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12月26日,騰訊集團發布反舞弊通報,對外公開了2019年前三季度的工作進展,共發現查處違反“高壓線”案件40余起,其中60余人因觸犯“高壓線”被辭退,10余人因違法犯罪被移送公安司法機關。同時,有16家外部公司被新增進入騰訊公司永不合作主體清單。

這是騰訊集團反舞弊調查部首次對外發布內部違規案件。

通報指出,2019年前三季度,騰訊反舞弊調查部共發現查處違反“高壓線”案件40余起,其中60余人因觸犯“高壓線”被辭退,10余人因涉嫌違法犯罪被移送公安司法機關。

南都記者留意到,此次通報的違規情況涉及部門包括騰訊公司六大事業群的四個,涉案雇員最高職級為總監。此次被通報的部門包括TEG(技術工程事業群)、PCG(平臺與內容事業群)、IEG(互動娛樂事業群)、CSIG(云與智慧產業事業群),以及前OMG(原門戶與視頻業務)、前SNG(原QQ業務)等事業部,雇員職級包括總監、組長和員工,未涉及WXG(微信事業群)和CDG(企業發展事業群)。根據通報,上述違規行為主要集中在侵占公司資產、收受賄賂等方面。

以下為相關典型案例:

1、TEG客戶服務部/游戲服務中心員工胡星昊利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,胡星昊因犯職務侵占罪被依法追究刑事責任。

2、PCG體育運營部/體育視頻中心某業務組長覃紹林利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,覃紹林因犯職務侵占罪被依法追究刑事責任。

3、IEG市場平臺部/內容營銷中心某業務組長王波利用職務便利,侵占公司財物,并利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,其行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,王波因犯非國家工作人員受賄罪、職務侵占罪等數罪被依法追究刑事責任。

4、IEG增值服務部/發行線運營開發中心員工鄭陽與外部人員相互勾結,利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,鄭陽因犯非法獲取計算機信息系統數據罪被依法追究刑事責任。

5、PCG內容平臺部/品類運營中心員工王峰明、李昕、 PCG短視頻平臺產品部/影視綜生活中心員工張爽接受已離職員工鄭煒請托,利用職務便利為鄭煒謀取利益,收取好處費,該三人的行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,王峰明、李昕、張爽、鄭煒四人因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。

6、CSIG云業務拓展部/金融拓展中心某業務總監李文濤利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,其行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,李文濤因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。

7、CSIG云業務拓展部/華北業務拓展中心員工王宇利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,王宇因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。

8、原OMG汽車業務中心員工張楠利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,其行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,張楠因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。

9、原SNG社交網絡事業群/社交平臺部/開放產品中心某業務組長羅哲利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,并在外部供應商的幫助下,侵占公司財物。其行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,羅哲因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。

10、PCG視頻平臺運營部/節目運營中心員工李煜和PCG騰訊視頻游戲中心員工宋健利用職務便利為外部人員謀取利益,收取好處費,兩人的行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,李煜、宋健因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。

11、IEG北極光工作室群/天狼工作室員工陸文杰利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了“騰訊高壓線”已被公司辭退。同時,陸文杰因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。

12、CSIG云業務拓展部/銷售規劃與運營管理中心員工王卓利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,其行為違反了“騰訊高壓線”,現已被公司辭退。

13、IEG天美工作室群/天美J1工作室某業務總監肖福根與外部供應商之間存在經濟往來,其行為違反了“騰訊高壓線”,現已被公司辭退。

14、PCG短視頻平臺產品部/時尚生活品類運營中心員工張妮和PCG 短視頻平臺產品部/時尚生活品類運營中心員工劉書含利用職務便利為外部人員謀取利益,收取好處費,兩人的行為違反了“騰訊高壓線”,現已被公司辭退。

15、PCG社交平臺產品部/平臺增值中心員工譚柯利用職務便利,向其有業務關系的供應商負責人借款,并收受多家供應商禮金、紅包,其行為違反了“騰訊高壓線”,現已被公司辭退。

在相關案件中,騰訊的供應商或業務合作伙伴向騰訊公司工作人員行賄;或者通過其他手段謀取不正當利益的,都將被列入騰訊黑名單,永不合作,不再接受其提供的任何產品或服務。如違反國家規定,還將移交工商、公安等執法機關處理。

