相信是很多的小伙伴都玩過空間里的《家園守衛戰》,亦或是后來鵝廠所出的《部落守衛戰》這樣的塔防游戲。然而至今它們已經銷聲匿跡,甚至無人問津,這難道已經說明塔防游戲走到了它的末路嗎?
《王國保衛戰:復仇》游戲截圖
Hello,各位小伙伴們大家好,我是小游,歡迎收看本期的《什么值得玩》。
就在今年11月22日,一款叫做《王國保衛戰:復仇》的塔防游戲卻出現在App Store和Google Play平臺,并且入圍了2018TapTap年度游戲大賞最佳游戲和最佳音樂。如今,這款游戲雖然尚未登錄國內的各大游戲平臺,但小編已經搶先體驗了一把。
《王國保衛戰:復仇》屬于《王國保衛戰》系列的正統續作,這個系列或者又叫《皇城突襲》、《皇家守衛軍》。該系列一直擁有眾多的粉絲,一共四部,分別是一代、《前線》、《起源》,以及這次的《復仇》。盡管很多人在它們之間孰優孰劣存在著爭議,但無庸置疑的是《王國保衛戰》系列一直都被稱為塔防界的良心作品。
《王國保衛戰》一代于2011年7月28日在Flash游戲網站Armor Games上發布,現在除了PC版,也已經移植到iPad、iPhone乃至安卓平臺。作為一款玩法較為簡單的塔防游戲,《王國保衛戰》在手機平臺首先登陸也在意料之中。
而本代依舊延續了之前的目標和玩法。作為一款塔防游戲,顧名思義就是造塔防守的游戲。實際的玩法就是在一張擁有固定路線的地圖上,通過建造、升級或者出售各類炮塔,通過設置各種障礙或者攻擊行進路上的怪物,以達到防止怪物到達終點的目標。而《王國保衛戰:復仇》除了擁有多種多樣的炮塔,還有許多不同技能不同特色的英雄可供使用,至于怪物的類型也是多種多樣,進攻方式也是千奇百怪。
游戲的畫面風格主要以是Q萌的手繪風為主,但各類炮塔攻擊的特效和紛飛的魔法,在本作中都再度得到加強,連運動的軌跡都有生動刻畫。在戰斗過程中還會有兵器“叮叮當當”的碰撞聲、戰士拼殺的吶喊聲,而英雄的配音也經過相當細致的后期處理。在氛圍的渲染上,游戲保持了一貫的水準。
增加了大量內購內容
但令人遺憾的是,第四代難度比之前的難度有所下降,不知是否是為了降低游戲的準入門檻以吸引更多的新玩家來擴大市場。可以料想的是,這一措施必然導致游戲的總體操作感少了很多,從而使得游戲樂趣下降。而塔原本可選擇分支進化的設定也變成了單一的直線升級系統,使得游戲玩法也減少了。此外,本作還在以往的一些英雄之外添加了內購,一些新型的炮塔也成了氪金點,這也成了廣大玩家最為詬病的一點。
在說完了新一代的《王國保衛戰:復仇》之后,我們來總結比較下這個系列各個作品之間的特點:
《王國保衛戰》
一代最為經典
在玩過了四代作品以后,我們會發現一代仍然是經典之作,不僅給廣大粉絲奉為情懷,而且在難度上更加有挑戰性。盡管其畫風在如今看來相當拙劣,卻依舊擁有與眾不同的魅力。
《王國保衛戰:前線》
二代最為出色
而二代的畫風在細節上稍有進步,有創意也很好玩的一作,不僅保留了前作飽受好評的核心玩法,還添加了大量內容,包括各種防御塔和英雄。因此《王國保衛戰:前線》被很多的粉絲認為是最為出色的一代。
《王國保衛戰:起源》
三代最有挑戰
然而《王國保衛戰:起源》卻是我個人很喜歡的一代。從畫風上來說細節到位,。
而本作與前代相比也大有創新,怪物會從各個意想不到的地方冒出來,大大增加游戲的可變因素,因此增加了游戲的挑戰性,讓人更加具有挑戰的欲望。此外,關卡中可擁有眾多彩蛋,可以與之互動并且幫助玩家進行防守。英雄的作用也被進一步提高,出現了主動技能。
《王國保衛戰:復仇》
四代最為好看
至于第四代《王國保衛戰:復仇》盡管已經在App Store和Google Play平臺登錄,但在PC端仍然無法玩到。但無論是從畫風還是細節上來說,四代都是本系列中的巔峰之作。
四代作品在TapTap上都有著極高的評分
作為一款塔防游戲,《王國保衛戰》系列以其不衰的魅力,至今仍吸引著眾多的玩家。
以上就是本期的《什么值得玩》,對于這款經典續作《王國保衛戰:復仇》你有什么看法,歡迎留言討論。
不可否認的是,塔防游戲確實也已經不溫不火。盡管《王國保衛戰:復仇》在畫質和音樂上依舊有著鮮明的特色,但在玩法上來說依舊沒有太大的突破,它就像一鍋炒剩下的冷飯,宣布著傳統形式的塔防游戲已然走向了僵化。而《復仇》能否在后續的更新中帶來更多的驚喜,這也讓人不免生疑。
