重要性再次提升,且刷新間隔減少,那么十分鐘前的慢節奏,會在到達十分鐘之后驟然提升。

另外龍王的buff也做出了調整,按照擊敗的龍王次數,附帶的護盾效果也從20%開始,最高提升到50%,想想一個萬血的坦克,頂著一個五千血的護盾,那也是相當可怕的。

總結一下:四分鐘前野區、防御塔保護,四分鐘到十分鐘的兵線推進能力降低,都在告訴著我們,新賽季中,十分鐘之前的節奏是非常緩慢的,很難直接打出優勢碾壓對面,而在十分鐘后,節奏直接提升,炮車生命值增加,超級兵和主宰先鋒移速和推線速度增加,遠古生物刷新間隔降低,屬性提升,這都是最好的證明。

所以下個賽季,節奏變化會特別明顯,你準備好了嗎?

1月9號,王者榮耀S18賽季正式開啟,新版本野區和對抗路迎來了非常多的變化。

兩分鐘暴君和先知主宰同時刷新,小野怪和BUFF刷新間隔增加10秒,這兩項調整會讓整個游戲節奏產生改變。

今天就帶大家了解一下S18賽季的野區調整,以及新版本上分需要注意的一些細節。

一、S18賽季機制調整篇

(1)對抗路取消遠程兵生命回復效果

對抗路的回血兵改為經驗兵,每個經驗兵額外提供65點經驗,相當于對抗路的英雄可以更快到達四級。

根據測試,S18賽季對抗路在不漏兵的情況下,1分50秒左右清完兵線就能達到四級。

那么在兩分鐘遠古生物刷新時,雙方的打野和戰士都能達到四級,而射手和法師只有三級。

這意味著戰士左右比賽的能力大大提升了,雙方戰士在兩分鐘階段的發揮如何,很大概率決定了一血和龍的歸屬。

對抗路率先達到四級,不再像以前一樣躺輸躺贏、Carry比賽的能力變強了,這對戰士玩家無疑是個福音。

與此同時身上的擔子也變重了,1分45秒邊路第三波兵線匯合,搶到線權瞬間變成四級打三級很大概率能單殺掉對手。

劣勢方一旦漏掉經驗兵,后續連續滾雪球五級打三級、六級打四級的場面在S18賽季將會經常出現。

所以新版本對抗路前期的線權爭奪相當關鍵,非常考驗戰士玩家的對線細節和英雄池。

(2)中路河道野怪生命調整至與邊路河道野怪一致

中路野怪的經濟和經驗獎勵保持不變,但是血量減少降低了擊殺難度。

(3)先知主宰

先知主宰首次刷新時間點:第5分鐘 → 第2分鐘

先知主宰基礎生命:22000 → 12500,基礎攻擊:360 → 200,刷新間隔調整為4分鐘。

(4)暴君

擊敗暴君:全隊獲得280點經驗和60金幣→全隊獲得50點經驗和70金幣。

最后一擊者額外獲得50%金幣,獎勵在10分鐘遞增到最大100金幣,刷新間隔調整為4分鐘。

【調整解析】

2分鐘先知主宰和暴君同時刷新,其中先知主宰在對抗路,而暴君在發育路。

擊殺先知主宰:全隊獲得50點經驗和20金幣;擊殺暴君:全隊獲得50點經驗和70金幣。

這兩種遠古生物提供的經驗是一樣的,區別在于拿先知主宰就召喚一波主宰先鋒加強推進,拿暴君的話團隊每人就多50金幣。

新版本在兩分鐘這個節點來說,先知主宰的價值一定比暴君高,原因有兩點:

①新版本暴君無法讓全員升到四級

改版前第一條暴君提供280點經驗,現在只有50點經驗,即以后第一時間拿下暴君沒辦法讓全隊升四級了。

因此兩分鐘的暴君更像一個“止損”的選擇,當己方前期弱勢、對手已經在打先知主宰時,可以選擇換龍來為隊伍止損。

②先知主宰能降低對手一輪經濟收益

比如兩分鐘刷新第一時間擊殺先知主宰,那么己方下一輪兵線(2分23秒刷新)就會替換成主宰先鋒。

敵人擊殺主宰先鋒只能獲取120金幣,而一波兵線的經濟肯定大于120金幣,還能讓對面發育路虧一個經濟兵、對抗路虧一個經驗兵。

相當于新版本前期拿下先知主宰,就可以削減敵方的經濟和經驗收益。

除此之外,主宰先鋒的抗傷能力要比一波兵線強,因此拿先知主宰也能給對手造成兵線壓力,創造更多推塔機會。

所以在S18賽季,打野玩家在兩分鐘時要以控先知主宰為第一目標,這點大家要注意一下!

