近期騰訊游戲2022發(fā)布會(huì)上,正式官宣了已經(jīng)開測大半年的《暗區(qū)突圍》將在7月13日上線。
作為近兩年來突然爆火的FPS品類新玩法,早期被端游《逃離塔科夫》帶火,但因?yàn)槠脚_(tái)、費(fèi)用以及外掛等原因,導(dǎo)致《逃離塔科夫》在爆火后難以更大范圍地火起來。但是獨(dú)特的FPS新玩法體驗(yàn)卻收獲了廣泛的國內(nèi)玩家親睞。頭部大廠們也紛紛準(zhǔn)備推出該玩法的手游。
游戲日?qǐng)?bào)羽羽《暗區(qū)突圍》測試早期體驗(yàn)過這款游戲,進(jìn)入地圖,搜集并活著把物資帶出來,賣錢,積累財(cái)富。這樣收獲感滿滿的體驗(yàn)對(duì)玩家的吸引力不言而喻。
在羽羽的實(shí)際體驗(yàn)來看,游戲前期上手難度相較于《逃離塔科夫》來說降低了很多,但因?yàn)橛螒虮旧碓O(shè)定方面就偏向于硬核玩家,沒有FPS游戲基礎(chǔ)的玩家上手還是有一定難度的。畢竟手游可能還是更適合輕競技性一些的游戲。
就在《暗區(qū)突圍》才官宣上線時(shí)間不久,羽羽卻發(fā)現(xiàn),這款畫面相當(dāng)優(yōu)秀的游戲,還有學(xué)生參與制作內(nèi)容。
山東工藝美術(shù)學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長張光帥就和游戲日?qǐng)?bào)談到了關(guān)于《暗區(qū)突圍》的合作。學(xué)校以項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為基礎(chǔ)展開與騰訊魔方工作室的數(shù)字手藝人培養(yǎng)計(jì)劃,在與游戲魔方工作室的合作中,東工藝美術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)工作室就參與了《暗區(qū)突圍》眾多美術(shù)資產(chǎn)的合作。其中暗區(qū)突圍的電視臺(tái)地圖、部分角色、道具等都是由山東工藝美術(shù)學(xué)院的工作室做的。
張光帥告訴游戲日?qǐng)?bào),山東工藝美術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生主要就業(yè)于騰訊、網(wǎng)易和西山居等游戲公司。這家高校是怎么培養(yǎng)數(shù)字人才的?為什么能拿到成熟項(xiàng)目組的重點(diǎn)產(chǎn)品合作機(jī)會(huì)?帶著這些問題,游戲日?qǐng)?bào)與張光帥深入聊了聊。
游戲日?qǐng)?bào)正式啟動(dòng)【高校游戲?qū)I(yè)專題報(bào)道】,旨在打造一本鏈接考生、高校與企業(yè)之間的“紅寶書”。歡迎更多游戲企業(yè)與院校負(fù)責(zé)人聯(lián)系我們,共建這一系列報(bào)道。
本期嘉賓為山東工藝美術(shù)學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長張光帥。
以下為采訪實(shí)錄:
Q:感謝接受采訪,麻煩您先做一個(gè)介紹。(希望包括個(gè)人介紹與學(xué)校專業(yè))
張光帥:大家好,我是山東工藝美術(shù)學(xué)院數(shù)字藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長,游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)教研室主任張光帥。山東工藝美術(shù)學(xué)院早在 2006年就在攝影專業(yè)下設(shè)立了多媒體設(shè)計(jì)方向,開始數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教學(xué)體系建設(shè)。2012年成為國內(nèi)第一批通過教育部審批的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。2013年開始招收數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)本科生,2016年開始招收數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)碩士研究生。
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個(gè)綜合性跨界交叉學(xué)科,涉及科技、傳媒、藝術(shù)三個(gè)領(lǐng)域,是技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。我校針對(duì)此專業(yè)具有完整的學(xué)科體系,僅在數(shù)字藝術(shù)與傳媒學(xué)院就開設(shè)有動(dòng)畫、戲劇影視美術(shù)、影視攝影與制作、廣播電視編導(dǎo)等相關(guān)專業(yè),有較高的支撐度和體系化的專業(yè)群優(yōu)勢(shì)。
Q:學(xué)校是基于怎樣的一個(gè)考慮,去創(chuàng)辦這樣一個(gè)專門的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)?
