沒有哪個男生會拒絕引擎轟鳴的聲音,尤其是這款《極限競速:地平線5》。
這款游戲到底有多好玩?知名媒體IGN,為它打出了滿分10分的評分,并且評價它是目前最好的開放世界賽車游戲。
《地平線5》真有那么好玩?一直還停留在《極品飛車》階段的答哥,就在近日花了300多米體驗了這款100多G的微軟大作。
剛開始的10分鐘,就把答哥驚艷了!4輛漂亮的汽車從天而降,疾馳在墨西哥壯闊的大地上。而且,這款游戲畫面極其流暢,畫面非常頂級,同時也非常“真實”!
比如,下雨天或是經過水坑,會根據你駕駛的方向產生慣性移動;在發生碰撞后,車身會表現出一定的破損效果,甚至車窗也會產生清晰的裂紋;而在泥地和草地中,雨雪天氣會使車輛打滑......這種真實感能讓玩家更容易沉浸在游戲中。
這款游戲上雖然沒有擬真的賽道,但給你了一個廣闊的自由天地。玩家能夠在游戲中探索墨西哥充滿活力且不斷變化的開放世界景色,駕駛百輛世界級知名品牌車輛,感受無拘無束的駕駛體驗。這其中,不僅有“牛馬倫”各種超跑,還有AMG、M-Power等各式性能車。
而最近,正值凱迪拉克V系列高性能子品牌迎來誕生20周年之際,官方宣布V系列Blackwing車型正式登陸《極限競速:地平線5》這款游戲,讓美系性能車愛好者心中的“白月光”駛入虛擬游戲中,帶來一場屬于他們的駕趣盛宴時刻。
凱迪拉克全球副總裁Rory Harvey表示:“備受矚目的V系列Blackwing車型登陸《極限競速:地平線5》可謂是恰逢其時。自2021年上市銷售以來,這兩款車型市場需求強勁。如今,全球無數性能車發燒友都將有機會通過賽車游戲身臨其境感受這兩款標桿車型的獨特魅力,這令我們倍感興奮。”
在《地平線》中狂飆,來自V家族的性能大秀字母“V”象征“勝利”,它是人們最常用的符號之一。
凱迪拉克第一次將“V”字與汽車結合是在1947年,當時凱迪拉克把“V”字添加于其盾形花冠族徽的下緣,形成了凱迪拉克的品牌LOGO。自此之后,“V”字開始融入凱迪拉克的家族DNA,并衍生出Victory(勝利)、Velocity(速度)、Vanquishment(征服)的含義。
凱迪拉克不僅將“V”字元素運用在車型輪廓和細節的設計上,如V型格柵、火箭式V型后擾流板等,還打造出全球首臺量產版V型8缸發動機。
如今,V系列已經成為了凱迪拉克的高性能車“子品牌”,就像AMG之于奔馳,M之于寶馬。而其中,代表凱迪拉克品牌性能、技術和工藝巔峰的凱迪拉克CT4-V BLACKWING和CT5-V BLACKWING更是各自細分市場中性能最強,速度最快且最具賽道實力的量產車型。
其中,CT4-V BLACKWING斬獲浙賽榜“同級最速四門量產車”,CT5-V BLACKWING則成為浙賽榜的“最速四門量產車”。
在動力方面,凱迪拉克CT5-V Blackwing搭載了一臺6.2L V8機械增壓發動機,最高功率668PS,最大扭矩893N·m,成為了凱迪拉克有史以來速度最快、性能最強的量產車,每臺發動機都是由通用在肯塔基的鮑靈格林工廠手工打造,帶有工程師的簽名。極速超過322km/h,百公里加速時間僅為3.4s。
作為對比,寶馬M3 Competition的最大功率為510PS,最大扭矩649N·m;奔馳AMG C63 S同樣擁有510PS,最大扭矩為700N·m。可以看到CT-5-V Blackwing要比德系對手強大得多。
而CT4-V Blackwing搭載一臺3.6L V6雙渦輪增壓發動機,最大功率479PS,峰值扭矩603N·m,百公里加速僅為3.8s,極速304km/h。而作為對比,奧迪RS3的最大功率為399PS,峰值扭矩480N·m;奔馳 CLA 45 AMG的動力輸出則為387PS/480N·m。由此可見,CT4-V Blackwing無疑是當下最強大的緊湊級轎車,也是最快的凱迪拉克性能車之一。
