貓和老鼠游戲攻略之怎樣加金幣與貓和老鼠游戲攻略海盜杰瑞

游戲指令:不小心按到DELETE縮了視角可以狂刷 + 刷回去。

升星:應該都會了

人口固定12不說啥,輔助角色上限3個。秋穰子 納茲琳 白莉莉 加一個SSR大妖精四個算輔助機體每個人只能同時放出合計3個。

喂養(我忘了游戲里叫啥了,塔升星旁邊那個功能):可以加經驗值,同一個塔喂養還可以提升右邊那個黃點的能力,有上限,小覺是4級120%回藍上限其他人沒注意過,小碎骨沒有黃點能力。每個塔是固定的效果但是不一樣角色不一樣,回藍是30 60 90 120這樣,屬性的話是1級20%綠字屬性。

角色組合技:都是被動,和位置沒關系只要你放出來了就有效果,除了16是按數量減少岡格尼爾的CD,其他人只要在場就行。比如1個幽幽子+10個妖夢哪怕你讓幽幽子扔角落里偷懶,10個妖夢也都加攻速。再比如1星貓車和1星阿空的物理增強20%的光環,范圍很大你自己留一個,另一個其實可以扔隊友那里。

經驗值:所有沒滿級的塔在有效范圍內均攤,穰子直接滿級不吃經驗,小碎骨吃經驗。友軍打怪自己的塔混不到經驗。1-10級要的經驗是一樣的,星級影響經驗率1星150% 5星就只有10%。塔可以直接喂了加經驗也受經驗率影響。

除了白莉莉可以扔一堆塔用技能,其他就不要扔一堆塔了,尤其是后期,隨便多幾個塔升級就很困難,一個塔一個塔的升特別快。怪物經驗量好像和波數沒關系。

升星2:升星的素材要滿級的塔或者福蛋,后期因為經驗值關系+想偷懶所以1星2星買福蛋比較劃算,三星看情況可以少量買,四星我從來沒買得起過(有錢就抽抽抽了誰TMD攥錢)

升星與抽卡:賣價N250 R1000 SR2500 SSR5000,路人問別人要塔居然還要給錢的。前期養滿級狗糧比直接買福蛋省錢按抽500的來算1星成本500省500 2星成本1000(一個蛋)省800 三星我基本不會養妖精了所以按2500的抽獎算,2500抽一個+1星蛋+2個2星蛋合計成本6300比7200就省900但是能抽一次蛋所以不算虧,拿500養三星狗糧打算累死自己的DALAO請無視。

PS:后期除非大醬或者白莉莉還在養,不然1星2星直接買蛋,一沒人口二經驗值有限養不起狗糧的。

PS2:2500的抽卡最低也是R1000塊賣了直接買一個1星蛋就行。

難度12:

1難度50波打完就沒了,沒5星也能過,一個4星輸出+標配光環+一堆雜七雜八3星就能過

2難度50波打完友情給你一個測試傷害的作者,然而并沒有卯月還是打完就結束了,2難度我覺得挺難的大概和3難度查不了多少了?但是沒無盡沒卯月。

難度三和無盡:

3難度打完后給大概3分鐘左右出作者測試傷害和調整配置,3分鐘之后開啟無盡模式刷QB(讀丘比不讀企鵝幣)漏30只爆炸每人獨立的,誰炸了自己的塔+漏的QB全清。但是沒炸之前漏的QB還是會跑外圈,還是可以互相幫助不過自己都守不過來。最多是貓車和阿空可以分一個光環。

無盡開始之后取消所有的收益類技能(老鼠的加錢,白莉莉的加經驗,大醬的加經驗,穰子能不能換星了沒注意。)QB沒經驗只有1金幣。也就是說無盡模式基本你陣容是定死的,當然之前有錢還能花,比如抽幾次2500看看有咩有抽到控制,或者買幾個福蛋升星(升星后1級,沒地方升級了)。之前說的打完后的3分鐘還是可以放收益類機能,我記得我5星大醬靠著這點時間還茍了倆滿級的。

QB一只一分,積分是累積的會在房間里顯示,不是取最高值。我一般是300分左右運氣好500到600分,見大佬5星天子*2+5星小碎骨+5星小傘打了1100分。

中(途)(退)出:鴨子不需要,要炸一起飛。路人炸了可以自覺,不過怪是不清的同時積累怪上限是人數*40退出立減,如果地圖有120+的怪你一退也直接炸。

開局先輸入3選3難度(裝傻)

開局30秒準備之后直接就出怪了。

先買3個500的開出來看看是什么然后去三選一選擇你的初始寶可夢。

另外可以開局先隨便選一只寶可夢然后賣1000,這樣你就可以2500直接進行高級抽卡了抽到SSR可以賣5000,我沒這么干過,所以這么干的可以抱著你抽到的小碎骨默默ALT+QQ

開局的三抽抽到好的不談,抽到輔助多的可以酌情放出來,實在開局就蹦可以賣一個你不想要的輔助1000塊可以再抽2次。最差抽到3個墓園妖精第一波配合農民犀利的走A也是能守住的。

初始三選一:秋穰子 納茲琳 白莉莉 加一個SSR大妖精四個算輔助機體每個人只能同時放出合計3個。另外穰子的換星能力整場游戲也只能使用3次(所有穰子共享次數)

納茲琳 老鼠寶可夢 火系 擁有三只初始怪獸中最高的輸出能力 我 納茲琳 打錢

沒啥說的,就是平A加錢唄,喂養同類怪提高可以增加攻速。

老鼠開局錢多,可以多抽卡,老鼠前期也可以直接3星攻擊范圍高可以用一段時間,但是是單體而且沒其他特效所以后期純粹是A錢的輸出可以無視。

4星老鼠請酌情升星,浪大了會直接炸。我一般是3星就到頭了然后中期就獻祭當狗糧了

缺點就是錢再多你也是抽抽抽我不信你是佛系玩家一直養蛋升星不抽卡。所以如果你不是佛系玩家后期抽卡運氣不好的話可能后期比較吃力(因為打的錢都貢獻抽卡了)

目前版本我是不首發納茲琳的,因為我攥不起4星老鼠打錢都是3星就當狗糧了而且打錢這個東西沒啥直接的感覺。

白莉莉 春天寶可夢 水系 選擇她你可以騷操(BAN)作(ZHUAN)一整局 穩如POI!

100的藍,回藍大概1秒1點?沒仔細計算過,滿藍后可以手動釋放范圍加塔的經驗值,數值和智力有關,同類塔喂養增加百分比智力(不過沒必要)。三星可以一發讓1星塔滿級。四星有全游戲最坑技能我當年也傻傻的以為是被動光環結果不僅是手動而且不支持AI自動釋放而且持續時間短冷卻時間長,什么?爆發?你有QB孵化的速度快?

