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前言

前日鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的WAR3重制版"欺詐"相信不少觀眾還有印象,模型外包戰(zhàn)役直接砍掉的騷操作讓不少老WAR3人滿臉問號(hào)。雖然這一版本并不代表"最終版",但有句講句留給暴雪的時(shí)間真的不多了。而WAR3重制作為19年暴雪最重要的一鍋"炒冷飯",為何沒有達(dá)到預(yù)想的效果呢?這也就是我們今天要討論的話題。

實(shí)際上近幾年來各大廠炒的冷飯真不算少,我們先不說這邊連炒兩大鍋魔獸炒飯的暴雪,就說說與我們一衣帶水的日本,其游戲大廠也是冷飯愛好者。卡普空人送外號(hào)"卡X",近年來一直被詬病冷飯大王,逆轉(zhuǎn)裁判都已經(jīng)炒糊鍋了好吧,近日來又有生化危機(jī)2。不知道屆時(shí)的風(fēng)評(píng)又如何,不過總的來說炒冷飯的評(píng)價(jià)都不算太好。

廠家用心程度決定游戲品質(zhì),而這恰恰只是敲門磚。

對(duì)于炒冷飯類游戲大體風(fēng)評(píng)不好的原因,可能大家都有各自的想法,不過追究起來原因相信不少觀眾都會(huì)把目光放在游戲本身的品質(zhì)上,而游戲的品質(zhì)與廠家的用心程度是緊密相連的。所以不少玩家在怪罪廠家炒冷飯、冷飯不好吃時(shí),其實(shí)很大程度上是在批評(píng)廠家做游戲的態(tài)度以及用心程度。

《逆轉(zhuǎn)裁判123合集》無疑是一個(gè)典型作品。作為CAPCOM的老IP,在2001年10月與GBA登陸的它擁有著極高的人氣,時(shí)至今日還有不少橙光游戲用著它當(dāng)年的素材。但GBA,大家都知道,畫質(zhì)也就那樣,受限于硬件原因很多小伙伴在當(dāng)年并沒有欣賞到成步堂的高清面龐。不過在2019年4月,重置后的逆轉(zhuǎn)123合集給了不少玩家一個(gè)回味的機(jī)會(huì)。

由于游戲玩法以及傳統(tǒng)劇情的限制,卡普空并沒有在游戲內(nèi)容上做太多文章,反而是盡量原汁原味地將游戲劇情和玩法呈現(xiàn)在玩家面前。但既然是重制,畫面無疑是要著重處理的。但最終呈現(xiàn)在觀眾面前的重制版似乎并沒有收到過多好評(píng),比如經(jīng)典角色成步堂,在重制之后反而比像素版少了幾分英氣,整體畫面也顯得有些敷衍。

而WAR3重制版更是比前者還過分,模型外包、戰(zhàn)役砍掉的操作可以說是看傻了一眾老玩家。而看了看實(shí)際效果我們會(huì)發(fā)現(xiàn)重制版并沒有太多的變化,甚至有些原汁原味的味道在其中。如果這可以解釋為"考慮玩家情懷不做過多變動(dòng)",那我也無話可說。畢竟目前WAR3重制的口碑已經(jīng)呈兩極化發(fā)展。但暴雪到底用心了嗎?我認(rèn)為不是。

玩家游戲心理的變化以及游戲口味的改變是一個(gè)重要因素

如果說冷飯作品的質(zhì)量是敲開玩家心門的"磚",那么玩家本身的變化也是一個(gè)值得考慮和研究的因素。就拿WAR3來說,隔了10多年,玩家的游戲口味和游戲習(xí)慣早已改變。出現(xiàn)冷飯?jiān)趺闯匆渤幌愕漠嬅嬉彩乔橛锌稍S胁簧儆螒虻睦m(xù)作或是重制看起來良心滿滿,但玩家最終還是不買賬的居多,歸根結(jié)底玩家的心理還是一個(gè)很重要的因素。