另外,CT5-V Blackwing和CT4-V Blackwing均標配六速TREMEC手動變速箱。看到這,一定會有人因為不會開手動擋而感到遺憾。沒關系,這一次凱迪拉克不僅給到了你自動降檔補油,還有著轉速匹配功能,可以無需松開油門即可完成換擋,徹底幫你解決油離配合的問題。
不僅如此,貼心的凱迪拉克還提供了10速手自一體變速箱可供選裝,兼顧舒適和運動性的雙重性格。
看完凱迪拉克的這兩款性能神車,是不是已經迫不及待想要開起來了呢?現在就開啟你的“職業生涯”,去《地平線》解鎖這些車型吧!至于具體怎么解鎖?這里答哥就賣個關子,不和大家詳細透露具體的任務內容啦。
事實上,除了在游戲上能夠體驗CT5-V Blackwing和CT4-V Blackwing之外,現實生活大家確實很難有機會體驗到V系列的極致性能,畢竟這兩款車目前都還沒有引進國內銷售。不過,作為它們的“基礎版”,與V系列同源的CT4、CT5同樣有著優于同級別車的操控性。
首先,兩款車都搭載了2.0T可變缸渦輪增壓發動機,能夠爆發出174kW的最大功率和350N·m的充沛扭矩。其中CT5更是搭載同級獨有的10AT變速箱,在擁有7.2秒的百公里加速同時,擁有更加平順綿密的動力輸出體驗。
除此之外,CT5還搭載了第四代MRC主動電磁感應懸掛、mLSD機械式限滑差速器、定制高性能Brembo制動系統以及米其林PS4S高性能輪胎這“超跑級四件套”,可以說是一身“狠貨”。 這四項配置可以說是從凱迪拉克賽車上承襲下來的賽道“大殺器”,加之V系列車型多年的調校經驗,保證了CT5擁有極高的操控性能和轉向精準度。
說到這里,就不得不提到大名鼎鼎的MRC主動電磁懸掛系統,作為當今操控車型的必備裝備,這套懸掛系統可以做到每秒路面掃描高達1000次,是目前世界上反應最快的懸掛技術,能夠有效減少車身震動,大幅提升操控精準度。
在世界最著名的賽車和運動跑車的生產廠家法拉利旗下的458 Italia、F12 Berlinetta等知名車型上均有搭載,盡管法拉利稱之為第三代SCM電磁懸掛系統,實際上與CT5所搭載的MRC主動電磁感應懸掛分屬同源。可以說這套懸掛系統真正意義上為消費者帶來了賽道級的高階駕控體驗,也坐實了CT5“駕駛者之車”的美譽。
答答點評:
燃油車市場整體頹廢的背景下,凱迪拉克CT5依舊保持上升趨勢,三月上險數大幅提升,環比/同比及市占率表現亮眼的成績,可見CT5以絕對硬核的產品競爭力受到市場消費者的廣泛認可與好評,儼然成為了熱愛操控與速度的年輕人的購車首選。同時為了回饋廣大車主及美系性能迷,現在凱迪拉克官方賬號將限時免費發放CT5-V BW戰神聯名游戲皮膚,不管您是發燒友,還是美系性能車的忠實車迷,趕緊去下載游戲,體驗一波吧。
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4月20日,以“不止游戲”為主題,首屆IGS(International Game Show)成都·數字娛樂博覽會(以下簡稱“IGS博覽會”)在成都天府新區中國西部國際博覽城震撼啟幕。游戲、電競、VR/AR、二次元、人氣明星……在展會開展的3天時間里,美麗蓉城將掀起一場數字娛樂青春風潮:黑科技娛樂體驗、唯美動漫場景再現、頂級電競賽事角逐輪番登場,為市民及游客奉上一桌精彩紛呈的數字文化盛宴。
當日,IGS博覽會開幕典禮在中國西部國際博覽城9號館主會議廳舉行,四川省政協副主席崔保華出席并宣布博覽會開幕,文化和旅游部文化產業司副處長陳樺楠、成都市人民政府副市長劉烈東、四川省文化廳副廳長王勇出席開幕式并致辭,來自四川省發展和改革委員會、省經濟和信息化委員會、省教育廳、省科技廳、省商務廳、省文化廳、省新聞出版廣電局、省體育局、四川博覽事務局、成都市人民政府等IGS博覽會指導單位的領導及嘉賓出席大會并啟動開幕儀式。