優點就是穩,首發白莉莉只要會玩前期絕對不會崩盤。我4星女仆妖精今天就要化身暗夜騎士彈彈樂彈死你

缺點1你要一直抽500的生產狗糧不能享受2500的抽卡樂趣

缺點2你要一直生產狗糧累死你

缺點3你要留一堆人口生產狗糧所以不能享受超強力SRSSR帶來的狂轟亂炸的感覺缺點4你要一直生產狗糧生產多少賺多少偷懶就停產。

缺點5你要一直生產狗糧····(咳)

白莉莉流核心大概就是多多良小傘了,能問大佬蹭個天子啊妖夢啊當然最好。

我之前是留了7人口產狗糧,感覺還是不夠用,反正就是早點出個R級的一線角色然后死命養狗糧前期撐住。反正我玩了一次再也不想碰了,前50分鐘要養多少狗糧才能養出一個5星自己算。

5星=5個4星=4*5個三星(20個)=3*20個2星(60個)=2*60 120個1星。每一個星級別都是要滿級的!

秋穰子 豐收寶可夢 不人氣的妹妹明明是金發 草系 長草專用。然而對于我這種摸魚玩家來講賊贊

5星角色的成本往上看↑,然而穰子只要種在地里等4.5+9+15+21(好像)50分鐘就可以長出一個5星來(大概在42波左右),中期撐不住置換一個4星也能保證至少50波熬下來。所以只要不是白莉莉肝帝選一個穰子后期就能輕松得到5星。

再提醒一下穰子是所有穰子加起來只能置換3次,所以不要換來換去了,但是穰子換完之后還是能回收當狗糧的

優點不多說了,咸魚玩家最輕松的5星入手途徑

缺點也不多說了,1人口50分鐘啥用都沒,前期RP太差太差有崩盤的可能,不過中期撐不住可以4星置換。

總結:想多抽抽抽的可以老鼠開局,求穩不怕累或者想展現真正的技術的DALAO可以莉莉,想劃水摸魚的穰子是您最佳的選擇。另外這3個都是R都是能抽到的,歐煌開局3穰子不是夢!(說你呢,第一波怪漏了30個,趕緊賣一個買點人偶啊)

小碎骨:光環給我方加實數物理穿透,效果隨級別遞增,另外3星以后附贈一個暴擊加成光環。魔獸的護甲就不多說什么了,出了趕緊放出來,3星即可,4星5星看情況。

小傘:減甲光環,3星起步20甲,4星40甲,5星我不知道。

琪露諾:減速光環30%,有蕾蒂變50%,4星技能還不錯,唯一能6星的巨佬。建議1星,有條件可以4星,23星沒必要,想玩6星可以沖著4星和5星養,

蕾蒂:建議1星,冰雨中期開始很無力,首發3星LD是會漏怪的守不住。主要是為了增強琪露諾減速光環效果。3星多一個-20魔抗的光環4星也是-20不變5星不知道。如果隊伍以魔法攻擊為主可以3星。(注意魔法攻擊必須技能有標注,比如魔理沙標注魔法傷害,靈夢沒標注是物理傷害)

小覺:減速不是無縫的,沒抽到琪露諾可以暫時用,有了琪露諾基本沒用了,4星的效果和與戀配合的效果不明顯,我判斷不了不做吐槽。

永江依玖:1星技能的控制比較不錯,后期合成后人口空虛可以拿大量19來填,不用升星。玩天子的要配一個19.評論推薦的,新版多一個16也是可以1星控制效果,兩者效果優劣無法判斷。

露米婭:前期抽到可以很多波很舒服,算是個小主力輸出,喂養同種塔還可以加攻速,缺點是后期無力而且是單體不推薦4星,3星后期當狗糧就可以。還有個優點就是攻擊方便別人漏怪可以收了到處去殺。

露娜薩、 梅露蘭:大姐的是減速不過完全感覺不到減速效果,主動技能要藍挺多不能無縫,實在抽不到角色再用吧,三妹改成了SR前期入手不到了,而且就算湊齊三姐妹也沒啥用。

SR:

T1:帕秋莉 魂魄妖夢 比那名居天子

T1.5:火焰貓燐 靈烏路空(兩人搭配)

T?:霧雨魔理沙 十六夜咲夜 鈴仙 幽幽子(這幾個我不怎么用不好判斷)

T3:莉莉卡

姆Q:能輸出能減甲減抗還有光環,一般是選水銀之毒減甲抗速的,幅度和星級有關123及是-102030,4星以上不知道,3星有增加20魔法輸出的光環,建議3星和4星,5星不存在的。多多益善的能干的帕秋莉,第一個就三星水銀之都,多了沒空升星1星可以選擇湖葬后排斬殺,火神之光輸出反倒一般,隨意,2個3星我覺得都選水銀之毒比火神+水銀好。注意每次升星都重置火神之光要手動切換。

魂魄妖夢:妖夢好不好用我不知道,反正我知道我SR抽到妖夢然后我就會悶頭升4星然后只要小傘小碎骨琪露諾不缺我這局就至少坑不到別人了。

M子:你天子平A暴擊帶順劈(要有19,不然是順劈暴擊2選1切換),4星附贈攻速光環,喂養還百分比加主屬性。因為新增的小碎骨的物穿+爆傷M子成為第一物理輸出(4星能用但是守無盡要5星)

阿磷:沒主力養過,3星的爆炸好像還不錯?主要作用是和空配合形成20物理傷害光環

阿空:沒主力養過,配阿燐光環。攻速太慢了,亮點是攻擊范圍1600.4星的技能控制力不錯但是問題依然是CD。

魔理沙:輸出應該還算不錯吧?不過是法系也沒啥輔助效果沒主力養過。

咲夜:新角色,感覺可以當1星控制用,4星的技能沒感覺到亮點,平A是直線穿透的但是好像當不了輸出。和蕾米的組合技完全是賣萌的。

鈴仙:給妖夢BUFF用的半靈30概率變70.變向的控制1星就夠,4星我沒養過技能不清楚。注意這個變向有可能會讓怪物犀利走位繞過道路,再就是效果不是很明顯。

UUZ:4星那技能真的能30血斬殺嗎?升過幾次覺得觸發判定很迷就不省了,1星給妖夢們50%攻速BUFF就行,其實升升星UU的AOE法傷我覺得不錯?秒殺不存在的。

莉莉卡:恩,版本更新除了R改成了SR技能沒任何變化,就算湊齊三姐妹也沒啥用的感覺,實在太非了前期就湊合用用吧,后期狗糧預定。

SSR:

博麗靈夢:好像挺厲害又沒啥特點的SSR,特點大概就是SSR了,泛用型。3星就可以用4星也能當個大佬,5星多個不太懂的夢想天生(看效果明明是夢想封印)總之就是大范圍傷害?。配魔理沙可以加暴擊率,配蕾米夢想天生加速并且30概率重置,沒湊齊過不評判。

古明地戀:看評論說5個戀可以守?最多抽到3個,再說了養不起。反正不弱的SSR,5星技能特別有存在感,雖然有冷卻時間。注意3星技能放置后要30秒初始冷卻,之后要手動釋放一次才會自動釋放,升星同理。有冷卻,有姐姐大人時加20S。兩個戀可以無縫一個,手動給誰就一直給誰,想換目標要趁冷卻好了和AI搶(或者收回重放等30S),給自己可以讓戀之埋火變3個目標(沒看出啥區別),關AI我試過一次沒用。再就是9的所有技能傷害公式都是敏捷-智力,所以這種敏捷智力一起加的技能給9也沒太大用。

也是一個1-3星都能用的泛用型,4星作用不大5星技能就有點強了。

大妖精:作者你要是妖精控為啥沒有三月精?收不到模型么?大醬算輔助類角色會占輔助名額。有了大醬全隊等級是不愁了,不過要一個一個來不要累壞了大醬。

1技能直接增加大醬星級的登記,2技能范圍回藍雖然回的不多但是能有效增加周圍有藍角色的技能頻率。3技能要手動鏈接一個角色,增加技能傷害但是傷害類型變成魔法,所以使用時注意抗性問題。4技能呵呵呵,下面EX9里介紹。

蕾米:威嚴滿滿的SSR,想想看抽卡一次要2500金幣,但是抽到蕾米能賣5000金幣呢!話說我這樣黑自己主機好嗎?

