十萬(wàn)個(gè)冷笑話手游前期陣容怎么搭配?下面笨手機(jī)小編給大家?guī)?lái)十萬(wàn)個(gè)冷笑話前期陣容搭配攻略,希望大家會(huì)喜歡。
防御
靈瓏子
噩夢(mèng)關(guān)卡第一關(guān)就可以刷到他的魂魄,而且初始品質(zhì)是藍(lán)色,也就是只要25個(gè)魂魄即可合成,小編把他看作是減傷型肉盾,主動(dòng)技能我防!給全體套護(hù)盾,直接抵擋傷害,而且是持續(xù)2回合,冷卻時(shí)間2回合,也就是說(shuō)可以不間斷使用哦親,神技能!另外35級(jí)被動(dòng)技能我護(hù)!減少友方全體受到傷害,這在雷轟塔中特別的好用。
六娃
六娃可以通過(guò)關(guān)注官方微信活動(dòng)獲得,之后系統(tǒng)每天會(huì)贈(zèng)送魂魄,培養(yǎng)起來(lái)比較順利,而且他的技能加全體法防,在不少關(guān)卡和雷轟塔中用處都挺大的。總的來(lái)說(shuō)是個(gè)法防肉盾。
輸出
首抽的紫卡、二葫、主角
首抽的紫卡就看人品了,好像是固定的4個(gè),青蛇、王二、匹諾曹和小蘭,其中青蛇和王二是群體傷害,匹諾曹和小蘭是單體傷害,不過(guò)都是物理傷害類(lèi)型的,具體哪個(gè)好,小編是建議看玩家自己在選靈劍、幻師和拳師的時(shí)候選的哪個(gè)了。
二葫,二葫也是系統(tǒng)贈(zèng)送的,其魂魄也相對(duì)比較容易獲得,刷噩夢(mèng)關(guān)卡就是了。而且是個(gè)最純粹的輸出,被動(dòng)技能都是強(qiáng)化攻擊的,還有就是她是法術(shù)攻擊,可以彌補(bǔ)紫卡都是物理攻擊的空白。
主角,看大伙喜歡什么類(lèi)型了,詳細(xì)的可以看小編之前的一篇攻略。
治療
歐雞醬
除了系統(tǒng)贈(zèng)送的白雪公主外,游戲中的第二個(gè)治療型伙伴,技能都是治療的,而且被動(dòng)技能也都是加強(qiáng)治療效果的,真的是全職奶爸!而且其初始是白色品質(zhì),玩家可以在32級(jí)開(kāi)啟雷轟塔后使用板藍(lán)根膠囊兌換,一次兌換5個(gè)魂魄,很快就可以得到整卡。當(dāng)然還沒(méi)有他的時(shí)候,玩家只能用白雪公主啦。
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一、前言各位值友大家好,我是宋師傅
今天來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)...關(guān)于手機(jī)游戲的事情
相信長(zhǎng)期泡張大媽的值友,對(duì)于手機(jī)游戲的印象,大多都是從 貪吃蛇、水果忍者等開(kāi)始的
現(xiàn)如今的手機(jī)游戲自然和當(dāng)初不可同日而語(yǔ),同樣不可同日而語(yǔ)的還有現(xiàn)在游戲的占用空間
然而游戲該裝還是要裝的,雖然作為80后的老同志我全都想要,奈何生活讓我變得更加理智
但這就面臨一個(gè)選擇的問(wèn)題
畢竟每次版本更新的時(shí)候,我這128g的水果壓力很大
經(jīng)過(guò)優(yōu)化選擇后,手機(jī)目前常駐了5款游戲,其中幾款一不留神就玩了很多年
下面會(huì)結(jié)合游戲體驗(yàn),對(duì)這5款游戲做個(gè)介紹,建議收藏吃灰
二、游戲介紹2.1 明日方舟游戲類(lèi)型:塔防
游戲評(píng)價(jià):4(滿分5分)
優(yōu)點(diǎn):良心手游,在0氪的情況下,基本可以體驗(yàn)90%以上的游戲內(nèi)容,而且不肝
缺點(diǎn):長(zhǎng)草期只能極度無(wú)聊的刷材料
一開(kāi)始接觸明日方舟只是單純的想找一款塔防游戲,沒(méi)想到一下就入了坑
2.1.1 關(guān)于抽卡
明日方舟是我所玩過(guò)的最良心的抽卡手游,且沒(méi)有之一
先說(shuō)抽卡,上圖是我的部分卡池,在不氪金的情況下,幾乎擁有了90%以上的6星角色(最高級(jí))
只要做好規(guī)劃,哪怕最難抽的各種節(jié)日限定角色基本上問(wèn)題也不大
而且這種限定角色,雖然難抽,但是明日方舟明顯有意控制了強(qiáng)度,節(jié)日限定強(qiáng)度都控制的很好
