隨著2018年年初《百萬英雄》、《沖頂大會》等大平臺直播答題的火爆,答題分紅的玩法在國內(nèi)流行開來。而以各大平臺為主導(dǎo)的答題游戲,也在2018年春節(jié)用戶紅利期后迅速衰退,而答題游戲卻又出現(xiàn)到剛誕生的微信小游戲生態(tài)中。
答題小游戲在微信小游戲平臺早期占據(jù)著重要地位,《成語猜猜看》、《看圖知成語》兩款小游戲在去年4月份,同時(shí)進(jìn)入到阿拉丁小游戲TOP排行榜前五名中。但是在微信小游戲逐漸被休閑益智類游戲主導(dǎo)時(shí),連續(xù)幾個(gè)月的時(shí)間中答題小游戲整體排名下滑,下半年進(jìn)入阿拉丁TOP榜單的產(chǎn)品屈指可數(shù)。
近期,北京豪騰天佑運(yùn)營的微信小游戲《成語小秀才》在阿拉丁小游戲排行榜上爬榜迅速,連續(xù)三天穩(wěn)定在前三名位置。《頭腦王者2》、《成語猜猜看》等小游戲也進(jìn)入到小游戲TOP30排名中。那么答題小游戲都有哪些品類,又是如何吸引用戶的呢,茶館盤點(diǎn)了微信小游戲生態(tài)中的答題小游戲現(xiàn)狀,為大家進(jìn)行綜合梳理。
《成語小秀才》:聯(lián)想填字+升官模式 用客服功能保證留存
《成語小秀才》依然選擇成語作為答題的主題,不過游戲模式并不是“看圖說話”和“文字消除”,而是多條缺字成語組成的“聯(lián)想填字”模式。這個(gè)模式本身并不創(chuàng)新,“聯(lián)想填字”的玩法可以追溯到紙媒盛行的年代,在報(bào)紙和雜志當(dāng)中,會作為讀者回饋活動(dòng)而存在。讀者將“聯(lián)想填字”的答案書寫好,寄回報(bào)社有機(jī)會獲得媒體準(zhǔn)備的回饋獎(jiǎng)品。
而在以激勵(lì)廣告為主要營收手段的小游戲生態(tài)中,“聯(lián)想填字”游戲模式也存在天然的生存土壤,玩家在沒有線索之時(shí),可以通過觀看激勵(lì)廣告獲取提示。而僅僅是“聯(lián)想填字”的游戲模式,也不足以讓這款游戲大受歡迎,《成語小秀才》得以快速流行還要?dú)w功于升官模式的加入。
玩家初入游戲扮演的角色是一名窮書生,在答對初始幾道題后就會獲得置辦田地的機(jī)會。而再次升級就可以招募門客,繼續(xù)升級會改變自己的身份,從秀才、舉人再到狀元。升官模式的引入,解決了答題游戲缺少內(nèi)核玩法的問題,又與小游戲生態(tài)中另一熱門品類當(dāng)官游戲產(chǎn)生了互動(dòng),吸引了喜愛當(dāng)官游戲的玩家。
玩家是不能夠一口氣升滿級的,《成語小秀才》設(shè)置了體力值屬性,滿格為5,一點(diǎn)體力可以闖一關(guān)。當(dāng)體力用盡的時(shí)候,玩家只能選擇等待恢復(fù),或者通過游戲內(nèi)提供的激勵(lì)手段獲得。
《成語小秀才》并不存在內(nèi)購,游戲收入由激勵(lì)廣告、其他小游戲跳轉(zhuǎn)合作支撐。而玩家進(jìn)行游戲的首要需求體力,就可以通過游戲內(nèi)跳轉(zhuǎn)其他小游戲獲得。另外一個(gè)方式就是與《成語小秀才》小程序客服對話獲得,但是只要用戶與小程序客服對話,客服就會在早上、晚上各發(fā)一條信息提醒用戶進(jìn)入游戲答題。
利用客服功能再次激活新用戶是《成語小秀才》非常聰明的一點(diǎn),因?yàn)?點(diǎn)體力的設(shè)置限制了大部分玩家的持續(xù)游玩體驗(yàn),或會造成初始用戶的大量流失。而客服的提醒功能,讓新玩家又想起來這款游戲,早晚兩次消息推送對于次日留存來說影響較大。
《頭腦王者2》:主打社交競技 推出線上正能量知識競賽
“頭腦王者”IP的擁有者是北京豪騰嘉科科技有限公司,該公司在2018年初推出了《頭腦王者》,并在S1比賽冠名“知乎排位賽”。借助當(dāng)時(shí)各大平臺答題游戲的火爆,該款小游戲一上線便成為爆款,不過運(yùn)營期間也經(jīng)歷了整改風(fēng)波。
