大家好,最近《夢幻西游》手游上線了全新系統——萬象星盤,很多玩家關注的話題是門派技能的選擇。那么,我們該如何選擇呢?下面為大家詳細介紹各門派技能選擇的參考:
龍宮
我強烈建議你選擇被動技能,因為如果你能夠累計它,它將變得非常強大。此外,在龍宮中,你可以考慮攜帶一些經常使用的小特技,例如凝滯、流云或者氣療術,以提高消耗憤怒的頻次,從而疊加法術傷害。
魔王寨
我建議你選擇主動技能!這樣可以提高灼燒的覆蓋面積,同時配合自身經脈將灼燒升級成灼炎,有效降低對手的法術防御。如果再配合急火攻心套裝,更能打出不俗的群體傷害!
小雷音
我強烈建議選擇通用加屬性!主動技能和被動技能在PK中都比較雞肋。如果你在雷音一方處于劣勢,加盾很難讓你翻盤。
玩家在選技能的時候要根據自己的門派和戰斗情況來選官服每月合服。官方每個月都會將玩家人數較少的服務器合并,這樣就可以降低玩家分散的情況,提高游戲的活躍度。
最后,我推薦大家選擇官服登錄,官服不容易鬼服。官方每個月都會將玩家人數較少的服務器合并,這樣就可以降低玩家分散的情況,提高游戲的活躍度。合服也可以讓玩家更加方便地尋找組隊和加入公會,讓游戲更加有趣。同時
簡介:夢幻西游的玩家們一直在爭論氣血和防御的關系,是否存在“破防”機制。本文將用數學公式證明,告訴你真相和爭論中的誤區。
正文內容:
最近,在夢幻西游的玩家圈中,氣血和防御的關系引發了熱議。很多人認為,傷害超過防御的一定數值就會發生系數變化,差1000防被打一下就能差幾千傷害。但是,這到底是不是真的呢?本文將用數學公式來證明。
我們先來看一個結論:差1000防被多打3000血是否可能?答案是肯定的。以獅駝為例,PK常見的極限系數是1.33(物理系數)*1.3(虎頭)*1.1(大克)*1.2(魔勁)*1.05(九天)*1.04(貫通)=2.5。如果輔助和輸出差1000防,那么輸出被打1000血,就能打輸出3500血。考慮到物理波動和其他增傷技能,多打3000也是有可能的。而如果你在玩09、29,遇到75還有修煉碾壓,系數可能沖著3去了。這些會讓你覺得似乎“破防了”打的更多。
然而,在PVE環境中并沒有這么高的系數。PVE常見的系數是1.33(物理系數)*0.95(小克)*0.8(修煉差)=1.01,一點防御就是減少一點傷害結果。就算沒有修煉差,一點防御也只能減少1.26點結果。所以說,那些認為刷個任務少1000防,會被多飛幾千血的說法并不成立。
還有一些人眼里的“破防”:打我500以下都叫不破防,打我500以上都叫破防,所以我要堆防御,直到所有怪都打我500以下。還有一些人認為,某個怪傷害很高,打了我1000+,所以我算破防了。這些觀點其實都是錯誤的。
物理系數不會突然爆炸,如果傷害小于防御,那么不會發生系數變化。所以說,第二種人眼中的“破防”是不存在的,物理系數不會發生突然變化。如果你感覺到自己“破防了”打的更多,其實是因為PK中系數高,或者你的輸出有增益技能增加了傷害。
總而言之,在夢幻西游中,氣血和防御的關系是可以用數學公式來計算的。差1000防被多打3000血是可能的,但在PVE環境中不會出現這么高的系數。那些認為發生“破防”現象的玩家,其實是感覺到了PK中系數的影響,或者自己的輸出有增益技能增加了傷害。希望本文能夠讓你更清楚地了解游戲中氣血和防御的關系,避免被爭議。
值得注意的是,夢幻西游是一款多人在線角色扮演游戲,游戲中的PK環境和PVE環境存在許多不同的規則和機制。因此,在游戲中進行戰斗時,需要仔細閱讀游戲中各種規則和機制的說明,以便更好地掌握游戲規則和戰斗技巧。不要被一些沒有依據的爭議所誤導,正確理解游戲中的各種機制,才能真正地享受游戲的樂趣。
綜上所述,本文用數學公式證明了在夢幻西游中氣血和防御的關系,告訴你了真相和爭論中的誤區。希望本文能夠幫助到廣大玩家,讓他們更好地理解游戲規則,避免因為誤解而產生不必要的爭議和困惑。