另外人物雖然有命座系統(tǒng),要抽滿一個(gè)角色,一共需要6只
但是哪怕抽滿了,提升幅度都非常小,甚至在大部分戰(zhàn)斗中都是可以忽略不計(jì)
2.1.2 關(guān)于肝度
明日方舟就是個(gè)長(zhǎng)草游戲,沒(méi)有活動(dòng)任務(wù)的時(shí)候只能去刷各種材料
雖然很無(wú)聊,但是不知不覺(jué)就攢了大量的升級(jí)材料,導(dǎo)致一個(gè)新角色抽出來(lái)之后,很快就能滿級(jí),一點(diǎn)也不累
和很多同類(lèi)型手游一樣,明日方舟有每日體力限制,120級(jí)滿級(jí)每日體力上限135
而隨便刷個(gè)材料關(guān)卡要30點(diǎn)體力,也就是說(shuō)刷4次就沒(méi)體力了
最妙的是明日方舟幾乎所有關(guān)卡,打過(guò)一次之后就可以選擇掛機(jī)選項(xiàng)代理指揮,只需點(diǎn)擊開(kāi)始,等戰(zhàn)斗結(jié)束就成
綜合上面兩條,這就變成了一個(gè)
碎片化時(shí)間掛機(jī)游戲
,
上班摸魚(yú)掛一把什么的,玩的快一天加起來(lái)不到10分鐘
新手渡過(guò)一開(kāi)始的開(kāi)荒期,后面材料是完全富余的
2.1.3 關(guān)于游戲難度與可玩性
很多抽卡手游,抽的越多,游戲越簡(jiǎn)單,這很合理
然而到了明日方舟卻有一點(diǎn)變化
你可以抽一堆6星角色碾壓過(guò)去,也可以憑借3-4星的低配隊(duì)依靠游戲理解碾過(guò)去
無(wú)論是采用哪種方式都有各自的快樂(lè)
然而事實(shí)上,對(duì)于很多活動(dòng)關(guān)卡,因?yàn)椴粩嗤瞥鲂碌牡貓D與敵人機(jī)制,整隊(duì)6星無(wú)腦上去胡打基本上是過(guò)不去的
這個(gè)時(shí)候要么自己理解游戲,要么就選擇 抄作業(yè)
以擺完掛機(jī)在某站進(jìn)行搜索,可以看到很多的相關(guān)視頻,你拿著全6星陣容在那拆東補(bǔ)西的時(shí)候,人家隨便拿幾個(gè)低星角色幾步就過(guò)了,看完只能感慨
可以說(shuō),無(wú)論氪金大佬還是游戲理解技術(shù)流又或是醬油咸魚(yú),都能在這個(gè)游戲中找到自己的樂(lè)趣
近期更新了roguelike模式(還是第二版)更是增加了游戲性
雖然一定程度上緩解了長(zhǎng)草期,然而實(shí)際上還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的
2.1.4 關(guān)于劇情和音樂(lè)
關(guān)于劇情部分,比較兩級(jí)分化
覺(jué)得不好的人認(rèn)為,主線劇情全員角色都是謎語(yǔ)人,再加上龐大的文本量,對(duì)于這些不好好說(shuō)話的NPC,只想按個(gè)跳過(guò)
覺(jué)得好的認(rèn)為,每隔幾章的劇情沖突十分有力,而謎語(yǔ)人劇情在看懂的情況下,還是很有帶入感的
個(gè)人認(rèn)為方舟的劇情深度還是有的,希望后期劇情能好好說(shuō)話
關(guān)于音樂(lè)部分,我認(rèn)為也是明日方舟的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在其官網(wǎng)上所有的BGM都可以找到
這首高塔沖突直接將章節(jié)劇情推向高潮
apple music也有明日方舟的專(zhuān)輯,名字叫塞壬唱片,這個(gè)名字同時(shí)也是游戲中的一家音樂(lè)公司
春弦大概是明日方舟至今,我最喜歡的一首曲子了
如果對(duì)二次元不反感,又喜歡塔防類(lèi)游戲,強(qiáng)烈推薦明日方舟
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2.2 迷你地鐵游戲類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
游戲標(biāo)簽:像素風(fēng)
游戲評(píng)價(jià):3(滿分5分)
優(yōu)點(diǎn):易入門(mén),難精通,看起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際上還是有一定深度的游戲