《頭腦王者》允許玩家提供題目和答案,由于主動(dòng)出題的用戶太多,題庫龐大造成團(tuán)隊(duì)審核不力。大量涉及錯(cuò)題、色情、低俗的問題充斥游戲,對用戶體驗(yàn)造成不良影響,游戲被迫進(jìn)行整改。作為一款為玩家提供UGC內(nèi)容創(chuàng)作的小游戲是充滿創(chuàng)新精神的,但由于官方審核不力也對玩家體驗(yàn)造成了傷害。
《頭腦王者2》是初代游戲改版優(yōu)化的產(chǎn)品,擁有更鮮明的美術(shù)風(fēng)格,更加復(fù)雜的附加系統(tǒng),比如團(tuán)隊(duì)形象、頭像框等。游戲模式上延續(xù)社交競技的套路,玩家可以邀請自己的好友進(jìn)行1V1比拼,也可以與好友共同組隊(duì)進(jìn)行3V3排位賽。答題中,速度最快回答正確答案的玩家將會獲得最高分獎(jiǎng)勵(lì),每輪比賽五道題,最后一題為雙倍獎(jiǎng)勵(lì)。
在眾多答題小游戲中,《頭腦王者2》算是偏重度的玩法設(shè)計(jì),首先游戲內(nèi)擁有排位賽、匹配賽、好友賽等競技系統(tǒng),還存在玩家角色升級系統(tǒng)。整體游戲的代碼編寫、美術(shù)資源制作上都要難于簡單的填字類小游戲,這也是《頭腦王者2》同類型小游戲較少的原因。
或是初代產(chǎn)品涉及低俗問題的前車之鑒,《頭腦王者2》近期推出了弘揚(yáng)社會正能量的線上知識競賽。近期,《頭腦王者2》聯(lián)合中國長安網(wǎng)、中國政法委長安劍開設(shè)了“全國反邪教知識競賽”,目前參與人次已經(jīng)達(dá)到296萬。
該次競賽的題庫由中國長安網(wǎng)和中國政法委長安劍負(fù)責(zé)提供,題目對于缺少反邪教知識的用戶來說略顯硬核,不過用戶可以關(guān)注“中國政法委”公眾號進(jìn)行提前預(yù)習(xí)。在用戶1V1答題比拼獲勝后,會跳轉(zhuǎn)出紅包轉(zhuǎn)盤,用戶有幾率獲得可體現(xiàn)的現(xiàn)金紅包和游戲金幣紅包獎(jiǎng)勵(lì)。答題小游戲作為游戲首要當(dāng)然是娛樂性,但是因?yàn)榫哂兄R普及屬性,所以通過正能量的知識競賽對用戶形成普法教育也是玩法上的創(chuàng)新。
看圖說話、文字消除、答題吃雞等經(jīng)典玩法仍有市場
除了上述兩款答題小游戲頭部產(chǎn)品的玩法模式,類似《成語猜猜看》的看圖說話玩法、《成語消不停》的文字消除玩法、《頭腦吃雞》的答題吃雞玩法也是小游戲生態(tài)中的主流,大量答題小游戲選擇了這些經(jīng)典玩法。
看圖說話玩法顧名思義,玩家需要觀看圖片提示并猜想成語,玩法相對比較容易乏味。但是該類游戲由于設(shè)計(jì)簡單,可以從網(wǎng)上直接摘取圖片資源,所以創(chuàng)作難度最低,小游戲生態(tài)中的答題游戲以看圖說話玩法數(shù)量為最。
文字消除游戲,需要玩家手動(dòng)滑動(dòng)可組成詞組、成語的文字,如果排序正確就會進(jìn)行消除,一般會有多個(gè)詞組拼成圖案以迷惑玩家。該類玩法是答題小游戲與消除游戲的玩法結(jié)合,不過在游戲體驗(yàn)和操作性上不如升官游戲和答題玩法的結(jié)合。在普通消除游戲中,玩家只需要考慮相同的美術(shù)元素即可,而文字消除又添加了詞組概念,難度上有一定增加,消除的美術(shù)特效限制于字體本身的展現(xiàn)能力,帶給玩家的消除快感并不高。
在游戲操作體驗(yàn)上,文字消除小游戲也不如直接點(diǎn)擊填字的答題小游戲操作簡便,綜合多種原因,目前消除類答題小游戲的阿拉丁榜單排名并不好。但是與看圖說話類答題小游戲相同,該類游戲代碼編寫簡單,不需要除文字外的大量美術(shù)資源支撐,個(gè)人開發(fā)者也可快速開發(fā)出來,所以消除類答題小游戲數(shù)量非常多,仍然是重要的品類。
