魔法門英雄無敵3—光明黑暗陣營(yíng)大對(duì)決第二場(chǎng)(壁壘VS地下城)
作者:?jiǎn)螜C(jī)游戲小蝦米
《魔法門英雄無敵3》中,共有九大種族,這九大種族各有各的特色和玩法。在陣營(yíng)上,這九大種族分為光明陣營(yíng)(城堡、壁壘、塔樓)、黑暗陣營(yíng)(墓園、地下城、地獄)和中立陣營(yíng)(元素城、據(jù)點(diǎn)、要塞)。其中光明陣營(yíng)和黑暗陣營(yíng)是不可調(diào)和的死敵。它們之間爆發(fā)了無數(shù)的大戰(zhàn),《英雄無敵3》的許多經(jīng)典戰(zhàn)役就是以此為背景而展開的。下面,小蝦米把這兩大陣營(yíng)進(jìn)行下對(duì)比,看看究竟哪一方面略微強(qiáng)一些。
前面我們看過了第一場(chǎng)人類VS亡靈族的對(duì)決,雙方實(shí)力相當(dāng),互有勝負(fù),接下來就是作為中堅(jiān)力量的光明陣營(yíng)的壁壘和黑暗陣營(yíng)的地下城出場(chǎng)。在人族和亡靈大戰(zhàn)之后,壁壘和地下城劍拔弩張!雙方都擁有最優(yōu)秀的射手,也擁有最強(qiáng)大的生物—黑龍和金龍,一個(gè)是代表了美麗和神圣,另外一個(gè)代表了丑陋和邪惡,因此這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)不僅僅是兩大勢(shì)力的斗爭(zhēng),也是龍族之間爭(zhēng)取榮耀的較量。
一、首先我們來看看雙方的主力部隊(duì)。
1,半人馬首領(lǐng)VS地獄洞穴人
首先出場(chǎng)的是雙方的1級(jí)部隊(duì),半人馬對(duì)陣黑瞎子。壁壘的半人馬作為最強(qiáng)大的1級(jí)兵,屬性上全面碾壓黑瞎子,成長(zhǎng)也好。半人馬首領(lǐng)還獲得首先出手的機(jī)會(huì),此戰(zhàn)壁壘勝。1:0
2,戰(zhàn)斗矮人VS鷹身女巫
戰(zhàn)斗矮人對(duì)戰(zhàn)鷹身女巫,雖然女妖會(huì)飛,并且升級(jí)后具備攻擊不被反擊的特技,奈何矮子皮糙肉厚,很快貼身到女妖跟前,用大錘把女妖砸得血肉模糊,此戰(zhàn)壁壘又獲得一場(chǎng)勝利。2:0
3,大精靈VS毒眼
雙方的主力射手登場(chǎng)。大精靈對(duì)毒眼,雖然毒眼屬性不錯(cuò),并具備肉搏殺傷不減的特技,但是這場(chǎng)是射手之間的較量,毒眼又不能一回合跑到大精靈跟前。大精靈是精靈族最經(jīng)典的射手部隊(duì),具備連射2次的本領(lǐng),射擊對(duì)他們來說已經(jīng)深入骨髓,毒眼在大精靈面前就像關(guān)公面前刷大刀,結(jié)果可想而知,此戰(zhàn)壁壘勝。3:0
4,銀飛馬VS美杜莎女王
銀飛馬對(duì)美杜莎,又是一場(chǎng)經(jīng)典的對(duì)決!銀飛馬號(hào)稱射手克星,開局直接飛到美杜莎跟前貼身肉搏,直接廢掉了美杜莎的遠(yuǎn)程射擊。幸運(yùn)的是,美杜莎近戰(zhàn)肉搏具備石化的特技,銀飛馬被不幸石化,美杜莎拉開一格距離,一記狠狠地近距離射擊,銀飛馬含恨倒下,美杜莎險(xiǎn)勝,地下城扳回一局。3:1
5,枯木戰(zhàn)士VS牛頭王
