坦克大戰雙人版3d還有坦克大戰雙人版小游戲

對于孩童時期的我們來說,人生最大的快樂或許就是一群人圍在電視機前玩紅白機游戲

那時候玩游戲一般都是找雙人玩的游戲,能玩的游戲也是特別的多,什么《坦克大戰》《魂斗羅》《赤色要塞》《綠色兵團》之類的游戲都是非常受歡迎的,小伙伴之間經過長期的磨合,甚至可以合作通關。我們這一批玩家也是非常幸運的,紅白機在最合適的年代出現在我們的童年生活中。

多年后,我們這群“老人”也只能在模擬器上面再次體驗這些游戲,甚至玩的時候都怕被別人看到了笑話。畢竟這是童年時期的游戲,對于現在那些不能理解的人來說是非常幼稚的東西。但,這畢竟是我們的美好回憶啊!

不過也正是這個原因,現在幾乎沒有機會再進行雙人合作了。就算是在游戲平臺,一起合作也沒有當年的那種感覺了。畢竟紅白機只屬于那個年代的我們。

那么,你還記得當年我們是怎么合作玩雙人游戲的嗎?

《龍牙》

當年大部分玩家玩到的這款游戲是無限循環的關卡吧!

不過這款游戲的互動真心做的不錯,兩個玩家可以選擇不同的武器變化成為不同的動物。場景中有很多需要拖屏的地方,只要雙人合作就可以慢慢磨過去,要是一個人就是直接沖鋒陷陣了。游戲中沒有血量設定,碰一下就死,一旦掛了又會重新開始,非常麻煩。不過雙人不會有這種情況。

當年多少玩家吃到鳥之后,將隊友平安的送到了關底?

《坦克大戰》

當年這款游戲我們一般玩不了幾關就掛了。就是因為兩人之間沒有什么默契。

要是兩人有默契的話,都可以將火力吃滿,而且每一關兩人都是一個主攻一個主守。可以根據場景將所有的坦克堵在外面打。

但是當年我們玩坦克大戰一般是這樣的.....寧愿將隊友打得不能動,也不愿意讓他吃到道具。

甚至在自建的時候,還會將2P困在一旁,又不能炸毀基地,只能干著急。

《魂斗羅》

說實話當年真心沒有見到過什么雙人配合的高手,大部分稍微厲害點的玩家都是一命通關無壓力。但是想要兩人都無傷通關都比較困難了。因為游戲中就設置了不少坑爹的場景,讓兩個玩家經常不注意的情況下發生“自相殘殺”。

再厲害的大神,要是遇到了豬一樣的隊友,估計也過不了幾關吧!隊友的命掉完了,可以直接向1P借,而1P本來一命沒死,然而到最后卻只剩一命了。

拖屏是游戲中最“殘忍”的設定,在跳崖的時候,因隊友的距離太遠被直接拖下坑,活活摔死的事情時有發生。

而到了三關,要是還有人拖屏的話,下場就比較慘了。

《松鼠大作戰》

這款游戲一個人有一個人的玩法,兩個人有兩個人的玩法。

不過合作才是游戲的精髓,要是合作得好的話過關非常輕松,打BOSS都相對比較簡單。

但是當年我們一般不是合作,而是搞破壞,有多少玩家曾經將隊友直接扔坑里了?

《綠色兵團》

在紅白機時代就沒有幾個玩家可以通關吧!

說實話一個人玩太難了,經常都會被前后包抄。要是兩個人玩的話,進退都非常容易,要是上下兩層的話就可以各走一條線。武器也相對比較多一些。在和BOSS戰斗的時候,勝率會大大提升。

《中東戰爭》

比較另類的射擊游戲,玩家可以選擇飛機還是吉普,兩種交通工具的玩法是不同的。當年很多玩家在單打的時候使用吉普車。要是兩個人配合的話,清理兵線相對比較容易一些。而BOSS的弱點攻擊,有的需要飛機,而有的使用吉普攻擊更加方便。

《赤色要塞》

現在網上一命通關的大神不少,但是當年我們一般都是兩人一起玩的。對于場景稍微熟悉一點的地方,都是使用拖屏的方法慢慢將敵兵消滅掉的。游戲中使用炮彈的命中率并不是很高,如果是兩個玩家一起合作的話,攻擊范圍就會大大提升,命中率也會高很多的。