1技能普通的小AOE,2技能威嚴滿滿(HAO WU YI YI)3技能減速但是有CD不能無縫不如9。4技能哪怕堆3個16依然45S CD,要知道這圖沒BOSS的啊,全是高速小兵你告訴我你岡格尼爾要殺誰?

建議:前期如果有愛就3星當個有愛的減速+AOE傷害就星了,或者賣5000金幣可以再買2次抽卡呢,其實很賺的,嗯嗯,很賺。

EX⑨:

5星的滿級琪露諾被5星的任意等級大妖精使用愿此刻永恒(霧)后進化,注意進化后的9不能回收位置固定了。

1技能減速光環不變同樣需要LD加強效果,2技能平A變AOE效果還是很明顯的,3技能冰輪大范圍AOE,只有3個技能么?要么是只有3個要么是第四個我忘了,就當無事發生.jpg。

升6星直接滿級,三維沒比較過,攻擊力1600+也就是5星滿級的水平,黃點好像默認4級回藍效果(琪露諾本身黃點是加回藍)

EX9+5星大醬,可守3難50波輕松。然后就是進階最起碼配個蕾蒂3星,再就是姆Q,再就是雜七雜八的下面配置篇說明。

全期功能角色,有就放出來沒有想辦法有:

琪露諾: 減速光環,1星就行,配1星蕾蒂加強減速效果。前期實在不出可用小覺暫時代替,但是還是琪露諾效果好。

小傘、小碎骨:物理穿透,小碎骨更強一些,但是小傘前期還能當個輸出用,白莉莉養殖流可以無腦4星傘或者5星傘(累死你)

建議三星保底,越高越好

帕秋莉:水銀之毒物抗魔抗都減還附贈減速,再附贈一個法傷光環,不過抽不到的話只能望天了,建議三星或者4星。

各種功能性角色:

蕾蒂:3星有魔抗光環看你需求畢竟魔攻還是弱一些(妖精組除外) ,主要作用是給琪露諾增強減速效果,1星就好。

阿燐阿空:組合效果20的物傷,還可以分一個給隊友,不過湊起來麻煩點,基本沒有升星的必要,1星就行,有愛自己升。

露娜薩:減速看不出效果,忽略。

小覺:減速在琪露諾光環下沒效果,雖然釋放很快但是不是無縫所以只能選擇琪露諾了,至于4星的2次傷害和與戀搭配的物理增傷因為不直觀所以不做評價。

19和16:19是以前版本的控制手,據說湊多了控制效果還是很明顯的,我是看不出什么啦,現在16也有類似效果,兩者自己有愛自取,都是1星就行

鈴仙:有概率讓怪物神走位繞開大路,觸發概率夠高但是總覺得沒啥效果,1星就行。

UUZ:4星的斬殺效果判定感覺很迷,我是忽略的。

天子:4星20攻速光環,本身4星也能當主力輸出手,有條件就練,屬于錦上添花但是攻速沒其他方式提升加上很多人技能觸發也和攻速有關,其實效果應該很好

靈夢:萬能型選手自然也有強大(KAN BU CHU LAI)的控制能力

蕾米:紅色不夜城的視覺效果真是威嚴滿滿。(所以說傷害效果和減速效果不要在意)

大醬:純輔助介紹過就不重復說了。

關于大醬的鏈接:因為魔抗比護甲難減多了,所以我一般是鏈接本身就是魔法的角色,畢竟傷害增幅還是很高的嘛。 至于EX9+大醬鏈接+LD光環+姆Q 和EX9+小碎骨+小傘+姆Q 不要大醬,哪個傷害高我是說不上來的,反正我都是大醬連著9.

輸出手(個人認為):

前期女仆妖精效果最好,沒有女仆可以選花園妖精的彈射,另外三個都是單體沒任何卯月。抽到湊合的R可以直接無視妖精,沒抽到可以女仆3星。

R系列LD做不了輸出的,小傘可以無腦養配點人偶都能守,開始抽2500的時候實在抽不到,可以硬著頭皮上騷靈,不過騷靈后期只能當狗糧。露米婭10波之前出可以上,吃點妖怪敏捷升起來可以3星成為主力輸出好一段時間。(大概在一波騎士之后有點無力), 不推薦4星,另外如果前期養了10,自己沒壓力的情況下可以扔外圍去清漏怪。

SR:妖夢天子都能4星守住,姆Q不怕多就怕不來,不是輸出超越輸出。騷靈就個R我感覺變SR最大的特點就是能賣2500了。魔理沙也能當個輸出不過是法系的???燐 UU 鈴仙 16就不要升星了。(有余力的有愛的除外,UU升了有輸出,阿空升了一圈都能射到,)

SSR:靈夢萬能,戀戀輸出也不錯但是AOE多少差一點,大醬再強也是0輸出,資源集中給蕾米的話可以獲得威嚴滿滿的稱號。

無盡配置:我只玩過EX9,路人只打了一局只見識了氪金大佬的雙天子碎骨小傘物理流。

對了額外提一下一個大醬的5星技能用1次就沒了別想著造倆EX9,雙大醬我沒放過沒注意會不會有。不過4個5星你們要是能湊起來還會看我這一堆廢話嗎!