雙方都是主力肉搏部隊(duì),5級(jí)兵枯木戰(zhàn)士的老樹盤根對(duì)近戰(zhàn)的牛頭人毫無用處,牛頭人高昂的士氣頻頻出再次行動(dòng)二次攻擊,加上牛頭王的攻擊防御速度遠(yuǎn)高于枯木戰(zhàn)士,地下城勝。3:2
6,獨(dú)角獸VS毒蝎獅
這場(chǎng)6級(jí)兵的對(duì)決是雙方野獸之間的對(duì)決。毒蝎獅的麻痹和獨(dú)角獸的失明旗鼓相當(dāng),獨(dú)角神獸HP遠(yuǎn)高于毒蝎獅,同時(shí)具備抵抗魔法的特性,雖然毒蝎獅攻擊高1點(diǎn)并獲得搶先出手的機(jī)會(huì),最后含恨倒下。壁壘勝利!4:2
7,金龍VS黑龍
前面的銷煙未散,雙方的龍族早已經(jīng)劍拔弩張!一個(gè)是神圣的金龍,一個(gè)是邪惡的黑龍,它們?cè)缇涂磳?duì)方不順眼了,這場(chǎng)戰(zhàn)斗也是龍族之間榮耀的對(duì)決。很快雙方開始了龍息的互噴!金龍比黑龍多了2攻、2防、1速,但少了50HP,而且多吃了五級(jí)魔法。雖然金龍先手,但是黑龍的血更厚,最后金龍惜敗。地下城勝利。4:3
二、接下來看雙方的建筑。
壁壘特色建筑金庫(kù)每周金幣多10%,剩下的就是增加樹精和矮人的產(chǎn)量,而反觀地下城,魔力漩渦可以使英雄魔法值加倍,寶物商店可以使英雄購(gòu)買寶物,召喚之門允許地下城直接召喚雇傭野外的部隊(duì),因此地下城的建筑對(duì)英雄的輔助作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于壁壘。4:4
最后是雙方是英雄的出場(chǎng)!
1,首先出場(chǎng)的是精靈族的神將格魯,對(duì)陣地下城的耿納,雖然耿納特長(zhǎng)后勤跑得快,但是再塊也跑不過幻影射手的弓箭,耿納很快被幻影射手射成了篩子!5:4
2,第二場(chǎng)出場(chǎng)的是外交三杰的羅伊得對(duì)戰(zhàn)莎克特,雖然莎克特自帶上百個(gè)瞎子很唬人,但是羅伊德的外交神技不是白來的,很快聚集了大片的野兵將莎克特?cái)赜隈R下。6:4
3,接下來出場(chǎng)的壁壘的小鋼板孟斐拉,地下城則是毒眼專家艾杰特,雖然孟斐拉號(hào)稱小鋼板,但是那也是中后期防御才展示出威力!碰到成群的毒眼射手,孟斐拉很快被放倒。6:5
4,最后是雙方法師的大對(duì)決,壁壘的艾麗莎對(duì)戰(zhàn)地下城的艾瑪。雙方一上來就是魔法的互拼,法師對(duì)決比的就是誰的法力多!艾瑪自帶轉(zhuǎn)世重生,再加上魔力漩渦的加持,雖然愛麗莎有智力的加持,也比不過地下城的英雄的法力多。愛麗莎惜敗。6:6
總之,壁壘和地下城之間的對(duì)決,可以說就是射手之間的對(duì)決,龍族之間的對(duì)抗!雙方比拼的是玩家的操作和運(yùn)氣,比的是魔法和對(duì)抗,雙方的實(shí)力在伯仲之間。
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時(shí)光荏苒,我們都已經(jīng)不再年輕,但是追尋夢(mèng)想的腳步,卻不曾停歇。驀(mo)然回首,才發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)逝去的快樂,才是我們最初的夢(mèng)想和追求。
魔法門英雄無敵3—攻擊最強(qiáng)種族據(jù)點(diǎn)介紹和攻略指南
作者:?jiǎn)螜C(jī)游戲小蝦米