張光帥:學(xué)校基于滿足市場對(duì)數(shù)字娛樂與設(shè)計(jì)制作領(lǐng)域人才的需求,于2013年創(chuàng)辦了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。本專業(yè)從創(chuàng)立之初,就將定位置于數(shù)字藝術(shù)與傳媒學(xué)院的大格局下,注重前沿性、藝術(shù)性、原創(chuàng)性及實(shí)踐性,不遺余力地探索最新的數(shù)字技術(shù)對(duì)藝術(shù)與設(shè)計(jì)行業(yè)帶來的新的影響與拓展,強(qiáng)調(diào)文化藝術(shù)修養(yǎng)的核心貫穿性以及跨媒體、跨專業(yè)的結(jié)合研究能力。
其中游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)是我校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的主要方向,以嚴(yán)肅游戲及娛樂游戲的全流程教學(xué)為線索搭建課程結(jié)構(gòu),要求學(xué)生在校期間掌握游戲策劃設(shè)與設(shè)計(jì)制作的全流程,并了解游戲測試及運(yùn)營推廣。特色專業(yè)課程以游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)為主體,系統(tǒng)培養(yǎng)學(xué)生的文化素養(yǎng)、創(chuàng)意能力及實(shí)踐能力。
學(xué)生參加比賽及展覽現(xiàn)場
Q:該專業(yè)設(shè)計(jì)方向創(chuàng)辦幾年了?2022年獲批國家級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)后,對(duì)于專業(yè)內(nèi)部建設(shè)會(huì)有什么大的影響嗎?
張光帥:數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)從2013年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有近十年的時(shí)間了。國一流專業(yè)建設(shè)點(diǎn)為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)提供了更好的平臺(tái),接下來學(xué)院將從本專業(yè)的師資力量、課程建設(shè)、教學(xué)建設(shè)、產(chǎn)教融合等多個(gè)方面進(jìn)行全方位的升級(jí)改革,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的發(fā)展離不開數(shù)字技術(shù)的支持,下一步也會(huì)將數(shù)字技術(shù)教學(xué)體系的搭建作為發(fā)展的重點(diǎn)之一。
Q:該專業(yè)方向都開設(shè)了哪些專業(yè)課?具體針對(duì)的又是哪些游戲方向?
張光帥:根據(jù)專業(yè)的特點(diǎn),我們研討制訂了課程群教學(xué)模式,結(jié)合專業(yè)特色建立游藝文化理論課程群、傳統(tǒng)造型研究課程群、數(shù)字媒體造型基礎(chǔ)課程群、游戲設(shè)計(jì)與制作課程群、程序及虛擬/增強(qiáng)/融合現(xiàn)實(shí)課程群、數(shù)字娛樂衍生品設(shè)計(jì)課程群等。主干課程有傳統(tǒng)游藝文化研究、游戲心理學(xué)、數(shù)字媒體藝術(shù)造型基礎(chǔ)、數(shù)字雕塑、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫、次時(shí)代游戲模型設(shè)計(jì)、游戲策劃、游戲項(xiàng)目制作等。
《游戲場景概念設(shè)計(jì)》課程作業(yè)展
Q:該專業(yè)的授課導(dǎo)師都會(huì)是誰?他們是否有與該專業(yè)相匹配的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?會(huì)不會(huì)聘請(qǐng)一些游戲行業(yè)的資深從業(yè)者來上課?
張光帥:我們數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)現(xiàn)有任課教師14人,其中副教授2人,講師6人。目前有博士學(xué)位教師2人,博士在讀3人,有海外留學(xué)經(jīng)歷的教師3人,教師均畢業(yè)于國內(nèi)外知名專業(yè)藝術(shù)院校,具有扎實(shí)的理論功底和豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)注重“雙師型”教師隊(duì)伍建設(shè),聘請(qǐng)游戲行業(yè)的資深從業(yè)者、一線企業(yè)導(dǎo)師6名,師資團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)合理、具有較強(qiáng)的實(shí)踐教學(xué)能力。
Q:關(guān)于嚴(yán)肅游戲,學(xué)校平常的教學(xué)中有涉及到嚴(yán)肅游戲相關(guān)的課程嗎?畢業(yè)設(shè)計(jì)會(huì)鼓勵(lì)學(xué)生做相關(guān)的嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)嗎?
