對于許多90后的同學來說,上電腦課然后打開任務管理器找出StudentMain.exe接著結束程序,這樣的操作應該都挺熟悉的。當然,小編也不例外。一節課四十分鐘,4399、7k7k伴隨著我們多少節課,那些時光都是美好而愉快的。
電腦課玩的小游戲,當然是以雙人游戲為主。相信同學們對于《死神VS火影》有著很難忘的回憶,這款看上去跟像素游戲相似的游戲成為了男同學們電腦課上的NO.1。
游戲中有著數十位屬于我們90后專屬的動漫角色任君選取,加上大家熟悉的技能操作(有的中二同學開大的時候還會叫技能名字hhh),一護、鳴人覺醒變身的招數,一切都歷歷在目,宛如昨日。當然每次有同學連勝都不少不了一頓嘲諷:想贏過爸爸,你還嫩著。
除此之外,拳皇的雙人對戰也占有一席之位。拳皇,我們最早接觸是在游戲廳里面的。那會的拳皇可謂是風靡一時,伴隨著拳皇的,還有合金彈頭,也是經典像素游戲。而在小游戲里面的拳皇,簡化了技能的釋放,能讓我們更簡單地把技能和連招都釋放出來,也是可以讓同學們體驗到以前老虎機時候的樂趣。
另外,有的同學PK都是東方常敗(比如小編我,我太難了),所以他們都會選擇闖關類小游戲。《狂扁小朋友》就是大家所喜愛的一款闖關類小游戲,畢竟都有過被熊孩子搗亂的情況,對于這個游戲很多同學也是非常的喜歡(hhh)。這款游戲特色就是長得奇奇怪怪的紫色外星人用著場景里面各種道具,對著我們討厭的熊孩子進行教育。以前小編沒通關過,而如今重回4399搜索該游戲發現已下架,這也算是一種遺憾吧。
另外還有一款超級好玩的翻版毒奶粉小游戲--《勇闖地下城》,這是在當年地下城很火的時候,韓國棒子制作的一款小游戲。雖是簡單的人物畫風,但是技能以及打擊感在當時來說也是極為炫酷的一款小游戲。小編那會也是深陷其中,連續好幾節課都沉浸其中。
時過境遷,在如今手游百花齊放的年代,網頁小游戲已經逐漸淡出我們的視野。像是王者或是吃雞,已成為我們小伙伴聚會開黑的必玩游戲。
歡樂時光過得快,一轉眼已經社會人。但對于90后的我們,4399,7K7K等小游戲網站依然存在我們心中不會遺忘。
PS:大家都玩過4399、7K7K的哪些游戲呢?
4399與7K7K小游戲平臺可謂是承載了我們童年歡樂時光的回憶,時代在不斷變化,它們為了不被時代淘汰,也在不斷地發展。當下火熱的“吃雞”游戲,受到了眾多玩家的青睞,于是,它們自己也將吃雞、大逃殺這一類型的游戲開發了出來,以此來吸引玩家。今天,我就為大家盤點,網頁槍戰游戲中那些不同類型、版本的吃雞模式。
4399生死狙擊——吃雞
4399生死狙擊
作為4399的門面擔當,生死狙擊倍受玩家喜愛,也是重點發展的對象,當然不能落下“吃雞”這一熱潮,于是就推出了剩者為王的模式,后來改為個人為王,也就所謂的吃雞模式,之后推出了團隊為王的模式,也就是可以與隊友一起吃雞,被打倒了隊友可以救助。
個人為王
團隊為王
這兩個吃雞模式可以看出還是比較受歡迎的,該吃雞模式最大容納人數為32人,雖說比端游、手游吃雞的人數少很多,但作為一款網頁游戲,已經很不錯了。但值得吐槽的是,生死狙擊吃雞的地圖不夠大(大概是容納人數少的原因吧)且沒有載具,人物不能夠用第三人稱,操作起來感覺很不舒服,不時還要左顧右盼,防止敵人偷襲,還有就是游戲開始時是直接出現在地圖中的街道上,既沒有飛機運輸,也不用跳傘,等到玩家人數達到后就會自動開始,那時候就會出現一大群人各奔東西、互相刀殺等等,這就很尷尬了。
吃雞實況畫面
目前,生死狙擊吃雞模式一共2張地圖供大家游戲體驗。
A市廢墟
第一張地圖叫A市廢墟,這款地圖的特點就是樓房多、非常高、適合隱蔽作戰,有很多的掩體,和敵人交火時可以持續很長一段時間,非常受玩家歡迎,人氣很高。
埋骨之地
埋骨之地
第二張地圖叫埋骨之地,這張地圖以沙漠為背景,其中丘陵起伏,在各個丘陵之中別有洞天,宛如一個個偽裝過的軍事堡壘。從圖中可以看出,地圖分為丘陵內部和外部沙漠兩個部分,內部結構復雜,上下分層,空間寬闊,外部大路曲折,缺少掩體。所以交戰盡量在丘陵內部進行,因為在外面每個人都是活靶子,所以要穩住,慢慢移動在地圖的位置。
生死狙擊的吃雞模式僅管還有些值得優化的地方,但依舊能給玩家較好的游戲體驗,也期待后面能越做越好。
7K7K特戰英雄——吃雞
特戰英雄
特戰英雄是7K7K的人氣游戲,玩家也非常多。在吃雞的浪潮下,它自然也按耐不住,相繼推出了吃雞、大逃殺類型的模式。
特戰英雄大逃殺
特戰英雄吃雞頁面
特戰英雄的吃雞模式可以說是做得比較接近端游、手游等專業吃雞游戲的,游戲的容納人數為50人,里面的地圖是一個荒島,地圖較大,游戲開始時,玩家在地圖廣場集結,倒計時結束后,由運輸機運往荒島,跳下飛機后可以在空中自由滑行下落。這一點我是比較喜歡的,因為調下自己可以選擇降落的地方,同時游戲也可以自由切換第一與第三人稱,吃雞的專業程度也有所提升。
特戰英雄吃雞地圖
但值得一提的是,特戰英雄與生死狙擊的吃雞模式一樣,依舊沒有載具,同時,特戰英雄的畫面質量、人物操作感等都沒有生死狙擊那樣流暢,還值得進一步優化一下。
總的來說,網頁槍戰游戲中的吃雞模式與專業端游、手游吃雞還有較大差距,但出于游戲大小與運行方式的考慮,各有各的優勢,每個人也都有不同的喜好,還是希望它們能長久良好地發展下去吧。
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