《魔法門英雄無敵3》作為一款1999年發(fā)行的回合策略游戲,時(shí)至今日,它仍然是眾多玩家硬盤中盤踞最久并且不忍刪除的游戲之一。在《英雄無敵3》中,一共有九大種族供玩家選擇。這九大種族各有各的特色和玩法。下面小蝦米給大家介紹下?lián)c(diǎn)種族以及它的主要攻略。
在《英雄無敵3》中,據(jù)點(diǎn)是公認(rèn)的肉搏攻擊最強(qiáng)種族。據(jù)點(diǎn)打法就是一個(gè)貼身肉搏,只要被據(jù)點(diǎn)的部隊(duì)貼身撓兩下,不死也得掉層皮。整體而言,據(jù)點(diǎn)屬于快攻型的強(qiáng)勢(shì)種族,但是到了游戲后期,據(jù)點(diǎn)的劣勢(shì)就顯現(xiàn)出來了,由于魔法塔只能建造3層,在其他種族各種高級(jí)魔法的控制和狂轟濫炸之下,據(jù)點(diǎn)就只能忘魔法興嘆。
一、據(jù)點(diǎn)的兵種介紹
1,大耳怪—大耳怪王
在眾多1級(jí)兵種,屬性尚可,產(chǎn)量高,升級(jí)成為大耳怪王后,跑得更快。在據(jù)點(diǎn)英雄的高攻的屬性技能加持下,被成群的大耳怪王砍上一刀誰也不好受。
2,惡狼騎士—惡狼斗士
攻擊高,速度快,生存低。升級(jí)之后還有特技:兩連擊。這可是城堡4級(jí)兵十字軍才擁有的技能。因此,惡狼騎士當(dāng)之無愧成為據(jù)點(diǎn)早期的主力輸出。缺點(diǎn)就是,惡狼騎士太脆了,太不抗打了。
在實(shí)戰(zhàn)中,惡狼斗士的表現(xiàn)也不俗,需要注意的是,玩家使用這個(gè)兵種的時(shí)候,需要微操,甚至分兵騙反擊等戰(zhàn)術(shù),確保惡狼斗士首先攻擊敵人,給敵人兩連刀。
3,半獸人—半獸人
據(jù)點(diǎn)第一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊兵種,實(shí)在是。。。。。。食之無味,棄之可惜。據(jù)點(diǎn)早期唯一的遠(yuǎn)程攻擊,沒有任何技能,弱得不行。看看人家人族的2級(jí)兵神射手,再看看壁壘的3級(jí)射手大精靈!這也好意說是3級(jí)兵?!但是做為據(jù)點(diǎn)前期,甚至打完整場(chǎng)戰(zhàn)役唯一的遠(yuǎn)程部隊(duì),據(jù)點(diǎn)又不得不使用它(小蝦米后面解釋)。
4,食人魔—食人魔王
4級(jí)兵中的強(qiáng)者,僅次于吸血鬼王和十字軍。食人魔屬性值非常出色,升級(jí)后更是增加了釋放嗜血魔法這一技能,因此食人魔在據(jù)點(diǎn)種族中,決戰(zhàn)屬于中堅(jiān)的存在,奈何,食人魔最大的缺點(diǎn)就是腿短,英雄通過戰(zhàn)術(shù)或者氣系魔法中攻擊加速,將食人魔送到敵人部隊(duì)跟前,它絕對(duì)是敵人的噩夢(mèng)。
5,大雕—雷鳥
據(jù)點(diǎn)的核心部隊(duì),也是據(jù)點(diǎn)唯一的飛行部隊(duì)。雷鳥對(duì)于據(jù)點(diǎn)來說至關(guān)重要。在5級(jí)兵種,雷鳥的攻防血都非常不錯(cuò)。在游戲早期,玩家可以第三天出鳥巢招募大雕,它不僅僅是控制敵人遠(yuǎn)程的核心,也是據(jù)點(diǎn)破壞敵人陣型的重要一環(huán)。
升級(jí)后的雷鳥,增加特技:攻擊時(shí)有20%的概率釋放閃電魔法。
6,獨(dú)眼巨人—獨(dú)眼王