張光帥:嚴(yán)肅游戲最初被定義為“以應(yīng)用為目的的游戲”,可以理解為不以娛樂為主要目的,而是采用寓教于樂的游戲形式,讓用戶在游戲過程中能夠受到訓(xùn)練或教育,它能夠提高游戲的正能量引導(dǎo)作用。
我校一直致力于“思政+課堂”的專業(yè)教育模式,實(shí)行思政教育與專業(yè)課程雙軌并行制。從傳統(tǒng)文化進(jìn)課程、思政教育進(jìn)課堂方面入手,把建國70周年、為人民而設(shè)計(jì)、兩會(huì)長卷、抗疫創(chuàng)作、傳統(tǒng)的未來、厲行節(jié)約、三牛精神、建黨一百周年系列等主題創(chuàng)作與專業(yè)課程相結(jié)合。例如在疫情期間,通過互聯(lián)網(wǎng)帶動(dòng)學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作了卡通孔子為形象的微信表情包;在建黨百年期間,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行了“喜迎建黨百年華誕”、“建黨百年,傳承匠心”、“三牛精神”等相關(guān)主題創(chuàng)作等。
抗防疫主題創(chuàng)作
生肖主題創(chuàng)作
在實(shí)踐課堂方面,多次與中央電視臺(tái)、國家博物館、山東省博物館、山東電視臺(tái)進(jìn)行合作,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)。例如為中國國家博物館進(jìn)行《印象盧簿》文物活化工程,并為其制作百年視頻與微博宣傳圖;與中央電視臺(tái)聯(lián)合創(chuàng)作五四特別節(jié)目《青春恰字來》系列微視頻,將漢字文化、五四精神融入動(dòng)畫制作,并為其創(chuàng)作《畫說端午“變”與“守”》系列插畫。
央視五四特別節(jié)目《青春恰字來》
央視《畫說端午“變”與“守”》系列插畫
此外,在學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,也會(huì)鼓勵(lì)和引導(dǎo)學(xué)生圍繞社會(huì)主義核心價(jià)值觀制作相關(guān)的嚴(yán)肅游戲。通過以上教學(xué)課程,使同學(xué)對(duì)于中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行深入研究,并形成了系列圍繞社會(huì)主義核心價(jià)值觀的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品,讓同學(xué)們?cè)谑芙逃耐瑫r(shí)也增強(qiáng)了文化自信。
Q:嚴(yán)肅游戲?qū)τ趯W(xué)生就業(yè)或者以后的工作會(huì)有些什么幫助嗎?
張光帥:嚴(yán)肅游戲是在傳統(tǒng)商業(yè)游戲的基礎(chǔ)上對(duì)游戲概念的延申,強(qiáng)調(diào)數(shù)字交互產(chǎn)品的功能性與社會(huì)服務(wù)屬性,嚴(yán)肅游戲的制作會(huì)增加學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)儲(chǔ)備,使學(xué)生對(duì)其相關(guān)功能性進(jìn)行深入研究,有助于學(xué)生在學(xué)習(xí)和工作中突破設(shè)計(jì)的局限性,提升游戲格局,對(duì)社會(huì)有更好的正能量反饋,拓展學(xué)生就業(yè)的選擇。
學(xué)生創(chuàng)作工作室
Q:您如何看待目前嚴(yán)肅游戲的發(fā)展?有很多高校都在做,但是游戲行業(yè)這類型的游戲卻并不多,在校企合作方面后續(xù)是否會(huì)更多合作?
張光帥:從2009年第一屆嚴(yán)肅游戲創(chuàng)新峰會(huì)首次在中國提出“嚴(yán)肅游戲”這一概念,經(jīng)過十多年的發(fā)展,如今市場上已經(jīng)出現(xiàn)了部分功能游戲和作品,我認(rèn)為它是在不斷發(fā)展和進(jìn)步的。當(dāng)下很多高校開始注重嚴(yán)肅游戲方面的教學(xué),包括我校也在以嚴(yán)肅游戲及娛樂游戲的全流程教學(xué)為線索搭建課程結(jié)構(gòu),從教育層面將思政教育內(nèi)化到專業(yè)課程與創(chuàng)作之中,并已經(jīng)形成了一系列教學(xué)成果。
接下來我校會(huì)繼續(xù)根據(jù)自身專業(yè)優(yōu)勢(shì),充分結(jié)合校企合作資源,本著設(shè)計(jì)服務(wù)生活、為人民而設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)理念,創(chuàng)作出更多具有功能性和教育意義的,承載中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的游戲設(shè)計(jì)作品。
聯(lián)系緊密的合作伙伴
Q:該專業(yè)方向的畢業(yè)設(shè)計(jì)上,主要是考核學(xué)生的哪方面能力?有沒有比較典型突出的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品?