回顧騰訊上一次爆出大量反舞弊案件還是在2014年前后。包括2014年,騰訊向公安機關舉報岳雨和劉春寧兩名離職高管貪腐案中,岳雨在騰訊網絡媒體拓展部和在線視頻部總監期間與下屬侵占公司資產373.9萬,岳雨伙同劉春寧受賄70萬。

2014年12月,騰訊反舞弊團隊內部調查證實,一名員工參股外部公司并擔任該公司商務總監一職;另有一名總監在職期間,持股兩家與騰訊有合作關系或競爭關系的公司且未申報。

接著在2015年3月,騰訊反舞弊團隊收到舉報并證實,從2014年3月至2015年3月,一名員工違規為外部用戶解封QQ號碼,共收取好處費人民幣數十萬元。

2015年4月14日,騰訊公司內部通報了四起違反“騰訊高壓線”的事件,其中兩起涉嫌“非國家工作人員受賄罪,被移送到公安機關處理。

事實上,今年以來,對內部腐敗舞弊加強治理的互聯網公司不止騰訊一家。據南都此前發布《的互聯網反腐報告》(詳情見《互聯網反腐案5年增十倍,涉16公司,百度銷售、美團BD成雷區》,中國互聯網行業已經進入史上最嚴苛的“反腐”時代。其中在今年7月份,便有美團、360、小米、暴風集團、滴滴出行、百度共6家企業接連曝光了40余起員工腐敗或舞弊案件,與2018年一整年曝出的規模相當。

上至暴風集團實際控制人馮鑫因涉嫌行賄被公安機關拘留,下至百度一名實習生因違規外傳業務數據被辭退,這場“反腐風暴”波及范圍之廣同樣令人咋舌。

“組織發展的過程中,一旦組織本身的結構或者角色出現固化的時候,從理論上來講,腐敗有可能就會產生,因為它會有一個既得利益群體,利益群體會有自己的信息過濾保護系統。這種情況下不僅是互聯網企業,所有的企業都會遇到腐敗難題”,北京大學國家發展研究院BiMBA商學院院長陳春花接受南都記者采訪時表示。

附騰訊2019年新增永不合作主體清單:

上海梵一文化傳播有限公司

成都卓越動力科技有限公司

四川傲嬌文化傳媒有限公司

成都麒漫科技有限公司

北京德感齋幸福品牌管理有限公司

北京方格映畫文化傳媒有限公司

中山壹朵光電科技有限公司

深圳多域暢游信息技術有限公司

浙江智騰信息科技有限公司

洛陽網開電子商務有限公司

河南眾廣信息科技有限公司

河南合之潤文化傳媒有限公司

河南春暖花開網絡科技有限公司

山東聚點文化傳媒有限公司

河南盛華電子商務有限公司

青島自己家信息科技有限公司

采寫:南都記者馬寧寧

這種對玩家需求近乎偏執般地挖掘,已經成了天美工作室群的一大風格。

作者 | 陳彬
編輯 | 楊晶

TiMi?真香!

在昨天剛剛結束的騰訊游戲年度發布會上,天美工作室群共發布了6款產品,成為現場發布產品最多的自研工作室。其中4款成熟產品,也在"新文創副本"中嘗試著鏈接更多可能。

但時針撥回到2015年,天美并未如此刻一樣風頭十足。對那一年的《QQ飛車》端游玩家來說,"先噴為敬"是他們圈子對待天美的風氣。

當年1月的一天,一位百度貼吧用戶在凌晨寫了一條題為"我支持天美"的帖子,大意是相信天美會給《QQ飛車》端游玩家非常多福利,結果不到半天時間,竟涌入了數十條持相反觀點的評論。

圖截自百度貼吧

事情起因于2014年底,騰訊游戲工作室架構的大調整:將原本8個游戲工作室打散重組成20個工作室,分別隸屬4個工作室群。開發了《QQ飛車》端游、《逆戰》等熱門游戲的琳瑯天上工作室,也在這場調整中合并為天美工作室群。此次架構調整,騰訊的一個目的是將游戲的重心轉移到手游領域。