缺點(diǎn):玩到后期容易血壓飆升
一款很簡(jiǎn)單的小品級(jí)游戲,模擬地鐵線路規(guī)劃
將兩個(gè)站點(diǎn)用線連接起來(lái)就成,這就是游戲里最基礎(chǔ)的操作方式了
既然我們已經(jīng)掌握了基本的游戲方法,那我們一起看個(gè)稍難一些的案例
如果喜歡模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,可以下來(lái)試試看,雖然畫(huà)面很簡(jiǎn)單,但看著代表列車(chē)的方塊跑起來(lái),還是很有趣的
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2.3 崩壞3游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演 小游戲合集
游戲標(biāo)簽:肝 氪 抽卡 二次元 劇情
游戲評(píng)價(jià):3(滿分5分)
優(yōu)點(diǎn):劇情很棒,太懂二次元
缺點(diǎn):又肝有氪
原神2.8長(zhǎng)草的時(shí)候入了三蹦子的坑,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn),高情商的說(shuō)法是
我在原神身上看到了米哈游的跨越式進(jìn)步
2.3.1 關(guān)于抽卡與養(yǎng)成
相對(duì)于明日方舟抽卡的良心,崩3簡(jiǎn)直就是反面典型
不僅要抽人物(當(dāng)然還有命座),還要抽專(zhuān)屬武器(有沒(méi)有專(zhuān)屬武器就是2個(gè)角色),還要抽一套3個(gè)的專(zhuān)屬圣痕(可以理解為另外3個(gè)裝備)
然后這是一個(gè)人物的量,但是一個(gè)小隊(duì)是3個(gè)人,1個(gè)輸出2個(gè)輔助,2個(gè)輔助上面那一套還是省不了
目前唯一大概成型的冰隊(duì),還差3個(gè)專(zhuān)屬圣痕,命座就更別提了
再來(lái)每個(gè)隊(duì)伍都是有各自屬性的,好歹得弄個(gè)火、冰、雷、物理4個(gè)隊(duì)伍,如果再算上虛數(shù)、生物、機(jī)械等等屬性,我真算不出來(lái)到底要肝多少隊(duì)伍了
好消息是圣痕這東西有下位替代,壞消息是從開(kāi)始到現(xiàn)在玩了將近3個(gè)月,新手池抽來(lái)出的炎律(火屬性輸出)至今下位圣痕都沒(méi)肝出一套來(lái)。雖然說(shuō)有剛開(kāi)始游戲時(shí)的不熟悉所致,但是這個(gè)肝量也是相當(dāng)驚人了,這還只是1個(gè)角色....
再回頭說(shuō)說(shuō)這個(gè)抽卡
家園補(bǔ)給、新手補(bǔ)給、活動(dòng)補(bǔ)給、自選補(bǔ)給、擴(kuò)充補(bǔ)給、精準(zhǔn)補(bǔ)給、服裝補(bǔ)給(這就算了)、人偶補(bǔ)給
沒(méi)玩過(guò)的值友可以腦補(bǔ)一下這套抽卡系統(tǒng)到底是有多復(fù)雜
2.3.2 關(guān)于游戲樂(lè)趣
做完主線劇情后,我認(rèn)為崩三真的是沒(méi)啥樂(lè)趣
直到我下載了電腦版,連上了手柄,打開(kāi)了后崩壞書(shū)
瞬間變身為ACT游戲,而且打擊感十足,三個(gè)角色的配置手柄控制換人也很方便
講真比本體好玩多了。而且后崩壞書(shū)完全免費(fèi),不用氪也不用肝
建議對(duì)崩三有興趣的值友過(guò)個(gè)主線就跑吧
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2.4 原神游戲類(lèi)型:角色扮演 動(dòng)作 解謎 小游戲合集
游戲標(biāo)簽: 抽卡 二次元 劇情 肝 氪
游戲評(píng)價(jià):5(滿分5分)
優(yōu)點(diǎn):天命之滅世者 豬鵝之終結(jié)者,無(wú)可阻擋 無(wú)可違逆 此即黑暗降臨
音樂(lè)、美術(shù)、游戲性 全滿,沒(méi)有PVP,劇情曾在超神和這都是啥之間徘徊,目前似乎越來(lái)越好
缺點(diǎn):間隔性長(zhǎng)草,圣遺物系統(tǒng)有點(diǎn)肝
2.4.1 關(guān)于抄襲塞爾達(dá)
9月22日開(kāi)始玩原神,至今2年,也算是開(kāi)服玩家了