張光帥:在本科的畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中,我們一般是鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行小組合作,一方面可以根據(jù)學(xué)生每個(gè)人不同的側(cè)重點(diǎn)發(fā)揮個(gè)人特長,另一方面通過小組合作,有助于提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和共同解決復(fù)雜問題的能力。
畢業(yè)設(shè)計(jì)《破曉:1921》是游戲藝術(shù)專業(yè)學(xué)生的虛擬現(xiàn)實(shí)作品,該作品以南湖紅船為原型,使用次時(shí)代游戲流程,以寫實(shí)的手法盡可能的還原了當(dāng)年黨成立時(shí)的情景,作品內(nèi)的道具皆參考了清末民初的工藝美術(shù)風(fēng)格。在交互體驗(yàn)中,玩家可以通過與場景內(nèi)關(guān)卡的互動(dòng)來觀看建黨相關(guān)的影片資料,了解中國共產(chǎn)黨帶領(lǐng)人民從站起來到富起來、強(qiáng)起來的偉大歷史征程。作品以數(shù)字媒體手段,使參與者跨越時(shí)間和空間的界限,用媒體來學(xué)習(xí)歷史、感悟建黨光輝時(shí)刻。
畢業(yè)設(shè)計(jì)作品《破曉1921》
畢業(yè)設(shè)計(jì)作品《山海經(jīng)》
畢設(shè)作品海報(bào)
Q:我們有關(guān)注到此前的畢設(shè)中有不少十分優(yōu)異的作品,這些作品后續(xù)有考慮繼續(xù)開發(fā)成為具備完善商業(yè)價(jià)值的成品嗎?
張光帥:如果能夠?qū)W(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品落地,無論是實(shí)體展覽呈現(xiàn)的形式,還是數(shù)字藏品的形式,都將是一個(gè)非常好的事情。這樣做在帶來一定商業(yè)價(jià)值的同時(shí),有利于提高學(xué)生的設(shè)計(jì)成就感,從而激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作激情,市場的真實(shí)反饋也會(huì)讓學(xué)生真切感受到當(dāng)下的社會(huì)需求。作為教師我們會(huì)為之努力,幫助同學(xué)們讓其作品走向市場、走向社會(huì)。
Q:該專業(yè)的學(xué)生,大致的就業(yè)方向有哪些?學(xué)生就業(yè)數(shù)量Top3的游戲公司是哪三家?
張光帥:我校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)方向在泛數(shù)字娛樂行業(yè)、嚴(yán)肅游戲領(lǐng)域(教育、醫(yī)學(xué)、軍事、交通、展示等行業(yè)對(duì)于數(shù)字交互設(shè)計(jì)的需求)和藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域均有分布。根據(jù)麥可思就業(yè)報(bào)告顯示,從事專業(yè)相關(guān)工作畢業(yè)生達(dá)到95%以上。目前,學(xué)生就業(yè)數(shù)量最多的游戲公司為騰訊、網(wǎng)易和西山居。畢業(yè)生的專業(yè)能力和專業(yè)水平在業(yè)界擁有良好口碑,部分畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)成功。
Q:據(jù)您了解,目前學(xué)校的畢業(yè)生主要從事的領(lǐng)域有哪些呢?
張光帥:數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個(gè)綜合性很強(qiáng)的跨界交叉學(xué)科,學(xué)習(xí)內(nèi)容涉及范圍廣。我校畢業(yè)生除了從事于傳統(tǒng)游戲和娛樂產(chǎn)業(yè)外,也有很多在教育、醫(yī)療、軍事、工業(yè)、影視、潮玩等相關(guān)領(lǐng)域從事數(shù)字交互和設(shè)計(jì)服務(wù),主要從事策劃、UI設(shè)計(jì)、數(shù)字模型、三維特效、影視后期等方向的工作。
Q:學(xué)校有沒有和游戲公司進(jìn)行合作,推出一些校企聯(lián)合活動(dòng)等?在實(shí)習(xí)就業(yè)這方面,院校會(huì)做哪些幫助學(xué)生獲得更多就業(yè)機(jī)會(huì)的舉措?
