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湖南九天游平臺,是國內(nèi)中大型手游聯(lián)合運營平臺。專注于游戲聯(lián)合運營及游戲代理等業(yè)務(wù),平臺通過持續(xù)的內(nèi)部創(chuàng)新探索及外部資源整合,不斷形成一條完整的游戲運營服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈,從游戲運營推廣、游戲代理、渠道資源共享、運營指導(dǎo)服務(wù)等多方面服務(wù)于廣大新老客戶!
九天游聯(lián)運平臺匯集了網(wǎng)易、盛大、巨人、完美等國內(nèi)中大型游戲廠商的幾百款高質(zhì)量游戲資源,覆蓋游戲用戶數(shù)萬人,其中高品質(zhì)用戶超過70%。九天游平臺在游戲推廣方面研發(fā)了自有的新型推廣方式,在傳統(tǒng)和新型推廣兩者相結(jié)合的模式下進行推廣,公司的推廣成果得到大幅度提升,數(shù)十款游戲產(chǎn)品首月收入破千萬元,全平臺游戲產(chǎn)品實現(xiàn)月流水總和過億的佳績。
當(dāng)然,如果米哈游能找一種像“售賣不影響游戲數(shù)值的純外觀道具”的營收方式替換到游戲中,怪獸叔覺得關(guān)于他們的爭議也會更少一些。
米哈游在其優(yōu)點之外最大的爭議不必多說,這情況持續(xù)已久,很多廠商也沒有找到好的處理辦法。
果盤游戲,是一款集游戲下載與海量福利為一體的精品手游平臺,致力于為玩家提供優(yōu)惠、安全、專業(yè)的手游福利與服務(wù)。
4、合同的細(xì)節(jié)
在代理網(wǎng)絡(luò)游戲之前,做好前期的市場調(diào)研,充分了解前期的市場調(diào)研,充分了解國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀和全球網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢。然后根據(jù)調(diào)查結(jié)果,確定網(wǎng)絡(luò)游戲的類型和引進國。
選擇游戲創(chuàng)業(yè),首先要選擇創(chuàng)業(yè)模式,也就是要選擇自己的游戲運營模式。
先說獨代,如果對游戲行業(yè)稍微有些了解的話,那么就應(yīng)該知道獨代模式不適合你,獨代一般都是游戲的發(fā)行商,需要投入的成本很高,沒有幾百萬的啟動資金和專業(yè)的發(fā)行人才就不要想了;
溪谷管理后臺是用來承載游戲數(shù)據(jù)、玩家數(shù)據(jù)、充值訂單等數(shù)據(jù)的。數(shù)據(jù)一站式管理,報表豐富多樣,不僅可時時監(jiān)控數(shù)據(jù),還可以深度分析渠道玩家拉新,留存,充值等數(shù)據(jù),為游戲運營提供數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。管理后臺主要模塊包括:后臺首頁、游戲管理、運營管理、數(shù)據(jù)報表、推廣平臺、財務(wù)管理、站點管理,功能強大完善,當(dāng)然也可以根據(jù)企業(yè)需要自行定制。
其中組建團隊比較細(xì)化又可以分為A類,A加B類,A加B加C類。
1、九游
目前九游平臺月活躍用戶超過6000萬,已經(jīng)上線數(shù)萬款游戲,有上千個合作伙伴與九游聯(lián)合運營。根據(jù)中國移動的網(wǎng)關(guān)數(shù)據(jù)顯示,僅僅“九游”一個入口,就已經(jīng)在國內(nèi)的所有企業(yè)手機游戲發(fā)行平臺中排名第二,僅次于騰訊游戲,行業(yè)占比12%,大大超過其他手機游戲平臺。
2、果盤游戲
3、創(chuàng)娛開源
4、360游戲中心
5、百度游戲大廳
這種設(shè)計讓米哈游旗下的游戲沒有PVP的內(nèi)容存在,沒有PVP自然就少了很多攀比,玩家收獲了平衡、米哈游收獲了用戶的粘度,大家都有光明的未來。
怎么看待流量運營模式帶來的短期成本壓力?
授權(quán)運營是指公司授權(quán)其他游戲運營企業(yè)在一定區(qū)域范圍內(nèi)運營本公司游戲的一種模式。通常情況在授權(quán)運營模式下,公司為游戲開發(fā)商,主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品研發(fā)和版本更新,其他事宜由授權(quán)運營商負(fù)責(zé),公司與授權(quán)運營商對賬后授權(quán)運營商按照協(xié)議將分成款支付給公司。
2、押金或者預(yù)付金
其次就是定制型運營,定制型運營的優(yōu)點在于運營模式的靈活性,定制型既可以使用個人型的運營方式,還可以通過招收下級代理的方式提高流水,以工作室的方式運營,定制代理商自己的app,還可以請求平臺制作定制海報等內(nèi)容,是可以有多種選擇的靈活運營模式。
3、運營配資
不過,米哈游特有的亮眼畫風(fēng)可以緩解一部分長期在線所帶來的審美疲勞。
以應(yīng)用商店渠道合作的傳統(tǒng)分發(fā)模式誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)早期,然而該模式存在資源過度傾向頭部游戲的局限性。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)效果廣告的興起,以流量運營模式為基礎(chǔ)的手游分發(fā)模式(又稱“買量”模式)逐漸崛起。流量運營模式的實質(zhì)是在媒體進行游戲產(chǎn)品廣告的投放,針對特定用戶群有效曝光,從而實現(xiàn)點擊、下載、注冊游戲、游戲內(nèi)付費的轉(zhuǎn)化。