我這里推薦的游戲都是可以通關的,這是很重要的一點,這與那些一度很火的刷分類游戲,譬如《2048》、《Flappy Bird》、《別踩琴塊》等有著本質的區別。
OK,直奔主題,排名不分先后。
No.1 《Cut The Rope | 割繩子》
在App Store里有很多智力類游戲,《割繩子》是我唯一一個全通關的智力游戲。同類型的還有《小鱷魚愛洗澡》、《Pudding Monster》、《Contre Jour》等等。其實我們玩游戲大多圖個樂子,很少會開動腦筋。但當你認真去思考,去反復重試,去和你的朋友探討尋求解決的時候,你能感受到游戲之外更多的樂趣,這個比《2048》、《神廟逃亡》這樣機械性的重復要高尚得多。
《割繩子2》 滿滿的成就感。
No.2《TwoDots》
消除類游戲,不同的是它融入了闖關模式,更有雪山海洋等不同場景。
極簡主義風格。
可愛的主人公。
至今仍占據著美區App Store免費榜第三名的位置。
全部評論已近三萬條,好評如潮。
No.3《Monument Valley | 紀念碑谷》
《紀念碑谷》算得上是2014年度游戲了,幾何與音樂的完美結合,畫面清新文藝,一發布便引起了巨大轟動。在今年的WWDC大會上Tim Cook在介紹App Store將有App預覽功能時,引用的就是《紀念碑谷》這款游戲,可見其影響力。它也當之無愧的斬獲了2014蘋果設計獎。
畫面一覽
No.4《Badland | 罪惡之地》
App Store五周年限免游戲,2013年Apple Design Award的獲獎者。
《罪惡之地》作為一款獨立游戲,本作沒有大牌的口碑,沒有震撼的場面,也沒有內購的貪斂,對于追求純粹樂趣的人來說這已經很足夠了。本作是一款橫版闖關冒險游戲,它同時融合了《雷曼》的跑酷玩法以及《地獄邊緣》的大氣藝術風格,玩家操縱的小鳥要在布滿五花八門危險機關的場景中不斷向前逃生,如何利用沿途道具和小鳥的能力進行解謎也是游戲的一大玩點。本作為玩家提供了超過40個以上的關卡進行挑戰,同時還支持本地四人同屏游戲。
《Badland》出現在Apple官網中,與iPhone 5c相得益彰。
No.5《Machinarium | 機械迷城》
游戲特色
1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市
在《機械迷城》中的機器人們看起來意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關系而讓人感到獨特的親切感。這個城市里看起來一片和諧,也充滿驚奇。
2.在城鎮里干盡壞事的黑帽幫
玩家可以在城市里隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。
3.有趣的解謎要素
在游戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》等小游戲。隨著游戲的進展,謎題的難度也會逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關,到后期復雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無法過關,他們還提供了每一個關卡的解答,前提是必須先通過一項小游戲。
4.融入游戲中的配樂
一個游戲成功與否,通常在于能否營造出一種適當的氣氛讓玩家融入,除了畫面以外最重要的就是配樂了。 《機械迷城》的配樂是由Floex編制和錄制的,同時也是《銀河歷險記(Samorost 2)》原聲帶的作者,相當優美且具深度的曲子,始人仿佛進入了一個機械城般的感覺。
No.6《Limbo | 地獄邊緣》
《Limbo》真的是一款讓人絕望的游戲!如果給它換個名字的話,絕對是《地獄的1000種死法》,全程通關,死了不下兩百次,高空墜落死,溺水死,槍擊死,滾石壓死,電擊死,刺扎死,蜘蛛捅死......各種你意料之中又意想不到的死法。不僅如此,還有各種恐怖元素,譬如河流上漂浮的尸體,上吊自殺的人,困在籠子中的囚犯,巨大蜘蛛的尾隨,被原始部落人攻擊等等。關鍵你看視頻攻略很簡單就過去了,自己玩起來,卻要試個幾十遍才能僥幸成功,稍沒耐心點,就會怒刪。但當你玩過去之后,你又會信心滿滿的去挑戰下一關,結局更是讓人沉浸其中,意猶未盡,如同《盜夢空間》虛實交疊一般。