EX9流:必要條件:大醬和9,基本算必要條件:蕾蒂。 不需要小碎骨和小傘,但是姆Q最好有1個。剩下的就是雜七雜八1星輔助控制什么的

前期還是隨意,抽到大醬基本就可以考慮走這流派了,當然我等咸魚必須是穰子開局等5星,不然我可湊不起2個5星。然后中期還是誰強養誰多養4星,等穰子5星后,記得計算一下自己的資源:琪露諾就位,先把琪露諾弄5星,讓大妖精喂滿等級。然后有4星滿級大妖精和4個4星滿級角色(蛋3.5W你有錢你隨意,不過4星實在太黑了再有錢也是3個3星蛋加一個3星啊,有大醬又不愁升級)然后琪露諾位置不要太差,趁刷兵波茨間隙給大醬升5星,然后升琪露諾6星。好了完成。剩下的就是輔助位了能補多少算多少。

琪露諾只要位置不坑,連上大醬就能守住50波,再加上3星蕾蒂無盡至少300分。然后就是一堆19控制啊或者一堆9放在不同位置減速啊或者多幾個姆Q水銀啊,或者再搞個5星魔理沙加強輸出或者4星UUZ斬殺什么的就看你自己實力了。

物理流必要條件:越高星越好的小傘和小碎骨各一個,琪露諾+LD的減速光環1星就夠,主力輸出手。 錦上添花貓車阿空的物理BUFF。

主力輸出首選天子次選妖夢,其他我就不知道了。然后天子的輔助是19妖夢的是UU和鈴仙。星數不說了越高越好唄。當然我也不知道5星小傘4星天子和5星天子4星小傘比哪個輸出高。

前言

《貓和老鼠》是一部膾炙人口的動畫片,相信也是大多數人最美好的童年記憶之一。湯姆和杰瑞的相愛相殺一直是帶給我們歡樂的主旋律。而時至今日,貓和老鼠的之間的對決再次打響,在湯姆和他的女主人家中,杰瑞帶領著伙伴開始斗智斗勇,為搬走主人家的奶酪費勁心力。

本篇文章,企鵝帶來《貓和老鼠手游》中基本地圖之一——高級經典之家的詳細分析。作為較為經典的地圖,經典之家在游戲中有著不可忽視的重要地位。相信各位小伙伴在閱讀過本篇文章后,可以對這張地圖有詳細的了解,利用所有我們能利用的資源來獲得勝利。

在本篇文章中,企鵝將以以下順序來對經典之家地圖進行分析,各位小伙伴可以按需查看:

1.游戲心得

2.地圖概覽

3.區域詳解

4.基本打法

游戲心得

《貓和老鼠手游》是一款網易繼《第五人格》之后的一款全新的非對稱競技游戲,作為同類游戲的后來者,貓和老鼠手游不但在基礎上進行了全新的創新,更是以清新簡單的畫風吸引了一大批的忠實粉絲,改變了玩家對這類非對稱競技的普遍認知。

首先,《貓和老鼠手游》率先采用了獨具創意的2D畫面,在我們的印象里,湯姆和杰瑞就該是以2D形象出現在大家面前,而不應該為了所謂的畫質改為3D建模。貓和老鼠手游為了塑造精美的2D畫面,在買下華納兄弟的版權同時,更是直接重新畫出了新的立繪,還原了所有時期的貓和老鼠扮演過的經典形象。比如劍客杰瑞和劍客泰菲就取自于1955年的騎士題材,而海盜杰瑞和羅賓漢杰瑞則來源于1963年的海上題材。相信各位小伙伴也會和企鵝一樣,再次看見這樣用心重置的立繪,肯定滿滿的懷念。

游戲取材原型(本圖由三千里企鵝制作)

另一方面,《貓和老鼠手游》完美的還原了童年記憶中許多出現過的元素,并將他們做成了游戲中不可或缺的要素之一。比如曾經和杰瑞多次聯手對抗湯姆的金絲雀,更是將“空投”玩法首次帶進了非對稱競技游戲中。無論是貓還是老鼠都可以撿起空投,獲得至少兩個以上的強力藥劑。而在動漫中無數次出現的配角斯派克,也出現在了各大地圖中安靜的休息。以前,湯姆和杰瑞之間的戰爭經常波及到無辜的斯派克,而現在,斯派克就會將出現在面前的任何角色宣泄自己的憤怒。配角的出現,讓貓和老鼠手游有了更多的戰略因素,同時也完全的尊重了原著,讓他們的存在沒有任何的違和感,足以看出貓和老鼠手游在打造IP時的誠意。

投放空投的金絲雀(本圖由三千里企鵝制作)

最后,獨特的玩法也是貓和老鼠手游最大的加分項。在以往同類游戲中,不同的地圖之間并沒有太大的差異,無論是基礎的打法還是轉點的路程,對于玩家來說只需要充分的練習,時間就后自然爛熟于心,甚至還可以將經驗同化。而貓和老鼠手游就發現了這一問題,并做出了兩個舉措進行避免:一是同一地圖進行了不同的加工,比如本文將要提及的經典之家地圖,就有三種不同的戶型可供選擇,玩家必須進入游戲才知道隨機到了什么戶型,并即時制定戰術。而不同的戶型之間還有不同的元素和分布,甚至于基本的道具都是隨機的,對玩家臨機應變的能力要求很高。這也是為什么貓和老鼠手游要額外添加偵查階段的原因,足以看出官方為了保持玩家的新鮮感而絞盡腦汁。

充滿隨機性的各式地圖(本圖由三千里企鵝制作)

所以,企鵝作為一名同類游戲的老玩家,在體驗過這款游戲之后,深刻的感受到了一樣的游戲中不一樣的新意。經典的IP加上多樣的細節,是貓和老鼠手游“出道即成功”的根本原因,也是企鵝為其打call的根本原因。接下來,就讓企鵝帶領大家深入經典之家,全面探尋其中的秘密和打法。

地圖概覽

經典之家地圖是貓和老鼠手游中最為基本的地圖,在地圖中,無論是樓梯,房間還是其他機關細節都簡單明了。而且即使是全部開放后,經典之家也并沒有擴大多少,僅僅是在房間中增加了一定量的機關而已。如果說非要有差距的話,也僅僅是打亂了房間的順序,總體來說還是很好記的。

在本張地圖中,我們可以簡單的將經典之家分為以下房間:庭院、樓梯、臥室、閣樓、餐廳、廚房、客廳和雜物間。同時,企鵝簡單的列舉了幾點,來幫助大家簡單了解這個地圖。

在經典之家中,我們可以看到整張地圖有八個標志性房間。如果單獨記憶每個區域的位置和特點實在是過于繁瑣。因此,企鵝將整張地圖劃分成了三個區域。

經典之家區域劃分(本圖由三千里企鵝制作)

區域一:上層區。該區域穩定有一個閣樓,在另外兩個戶型中會出現臥室,廚房以及餐廳。這個區域劃分主要是因為樓梯的緣故,餐廳出門往下的樓梯相對來說比上層高很多,而且該區域的四個房間格局類似,又是穩定的奶酪聚集地。所以這里企鵝統一歸為上層區。

區域二:庭院區。庭院單獨分為一個區域,是因為庭院是唯一一個在樓梯左側的房間。在另外兩個戶型中,庭院也會伴隨臥室和客廳出現,同時還會有一個小的隔斷區域。庭院在經典之家中有著至關重要的戰略意義。它上通上層區,又可以通過便捷通路到達下層區。另外,這里多重障礙也是溜貓的好去處,如果能將貓穩定在庭院,那么你的隊友就可以更從容地搬運奶酪。具體庭院的細節,企鵝會在下文詳細說明。

區域三:下層區。下層區即雜物間附近的去處,這里較為穩定,也只有客廳可能會在雜物間附近。如果說庭院是老鼠的天堂,那么客廳和雜物間就是貓的天堂了。這里有著充足的捕鼠夾和火箭椅,雜物間更是地下室一樣的存在,高聳的樓梯加上多跳臺的結構,使得貓可以利用技能快速抓住蹦來蹦去的老鼠。所以下層區如果刷新奶酪,這里肯定會成為兵家必爭之地。