(5)黑暗暴君BUFF削弱

黑暗暴君BUFF:增加15%物理&法術攻擊 → 增加12%物理&法術攻擊

(6)風暴龍王BUFF增強

感電效果調整:

每擊對英雄造成4%最大生命真實傷害,數值上調至5%最大生命值。

同時這個傷害對英雄以外的單位會增強到20%,相當于加強了擁有風暴龍王BUFF一方的推進能力。

護盾效果調整:

直接獲得基于自身最大生命50%的護盾→ 每次脫戰后會都可獲得自身最大生命30%的護盾。

二、S18賽季野區調整

?①小野怪刷新間隔 70秒 → 80秒,紅藍Buff持續時間 70秒 → 80秒、刷新間隔 90秒 → 100秒 。

②紅BUFF減速效果上調至15%、最多疊加兩層,普攻附帶的灼傷傷害提升。

③野怪金幣收益提升、基礎血量變高、基礎攻擊變高。

【調整解析】

S18賽季的野區迎來了非常大的變化,這里直接上結論幫助大家理解:

(1)新版本打野有更多時間去GANK

所有野怪的刷新時間都延長了10秒,一方面可以讓打野把更多精力放在抓人和控龍上。

另一方面,也避免對方2分鐘拿下暴君或者先知主宰后直接再去反BUFF,給雙方更多的博弈空間。

(2)新版本打野紅BUFF開效率更高

紅BUFF普攻附帶的灼燒傷害:20+(英雄等級-1)×2點→30+(英雄等級-1)×7點。

從數據上可以看到,紅BUFF附帶的灼燒傷害大幅提升,而且在攻擊野怪時傷害還會翻倍。

根據測試新版本紅開的清野效率比藍開要快5秒左右,因此S18賽季打野注意選擇紅BUFF開。

(3)新版本野區收益變高

過去幾個賽季打野玩家可以說是苦不堪言,野區經濟遠遠低于線上經濟,新版本終于緩解了這個問題。

野怪的金幣收益:10分鐘成長為基礎的150% → 10分鐘成長為基礎的175% 。

大家需要注意的是這里上調的是金幣成長,也就是說第一波野怪的經濟不變,從第二波野怪開始經濟才會比以前多。

與此同時野怪的血量成長也提高了一些,總體來說新版本打野英雄的每分鐘經濟會有小幅提升。

(4)野核打野有望強勢回歸

新版本野怪血量調整:10分鐘成長為基礎的200% → 10分鐘成長為基礎的250%。

野怪血量提高了50%對藍領型打野不太友好,半肉出裝并且讓經濟給C位的“工具人打野”,這種打法在新版本可能不再那么吃香。

因為從中期開始野怪血量逐漸變多,那么藍領打野的刷野速度,就會被全輸出裝+吃大量經濟的刺客拉開一大截。

而且新版本野區經濟變多,意味著一旦反野成功經濟差也要比以前大,換言之S18賽季對有能力Carry的野核玩家是非常友好的

因此像裴擒虎、云中君和雅典娜,這種前期入侵強的刺客打野,在S18賽季的表現一定會格外強勢。

【結語】

對抗路新增經驗兵更快達到四級,兩分鐘暴君和先知主宰同時刷新,這兩項改動會讓整個游戲玩法發生翻天地覆的變化。

S17賽季的打法傾向于保發育路射手,而在S18賽季前期可能會變成圍繞對抗路而戰,因為兩分鐘刷新的先知主宰會出現在對抗路。

新版本打野位置將會變得異常重要,一旦前期無法掌控野區和先知主宰,那么己方射手的發育也會變得十分被動。

S18賽季打野上分英雄推薦:云中君、露娜、雅典娜、李白、孫悟空。

S18賽季對抗路上分英雄推薦:曜、馬超、關羽、狂鐵、老夫子、李信。

總體來說新版本的節奏將會變得更快,前期對抗路的博弈將成為焦點、野核打法有望重新回歸,雙懲擊陣容可能會變得更加熱門。