之所以開(kāi)始玩原神,完全是因?yàn)楫?dāng)初網(wǎng)上噴原神噴的厲害,抄襲塞爾達(dá)什么的
對(duì)于從縮小帽入坑,各平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)作幾乎每部都玩過(guò)的我來(lái)說(shuō),自然想試試到底抄成什么樣
進(jìn)入原神的第一個(gè)區(qū)域是蒙德
七天神像(塔)、風(fēng)之翼(滑翔傘)、丘丘人(野豬人),神廟哪哪都是熟悉感
記得一次任天堂樹(shù)屋直播(大概吧)玩原神,直接說(shuō),他們一定是玩過(guò)我們的游戲了(荒野之息)
而后來(lái)原神團(tuán)隊(duì)也承認(rèn)確實(shí)借鑒了塞爾達(dá)傳說(shuō)
抄,肯定是抄了,這個(gè)沒(méi)啥好洗的
2.4.2 那游戲好玩嗎?
前段劇情的拖沓以及風(fēng)神溫迪的不干正事
一開(kāi)始的體驗(yàn)其實(shí)是很差的,完全是看笑話一樣看待原神
直到蒙德任務(wù)線的尾聲,接到了溫迪的傳說(shuō)任務(wù) 若你困于無(wú)風(fēng)之地
從開(kāi)始尋找幻想朋友,還笑話這任務(wù)幼稚,到任務(wù)做到最后,在酒館的那段演出,整個(gè)人都直接被驚了一下
可以說(shuō)一個(gè)任務(wù)做完,馬上就感覺(jué)這個(gè)游戲似乎也并不是全無(wú)可取之處
而這個(gè)任務(wù)線結(jié)束后,馬上就要去下一個(gè)區(qū)域璃月
過(guò)荻花洲望舒客棧
到璃月千帆匯集之城
無(wú)論是場(chǎng)景、音樂(lè)、劇情、戰(zhàn)斗,都?xì)偭?/strong>
如果展開(kāi)說(shuō),這篇文是完全不夠的
匯聚成一句話
原神的成功 是璃月的成功
并且這種成功,在后來(lái)的稻妻與現(xiàn)在的虛彌成功繼承了下去,且越來(lái)越好
現(xiàn)在的原神,早就擺脫了開(kāi)服時(shí)的抄襲,尤其是大地圖設(shè)計(jì)方面,已經(jīng)明顯超越了,當(dāng)然在迷宮設(shè)計(jì)與道具互動(dòng)應(yīng)用等方面,要學(xué)習(xí)的地方還是太多太多了
2.4.3 抽卡體驗(yàn)
原神本質(zhì)上是一款單機(jī)抽卡手游
完全不氪,也是可以體驗(yàn)100%的內(nèi)容的
而且只要規(guī)劃好游戲過(guò)程中獲得的原石,選擇關(guān)鍵性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到
目前我的卡池,我是氪了小月卡的
但我并不是為了抽卡而氪的月卡,而是完全因?yàn)?/p>
這游戲不錯(cuò),爺賞了
當(dāng)真是為愛(ài)買(mǎi)單
2.4.4 關(guān)于音樂(lè)
單獨(dú)將音樂(lè)拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)
可以說(shuō)這是當(dāng)前原神表現(xiàn)最好的一個(gè)部分了
Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,會(huì)跟隨游戲進(jìn)度不斷發(fā)新專(zhuān)輯
同時(shí)每隔一段時(shí)間還會(huì)組織個(gè)線上音樂(lè)會(huì)
看完就一個(gè)想法,快組織線下音樂(lè)會(huì),回頭在站內(nèi)爆料
總的來(lái)說(shuō),目前
原神在手機(jī)端沒(méi)有競(jìng)品,說(shuō)是當(dāng)下質(zhì)量最好的國(guó)產(chǎn)游戲之一,因該也沒(méi)多大問(wèn)題
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那么,今天就到這里
我是愛(ài)玩愛(ài)吃不愛(ài)更新的 @Zidaness
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那么
下次見(jiàn)
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