那么,既然大家已經對地圖有了基本的認識,那么經典之家的特色到底在哪里呢?接下來,企鵝就以每個房間為基礎,來談談里面究竟有哪些可以據為己用的“利器”。

區域詳解

在上面企鵝已經說過,經典之家地圖可以分為三個區域,每個區域都有各自的特色。與其他追與逃的游戲不同,在貓和老鼠手游中,必須完美利用地圖中所有的細節才能事半功倍。經典之家作為最基本的特色地圖,更是拿來作為例子的最佳選擇。

一:利用道具

在了解地圖的細節之前,我們必須要知道哪些道具可以使用。道具是貓和老鼠手游中的細節之一,在所有地圖中都有所提及。不過,既然本文只分析經典之家,所以企鵝在這里就列舉經典之家中一些值得一提的道具,用來作為參考。

1.實用道具

首先,我們先了解一下經典之家中一些實用的道具。比較大眾化的就是那些投擲出去就能造成傷害的普通道具,拾取后再點擊一次就可以按照拋物線扔出去。部分玻璃制品可以因此產生碎片,角色踩到之后會眩暈一秒,比如杯盤這類玻璃制品,你可以拿來攻擊敵人,也可以故意扔在門口并關上門來做到最基本的封走位,不過這類道具攻擊墻縫的作用并不大,因此還是前期能用就用。

玻璃制品可以留下碎片(本圖由三千里企鵝制作)

另外還有一些高傷害的道具,比如炸藥、橄欖球和冰塊。炸藥分為單炸藥和炸藥包,撿起之后需要先點一下開啟四秒的倒計時,再次點擊即可扔出。這個設定類似于其他游戲中的手雷,你需要一定的預判才能擊中目標,炸藥包則相對來說輕松一些,被命中的目標都會受到巨額的傷害并眩暈,是貓皇鼠皇的專屬道具,除了不分敵我之外應該就是神器了,冰塊和炸藥的效果幾乎一樣,就是傷害會低出很多,不過獲取也最為容易。橄欖球則是投擲后對鼠造成一刀傷害或者對貓造成四分之一傷害,由于傷害高且并不會彈射很遠,適合連續攻擊。

炸藥包可以造成巨額傷害(本圖由三千里企鵝制作)

一些帶有負面增益的道具也是不能忽視的。這類道具包括翻轉噴霧,胡椒粉等等。這些道具投擲并不會造成傷害,不過會在落地點附近產生一個負面區域,踩到上面的角色都會受到相應的效果。翻轉噴霧字如其義,踩到上面會左右方向顛倒,同時取消遠視效果并產生扭轉特效。胡椒粉則會讓你近視,視野范圍大幅度縮小。這些道具對于貓來說更為友好,無論是堵截還是守椅子都可以起到捕鼠夾的效果。

翻轉噴霧示例(本圖由三千里企鵝制作)

最后說一下交互性道具。這類道具包括驚嚇箱,寶箱以及水桶等等。他們都不能被貓或者老鼠進行利用,不過卻可以和他們產生不同的效果。比如驚嚇箱可以突然擊暈路過的角色,寶箱可以摸出一些強力道具,從冰塊到極其稀有的手槍應有盡有。水桶則能讓角色藏身于此,短時間內不會被人發現,不過時間一長也會出現提示。他們的作用豐富多樣且帶有較高的隨機性,興許也可以是改變戰局的關鍵點。

驚嚇箱示例

2.專屬道具

除了上面這些普通道具外,在經典之家中,有很多專屬道具也是不容忽視的。比如幾乎在每一個房間都可以看見的擋板,它可以是櫥柜上面的擺設,也可以是樓梯中間的“秘密武器”,還有可能在地下室偽裝成一堵無害的墻壁。不過,擋板對于貓和老鼠的影響卻是致命的,它每隔一段時間就會從墻壁中彈出或者從櫥柜上落下,對砸中的角色造成眩暈。對自己有自信的鼠皇可以選擇將貓待在附近,說不定貓就被砸暈或者隔開了呢?

擋板可以攔截角色(本圖由三千里企鵝制作)

另外,經典之家的管道也是比較用心的設計了,因為在貓和老鼠的動畫片中,我們經常能看見管道發揮巨大的作用,在游戲中也是如此。經典之家中有兩個可供使用的管道,一個是從庭院通往閣樓,另一個則是從地下室通往廚房。管道可以讓你快速穿梭于這些地方,是轉點最合適的選擇。不過需要注意的是,體型較大的貓如果穿過管道,有概率會變為一個細長的“貓香腸”。身體會變為一根長條,同時下落會有一定的延遲,但是出刀速度和移動速度會非常快。此時如果老鼠不選擇轉點,很可能會被抓住。

管道可以令貓變形(本圖由三千里企鵝制作)

當然,經典之家中,肯定也是少不了家里的女主人的。女主人嚴格來說應該屬于一個隨機事件,但是也只在經典之家中出現。當一個房間破壞程度較大的時候(比如使用過多的道具,或者過長的逗留時間),女主人就會立刻出現并在房間巡邏。貓和老鼠靠近的時候,女主人都會停下并揮動掃把,對碰到的所有角色造成眩暈。女主人的命中率雖然不是很高,也很容易利用,但是如果不注意的話被打到一下,對誰都是非常虧的。而且女主人出現的房間中也基本沒有什么可以利用的道具了,企鵝建議此時最好快速轉點為上。

二:房間細節

除去專屬道具之外,經典之家一些房間的專屬細節做的也是比較到位的。畢竟作為生活的地方,每一個生活中必需用到的東西都應該在圖里有所體現。

首先最為創意的設計就是廚房中的“冰火兩重天”了。廚房中有兩個標志性的物品:烤箱和冰箱,他們都可以被任意角色打開和關上??鞠浯蜷_的時候會對周圍的角色造成眩暈,而冰箱則稍勝一籌,還會額外對附近的角色造成一定的傷害。一般來說,受到冰箱六次傷害后,老鼠就會處于不可行動狀態,因此,墻洞一旦出現在廚房,貓可以巧妙運用它們來堵截老鼠。

烤箱可以造成眩暈(本圖由三千里企鵝制作)

雜物間的炸藥堆也是貓的最大殺手锏之一。炸藥堆應該是貓和老鼠手游中威力的象征,老鼠或者貓點燃之后,會在三十秒之后爆炸,對整個地下室造成巨額傷害。在其中的老鼠或者貓都會立刻打掉四分之三的血量,同時還會對地下室的所有火箭椅減半起飛時間。如果老鼠已經坐在了椅子上,更是會直接放飛老鼠!炸藥堆的存在,在高端局如果不及時消耗,老鼠一旦被綁在雜物間就基本上無藥可救了,可見其對對局的影響之大。

炸藥堆是雜物間最大的利器(本圖由三千里企鵝制作)