據(jù)點(diǎn)第二個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì),也是僅次于泰坦巨人的遠(yuǎn)程兵。雖然屬性上看上去非常優(yōu)秀,它最大的弊端是,建造獨(dú)眼的巢穴需要的資源和7級(jí)兵比蒙直接沖突。加之,建造它需要建造半獸人,食人魔,和另外一條建筑線路,惡狼斗士、大雕,比蒙比起來差的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
這個(gè)兵具備攻擊城墻的能力,也許考慮到,據(jù)點(diǎn)種族魔法薄弱,加之飛行部隊(duì)也很少,都是地面肉搏的部隊(duì),因此在攻城戰(zhàn)種,給與一些補(bǔ)償吧。
7,比蒙—比蒙巨獸
在7級(jí)兵中,當(dāng)之無愧的單挑之王。屬性上,比蒙看起來沒有那么出色,但是,比蒙具備攻擊忽視目標(biāo)防御力的特技,因此,比蒙攻擊敵人的時(shí)候,在比蒙的眼里,敵人全部都是脆皮。升級(jí)之后的比蒙巨獸,更是能忽略目標(biāo)80%的防御力。
二,據(jù)點(diǎn)的主要英雄。
據(jù)點(diǎn)武力攻擊的英雄職業(yè)是野蠻人。屬性成長(zhǎng)偏攻擊,技能樹傾向于肉搏戰(zhàn)。魔法英雄職業(yè)是戰(zhàn)斗法師。屬性成長(zhǎng)均衡,智慧術(shù)、氣系魔法、土系魔法等很容易學(xué)到。雖然據(jù)點(diǎn)的魔法塔只能建造3級(jí),但是據(jù)點(diǎn)的英雄屬非常強(qiáng)勢(shì)。據(jù)點(diǎn)英雄進(jìn)攻、防御、后勤、戰(zhàn)術(shù)等技能非常容易學(xué)到。據(jù)點(diǎn)的強(qiáng)力英雄有以下幾位:
1,德薩,特長(zhǎng)后勤,跑得就是快。跑得快就意味著每回合比敵人能多做一些事情。同時(shí),德薩技能成長(zhǎng)也非常不錯(cuò)。
2,肯洛-哈格,特長(zhǎng)進(jìn)攻,他是英雄無敵3中攻擊最強(qiáng)的英雄。升級(jí)之后,優(yōu)先學(xué)習(xí)進(jìn)攻、防御、戰(zhàn)術(shù)、后勤,氣系、土系、領(lǐng)導(dǎo)等技能,肯洛-哈格即使帶最弱的兵,在他超高的攻擊加成下,都能獲得可怕的殺傷。
3,格尼森,英雄無敵3最強(qiáng)的炮車英雄,極度適合無資源無兵狀態(tài)首發(fā)打野。特長(zhǎng)弩車的英雄,出場(chǎng)自帶炮車,在開荒時(shí)期,表現(xiàn)都非常優(yōu)秀,即使到了中后期,在英雄屬性的加持下,炮車也能給敵人帶來可怕的殺傷。
4,特洛克,特長(zhǎng)攻擊加速。開局就能釋放攻擊加速,特別適合據(jù)點(diǎn)這種貼身肉搏的種族。
5,干德魯,戰(zhàn)斗法師,能打能用魔法,技能優(yōu)秀,培養(yǎng)起來也能成為中堅(jiān)的存在。
三,據(jù)點(diǎn)的主要建筑。
從外觀看,據(jù)點(diǎn)的建筑雜亂無章,這很符合據(jù)點(diǎn)的設(shè)定—據(jù)點(diǎn)的部隊(duì)都是一幫未開化的野蠻人。據(jù)點(diǎn)的魔法塔只能升到3級(jí),因此,面對(duì)魔法強(qiáng)勢(shì)的種族,據(jù)點(diǎn)在中后期就比較困難。