由于玩家們事先對天美工作室群認知不足,不信任感和其他負面情緒在矛盾中被激發出來。盡管身為他們話題中心的天美工作室群本身,此時還未有任何動作。

但時間總會證明一切。

其中一些"號召抵制"的玩家們,或許怎么也不曾想到,《QQ飛車》竟會陪伴自己走到今天。

2018年,《QQ飛車》端游迎來了第十個年頭。負責開發的天美J1工作室總經理秦亞林,當時在接受媒體采訪時透露,《QQ飛車》端游仍有300萬的活躍用戶。

《QQ飛車》沒有如許多人預測那般"死在天美手里",而曾經的那些競爭對手卻再也沒了蹤影。經此一役,天美工作室群也早已破繭成蝶,不再是外界刻板印象中的那副模樣。

"天美正在和許多其他國際游戲公司合作多款3A品質的游戲,不久將會陸續跟大家見面。"在6月27日晚結束的騰訊游戲年度發布會上,秦亞林充滿自信地說到。在本次發布會上,天美工作室群還官宣了《大主宰:大千世界》與《合金彈頭:代號j》(待定),前者由原著作者天蠶土豆擔任文學制作人自主研發,后者經SNK授權,同樣由天美工作室群自主研發。

3A,通常指高投入、高回報、高質量,是游戲業界的最高標準,若在5年前,恐怕所有人都會對秦亞林的這番話嗤之以鼻。如今,卻有更多人開始對天美工作室群抱以期待。

圖截自微博

不少網友共感,從《王者榮耀》到如今的一系列新游戲,天美的游戲總有著一種獨特的魅力在。打開游戲時的那聲"TiMi~",早已成了更多人生活中必不可少的一部分。

這些游戲魅力的背后,到底是一群什么樣的游戲人?他們眼中的游戲,又是什么樣子?

聽誰的?

2007年,在《QQ寵物》項目組工作了2年的鄭磊,受邀成為了《QQ飛車》項目組的一名運營。如今已是《QQ飛車》制作人的鄭磊,在當時一個人就要肩負起許多工作,雖然忙碌,但至今仍是她最快樂的一段工作時光。

如今的鄭磊

《QQ飛車》被稱為"騰訊四大名著"之一,另外三個是《QQ炫舞》、《地下城與勇士》、《穿越火線》。不過就是這款"名著"游戲,在當時的研發階段只有4名運營,其余成員也多是畢業不久的年輕人,沒什么經驗。

那時,《魔獸世界》正風靡大江南北。為了加強團隊對游戲的理解,運營團隊負責人要求所有成員,在工作之余都必須去玩《魔獸世界》。他為此設立了相應的"KPI",要求成員必須把某個職業打到某個等級,沒完成的得請所有人吃飯。

有趣的是,最后居然只有負責人自己沒能完成"KPI",盡管他每天也在硬著頭皮打《魔獸世界》。鄭磊這才發現,他居然暈3D。

這段異常繁忙且缺人手的日子,鄭磊感到辛苦又快樂,但這份快樂并沒有持續太久。

2008年1月23日,《QQ飛車》端游公測,不到一小時同時在線人數就突破了10萬,開局喜人。可從后半年開始,研發團隊經驗不足的弊病開始凸顯,游戲玩家開始出現大規模流失,不論如何都止不住。在這基礎上,原本就缺人的《QQ飛車》研發團隊,也出現了大規模人員變動,最慘淡時整個系統策劃只剩下了一個人。

整個游戲走勢像陷入了流沙一般,不論團隊怎樣努力,仍在以肉眼可見的速度下沉。甚至努力越多,反而會下沉地越快。

公測時的《QQ飛車》

2008年是騰訊改變中國游戲格局的起點,以《魔獸世界》為代表的RPG類游戲漸漸地失去了一部分玩家的青睞,更多新品類游戲崛起,這其中就包括《DNF》與《CF》這兩款國民級游戲。也正是它們,吸引走了大批《QQ飛車》的玩家。

2009年,正當鄭磊等人陷入困局時,此時接管《QQ飛車》運營工作的紀澤鋒,也就是如今天美工作室群的副總裁站了出來,力挽狂瀾。

擅長數據分析和用戶研究的他,一上來就做了一個乍看不可思議的決定——辦線下座談會。

紀澤鋒

原本當時的工作室人力資源就足夠緊張,去到各個城市約見玩家顯然是一件費時費力的差事。更關鍵的是,玩家他真的懂游戲嗎?帶領任天堂走向輝煌的前社長山內溥,就曾有過這么一句影響了許多游戲人的名言:"市場調查?要這種東西做什么?任天堂將創造市場,根本不需要調查。"

創造市場,意味著游戲公司需要走在玩家的前面,研發團隊必須比玩家自身更懂好游戲。但在這之前,《QQ飛車》似乎更需要先"潛入玩家"。

接下去的一年時間內,紀澤鋒堅持帶著幾個策劃和運營,奔波在深圳、太原等各個城市中。每去一處,他等來的都是一場"批斗大會"。

"你這游戲怎么動不動就掉線?"