當然,經典之家中也有對老鼠非常友好的區域,那就是閣樓。閣樓友好的原因在于,這里空間狹小且道具密集,很適合拿來進行消耗。如果你對庭院的掌握不是很熟練,閣樓是你溜貓的第二選擇。另外,閣樓的視線昏暗,僅存的光亮還是淡淡的三盞吊燈發出的。老鼠可以擰掉燈泡讓視野變得變暗,如果再把另外兩個燈的開關關上更是會讓視野消失,并且該區域的動態也會在地圖中無法顯示。在和貓玩累了之后,你就可以用這種方式巧妙逃脫。

閣樓打落吊燈(本圖由三千里企鵝制作)

除了以上幾種,在經典之家中還有一個專屬角色,無論貓還是老鼠,都可以利用這個細節來爭取優勢,它就是斯派克的小狗泰克。在你找到斯派克并對其進行三次攻擊后,斯派克的位置會掉下一根骨頭,撿起來并扔出去之后,就會出現一個小狗泰克跟著你了。泰克如果被貓召喚的話可以相當于一個分身,攻擊老鼠并綁上火箭,還可以增加火箭放飛速度。而老鼠則可以利用它攻擊貓,同時加快破壞墻洞和推奶酪的速度。泰克的加成是非常明顯的,一般在游戲后期的緊張節奏中,泰克的出現很容易立刻決出勝負。

骨頭和小狗泰克

最后說一下神奇的餐廳。餐廳整體最為顯眼的細節就是餐桌了。部分經典之家地圖中,餐桌上會有一個來回移動端餐盤,碰到的貓或者老鼠都會失控并擊退一段距離。并且,餐桌下面被一層厚厚的桌布蒙上,不進入其中是看不到里面的情況的。在高端對局中,有些老鼠就很喜歡在這類適合藏身的地方來和貓玩捉迷藏拖延時間,只要被找到了就跑到上面的雙擋板戲弄貓,也是貓最討厭的騷套路之一。

移動的餐車(本圖由三千里企鵝制作)

三:其他細節

在經典之家地圖中,有一些交互物品是可以拿來作為娛樂用的。他們可能對對局沒有實質性的影響,但是也可以路過的時候順便“問候”一下。

比如藏著鋼琴和留聲機的客廳??蛷d中最為顯眼的東西除去那張占了半個屋子的床之外,就是這兩樣東西了。當你操控角色踩在鋼琴上的時候,鋼琴會隨著你的跳動位置發出不同的聲響。如果你使用道具砸向鋼琴,還有可能會因此被彈出去,這應該是整張地圖中唯一可以反彈道具的設計了。而留聲機也可以改變整個房間的背景音樂,在留聲機附近交互后,只要你進入臥室就會聽到新的音樂聲,貓和老鼠的音樂都各不相同,這也是房間最走心的彩蛋了。

留聲機示例(本圖由三千里企鵝制作)

庭院的水坑和輪胎也值得一提。在不同的經典之家地圖中,庭院門口可能會出現一個水坑或者擺動的輪胎。水坑會讓站上去的角色快速滑到另一側,站在水坑中間的鴨子游泳圈上可以避免這個效果。如果有老鼠在這附近溜貓,貓就可以用這種方式出其不意。而擺動的輪胎就對貓不是很友好了。輪胎會對命中的角色造成一定的擊退效果,而貓由于體型太大很容易被砸中,甚至可能連下面的椅子都沒辦法用。這么一看,這個輪胎估計也是一個“萌新殺手”了。

庭院水坑(本圖由三千里企鵝制作)

基本打法

以上就是經典之家地圖中所有的基本細節了。如果你對這些細節都有所掌握并能利用的話,無論你是貓還是老鼠,都有可能打出優勢。接下來,企鵝就以鼠的視角,來詳細闡述一下在經典之家地圖中,如何才能高效的取得勝利。

一:陣容選擇

首先,優秀的打法前提是有著優秀的陣容。在貓和老鼠手游中,我們可以選擇有著高效救人能力以及溜貓能力的角色來作為保障。因此,企鵝在這里推薦一個目前高端局開黑主流陣容:雙羅賓漢杰瑞+雙國王杰瑞。

在這個陣容中,羅賓漢杰瑞自身具有高效的溜貓能力,這得益于其自帶加速以及二段跳,同時滿級還會將這個加成帶給全體。二段跳的作用相信玩過類似跑酷游戲的玩家明白其中的含金量,也許貓需要跳兩次的地方,羅賓漢杰瑞可以一次性跳到,直接硬核拉開距離,這就已經是集溜貓和轉點于一身的神技了。在經典之家地圖中最明顯的就是中間的樓梯了,由于貓的攻擊距離并不長且有冷卻,遇到二段跳后,單一個樓梯就可以溜貓很久了。

羅賓漢杰瑞示例(本圖由三千里企鵝制作)

國王杰瑞則是目前所有角色中最優秀的救人位,他可以說結合了所有同款游戲中救人位的有點:自身抵擋傷害,同時給予群體無敵效果。這兩個技能可以保證國王杰瑞做到百分百救人,同時還可能做到無傷且雙跑,實屬最過分的技能了。另外,在目前的游戲中,貓尚且沒有任何能反制無敵的方式,如果國王杰瑞的無敵留在最后,很有可能全家帶著無敵一起破墻洞推奶酪,而貓只能看著他們無可奈何。毫不夸張的說,優秀的國王杰瑞已經是破壞對局平衡的存在了。

國王杰瑞示例(本圖由三千里企鵝制作)

當然,選好這個陣容后,每一個玩家的分工配合也就非常明顯了。兩名國王杰瑞分別承擔主救人和副救人,在開局選出一名老鼠主動靠近貓并拖延時間,其余搬運奶酪即可。

知識卡的選擇也是比較重要的。在該陣容中,每個老鼠都會具有較高的機動性,因此我們可以讓知識卡加大這一優勢。較為大眾化的知識卡選擇可以由飛躍,逃之夭夭以及逃竄三種互相配合,全部增加自身的機動性,這和羅賓漢杰瑞相性非常高,即使是國王杰瑞的加成也不虧,稍微有條件的玩家可以帶一個護佑增加容錯率。

而國王杰瑞的知識卡就稍微貴了些,作為救人位,無畏肯定是必須要帶的,這個不但不和國王杰瑞的技能相沖突,而且還能保證自己救下的時候抗住貓至少兩刀。另外兩張知識卡可以看情況佩戴飛躍吃羅賓漢杰瑞的加成,低級知識卡相助提升自身的救援速度也可以選用,這類知識卡簡單易得,百分之十的救援速度也是不容小視的。

二:點位詳解

有了基本的陣容,那么如何運用好經典之家中的點位,是我們另一個需要關心的話題。在經典之家中,由于部分位置對于二段跳更為友好,而且這些地方任何角色都可以因為二段跳而受益。因此企鵝針對這些做了一個詳細的總結,希望大家可以利用羅賓漢杰瑞進行一定的練習。

1.上層區點位

以經典之家III為例,在上層區中,我們可以看到有臥室,閣樓,餐廳以及廚房四個房間。以這個地圖為例,是因為這四個小房間都有類似的跳臺形式,即二段跳可以快速上去,但是貓卻需要繞路而行。

