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一周說「法」系列文章將搜集當期游戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。
01 杭州語聊公司涉賭被抓
近日,位于杭州的杭州XX科技有限公司,因語聊產品涉嫌網絡賭博,公司高管被公安機關帶走調查,涉嫌犯罪。
據悉,該公司主要運營氣X語音、X米語音等多款產品。上述語音房中存在概率性玩法小游戲(如砸蛋等),用戶可以在房間充值參與各種概率性玩法游戲,參與后獲得平臺虛擬禮物,獲得的該虛擬禮物可變現,平臺可能被“背包客”所牽連。
近期,陸續有幾家語音產品因涉賭被公安機關調查,國家對于打擊網絡賭博的高壓態勢也從未放松。此前在游戲涉賭案件中,也存在游戲開發方、技術服務方等非運營主體被刑事追責的案例。
雖然上述主體已經通過敏感詞屏蔽、防止賭博公告等多種方式進行了涉賭風險防范,但法院最終認定被告人的涉賭風控實為責任規避,游戲技術開發公司負責人被定為主犯判刑。
雖然語音房產品中設計概率性玩法小游戲較為常見,但如果平臺對潛在的涉賭風險風控不到位,平臺直接幫助用戶完成變現,或是平臺對“銀商”“背包客”等不做打擊,放任其破壞平臺生態,為其設置為變現提供便利的功能等,則平臺可能構成開設賭場罪或幫助信息網絡犯罪活動罪,進而被追究刑事責任。
02 涉嫌侵權用戶協議,庫洛游戲向米哈游致歉
3月21日,庫洛游戲上線玩家社區APP“庫街區”。但玩家發現其用戶協議中出現了“米哈”字樣,且協議的內容幾乎與米哈游的用戶協議相同,涉嫌抄襲。
面對網友們的質疑,庫街區官博發文向米哈游致歉,稱項目組已與米哈游說明情況致歉,同時,新的協議條款中會最大化保護創作者的權益。對于此次事故的發生,內部也進行了深刻檢討反思,嚴肅處理了草擬相關協議的工作人員。
03 最高法網絡消費典型案例:未成年人游戲充值案
3月15日是國際消費者權益日,最高人民法院舉行新聞發布會,發布十件網絡消費典型案例,其中包含一起未成年人網絡打賞充值案件。
圖為發布會現場
原告張某某的女兒張小某出生于2011年,在主播誘導下利用父母支付寶賬戶,購買游戲充值點卡。
審理法院認為,未成年人在半個小時左右的時間里從被告處購買游戲充值點卡達到5949.87元,并且在當天相近時間段內向游戲充值和直播打賞等消費10余萬元,顯然已經超出與其年齡、智力相適宜的范圍,被告應當予返還全部充值款。
諾誠評論:
對于未成年人消費問題,網絡游戲和網絡直播打賞領域均已有監管政策文件指引,防止未成年人沉迷網絡游戲和直播,尤其是限制游戲充值金額和嚴格禁止未成年人充值打賞。
但由于實踐中頻繁發生未成年人使用家長賬戶進行游戲充值或直播打賞的情況,退費投訴和訴訟案件高發。
從司法層面,針對未成年人游戲充值和網絡直播等網絡消費行為的法律效力,需要依次從其年齡、認知能力兩個方面判斷。
(一) 年齡判斷
未成年人按照年齡可以劃分為無民事行為能力人(8周歲以下)和限制民事行為能力人(8周歲以上但未滿18周歲)。
1. 未成年人如果未滿8周歲,則其網絡購買行為均屬于無效法律行為。
2. 未成年人如果已年滿8周歲,則與其年齡、智力、精神健康狀況相適應的網絡消費行為有效,其他行為網絡消費行為需要經其法定代理人同意或者追認后才有效,否則屬于無效的法律行為。
(二)認知能力判斷
對于8周歲以上未成年人,需要判斷其網購行為與認知能力是否相匹配,當前尚無明確的法律法規標準。具體司法實務中,法院往往基于網購服務內容是否適合未成年人使用、付費價格是否與未成年人消費認知相匹配等因素綜合判斷合同效力。
1. 網購服務是否適合未成年人使用
如果網購服務本身即不適宜由未成年人購買使用,則未成年人購買此類服務的行為目前在司法上傾向于被認定為超出其產品認知能力,未成年人無法清楚地知道其購買行為及可能產生的后果,考量標準包括但不限于:
(1)網購服務是否為未成年人不得使用的服務(如15歲未成年人購買需要成年人駕駛證才可以使用的摩托車、未成年人購買成年人用品等);
(2)網購服務是否包含未成年人不適宜接觸的內容(如含有不良飯圈文化、暴力或色情內容的書籍漫畫);
(3)網購服務是否包含法律法規禁止的內容(如出售成年人游戲賬號、直播間代充值服務等)。
2. 網購服務價格是否過高
如果網購服務的價格過高,以致與未成年人應有的消費能力無法匹配,則未成年人購買此類服務行為,在司法上傾向于被認為超出了消費認知能力。對于價格過高的判斷需要綜合以下因素考量:
(1)服務價格本身是否有相對完善的定價體系?網絡游戲賬號、單機游戲兌現碼、未成年人讀本等服務,往往由個別店鋪單獨定價,價格體系較為混亂且難判斷合理性,往往存在定價偏高的情形。
(2)未成年人的個人經濟情況及消費情況,如是否有收入來源?日??芍涞牧慊ㄥX數額?