張光帥:我校一直以來都十分重視產(chǎn)教融合、校企合作,與騰訊、西山居、泡泡瑪特、大圣互娛等多家社會(huì)媒體、游戲公司有長期穩(wěn)定的合作關(guān)系,為學(xué)生提供了一系列實(shí)習(xí)和實(shí)踐平臺(tái)。例如數(shù)字媒體藝術(shù)工作室與中國孔子基金會(huì)、山東孔子文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司聯(lián)合制作了基于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的國學(xué)教育產(chǎn)品《AR 唐詩百首》;通過校企合作針對(duì)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)聯(lián)合開發(fā)了山東首款大型 MOBA 類游戲《織女星計(jì)劃》。此外,全運(yùn)會(huì)期間帶領(lǐng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)為第十四屆全國運(yùn)動(dòng)會(huì)進(jìn)行開閉幕式動(dòng)畫演繹制作;帶隊(duì)與中國國家博物館聯(lián)合創(chuàng)作了大型沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目《印象鹵簿》;與中央電視臺(tái)聯(lián)合創(chuàng)作系列插畫及微視頻;與山東電視臺(tái)聯(lián)合創(chuàng)作了MG動(dòng)畫《山東這五年》。
產(chǎn)教融合系列作品
第十四屆全國運(yùn)動(dòng)會(huì)團(tuán)隊(duì)
服務(wù)國家博物館
在學(xué)生就業(yè)方面,我校在積極組織學(xué)生進(jìn)行社會(huì)實(shí)踐,并努力為學(xué)生搭建就業(yè)平臺(tái),聯(lián)系網(wǎng)易、騰訊、泡泡瑪特、山東電視臺(tái)等企業(yè)及單位組織數(shù)字藝術(shù)與傳媒學(xué)院專場招聘會(huì)。為消除我院畢業(yè)生的就業(yè)壓力,多次舉行專業(yè)知識(shí)的座談會(huì)和講座,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到所學(xué)知識(shí)與社會(huì)的結(jié)合點(diǎn)。疫情期間,通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系優(yōu)秀校友積極推薦畢業(yè)生進(jìn)行校招、內(nèi)推等多種形式的就業(yè)。
泡泡瑪特就業(yè)宣講會(huì)
Q:您怎樣看待目前學(xué)校和企業(yè)之間的合作模式?未來還會(huì)有更深度的合作模式嗎?
張光帥:目前我校在校企合作的課程合作、項(xiàng)目合作和聯(lián)合培養(yǎng)等方面都已經(jīng)進(jìn)行的非常深入了,接下來會(huì)繼續(xù)深化合作,實(shí)現(xiàn)“校、企、產(chǎn)”協(xié)同創(chuàng)新模式,進(jìn)一步落實(shí)“雙師型” 教師隊(duì)伍建設(shè),行業(yè)精英進(jìn)課堂,對(duì)接企業(yè)、行業(yè)和產(chǎn)業(yè)。并結(jié)合社會(huì)服務(wù)項(xiàng)目,通過聘請(qǐng)雙創(chuàng)導(dǎo)師,共同設(shè)立研究院、實(shí)驗(yàn)室等多種形式,打造“專業(yè)+企業(yè)+ 創(chuàng)業(yè)”協(xié)同創(chuàng)新模式。我校在今后會(huì)繼續(xù)積極嘗試和探索,同時(shí)也會(huì)和其他高校之間進(jìn)行交流學(xué)習(xí),不斷完善和創(chuàng)新教學(xué)模式,為學(xué)生帶來更大的幫助。
Q:外界、包括報(bào)考該專業(yè)方向的學(xué)生家長,他們的看法是什么?有沒有存在一些誤解?
張光帥:在早些年前,游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域因未被社會(huì)廣泛認(rèn)知從而存在一些誤解,確實(shí)有很多學(xué)生家長對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)存在抵觸心理。但隨著社會(huì)大環(huán)境的改變,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,特別是嚴(yán)肅游戲的盛行,越來越多的學(xué)生和家長對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有了全新認(rèn)知,可以說目前游戲已經(jīng)去除污名化,游戲行業(yè)也已得到了國家層面認(rèn)可。游戲設(shè)計(jì)作為一門綜合性非常強(qiáng)的學(xué)科,它不僅具有娛樂性,能為人們帶來休閑娛樂,還具有功能性,并有一定的教育意義,能傳承中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,傳播中國故事。所以,現(xiàn)在大部分家長都是理解并支持學(xué)生選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)方向。
Q:您覺得這種“科班出身”的畢業(yè)生,能對(duì)目前游戲行業(yè)起到哪些方面的影響?