比如臥室的大床上方就由五個跳臺組成,大床可以通過跳躍而增加彈跳高度,加上二段跳后則可以達到窗簾上方。此處貓如果想要上去,則至少需要多跳一次才行。如果貓為了防止二段跳走位到高處,也可以設置一下捕鼠夾稍加限制。這里貓不容易打到,但也因為點位單一,還比較吃二段跳加成,因此并不是在這里的長久之計。

臥室點位(本圖由三千里企鵝制作)

另外,老鼠如果繼續在這里繞彎很容易踩到夾子或者其他攔路道具。這時候你可以通向閣樓或者下面的餐廳進行轉點了。閣樓和餐廳依然有類似的點位,以閣樓舉例,企鵝在上文中已經說到閣樓的燈是可以打掉取消視野的,當然,他們也是貓需要多次才能跳上去的高地。你可以利用你高效的機動性繼續開下一個二段跳在這里繞圈,等到時間過去之后打碎燈泡跑路即可。一般來說,丟失視野的貓起碼還是需要一定反應時間才能知道你已經轉走了。

閣樓點位(本圖由三千里企鵝制作)

餐廳的轉點則更難被針對。在其中兩個經典之家地圖中,餐桌上是有移動的托盤的,托盤老鼠和貓都可以站上去,但是卻不能作為部分貓技能的目標。比如黑貓沖刺會被擊退,萊特寧不會選為目標等等。而這里如果老鼠二段跳的話卻也可以正常上去,如果稍微難度小一些的話也可以轉到左右兩側的高臺。這里則需要貓稍微機智一些,在餐廳高臺布好陷阱即可,但是餐廳抓老鼠難度還是不小的。

餐廳點位(本圖由三千里企鵝制作)

餐廳如果被針對的話,你的轉點位置可以選擇廚房或者繞道庭院。廚房其實對于老鼠來說更不友好,因為有烤箱和冰箱的存在,即使有高臺也并不是長久之計。不過,在經典之家I和III中,廚房是有雙擋板的,擋板的作用在上文已經說過,你可以利用此處來調戲貓,不過需要算好擋板的循環時間并且不要讓自己被擊中。一般來說,擋板可以把貓擊暈或者攔住的話,你就有可能在貓開啟烤箱之前轉點回去。

廚房點位(本圖由三千里企鵝制作)

2.庭院區點位

在經典之家I和II中,庭院應該說是整張地圖最容易轉點的位置了。這得益于它連通上下層,并且還有管道可以趁機逃跑。所以,在這兩張經典之家地圖中,庭院是老鼠的優勢,并且也是一個非常重要的戰略位置。因此,根據庭院的特性,企鵝將庭院分為上下兩個點位。

下點位為庭院地面一直到左側樓梯的部分。這里具有的不穩定因素包括:水坑,擺動輪胎以及斯派克。不過,這里是可以連續溜貓很久的好去處。因為這里無論是輪胎還是水坑,都需要貓進行防范才能打到老鼠,否則就只能被老鼠在這里來回繞點。

水坑可以直達上方(本圖由三千里企鵝制作)

而上點位則可以根據水坑里的鴨子游泳圈跳上去,或者從左側高臺轉管道和轉到上點位。上點位可以直達臥室并在這附近房間來回繞點,如果貓追的過快,你也可以跳回下點位繼續來回繞圈。另外,上點位由于沒有屋頂,理論上注意走位是不怕捕鼠夾的。這里唯一需要注意的是貓可能在水坑附近稍微堵截一下。一旦發現貓對你造成威脅,你可以選擇就近的任何一個位置立刻轉走。

3.下層區點位

下層區其實是企鵝最不建議去的地方。無論是客廳還是雜物間,這里幾乎沒有適合二段跳的點位。更何況地形和炸藥堆的存在,使得這里一旦被抓住就很難逃脫,甚至可以說墻洞一旦刷在附近和無解差不多。不過,如果奶酪刷在這里貓又守在這里的話,企鵝還是建議利用以下小點位快速搬走奶酪。

比如一些值得我們注意的小細節,興許可以幫助你一臂之力。在客廳中,我們可以看到幾乎對稱式的高臺設計,你可以利用門口的沙發或者櫥柜快速跳到高處,同時利用周圍的易碎道具來等貓自己上鉤(如依然可以打落的吊燈,以及眾多可以產生碎片的道具)。兩側吊燈離門口是非常近的,而且三張地圖中客廳都可以很輕松的轉到庭院。因此,在客廳搬運奶酪后一定要快速轉走,避免和貓糾纏太久。

客廳點位(本圖由三千里企鵝制作)

最后說一下如地下室一般的雜物間。雜物間依然沒有什么值得老鼠留戀的地方,除非你不得不選擇這里推奶酪或者破墻洞。一旦你在雜物間被貓發現,那么你唯一需要做的只有一件:通過管道逃跑。雜物間的樓梯實在過高,單純從樓梯跑路對于老鼠來說過于劣勢,跑管道興許是最優選擇。到此時,身為老鼠的你就不要吝惜自己的技能,最好迅速利用二段跳拉開距離,同時通過管道進入樓梯轉入就近的房間。如果不夠穩妥的話,你也可以硬吃貓一下趁空檔期逃跑。

雜物間點位(本圖由三千里企鵝制作)

三:捕鼠技巧

說過鼠方的溜貓點位了,許多小伙伴也許出現了新的疑問:那么貓方在經典之家地圖中究竟該如何反擊鼠方呢?其實答案非常簡單,現在的貓方在調整之后稍加操作就可以比鼠方更有優勢!接下來,企鵝就以目前強勢貓之一的萊特寧為例,來教給大家幾個專屬于經典之家的捕鼠技巧。

1.萊特寧基本分析

萊特寧由英文“閃電(lighting)”音譯而來,作為目前高端局最強勢的貓皇之一,萊特寧具有目前貓方的大多數優勢:

萊特寧基本數據(本圖由三千里企鵝制作)

一:所有貓中的血量處于中上等,承受攻擊的能力僅次于湯姆,近身攜帶道具的老鼠也不占下風,在最后守奶酪和墻縫階段可以更加為所欲為。

二:具有高超的追擊能力,一技能可以直接瞬移到最近的老鼠身后,可以打出非常穩的攻擊,升級到最后甚至可以直接抓住老鼠。

三:最超群的守火箭能力,垃圾桶不但可以作為卡地形道具,甚至可以在老鼠被救下之后自動打暈,并且到最后的減速和高額傷害也可以拿來守住墻洞,沒有S級指示卡的老鼠在萊特寧手下救人等于白送。

綜上,萊特寧兼具血量,追擊以及守人能力為一身,在這類1v4的對抗賽中極盡優勢,即使官方在對萊特寧進行了連續削弱之后,依然可以在貓皇手中發揮重要作用。相對于其他貓來說,萊特寧作為示例,非常適合在經典之家反制老鼠,或者作為新手入門使用。