(3)未成年人所在地區的基本生活水平、未成年人家庭生活水平。如果服務的交易價格遠高于當地(部分案件具體到當事人所在省市、部分案件具體當事人到所在區縣)人均可支配月收入,則傾向于被認為不屬于一般性消費支出,超出了未成年人可以獨立實施的交易金額。
04 《互聯網廣告管理辦法》將于2023年5月1日起施行
近日,市場監管總局修訂發布了《互聯網廣告管理辦法》(以下簡稱《辦法》),《辦法》將于2023年5月1日起施行?!掇k法》適應我國互聯網廣告業發展新特點、新趨勢、新要求,對原《互聯網廣告管理暫行辦法》進行修改完善,創新監管規則,進一步細化互聯網廣告相關經營主體責任,明確行為規范,強化監管措施。
其中,《辦法》進一步明確了廣告主、互聯網廣告經營者和發布者、互聯網信息服務提供者的責任;對于彈出廣告、開屏廣告、利用智能設備發布廣告等行為作出嚴格規范;細化了“軟文廣告”、含有鏈接的互聯網廣告、競價排名廣告、算法推薦方式發布廣告、利用互聯網直播發布廣告、變相發布須經審查的廣告等重點領域的廣告監管規則;新增了廣告代言人的管轄規定。
從2022年來,監管部門不斷完善互聯網廣告管理規則,下一步也必將進一步壓實平臺責任,推動互聯網平臺個廣告經營主體落實廣告審核責任。
05 澳大利亞游戲分級,毒品元素謹慎使用
Bethesda即將推出的太空角色扮演游戲 《Starfield(星空)》 在澳大利亞被評級為限制級,這意味著它不適合 18 歲以下的未成年人。
圖源網絡
據GameInfinitus所述,這款游戲的分類結果主要是基于游戲內受限的“互動性的毒品使用,以及強烈的暴力影響和一些裸露鏡頭”。
Starfield游戲在澳大利亞分級官網的公示
據悉,澳大利亞分類委員會對游戲中使用毒品的容忍度非常低。Disco Elysium、DayZ和RimWorld等游戲最初都因吸毒主題而在澳大利亞被禁止銷售。
Disco Elysium
澳大利亞擁有世界上最嚴格的電子游戲分類法律,被列為“受限”的游戲不允許出售或出租給未成年人。
根據澳大利亞《1995年出版物、電影和計算機游戲分級法案》的規定,電子游戲(包括在游戲機、電腦和移動設備(如手機和平板電腦)發行的游戲)需要在澳大利亞分級委員會處取得分級。澳大利亞分級委員會在對游戲分級時考慮游戲的主題、暴力程度、性、語言、毒品以及裸體等元素。
電子游戲分級共分為RC、R 18+、MA15+、M、PG以及G六個等級。其中,分級在MA15+的游戲,包含諸如性場景和毒品使用等內容,可能對觀眾產生強烈的影響。在購買或觀看MA 15+電影或電腦游戲之前,可能會被要求出示其年齡證明。未滿15歲的兒童不得合法觀看、購買或租用MA 15+等級的材料,除非他們有父母或成年監護人陪伴。監護人必須年滿18歲,并對孩子行使家長監護權。
而R 18+材料僅限于成年人觀看,因為它包含被認為對觀眾有很大影響的內容。這包括可能對成人社區的某些部分有冒犯性的內容。在零售店或電影院購買、租用或觀看R 18+電影和電腦游戲之前,可能會被要求提供其年齡證明。
鑒于電子游戲在澳大利亞發行需要進行游戲分級,澳大利亞分級委員會主要考慮游戲的主題、暴力程度、性、語言、毒品以及裸體等元素。
澳大利亞對毒品元素容忍度較低,此前包括輻射3、僵尸末日、極樂迪斯科和邊緣世界等游戲也曾因游戲內的毒品元素而被禁止銷售。因此游戲公司在開發游戲時應重點關注此類內容,以免游戲上架運營受到影響。
提到孩子玩游戲,家長幾乎沒有不皺眉頭的,因為現在的游戲設計得實在是太容易讓人上癮了,未成年人根本難以抵抗它的誘惑。
在游戲設計者對玩家心理的精準把握面前,家長的叮囑、監督幾乎起不到作用。而如果是訓斥甚至打罵,往往還會引起孩子的逆反心理,激發親子矛盾。
但是,孩子不分場合、不分晝夜地打游戲,影響成績不說,還極其影響身心健康!難道就沒有可以控制孩子玩游戲的軟件嗎?怎么鎖住孩子的手機讓孩子玩不了游戲?有沒有什么App可以限制孩子玩手機呢?
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【控制游戲時長】
孩子打游戲時間太長,怎么說都不管用?通過麥苗守護的App限制功能,家長可以直接在自己的手機上直接限制孩子手機里的游戲軟件的使用時長,到點就會自動停止。
【鎖屏防止沉迷】
孩子一旦沉迷游戲就容易熬夜偷玩,為了防止孩子半夜偷偷打游戲,家長可以通過麥苗守護的立即鎖屏,讓孩子的手機一秒進入鎖屏狀態,相當于沒收手機,即便孩子關機重啟也無法再打開使用。
不僅可以管控手機,麥苗守護App同樣可以遠程管控孩子的平板電腦,雙管齊下讓孩子戒掉游戲、戒掉網癮!
工欲善其事必先利其器,善于運用麥苗守護App這個家長管控軟件工具,不打不罵不說教也能解決問題~