張光帥:經(jīng)過四年本科學(xué)習(xí),學(xué)生通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)專業(yè)相關(guān)的理論知識(shí),形成一定的理論支撐。并通過大量案例分析,培養(yǎng)了良好的審美能力。他們不僅具有技術(shù)實(shí)踐能力,還具有豐富的想象力與創(chuàng)造力,綜合素質(zhì)普遍較高。相信他們的加入會(huì)進(jìn)一步提升游戲行業(yè)的藝術(shù)品質(zhì),也會(huì)為游戲行業(yè)注入新的活力。
Q:對(duì)于想要報(bào)考數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)但比較猶豫自己是否適合的學(xué)生有哪些建議嗎?
張光帥:首先興趣是最好的老師,要對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)有一定的好奇心。其次要明白玩游戲和制作游戲是完全不同的,做游戲其實(shí)是比較辛苦的,并且一般都會(huì)是團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行,需要有良好的溝通協(xié)作能力。還有在報(bào)考之前最好深入了解一下游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程方向,如游戲策劃、游戲美術(shù)等等,在結(jié)合自身專業(yè)特長進(jìn)行自我定位。最后要深入理解游戲設(shè)計(jì),是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,選擇這一行業(yè)需要不斷學(xué)習(xí)新技術(shù)新理念,不斷創(chuàng)新,以此來支撐對(duì)藝術(shù)的表達(dá)。
Q:您還有什么想要補(bǔ)充的嗎?
張光帥:數(shù)字經(jīng)濟(jì)下,數(shù)字藝術(shù)是新的生產(chǎn)力,游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)又是極具數(shù)字形態(tài)的設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè),在元宇宙浪潮中,必將催生出多元的虛擬設(shè)計(jì)和藝術(shù)形態(tài)。展望未來,未來的數(shù)字藝術(shù)家與數(shù)字媒體設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)積極投入到數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中,以“數(shù)字手藝人”的身份,為數(shù)字產(chǎn)業(yè)提供創(chuàng)新的生產(chǎn)力,為民族文化自信與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新發(fā)展而努力。
哈嘍,寶子們,研游醬又來給大家分享干貨了,沒錯(cuò)就是暗區(qū)突圍國際服這款游戲,不得不說這款游戲從入市至今都廣受好評(píng),特別是暗區(qū)突圍國際服簡直讓本醬喜歡的不得了!
雖然國服也能玩,但是國際服在細(xì)節(jié)的處理上,個(gè)人上覺得還是要比國服真實(shí)且更加具有沉浸感;
比如說個(gè)國服里面,各位玩家小伙伴們,你們?nèi)绻懿恍业谋桓傻舻脑挘皇锹涞爻珊校菚?huì)直接攤到地上,并且各位玩家小伙伴們你們游戲人物身上的各種裝備全是實(shí)時(shí)顯示的,所以各位玩家小伙伴們你們?cè)谶@個(gè)時(shí)候隱私暴露無遺,一個(gè)人的裝備好壞變得一目了然。國服和國際服第二個(gè)區(qū)別當(dāng)然就是射擊的時(shí)候飆出來這個(gè)紅色血霧了,看上去也是比國服爽了不少,各位玩家小伙伴們你們覺得呢?
這也就是研游醬為什么選擇國際服的原因吧,當(dāng)然這樣沉浸式的體驗(yàn)還有很多,研游醬我就不在這里一一列舉了,各位玩家小伙伴們本篇文章還是要上干貨的,首先就是暗區(qū)突圍國際服起飛下載攻略,無論新游下載,還是老游更新,雖然國際服但是依舊能夠讓網(wǎng)絡(luò)飛起,方法也是非常的簡單,跟著研游醬的步一步來就好!
干貨第一步就是找到研游醬安利大家的這個(gè)軟件就是“迅游手游加速器”這個(gè)很簡單度娘官網(wǎng)就可以搞定的了呢,如果是蘋果系統(tǒng)的就可以app store里面找到;
干貨第二步就是各位玩家小伙伴們登錄到迅游家的手游加速器里面中,找到暗區(qū)突圍國際服,如下圖自己找到一鍵搞定,相信下載的速度絕對(duì)不會(huì)讓各位玩家小伙伴們失望呢,簡直了飛一般的感覺,哈哈哈!
干貨最后一步告訴軟件不送VIP簡直就是耍流氓,啥也不說了,各位玩家小伙伴們看下圖按步驟來,簡直游戲不要太開心,一分鐘搞定游戲更新慢卡頓黑屏等問題!
好了,各位玩家小伙伴們以上就是研游醬分享的全部內(nèi)容了,歡迎各位玩家小伙伴們?cè)u(píng)論區(qū)留言互動(dòng)哦!