《兵蜂》

游戲中的兩位主角可以直接連在一起一個人控制就可以了,另一個人只需要配合發彈。兩人配合的威力非常大,用來打BOSS還是不錯的,就是攻擊目標太大了。

當年我們經常讓隊友當擋箭牌,反正只有被擊中的人才死。

《雙截龍3》

游戲一開始有三個選項,分別是1P、2P和2PB,如果玩家選第三個選項的話就可以進行對戰的版本。當年我們經常選用這個選項,然后在隊友忙得不可開交的時候進行暗算。相互對坑才是王道。

不過游戲中好好配合的話也可以事半功倍的。兩人的雙節棍用來打BOSS非常好用,可以使用雙人旋風腿,也可以架腿飛踢。

當然了,還有很多沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續整理。

喜歡街機時代的文章請點擊關注,粉絲都可以在第一時間查看最新內容。

小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

原創文章,謝絕轉載

《坦克大戰》當年有玩家能合作通關嗎?估計沒有吧!

這款游戲似乎并不適合兩個玩家一起玩。在資源有限的情況下,玩家會因為道具的分配產生分歧。甚至有的玩家為了搶奪資源,會將槍口對準了自己的同伴。而游戲故意加入了玩家之間可以相互傷害的設定,雖然大大提升了游戲的互動性和娛樂性,然而也成為了一些玩家友盡的導火線。脾氣稍微大的玩家,在被坑之后會直接將基地轟炸至渣。這類合作能堅持過三關就算不錯了。

當然也有一些玩家合作得非常不錯。出現道具的時候商量好如何分配,沒用的道具都不撿,有價值的道具讓距離近的人吃。兩人各自管理自己的區域,不讓敵兵進入后方。當然了,就算是合作再好也有失手的時候。我方稍微松懈一下就可能會溜過來幾輛坦克,直接導致全場失控。敵方坦克速度快AI又高,只要跑到基地這邊來就會迅速將磚敲開,而玩家只能眼睜睜的看著基地被毀。

遺憾的是游戲無法續關,生命掉盡或者基地被毀就直接結束。正是這個原因,當年沒有多少玩家能夠真正的通關。要知道游戲有35關,每一關的場景都是不同的,越往后面的敵兵越厲害。35關之后又從第一關開始,重復之前的場景。那時候我們并不知道35關就是最后一關,每次選關的時候都是直接選50關。

游戲開始畫面有三個選項,而construction則是游戲的精髓:自建場景。當初我們就是通過這個選項打造了無數經典的場景。多年后玩家們才發現,原來那時候大家都這么無聊,而且很多的腦洞場景都是驚人一致。

那時候我們玩自建場景,第一件事就是用鋼鐵將基地圍起來。這樣就可以百分之百保證基地不會受到敵兵襲擊,同時避免隊友手賤毀基地。然后會想辦法控制敵兵的移動范圍。用得最多的就是拉出一條河流,將對面所有的敵兵封死在出口處。這種場景雖然相對來說對我方更加有利,但是仍然有一定的風險。

要是吃到鏟子的話就麻煩了,鋼鐵堡壘在過一段時間后就會變成磚塊。一旦出現這種情況,玩家只能用身體去擋子彈。

之后玩家們稍微學精了一點,讓敵兵完全失去移動能力,直接關在出口處。這樣的話它們全都變成了待宰的羔羊,玩家注意躲避子彈就可以了。這個方法相信每個小伙伴都是使用過的吧!

而被公認為最好用的自建場景則完全的封閉式的。玩家可以擊中敵兵,但是敵兵卻無法將子彈射出來。這是最簡單有效的場景,也是當年玩家們使用次數最多方式之一。除非起內訌,要不然不大可能會崩盤。

說實話,游戲中越是簡單的場景反而越有利。敵兵的移動位置一目了然,不會有漏網之魚,玩家拾取道具也比較方便。而要是玩家將場景復雜化,那到底對誰有利呢?像是下圖這種迷宮,的確可以將敵兵耍得團團轉,但最后才發現吃虧的居然是自己。因為每次出現道具時,玩家都需要跑半天才能到達位置。而在這期間要是隊友不給力,消滅了紅坦克導致道具變更位置,那就白跑了。