此外,典禮現場還有來自政府機關、數字娛樂業界精英、專家學者等數百人齊聚一堂、共襄盛舉。此外,為助推成都建成全球新經濟最具活力的數字娛樂重地、推進我國數字娛樂產業綠色健康發展,《數字娛樂的文化使命·成都倡議》(以下簡稱“倡議”)亦于會上重磅發布。
“數字娛樂產業是一個全新的產業,它既是文化產業的最新形態,同時也是新經濟的重要業態,是新興文化產業價值鏈中創新性最強、對高科技的依存度最高、增長最快、發展潛力最大的產業之一。”成都市人民政府副市長劉烈東在開幕式致辭中指出,數字娛樂是成都數字經濟強勢發展的一個縮影,為推動成都形成較為完善的數字經濟生態體系、成為國內領先的數字經濟發展高地,成都政府將提供更加高效的政務服務和優質和要素保障,推進數字經濟重點產業加快發展,以更加主動的姿態,推動新一代信息技術與城市發展深度融合,打造具有全球輻射力的文創和泛娛樂產業生態高地。
劉烈東期待并相信,在成都這片數字娛樂產業和數字經濟發展的肥沃土壤之上,將由相關團隊帶領下,涌現出更多優秀的行業企業,帶動成都數字娛樂產業的繼續蓬勃發展。
據悉,由四川省文化廳、省商務廳、省新聞出版廣電局、成都市人民政府等作為指導單位,四川省文化產業商會和四川省創新創業促進會主辦的IGS博覽會,定位于“超大型游戲動漫體驗式展會”、以搭建全球性的頂級數字娛樂平臺為旨要,目前已吸引近千家企業、十萬余觀眾參展觀展,規模之大在中西部地區均屬首次。
四川省文化廳副廳長王勇在開幕式致辭中表示,成都數字娛樂博覽會的舉辦,將發揮成都在西部“創新驅動發展戰略”中的示范引領作用,加快成都市建設西部文創中心,鼓勵西部數字文化企業整合資源、產業創新和跨界融合,助推四川數字文化產業創新發展。
“文化產業是內容加載體的產業,也是數字化最廣泛、創新最活躍的領域之一,數字技術加速與文化產業滲透融合,不斷拓展文化產業發展新空間、催生新業態。” 文化和旅游部文化產業司副處長陳樺楠致辭中表示,在成都這片創新創業熱土上,舉辦成都·數字娛樂博覽會,搭建數字娛樂領域的會展平臺和品牌,一定會促進四川乃至西部地區數字文化產業的創新發展,更好滿足人民對美好生活的新期待。
當前時代,全球22%的GDP與涵蓋技能和資本的數字經濟緊密相關,數字經濟正大踏步進入發展新階段,而數字娛樂產業經過30多年的迅猛發展,也已形成包括日本東京電玩展、美國E3電玩展、德國科隆游戲電玩展在內具有全球影響力的三大展會,以及中國國內上海China joy、廣州CICF等數字娛樂大規模展會。隨著數字文化娛樂產業的迅速崛起,產業的市場規模以及用戶數量急劇增加,產業的責任感和使命感也顯著增強。
“數字娛樂產業擔負著創作新時代新征程精品佳作的文化使命。”IGS博覽會主辦方代表劉鵬飛表示,以樹立具有全球影響力的天府文化旗幟為宗旨,IGS成都·數字娛樂博覽會將搭建一個國際泛娛樂行業交流、商務對接平臺,打造成為全球頂級數字娛樂IP品牌盛會,展示“天府文化”的創意和實力,在世界數字娛樂領域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。
產業峰會聚焦業態發展新未來
整合泛娛樂全線資源 搭建國際化行業交流平臺
“區塊鏈”、“小程序”、“電競游戲生態”、“IP”……一個個時下最火經濟發展話題、一場場睿智講演思想交鋒,四月蓉城正被一股數字娛樂新經濟魅力旋風強勢席卷。