由于據(jù)點(diǎn)的主力部隊(duì)以狼騎,大雕和比蒙組成,因此,大多的玩家優(yōu)先建設(shè)者這一系列的建筑。至于半獸人、食人魔和獨(dú)眼巨人的建筑,等中后期,據(jù)點(diǎn)的資源充沛了再進(jìn)行建設(shè)。特別指出,據(jù)點(diǎn)6級(jí)兵獨(dú)眼巨人和7級(jí)比蒙所需要的資源沖突,據(jù)點(diǎn)玩家大多選擇直接建設(shè)比蒙巢穴,甚至戰(zhàn)役結(jié)束,據(jù)點(diǎn)玩家還沒有建設(shè)出來獨(dú)眼巨人的建筑。
據(jù)點(diǎn)的建筑資源需要的不多,大多以木材和礦石為主,高級(jí)建筑需要大量水晶。
特色建筑:英烈祠。訪問英雄攻擊永久+1。
特色建筑:自由職業(yè)者協(xié)會(huì)。可以用部隊(duì)換資源。
特色建筑:遁逸之路。允許駐守英雄在守城戰(zhàn)的時(shí)候逃跑。
奇跡:加全單位周產(chǎn)50%,多加日產(chǎn)5000金。駐守的英雄加20點(diǎn)攻擊
四,據(jù)點(diǎn)的主要戰(zhàn)術(shù)和打法。
據(jù)點(diǎn)是打快攻的絕佳種族,由于據(jù)點(diǎn)族英雄普遍攻擊力高,優(yōu)先有學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)和氣系魔法,通過戰(zhàn)術(shù)或者攻擊加速把肉搏部隊(duì)直接送到敵人跟前。
游戲中后期,由于據(jù)點(diǎn)的魔法塔只能建造3級(jí),沒有高級(jí)魔法的加持,再對(duì)戰(zhàn)一些強(qiáng)力魔法種族的時(shí)候,非常吃虧。
攻城也是據(jù)點(diǎn)的弱項(xiàng),因?yàn)閾?jù)點(diǎn)只有一個(gè)雷鳥飛行部隊(duì),并且缺乏遠(yuǎn)程強(qiáng)力部隊(duì)的支持,缺乏高級(jí)魔法的支持,就算帶了6級(jí)兵獨(dú)眼巨人,英雄學(xué)了攻城術(shù),也是非常弱勢(shì)。
1,開局第三天出5級(jí)大雕,強(qiáng)力英雄帶著打野。
2,據(jù)點(diǎn)的主流戰(zhàn)術(shù)就是快攻,前期中期決定勝負(fù),越往后拖,據(jù)點(diǎn)越吃虧。
3,如果能夠打到寶物禁魔球,對(duì)據(jù)點(diǎn)的幫助就太給力了。
4,據(jù)點(diǎn)講究的是排兵布陣和貼身肉搏,因此戰(zhàn)術(shù)和氣系魔法對(duì)據(jù)點(diǎn)非常重要,英雄應(yīng)該盡早學(xué)習(xí)。
總體而言,據(jù)點(diǎn)的綜合實(shí)力在英雄無敵三的各個(gè)種族中,肉搏無敵,但是隨著時(shí)間的推移,據(jù)點(diǎn)魔法偏弱的劣勢(shì)就會(huì)顯現(xiàn)出來。如果在大地圖上有其他種族,據(jù)點(diǎn)還是優(yōu)先攻擊其他種族搶城堡學(xué)習(xí)高級(jí)魔法。
如果這篇文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)關(guān)注下“單機(jī)游戲小蝦米”,讓我們共同享受更多單機(jī)游戲樂趣。
時(shí)光荏苒,我們都已經(jīng)不再年輕,但是追尋夢(mèng)想的腳步,卻不曾停歇。驀(mo)然回首,才發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)逝去的快樂,才是我們最初的夢(mèng)想和追求。