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對(duì)于手游創(chuàng)業(yè)這個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,不少創(chuàng)業(yè)者都在思考,它為什么能那么火爆,吸引那么多投資創(chuàng)業(yè)者。在當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)想選擇一個(gè)好項(xiàng)目投資是很難的,手游代理就是一個(gè)處于風(fēng)口的行業(yè),手游代理是目前網(wǎng)絡(luò)游戲比較常見的一種運(yùn)營(yíng)模式,游戲開發(fā)商在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中選擇游戲運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)游戲的推廣和維護(hù)工作的方式即為手游代理,一般做過(guò)手游代理的人基本都知道,我們做的游戲推廣引流是為后續(xù)玩家的運(yùn)營(yíng)提供基礎(chǔ),所以今天我們就來(lái)了解一下手游代理的基本玩家運(yùn)營(yíng)思路。
手游代理平臺(tái)推廣怎么做?說(shuō)起游戲行業(yè),大家應(yīng)該不會(huì)陌生,這幾年很多年輕人都比較喜歡玩游戲,再加上大環(huán)境的影響,很多人都沒(méi)有在家沒(méi)有工作,還有一部分人選擇了躺平,對(duì)于這些人群來(lái)說(shuō),大家每天無(wú)所事事,除了聊天就是玩游戲,而且玩游戲好像成為他們的生活中不可缺少的一部分了。這幾年游戲行業(yè)得到了快速發(fā)展,讓很多創(chuàng)業(yè)者也開始慢慢地關(guān)注了,大家都希望能夠在這個(gè)行業(yè)中有自己的一席之地。
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看著招聘廣告寫著玩游戲也可以賺錢。就抱著好奇的心態(tài)去了。去的第一天是了解公司的規(guī)模和公司的成長(zhǎng)路程,一句話很浮夸。從最初的5個(gè)人半年時(shí)間做到現(xiàn)在公司一百多號(hào)人,公司每天流水十幾萬(wàn)。一年就是四五千萬(wàn)的流水。我都很納悶!除了騰訊和網(wǎng)易這些大公司我相信游戲很賺錢。他這個(gè)到底是什么游戲既然這么暴力。
公司專門給我安排了一個(gè)主管。讓我簽署合同,據(jù)我的理解公司是很希望我選擇無(wú)底薪的,這樣的話。公司是沒(méi)有任何壓力的,最后我還是選擇了有底薪。因?yàn)槿?yīng)聘的人第一個(gè)月幾乎都是選擇有底薪的,有一份基本的保障,都是正常人的想法。合同是每個(gè)月每個(gè)推廣都要簽署一次。簽完合同,然后就是進(jìn)入公司的內(nèi)部核心引流方式,給你一些話術(shù),主管給我說(shuō)想要賺錢就是要多準(zhǔn)備微信,能多加客戶聊游戲。此時(shí)此刻我即將成為了一個(gè)游戲推廣員,但是等我看到游戲公司的游戲產(chǎn)品以后我都不太相信我的游戲觀,游戲只能用3個(gè)字來(lái)形容?!竞芾?,很幼稚的游戲,但是為什么會(huì)一天流水十幾萬(wàn)呢?
達(dá)叔代言的傳奇手游不靠譜,不能真的通過(guò)回收獲得高收益,那還是換一種方法賺錢吧!現(xiàn)在手游試玩的行情很好,也是通過(guò)玩游戲掙錢,只要按照要求完成指定的任務(wù)內(nèi)容,就能馬上獲得人民幣獎(jiǎng)勵(lì)。
做了3天之后,過(guò)了試用期,準(zhǔn)備正式入職,需要跟公司簽合同,等我看到合同的時(shí)候,心里只有四個(gè)字【套路滿滿】,58上寫的是月底薪4500,實(shí)際上合同是不一樣的,是有條件的。按流水等級(jí)分配,兩種合同模式。一個(gè)是有底薪低提成,一個(gè)是高提成沒(méi)有底薪,先說(shuō)有底薪的:2000的基本底薪,月流水達(dá)到5萬(wàn)底薪才能有4500,再加上百分之10的流水提成。然后就是無(wú)底薪的。提成直接就是百分之40。
作為手游代理中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),手游推廣是獲取玩家資源的重要途徑之一,我們手游代理前期是否能快速積累玩家,取決于我們手游代理的代理推廣是否到位,但是手游代理不夠到位,我們手游代理應(yīng)該如何推廣?
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首先,手游推廣要有技巧,我們大多數(shù)人在開始進(jìn)行手游推廣之后,基本上都是期望使用郵件或者軟件推廣的方法來(lái)達(dá)到推廣的目的,事實(shí)證明,通過(guò)這些取巧的方式,效果可能不是特別明顯,我們推廣應(yīng)該懂得順應(yīng)潮流,比如現(xiàn)在推廣我們就可以通過(guò)當(dāng)前比較火的短視頻來(lái)推廣,因?yàn)槎桃曨l的傳播方式可能不會(huì)特別明顯,我們現(xiàn)在要懂得順應(yīng)潮流,比如現(xiàn)在推廣我們就可以通過(guò)當(dāng)前比較火的短視頻來(lái)推廣,因?yàn)槎桃曨l的用戶會(huì)比較少。
參考(2)跟玩家以朋友的身份聊天,這個(gè)游戲好不好玩啊?你充了多少錢了?這游戲人多嗎?我以前玩XX的,等等。總之就跟玩家拉近關(guān)系,然后在合適的情況下,跟玩家提出換區(qū),例如:明天出個(gè)新游戲要不要去試試,好像人蠻多的,或者我妹妹喊我去玩?zhèn)€新游戲,明天新區(qū),要不要一起陪她去玩了,畫面好像挺好。
二、社群營(yíng)銷
參考(2)"請(qǐng)問(wèn)你是一個(gè)人在玩這個(gè)游戲嗎?",這句話被用的次數(shù)也比較多,但是它體現(xiàn)出了最基本的問(wèn)答形式,可以用但是不推薦;
玩家對(duì)游戲的熱情或興趣基本保持在2-4個(gè)月左右,所以我們不需要太強(qiáng)迫玩家的自然流失。在適當(dāng)?shù)那闆r下,我們可以通過(guò)正常的溝通吸引這些玩家嘗試我們代理的其他游戲,看看這些玩家是否能保證在我們的渠道下保存。我們要經(jīng)常保證這種玩家的聯(lián)系,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)逐漸成為我們代理游戲的忠實(shí)玩家。即使消費(fèi)不高,也能給我們的游戲帶來(lái)新玩家。