20日當天,與開幕式同期盛大開幕的IGS成都?數字娛樂產業峰會和同期舉辦的細分化產業分論壇,以“開創/跨界/顛覆派”為主題,匯聚有Google,Roit Games,Square Enix,騰訊,網易,嗶哩嗶哩,萬達院線游戲,天象互動,觸控科技等數百家全球知名企業,成為本屆IGS博覽會期間重量級活動之一。
自國內外游戲、電競、動漫、文學、影視、網絡等領域的數字娛樂精英大咖們匯聚峰會,圍繞區塊鏈新技術、游戲運營發行之道、動漫IP新影響及平臺小程序和小游戲的發展機遇等話題,聚焦數字娛樂發展新趨勢,論劍數字娛樂業態發展新未來。
作為一座文化氛圍極為濃厚的城市,“創新創造、優雅時尚、樂觀包容、友善公益”的天府文化為成都大力發展文創產業提供著源源不斷的靈感與文化資源底蘊,而在全球數字娛樂產業暗潮涌動的當下時代,成都以其數字文化產業鏈條上的強大實力,更是享有手游“第四城”、中國文創“第三城”美譽,并匯聚大批數字文化領域優秀企業。
在劉鵬飛看來,作為數字娛樂產業重要的發展趨勢,2018年將會是泛娛樂產業繼續深化和轉型的一年,而搭建一個泛娛樂行業國際性交流平臺則顯得十分必要,“IGS成都·數字娛樂博覽會選擇此時在成都重點打造一個以游戲、動漫、電競為核心的泛娛樂融合的大平臺,旨在整合泛娛樂全線資源,將更多優秀資源引入中西部市場,加快推動成都、四川乃至整個中西部地區相關產業泛娛樂化進程的步伐。”
值得一提的是,當日峰會主論壇上,伽馬數據總經理滕華,圍繞移動游戲展開主題分享,并發布《2018移動游戲發展狀況及地方化趨勢》,報告指出當前成都網絡游戲用戶超過660萬,四川移動游戲用戶超過2700萬,龐大的用戶規模顯示出區域游戲產業市場的巨大潛力。
此外,谷歌中國大客戶部游戲行業副總裁鄧輝以“出海新機遇”為導向,為中國游戲產業出海提供全方位的意見支持;BIT.GAME聯合創始人何衛鋒從時下熱門的區塊鏈入手,詳解與區塊鏈新生態的發展現狀,為即將踏入這一領域的企業和個人帶來整體的介紹;極米CMO楊蓉與現場與會者探討硬件新物種如何促進數字產業的發展。
打造全球頂級數字娛樂IP
“科技+文化”融合創新 呈現極致體驗精品內容
“很科幻,就像進入了未來世界!和用手機、電腦進行游戲的體驗完全不同,特別真實!”摘下頭戴式VR一體機,市民王明意猶未盡,在IGS博覽會“VR綜合互動體驗區”游戲廠商展臺前,他剛剛體驗了一款特種精英VR射擊游戲,“這種感覺特別酣暢淋漓!”
當日,IGS博覽會重磅推出的“游戲+電競+VR互動體驗館”、中西部首創“和風嘉年華式動漫館”“超人氣明星見面館”及“數字娛樂峰會國際館”四大特色場館聯動啟幕迎賓,呈現內容橫跨游戲、二次元、電競賽事、明星表演以及VR/AR前沿科技等各大泛娛樂細分領域,為觀展者打造出一場極具觀賞體驗價值的數字娛樂盛宴。
頭戴式VR一體機、虛擬賽車駕駛體驗、特種精英VR射擊游戲、科幻VR動作游戲、360°全景互動視頻采集、勢能反映倉……在本屆IGS博覽會人氣最為火爆的“游戲+電競+VR互動體驗館”中,呈現出一幅最近火熱上映的《頭號玩家》電影中才有的科幻未來世界圖景。
據介紹,本屆博覽會上,搭建有超過3500㎡的“VR綜合互動體驗區”,在超過1000㎡的“VR/AR/MR+競技娛樂主題特展”上,多家國內領先虛擬現實廠商加盟,展出數千款高科技VR/AR領域前沿線下娛樂產品,從手勢識別到眼球追蹤,前沿科技交互技術一一亮相,并有國內頂尖游戲開發團隊提供的優質VR/AR內容全程支持,讓觀眾得以親身感受到來自未來科技領域的炫酷新潮。
當然,人氣爆棚的不僅是VR互動展區,在展會“和風嘉年華式動漫館”中,由國、內外Coser舉辦的“舞次元宅舞”表演臺下,人頭攢動,放眼俱是身著coser華服的青春面孔。