吃雞類答題小游戲以《頭腦吃雞》為代表,也是答題類小游戲的重要分支。《頭腦吃雞》中玩家需要扮演一個(gè)卡通角色,然后與一定數(shù)量的其他玩家站在同一跑道上。每局比賽會有5道題目,玩家需要回答是否,回答錯(cuò)誤的玩家會遭到淘汰,最終全部問題回答正確的玩家跑完整個(gè)賽道“吃雞”成功。其實(shí)吃雞類答題小游戲跟“大逃殺”玩法相關(guān)不多,只是借鑒了吃雞中的淘汰機(jī)制,添加了游戲的刺激感,通過玩家之間的賽道比拼、各種搞笑的淘汰方式增加游戲的趣味性。
與看圖說話與文字消除答題小游戲不同,吃雞答題小游戲開發(fā)量相對較大,需要設(shè)計(jì)大量的美術(shù)資源,所以目前類似《頭腦吃雞》產(chǎn)品數(shù)量并不多。微信小游戲平臺上一些名字帶有“答題吃雞”的小游戲,多有濫竽充數(shù)的產(chǎn)品出現(xiàn),玩法并不是多名玩家淘汰制答題,卻仍然使用“吃雞”的字眼。
在線教育小程序中再現(xiàn)違規(guī)小游戲身影
2018年微信小游戲平臺上線后,逐漸成為游戲行業(yè)新風(fēng)口,目前小游戲產(chǎn)品已經(jīng)超過了1萬款,答題類小游戲也面臨著競爭激烈的現(xiàn)實(shí)問題。開發(fā)者總會找到規(guī)避競爭的新方式,比如《趣問答》、《開心答題寶》等小程序采用答題贏現(xiàn)金紅包的玩法,提供給玩家答題小游戲,但是在微信小程序中申請的標(biāo)簽卻是在線教育。
這類標(biāo)有“在線教育”的答題小程序,用戶登錄進(jìn)去基本就會收到一份紅包,金額在0.01元到1元不等。用戶需要通過答題積攢紅包,當(dāng)紅包額度達(dá)到規(guī)定時(shí),就可以提現(xiàn),提現(xiàn)門檻基本設(shè)置在10-20元之間,每輪答題積攢的紅包在0.1元到0.5元不等。問題的難度設(shè)置或有不同,但是用戶想達(dá)到提現(xiàn)的門檻還是有點(diǎn)高的,需要持續(xù)游玩一段時(shí)間。
除了紅包答題類小游戲于在線教育小程序領(lǐng)域爆發(fā)外,一些游戲制作粗糙、答題規(guī)則簡單的答題小游戲,也改變了標(biāo)簽,加入到在線教育陣營中。或是這類游戲的開發(fā)者知道游戲制作水平一般,與頭部小游戲沒有競爭力,便到在線教育小程序新場景中尋求機(jī)會。
該類在線教育答題小程序,多在內(nèi)部設(shè)有其他小程序的跳轉(zhuǎn)入口,和其他小程序、游戲的廣告,以這種方式獲得分成。然而也有一些不太和諧的情況出現(xiàn),一款在線教育小程序點(diǎn)進(jìn)去后是答題界面,而在跳轉(zhuǎn)入口分享中有“兒童不宜答題游戲”的標(biāo)題出現(xiàn),點(diǎn)擊后提示跳轉(zhuǎn)的是“二手車電話”小程序,掛羊頭賣狗肉的擦邊球入口再次出現(xiàn)。
抄襲換皮現(xiàn)象嚴(yán)重 仍不能脫離紅包激勵(lì)
上文總結(jié)的答題游戲玩法幾乎涵蓋了目前小游戲生態(tài)中的所有類型,暫時(shí)還沒有更加創(chuàng)新的游戲形式出現(xiàn)。而在這種情況下,代碼抄襲、游戲內(nèi)容抄襲成為了老生常談的問題,看圖說話、文字消除、以及最近爆火的答題升官游戲模式全部遭到了復(fù)制,隨便搜一下代表游戲的關(guān)鍵字,就有一批相同玩法的小游戲出現(xiàn)。
美術(shù)元素復(fù)雜、有競技系統(tǒng)的游戲,比如《頭腦王者2》、《頭腦吃雞》,同類產(chǎn)品復(fù)制現(xiàn)象較少。而《成語小秀才》、《成語消消消》這類游戲的復(fù)制作品極多,就連升官模式和升級獎(jiǎng)勵(lì)都全部照搬。或者是將答題的主題改變,變成古詩、歷史、明星、歌曲等主題,但是游戲模式依然是填字等玩法。正是因?yàn)槌u和換皮現(xiàn)象的嚴(yán)重,造成目前答題小游戲產(chǎn)品數(shù)量極多,但是能夠登上阿拉丁小游戲TOP30榜單的只有3款優(yōu)質(zhì)游戲。