"游戲內容也太無聊了,沒什么可玩的。"

"太卡了,每次加載都要等很久。"

針對玩家提出的一系列意見,紀澤鋒定下了兩大改進方向,"改善基礎體驗"和"豐富游戲內容"。他為此專門成立了攻堅團隊負責研發,并在兩三個新版本內就完成了實裝。

功夫不負有心人。差點一只腳踏進"鬼門關"的《QQ飛車》,不僅立刻擺脫了用戶流失的泥潭,更以超乎業界想象的速度實現了騰飛。

2010年8月14日下午2點,《QQ飛車》創下記錄,成為了騰訊首個同時在線人數突破100萬的自研游戲。

現任騰訊集團總裁劉熾平和首席運營官任宇昕,在當時都出席了《QQ飛車》100萬同時在線的慶功宴。100多人的研發團隊,一晚上直接喝光了自助日料店里所有的清酒。

天美的偏執

2015年,在天美J3工作室的大廈里,大約10個玩家,正獨自分別坐在不同的屋子里,體驗著眼前的射擊游戲DEMO(小樣)。他們中有人是《穿越火線》端游玩家,也有人此前從未接觸過射擊類游戲。

在他們后方的監控室內,《穿越火線:槍戰王者》(簡稱CF手游)游戲制作人姚遠正全神貫注著他們的一舉一動:他們的表情發生了什么變化?玩家手指的點擊幅度和頻率如何?在操作游戲角色時又遇到了哪些不舒服的地方?

他希望從肢體語言中解讀出一些喜惡。

這一年,曾經開發過《逆戰》的天美J3工作室制作人姚遠,獲得了研發CF手游的機會。不過,游戲研發過程卻難倒了這位資深射擊游戲制作人。

早年的《逆戰》

"最困難的還是操作手感。端游操控很方便,左手鍵盤右手鼠標。但在手機上,就變成了一個雙搖桿操作,你需要用兩個大拇指來去同時做移動瞄準和射擊這三件事,這其實是一個超維度的事情。"姚遠告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe)

彼時,手游市場已經日趨成熟,卻幾乎見不到幾款成熟度高的FPS(第一人稱射擊類)游戲。市場留給姚遠的,只有一片空白和機會。

游戲創新,并不是一件易事。

對做游戲的人來說,做創新時極容易陷入一個思維誤區:游戲研發者容易習慣并且適應自己的錯誤設計,這對一款游戲而言可能會造成致命的傷害。

因此,姚遠開始邀請各式各樣的玩家一批又一批地來到自己工作室,去做一系列測試。這么一做,就是20多輪,測試人數突破了200人。

結果令人驚喜,CF手游一經公測就成了當時最受歡迎的手機游戲之一,直至5年后的今天依舊如此。

CF手游的成功,離不開對玩家體驗和需求的挖掘,更離不開基于對用戶理解基礎上,形成的一套獨特的"精準運營"方法論。

當時,由于姚遠花費了過多時間在手感打磨上,CF手游公測之初的游戲內容并算不上豐富。為此,研發團隊又開始日夜加班加點,替游戲不斷填充新玩法。

但很多新玩法上架不到半個月,數據立刻開始迅速下滑。甚至常常都有一半以上的玩家一次都沒有嘗試過這些新內容,令姚遠和研發團隊備受打擊。

2018年,姚遠最終想到的解決方案,就是"精準運營":即根據玩家屬性、玩家行為以及游戲生命周期等緯度,整理出一系列數據,再根據數據來調整內容生產方向。

姚遠將對用戶行為的觀察挖掘到了極致。"玩家更喜歡在包點防御、徘徊,還是更喜歡沖鋒,或者和隊友一起游走,這樣一些細微的行為數據,我們都會統計和分析,然后根據數據,去制作定制化的內容 "姚遠說。