不過,那時的我們還真就這么無聊。什么垃圾自建場景都修得出來,不一定非要對自己有利,覺得有意思就行。

還記得當初我們修建場景都喜歡針對隊友,不知道有多少玩家這么干過:將隊友封死在基地位置,然后自己一個人獨吞所有資源。運氣好一點可以在自建場景吃滿火力,甚至吃到1UP,而2P只能待在基地中干瞪眼。脾氣差一點的玩家會在下一關開場直接炸毀基地,大不了重新開始。注:街機時代原創文章,并未在搜狐、網易、新浪、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。圖片水印和作者不符也請舉報。

游戲中的道具有好幾種,分別是:1UP、炸彈、手槍、船只、五星、鋼盔、時間和鐵鏟,每一種道具都擁有不同的效果。對于玩家們來說,只需要1UP和五星(手槍)這些最基本的道具就足夠了,其他的道具僅僅是錦上添花而已。

后期《坦克大戰》的改版就比較多了,不同的版本中道具都有一些區別。最初的《坦克大戰》道具只有1UP、炸彈、五星、鋼盔、時間和鐵鏟。玩家想要得到滿火力的話需要吃三次五星才行。一段時間之后,玩家們遇到的版本中就已經出現了可以將火力加滿的手槍(有的版本是沒有框的五星)。也不知道“手槍”到底是不是官方道具,反正看上去毫無違和感。而我們再看看“船只”的圖標,明顯和其他道具的背景顏色不同,一眼就能看出是玩家們后期自制的道具。

“船只”雖然并非是官方射擊,不過能夠創造這個道具的玩家還真有一定的形象力。吃到這個道具之后,玩家在游戲中移動的范圍大大增加,提升了勝利的幾率。?

如今我們可以在模擬器上面玩到各種Hack坦克大戰,其中比較出名的則是導彈坦克、煙臺坦克。在這些游戲中,敵方的坦克甚至可以吃到我方的道具,而且擁有相應的能力。要是他們吃到“護體”的話同樣會出現無敵特效,免傷很一段時間。而這段時間內,要是剛剛敵兵在基地附近的話玩家就崩潰了。我方吃到鏟子可以強化基地,而敵方吃到鏟子就會讓基地完全裸露出來,一炮就可以炸毀。在這類改版游戲中敵方坦克也是可以升級的,只要吃到五星和手槍就可以?打出超強的炮彈,甚至連AI都大大提升,估計玩家們想死的心都有了吧!

最恐怖的則讓敵軍吃到了時間或炸彈,時間可以讓敵兵?無法動彈,也可以讓玩家無法動彈,主要取決于誰搶到,這就大大增加了游戲的隨機性?。?而炸彈就是一切的終結者,吃到之后就能讓對方全軍覆沒。

其實在原始版本中很多道具玩家都是不屑去吃的。但是因為有了這個設定,玩家們不得不和敵軍搶道具。稍微疏忽就可能遭遇毀滅性的打擊。

最初的版本中紅坦克只有三輛,玩家每局能夠吃到的道具也最多三個。而在改版游戲中整個屏幕中的敵兵全都是紅色的,而且這些紅色坦克被打幾次之后都還在發光。于是我們經常都會看到各種道具滿天飛的場面。雖然這些道具看上去很誘惑力,但玩家們卻不敢貿貿然去吃,一個不小心就有可能失手。但是如果不去吃的話,又恐被敵機搶先一步吃到,導致全軍覆沒。還是比較糾結啊!

國內玩家第一次玩《坦克大戰》應該都是紅白機上面吧!但是要知道這款游戲最初是在街機平臺發行的。玩過街機版的玩家就會發現,居然兩個平臺的《坦克大戰》畫質和玩法并沒有什么區別,唯一的不同就是街機版首頁并沒有自選場景。

35過關之后,雖然顯示的是36關,但看得出來這個場景已經從1關重新開始了。

當年在小伙伴家里玩游戲,一群人搶著玩游戲。那時候心里就在想,以后有機會一定要買一臺游戲機,自己一個人慢慢玩。但是多年后再次體驗游戲時才發現,無論是街機還是紅白機都已經失去了最初的味道。這時候才明白,原來我們需要的不是游戲,而是一起玩游戲的伙伴。

小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。

文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

原創文章,謝絕轉載