黑白視覺效果呈現出的陰郁氛圍
No.7《Swamp Attack | 沼澤派對》
一款充滿美式夸張和幽默色彩的小游戲,沼澤動物要圍攻小木屋,而小木屋的主人,亦就是玩家,拿起槍保護小木屋這片小領地……游戲賣點自然是那不羈的幽默風格,主人公大叔雖身處險境,仍不忘小板凳小獵槍地悠哉打靶,而手拿電鋸噴火槍的動物們也是一副不怕死的呆萌模樣,前仆后繼地往大叔槍口上堵,本是滿屏血腥的防御戰,通過這些讓人忍俊不禁的小細節而變得輕松詼諧。
No.8《Shake Spears!》
Shake Spears 是一款關于榮譽、榮耀和名譽的游戲,騎士對自己心儀的女士發出了愛的告白,不過這位女士并沒有接受,她要求騎士去參加比賽獲得榮譽之后,才會回應騎士的告白。于是一場場關乎榮譽和愛情的戰斗,就這樣展開了……游戲的場景包括了世界四大奇觀,玩家將在 20 個城市鏖戰,與敵人進行中世紀的決斗。騎著戰馬,端著長矛,向敵人沖過去,要注意長矛的角度,準確的擊中敵人,擊碎盔甲或者擊中沒有盔甲保護的地方,會讓敵人受到更大的傷害。獲得勝利后還會有財務獎勵用以購買和升級裝備,學習魔法。
在比試戰略和準確度的騎士比賽中用精準的攻擊戰勝對手!只有穩定的手和可信賴的戰馬才能確保勝利!升級技巧、盔甲和武器,記得再添些魔法來打敗敵人。您愿意回應命運的召喚,成為這片土地上最榮耀的騎士嗎?那么,就舞起您的長矛吧!
戰斗過程中可以使用各種道具。
No.9《Infinity Blade | 無盡之劍》
《無盡之劍》可以說是iOS平臺的驕傲,多次出現在Apple官網、宣傳片、發布會以及及廣告中,它也成了展示iPhone高超性能的重要環節之一。
iPhone 5s發布會,這種待遇可不是隨便哪家游戲公司能有的。
2011在iPhone 4s發布會上演示最新的《Infinity Blade 2》。
出現在iPhone廣告中。
出現在iPad廣告中。
No.10《Kingdom Rush | 皇家守衛軍》
《Kingdom Rush》
續作《Kingdom Rush Frontiers | 前線》
《 Kingdom Rush》被稱作是史上最好玩的塔防游戲,游戲畫風可愛,可玩性超高。它不像以往的塔防游戲那樣枯燥,具體表現在建造兵營召喚士兵防御,修復木屋招募精靈等新設計。人類的王國領域在面對魔獸軍團的大肆進攻時將會更加強大,玩家能夠建造更完善的防御系統來抵御這些魔獸軍團的瘋狂進攻。你要消滅敵人賺到錢,才能修筑自己的攻擊建筑。炮塔跟怪的品種很多,可購買升級,還有百科、成就等。
如同漫畫一樣的游戲風格一定能吸引到你。
No.11《Year Walk | 漫漫旅途》
Simogo出品的解謎游戲,游戲中充斥著各種恐怖元素,時不時有“驚喜”蹦出來。游戲以瑞典的民俗故事為藍本,向玩家展示了一個神秘的黑暗童話,官方甚至還推出了名為《Companion》的附件App,專門解釋游戲的背景。Simogo的另一解謎游戲《Device 6》同樣值得推薦,今年也是蘋果設計獎的獲得者之一,而全程以文字展現的方式更可謂大膽,給了玩家一種前所未有的體驗,如同進入一部小說一般,只可惜目前只有英文版,英文不好的同學玩起來會有點吃力。
卡通剪紙的風格,使整體畫面看起來十分詭異陰沉。
No.12《The Room Two | 未上鎖的房間2》
游戲的主角在一個封閉的房子里醒來,然后想盡各種辦法出去,隨著劇情的深入,更大的陰謀將會浮出水面。前作和續作都值得推薦,個人建議不要借助攻略,那樣的話游戲的樂趣性會大打折扣!
各種精巧的設計,你會對游戲開發者佩服得五體投地。
另外iOS平臺上還有一些大作,比如《真實賽車》、《狂野飆車》、《地牢獵手》、《現代戰爭》、《N.O.V.A.》等,雖然都是知名公司出品的大型游戲,但是可玩性真心不高,我都是玩了幾天就刪掉了,根本沒耐心通關。俗話說得好,不以通關為目的的玩游戲不是在玩游戲,是在打發時間。好的游戲應該是第一時間就讓人有種通關的欲望,它能激發人的興趣點和探索欲。一個游戲如果不能給人這種感覺的話,它是不值得推薦的。