答題小游戲除了抄襲問題,目前也面臨紅包激勵(lì)造成的瓶頸。2018年11月《全民猜字》等五款猜字類答題游戲,全部加入了紅包體現(xiàn)機(jī)制,并且降低了游戲難度。其中4款猜字答題游戲?yàn)楫?dāng)月的新進(jìn)阿拉丁小程序TOP100榜單產(chǎn)品,不過好景不長,猜字答題類小游戲火爆了兩個(gè)月后迅速衰退。原因或是游戲提供紅包激勵(lì)額度太小,對于用戶的持續(xù)吸引力不足,且紅包可以體現(xiàn)的門檻過高,造成玩家丟失游玩耐心。
綜合來看,微信小游戲平臺“短平快”的特點(diǎn),適合答題類小游戲的生長,而中國用戶趨利性較強(qiáng)的特點(diǎn),也適合答題小游戲利用紅包激勵(lì)迅速獲取流量。但是在各大平臺的紅包答題大潮退卻后,因現(xiàn)金激勵(lì)而選擇答題小游戲的用戶越來越少。
經(jīng)濟(jì)學(xué)家伯納德說過,“游戲是人們自愿嘗試克服本不必要的障礙”。這個(gè)概念并不跟獲利構(gòu)成等同關(guān)系,真正通過答題小游戲獲取到可觀收益的用戶少之又少。為人們非常喜歡的東西提供外在報(bào)酬,反而會讓用戶覺得激勵(lì)不夠,這或許是紅包激勵(lì)的答題小游戲并不如有創(chuàng)意、制作優(yōu)良的產(chǎn)品更加受到用戶喜愛的原因。《成語小秀才》近期的火爆,證明答題小游戲品類是存在市場空間的,而用戶更加看重的是有趣的玩法與優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。
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第一種國產(chǎn)電梯專用封星接觸器如下圖。
第二種,采用機(jī)械聯(lián)鎖在電梯主接觸器上加個(gè)輔助觸頭,原理和第一種一樣,簡單低成本實(shí)現(xiàn)封星功能。
第三,利用接觸器電氣聯(lián)鎖,普通接觸器作為封星接觸器。
第四個(gè)為封星接觸器
封星短接UVW三相
封星接觸器它到底在電梯中起到什么作用呢? 最主要作用是抱閘失效時(shí)或者松閘救援時(shí)利用電動(dòng)機(jī)發(fā)電產(chǎn)生阻力制動(dòng),使電梯緩慢運(yùn)行減小慣性帶來傷害,比如剪切事故,高速?zèng)_頂成蹲底。
假設(shè)沒短接門鎖,此故障由抱閘失效引起
現(xiàn)在我們就來詳細(xì)的說,首先當(dāng)電梯停止運(yùn)行的時(shí)候,主接觸器釋放后封星接觸器釋放u v w 三根電源線會通過這一個(gè)封星接觸過短接線進(jìn)行短接,從而形成一個(gè)短接回路,就是一個(gè)星形的接線方式(涉及電機(jī)相關(guān)專業(yè))。
假設(shè)沒有短接門鎖,該故障由抱閘失效引起
眾所周知,目前市場中采用的電梯大多數(shù)都是永磁同步電動(dòng)機(jī),而永磁同步電動(dòng)機(jī)在非動(dòng)力電源作用下的旋轉(zhuǎn)時(shí),機(jī)械能就會轉(zhuǎn)換為電能,相當(dāng)于一個(gè)發(fā)電機(jī)。空載上行或重載下行,且電梯處于突然失去控制的狀態(tài)時(shí),對重或轎廂帶動(dòng)主機(jī)旋轉(zhuǎn),永磁同步電機(jī)相當(dāng)于發(fā)電機(jī),其三相繞組變成發(fā)電機(jī)的輸出。此時(shí)封星接觸器處于釋放狀態(tài),封星接觸器的常閉觸點(diǎn)短接了電動(dòng)機(jī)的三相繞阻u v w 發(fā)電機(jī)輸出短路且瞬間的短路電流很大。電機(jī)的轉(zhuǎn)子受到了阻力很大,起到制動(dòng)作用,使電梯緩慢運(yùn)行,防止電梯高速?zèng)_頂或蹲底,起到安全保護(hù)作用。
所以說有專業(yè)人士說過這樣一句話,使用永磁同步主機(jī)的電梯,如果沒有封星接觸器,就是耍流氓!比如某的斯,某菱這些大廠沒帶好頭,國產(chǎn)電梯卻非常有擔(dān)當(dāng)。雖然是一句玩笑話,但是也能夠說明封星在電梯控制系統(tǒng)中的重要性。今天就分享到這里,感謝大家御覽。喜歡的話可以長按點(diǎn)贊三秒給個(gè)強(qiáng)烈推薦,感謝大家,我們下期再見。