20歲的李霖君和朋友一同前來觀展,李霖君表示,自己是二次元文化重度愛好者,在“和風嘉年華式動漫館”豐富多彩的展臺中,她偏愛與中國傳統文化相關的國漫內容,而她自己當天一身中國古風裝束所coser的也是近來大熱手游《王者榮耀》中的三國人物貂蟬。
“和朋友一起變裝成熱愛的游戲動漫人物前來觀展,非常好玩兒熱鬧,就像在參加一場狂歡節,IGS博覽會展館的唯美布景和多元內容也極大地滿足了我這顆‘二次元少女心’。”李霖君笑言。
事實上,為了給觀展市民帶來最純正的二次元文化體驗,在IGS博覽會此次推出的中西部首創“和風嘉年華式動漫館”中,國、內外Coser舉辦的“舞次元宅舞”、“WCS大賽”為現場觀眾奉上了華麗的現場表演。觀眾還與眾多國內知名的動漫企業互動、欣賞最新的漫畫作品、與頂級動漫明星見面、體驗女仆咖啡屋等極具二次元風格的活動。
除此之外,作為一門日益火爆的新興運動,系列大牌電競賽事亦在當日震撼登陸本屆IGS博覽會,不僅《王者榮耀》明星水友娛樂賽、《英雄聯盟》明星水友賽等電競賽事輪番上演,由PGL(電子競技職業選手聯賽)主辦的CSGO落地亞洲最高規的電競職業賽事“CSGO亞洲邀請賽”半決賽也在當日博覽會上火熱開打,4支亞洲知名戰隊將角逐次日舉行的冠軍爭奪賽入場券。
近年來,以“科技+文化”融合創新為特征,數字文化產業正迅速崛起,數字科技逐步融合滲透到文化產品創作、生產、傳播、消費各個層面的關鍵環節,成為文化產業發展的核心支撐。定位于“超大型游戲動漫體驗式展會”的IGS成都·數字娛樂博覽會,作為一場數字娛樂新經濟領域代表性品牌盛會,跨越文化創意、數字科技、新型傳媒等多個領域,詮釋出“科技+文化”的融合創新。
“數字娛樂是‘玩兒’出來的新經濟,所以展會的成功與否,非常關鍵的一點是好不好玩兒、好不好看!”劉鵬飛表示,主辦方將致力為廣大觀眾呈現極致精品內容的同時,把IGS博覽會打造成為全球頂級數字娛樂IP品牌盛會,計劃在三年內建成中國一流游戲動漫展之一,中國西部知名的數字娛樂展,并以成為全球最權威游戲動漫產業“奧斯卡”為目標,在世界數字娛樂領域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。
發布《數字娛樂的文化使命·成都倡議》
聚焦數字娛樂新經濟發展 塑造城市文化新名片
為助推成都建成全球新經濟最具活力的數字娛樂重地、推進我國數字娛樂產業綠色健康發展,當日開幕式上,IGS博覽會主辦方、四川省文化產業商會會長張建華代表IGS博覽會組委會重磅發布《數字娛樂的文化使命·成都倡議》(以下稱“倡議”),倡議得到與會領導及嘉賓的熱烈響應。
倡議提出,要創新美好生活娛樂方式、優化數字娛樂內容供給、引導數字娛樂消費行為、搶占數字娛樂發展高地、打造數字娛樂城市品牌、推動全球共享中國智造。
在優化數字娛樂供給方面,倡議提出,“數字娛樂產業擔負著創作新時代新征程精品佳作的文化使命。悠久深厚的中華歷史、博大精深的中國智慧、扣人心弦的英雄傳奇、豐富多彩的地域風情、寓理于情的美學精神、筑夢復興的現實生活等等,都應作為數字娛樂內容生產的創作源泉和供給資源。”
同時,針對當下數字娛樂短視頻領域違規低俗內容泛濫等問題,倡議特別提出要引導數字娛樂消費行為,“生產主體應拒絕低級庸俗、搜奇獵艷、粗制濫造,為市場提供具有時代情懷、美學意味、原創品質的數字娛樂作品;接受主體應妥善處理工作學習與娛樂、理性消費與游玩的關系,做自己生活的主人而不被異化,在健康娛樂中放松心情,切實構建綠色數字娛樂消費市場體系。”
“一座城市的氣質品位決定了這座城市的發展走向,一座城市的包容情懷影響著這座城市的美學向度。成都正以其天府文化韻律,重點發展數字娛樂文化經濟。”倡議中表明,將努力將IGS成都·數字娛樂博覽會建成一個居于世界前列的產業聚合平臺,成為成都的又一張靚麗文化名片。