我們舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子。小學(xué)微機(jī)室里,作為90后的我玩著《狂扁小朋友》簡(jiǎn)直不亦樂乎,雖然游戲中只有一個(gè)角色,連招技能也不超過10個(gè),但就是玩著很過癮,連老師都能注意到我漲紅的臉和狂按鍵盤的手。但現(xiàn)在回去玩狂扁小朋友我們會(huì)發(fā)現(xiàn),技能單一,動(dòng)作僵硬,玩一會(huì)兒就沒意思了。這實(shí)際上也是一種游戲品味和心理的變化。

從千禧年初到如今我們即將迎來21世紀(jì)的第二個(gè)十年,不僅是我們本身的年歲和閱歷在增長(zhǎng),游戲的平均質(zhì)量以及制作技術(shù)也是在突飛猛進(jìn)。所以在廠商眼中,他們可能已經(jīng)把當(dāng)年的游戲重制得足夠完美了,但在玩家眼里就是"這能叫重制?""你這就是換皮吧""連絕地求生的優(yōu)化都不如"。所以"冷飯"炒不香的原因也有一部分在其中。

情懷雖好但不要過度消費(fèi),沒有優(yōu)質(zhì)作品后口碑注定一代不如一代

但從總體上來說,玩家的心理和心態(tài)只能作為一個(gè)因素來討論,真正需要關(guān)注的還是游戲本身的質(zhì)量和游戲廠家的用心程度。我們?cè)僬勥h(yuǎn)一點(diǎn),就拿一些一年出一代作品的游戲來說,只要有一代作品風(fēng)評(píng)不佳,之后的作品都會(huì)受影響。今年的《NBA2K20》無疑就是一個(gè)典型,steam上的差評(píng)如潮很有可能讓2K21都受一定影響。

實(shí)際上NBA2K系列游戲本身就有一個(gè)小外號(hào)"真換皮游戲",所以玩家對(duì)于每一代2K的新內(nèi)容都會(huì)格外關(guān)注。不管是MC(我的生涯)模式的新劇情,還是游戲中的場(chǎng)景以及UI設(shè)定,甚至是卡包卡面的一些小細(xì)節(jié)都會(huì)被各路玩家無限放大。但2K20這次還沒等玩家仔細(xì)研究,就用瘋狂的小BUG讓無數(shù)觀眾傻眼,迎來差評(píng)潮也是意料之中。

結(jié)語(yǔ)不怕廠商做不好續(xù)作,就怕不想做好。

冷飯就一定不好吃嗎?我想并不是,同樣是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帝國(guó)時(shí)代重制的好評(píng)卻意外比WAR3多;就連暴雪本家的WOW重制也不算太差,不少玩家還是選擇買賬,在各個(gè)副本中重新找自己的青春。所以總結(jié)起來就是,廠商能不能把冷飯炒香是一回事,關(guān)鍵還是在于他到底想不想炒好。畢竟撈一筆情懷快錢的例子并不少見。

那么問題來了,光榮什么時(shí)候放出太閣立志傳6的消息?

IT之家 11 月 23 日消息,《NBA 2K》系列游戲作為“年貨”類型的籃球游戲,目前已經(jīng)發(fā)布了《NBA 2K23》版本。而隨著新版本的不斷推出,老版本也將迎來終結(jié)。

游戲《NBA 2K21》近日在 Steam 商店的描述中宣布,所有的多人游戲服務(wù)器將在 2022 年 12 月 31 日關(guān)閉。此時(shí)間過后,所有需要在線服務(wù)的游戲功能將無法生效。

2K 官方支持頁(yè)面稱:“玩家將無法再玩排名或在線聯(lián)賽。因此,任何賺取或使用 VC 的模式以及任何其他在線功能(例如 MyTEAM 模式和與其他玩家的在線比賽)都會(huì)受到影響。自 2023 年 1 月 1 日起,該游戲?qū)⒉辉倏晒┵?gòu)買。當(dāng)然,已經(jīng)擁有它的玩家仍然可以重新下載和玩離線模式。”

IT之家了解到,《NBA 2K21》于 2020 年 9 月發(fā)售,新增了限時(shí)賽季概念,隨著在夢(mèng)幻球隊(duì)的新老模式中完成比賽,玩家將獲得獨(dú)一無二的獎(jiǎng)勵(lì),目前售價(jià) 199 元,評(píng)價(jià)“褒貶不一”。