2.偵查階段打法

偵查階段是貓和老鼠手游中對局的基本過程,機械鼠需要偵查地圖,并搜集散落在地圖的三個經驗蛋糕來鞏固前期優勢。而該階段放在貓的攻略上,是因為貓方在偵查階段的發揮極大影響對局的走向。最次的結果是貓一無所獲但老鼠收集到全部蛋糕,所有老鼠會立刻升到三級,相當于每個老鼠帶兩個技能打沒有技能的貓,而如果貓方成功阻止,每一只機械鼠都可以讓貓升一級,最好的結果是貓帶著三個技能去打所有沒有技能的老鼠,由此可見其差距有多大。所以,偵查模式的發揮,對貓方至關重要。

首先,機械鼠雖然和老鼠相似,不過也有很多可以被貓利用的弱點

易于攻擊的機械鼠(本圖由三千里企鵝制作)

一:機械鼠的靈活性相對老鼠來說較差,這方面體現在:無法撿起除去經驗蛋糕之外的所有道具,這讓機械鼠的反擊能力變得很差;無法與場景形成過多互動,比如管道,斯派克等等都不會對機械鼠起作用;起跳和落地均有小幅度延遲,貓方靠近機械鼠后可以預判落地走位來施加攻擊。

二:機械鼠非常容易被貓蹲點。機械鼠的出生點和正常老鼠一樣,是從固定的老鼠洞出發的,同時機械鼠還會被貓在固定時間透視,貓方可以清楚地看到經驗蛋糕的位置以及攜帶蛋糕的機械鼠,這樣貓方可以在有蛋糕的地方蹲守,或者直接追擊攜帶蛋糕的機械鼠。

三:機械鼠的抗打擊能力非常脆弱,只要受到任意攻擊就會被擊敗,同時不可修復。目前,貓方不但用普通攻擊來攻擊機械鼠,而且還可以利用任何投擲道具擊中機械鼠。這些投擲道具只要命中機械鼠就會將其破壞,即使是需要一定延遲的炸藥和冰塊!所以,會玩的貓方看見機械鼠,基本會讓其無處可逃。

其次,利用其弱點更容易捕獲機械鼠

一:利用視野盲區來擴大自身優勢。貓方有著固定時間的機械鼠透視并且知道所有蛋糕位置,但是機械鼠卻需要探索,所以貓方可以試圖通過卡門口的視角,或者一些半透明的位置來進行蹲守。比如餐廳桌子的下方,或者閣樓和臥室的高臺,機械鼠在直接進來的時候是看不見的。

二:找到合適的道具來事半功倍。在所有貓可以利用的道具中,容錯率越低的道具攻擊機械鼠就越有效。所以,企鵝強烈推薦兩種道具:蒼蠅拍和橄欖球。蒼蠅拍可以攻擊兩次,并且起到擴大攻擊范圍的效果,而橄欖球可以無限次投擲攻擊,只要多加練習很容易抓到有延遲掉落的機械鼠。

巧妙利用弱點雙殺(本圖由三千里企鵝制作)

通過以上兩種方法,加上貓方具有開局隨意選擇出生點的優勢,使得貓方必定會比鼠方埋伏的要快,而成功攻擊的幾率也更高!實在走投無路也可以死守最后一塊經驗蛋糕,來拉低和鼠方之間的經驗差距。

3.追擊階段打法

一分十秒的偵查階段結束后,接下來老鼠就正式進場了,一般來說,鼠方大多數選擇的出場地點一定是最靠近奶酪的位置。而貓方開局就可以攜帶一個捕鼠夾,所以前期直接將捕鼠夾放在具有奶酪房間的老鼠洞口,很大概率有倒霉老鼠上鉤。此外,萊特寧如果在偵查階段解鎖技能,道具加平A更是讓踩到老鼠夾的老鼠直接上火箭,這也是貓方前期打出優勢的重要手段。

開局放置老鼠夾(本圖由三千里企鵝制作)

其次,針對性的追擊也是至關重要的。如果老鼠夾因為一些原因沒有發揮作用,那么貓要做的第二件事就是立刻守住奶酪。在貓方的地圖上,奶酪也是可以被透視的,奶酪的分布以及奶酪被搬走和推入洞口都會對貓有語音提醒,這時候只要貓立刻奔向正在推奶酪的老鼠,就可以穩定實施追擊。而萊特寧攻擊老鼠還會受到被動的額外經驗加成,即使偵查階段出現劣勢也可以彌補回來。在貓和老鼠手游中,只要貓方具有針對性的行動,幾乎不需要花時間尋找老鼠。

合理利用道具可以快速追擊(本圖由三千里企鵝制作)

另外,企鵝在上文說過經典之家的特征:固定八個房間,并且每個房間都有固定的跳臺。這對于一技能解鎖到二級的萊特寧來說,合理利用技能等于無視跳臺拉開的差距。萊特寧可以在進入房間的時候直接關門將老鼠困住,利用自己的一技能來立刻瞬移到老鼠身后并穩定給予其一擊,不過需要注意的是,萊特寧玩家必須要等到老鼠站在高臺中間的時候再用技能,否則在邊緣的老鼠很可能會讓你撲空甚至掉下高臺。

4.守火箭基本細節

如果你抓住了老鼠,那么恭喜你,你可以穩定在這個房間來和前來救援的老鼠周旋了。因為與其他同類游戲不同,貓和老鼠手游看的并不是老鼠上火箭的次數,而是單個火箭在固定時間后會自動上天,所以任意老鼠綁在同一個火箭上都是可以的,搭配經典之家地圖明確的層次性,貓方很容易就可以到達固定的火箭位置。

而守火箭較為簡單,只需要注意兩個細節:

一:做好雙重道具的攔截準備。這里的道具指的是捕鼠夾,以及自身手上再拿一個新的投擲道具。捕鼠夾直接放置在椅子下方來攔截沒有無敵技能的老鼠,而另外攜帶的道具可以選擇留下碎片的瓷器,或者可以控制住老鼠的冰塊。雙重道具可以防止老鼠硬性救人,并且在無敵時間過后的空檔期,貓方可以直接利用道具擊倒老鼠,避免了普攻帶來的較長冷卻。

雙重道具攔截(本圖由三千里企鵝制作)

二:技能留給之后的追擊過程。以目前最主要的救人位國王杰瑞為例,萊特寧的技能只能做到瞬移,垃圾桶拿來守椅子并不現實。所以這種情況下,萊特寧最多可以用垃圾桶作為減速使用,并且留好一技能避免老鼠在兩個無敵時間下跳到過遠的高臺。在經典之家中,鼠方非常容易利用樓梯的多高臺有利地勢或者直接通過管道溜走,不留技能會耽誤你很多追擊時間。此時,貓方的任務就是不要讓老鼠的技能耽擱太長時間,而不是防止老鼠救人,這點一定要注意。

技能追擊(本圖由三千里企鵝制作)

寫在最后

寫到這里,有關貓和老鼠經典之家地圖的詳細分析就告一段落了。經典之家作為動畫片中經常出現的場景,也是讓每一位貓和老鼠的玩家感到了滿滿的親切感。而如果各位小伙伴能有興趣閱讀到這里,相信你也對這個地圖有了基本的了解。最后,也希望這篇文章能夠幫到大家,爭取成為一名活用地圖的強力玩家。

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