本次騰訊游戲年度發布會上公布的"東方謎城"新版本,也正是在這樣的方法論下誕生的。

這種對玩家需求近乎偏執般的挖掘,已經成了天美工作室群的一大風格。

要知道,國內外持同樣風格的游戲公司并不多。暴雪等全球知名游戲公司,就因"我行我素"而在玩家間褒貶不一。

這種風格上的差距,背后有著各方面的原因,歷史傳承自然是一大因素。從當年紀澤鋒帶隊《QQ飛車》端游團隊奔赴線下,再到CF手游的誕生于成長,一個個成功案例都在印證著"了解玩家"的重要性。

從整體來看,手機游戲可以在保持硬核部分的同時,貼近更加碎片化、輕量化的內容消費場景。所以手機游戲的玩家往往比端游更廣泛,類型也更復雜。

"游戲并不應該只服務某些小群體,而應該要順應市場的變化,爭取更多人的喜歡。"姚遠說。

邊界在哪?

2019年12月21日,小紅書博主"吃不飽的美少女"特意去了一趟海口。自稱是《天天愛消除》5年老玩家的她,此行只為了去一個地方——位于海口日月廣場的"消除煩惱咖啡館"。

這是星巴克與《天天愛消除》在海口TGC數字文創展,聯合打造的一個臨時性的線下游戲主題咖啡館。4個以人偶服形象出現的IP形象,和星巴克店員一起,在消除煩惱咖啡館前,引導玩家體驗互動環節。在這次活動中,星巴克也同時推出了8款IP主題的星巴克飲品。

"跪求消除煩惱咖啡館在廣州開分店,社畜太需要這么治愈的咖啡店了。"在逛完這家特色咖啡館后,那位小紅書博主激動地寫道。

"消除煩惱咖啡館"

在天美工作室群眾多類型的產品中,即將迎來七周年生日的《天天愛消除》是特殊的。

"《天天愛消除》的IP和游戲比較輕度休閑化,吸引了很多女性用戶,女性大約占到了整個用戶的70%,其中60%以上生活在一二三線城市。"《天天愛消除》相關工作人員介紹。

基于這個用戶特點,當時《天天愛消除》特別希望借海口TGC數字文創展,落成與星巴克的首次合作,讓游戲走進女性用戶們常常光臨的日常生活場景。

不過,《天天愛消除》和星巴克的合作卻不是那么一帆風順。

雙方的第一次接觸始于2017年。當時對于天美拋出的合作意向,星巴克的意愿其實沒有非常強烈。作為一直以來的頭部咖啡公司,在世界范圍內均擁有廣泛認知的星巴克鮮與其他品牌達成合作,更何況是與自己業務類型差異較大的游戲產品。

而到了去年,出于對天天愛消除所提出的"為都市人放松解壓,消除煩惱"的IP理念認可,雙方終于走出第一步。只是,好不容易牽起手的雙方又發現,比起想象中有更多的困難。

首先,令愛消除團隊頭疼的是,是首個品牌聯名的"消除煩惱咖啡館"從設想成為現實的第一步:設計。

據愛消除相關工作人員回憶,雙方合作的第一版店內設計風格,是以星巴克牛皮紙的風格,搭上墨綠配色。但結果做出來之后才發現,設計效果完全就是星巴克風格,《天天愛消除》"休閑、繽紛"的年輕化特質,鮮有顯現。若是這樣的視覺呈現結果,無論對于想要刷新認知的星巴克品牌還是想要打造IP更多認知場景的《天天愛消除》,都不是最優的結果。

"在設計上該如何去恰到好處的呈現,是一大難點。"

直至打磨了好幾版之后,雙方才最終敲定了最后白色與墨綠色相輔相成的基調。顏色不沖突的同時,又能體現出《天天愛消除》的年輕化風格。

設計通過了,接下來就輪到搭建。一個新的難點又來了。

天天愛消除團隊發現,因為搭建地在戶外的原因,居然沒有合適的引水條件,。

"沒有熱水怎么做豐富的飲品?"。雙方又陷入了迷思,最后討論出的一個解決方案是結合只有純凈水的條件,做冰的特調飲品",在溫暖的海南,反而也很受歡迎。

此外,還有零零總總的小故事和小心意,比如在KV制作中,最終選取的的視覺效果是讓咖啡老師在'消除聯萌'的陪伴下調制一杯一杯的咖啡。把對咖啡文化的"向往"和"尊重"的態度融合進了愛消除的品牌體現中,"我覺得這是這份尊重感很珍貴。"愛消除相關工作人員對刺猬公社坦言。

經過重重困難,'消除煩惱咖啡館'終于成功開店了。無論是天美工作室群還是星巴克,都對結果感動滿意。"其實對致力于探索更多元合作形式的品牌來說,與游戲IP合作其實有無限可能。"天天愛消除相關工作人員說。

愛消除今年仍想繼續探索城市文化。

在《天天愛消除》的計劃中,"消除煩惱"的概念將不僅僅落地線下。在剛結束的2020騰訊游戲年度發布會上,還帶來了愛消除萌系短視頻和櫻桃小丸子合作版本,"我們希望給玩家一個更多元、全面的城市休閑文化體驗。"

成長

天美在不斷向玩家學習并成長的同時,越來越多的玩家也從天美的游戲中有了共鳴與收獲。

2019年10月,《QQ飛車》和新華社合作推出了獻禮國慶節的賽道"飛躍神州"。這條賽道共有自然環境、城市夜景以及高新科技三個部分組成,每個地方都有藏著各種各樣的彩蛋。而這些彩蛋,也成了玩家間討論最多的話題。

這期間,B站UP主"亮藍色暖水瓶"就計劃做一期盤點"飛躍神州"賽道彩蛋的視頻。但令他沒想到的是,這條跑完只需要2分鐘的賽道,它的彩蛋盤點視頻卻做了足足兩個月,拖到當年12月份才發了出來,連帶資料片在內的參考資料就有18條。

賽道起點旁的一輛農業無人收割機,一開始就成功難住了這位UP主。通過不斷查看文獻,比對以及關鍵詞調整,這位UP主才在同年6月央視新聞的一則報道中,找到了這輛農業無人收割機的原型。

截自B站

又例如,賽道經過青藏鐵路時,火車與藏羚羊會同時狂奔而去。在火車的車頭處,畫有"NJ2 0001"數字。而"NJ2",正是青藏鐵路列車的編號。

截自B站

種種細節的精心設計讓玩家們感慨連連。"我不配玩游戲"、"天美真的走心了",成為這條視頻中出現最頻繁的彈幕。

同為B站UP主的"大物",他的人生軌跡也因《王者榮耀》稍稍發生了點變化。

2017年,大物和兩個朋友一起,以"吃吧大小貳"為ID制作了許多美食和生活類的視頻,2年時間完全沒有起色。2019年7月,《王者榮耀》更新了虞姬的"云霓雀翎"皮膚,卻沒想到在大物的圈子里引起了不小話題。

"各個群都在傳出場動畫,大家都覺得特別好看。我當時就覺得好像動作很簡單,就隨手模仿了一下,然后就在抖音上意外小火了,我還很納悶為什么這個能火?"大物有些不信邪,又拍了一個模仿游戲角色上官婉兒的抖音視頻,結果發現播放量和粉絲量跳的更快了。

當年9月,大物隨手將拍過的一些"王者榮耀硬核cos"抖音視頻剪輯到一起,在B站上發了一個合集,播放量又爆了。

大物的硬核cos/截自B站

大物嘗到了一點當網紅的滋味。但比起單純的流量,大物更看重《王者榮耀》所帶來的人與人之間的連接。

幾個月前,大物收到了一條感謝的私信。私信人是一位即將畢業的研究生,因為受到疫情影響,他手頭的實驗被迫停止,也無法返校,整個人陷入了自我懷疑之中。

"王者榮耀硬核cos"系列視頻走紅后,他翻閱大物的過往視頻列表時,竟發現了他剛好需要的"寶藏"——大物通過一些比較搞笑的方式講述的一些人生哲學。不過正是這些視頻,給了這位極度焦慮的粉絲一些慰藉。

作為呈現形式最復雜的內容載體,游戲常常能實現娛樂之外的價值,盡管這并不是它的義務。游戲作為文化載體是可以傳遞信息激發興趣的。而這,又恰恰是如今玩家越來越需要的。

為此,游戲公司必須和玩家一起成長。除了向玩家學習之外,主動承擔起越來越多社會責任的天美工作室群,也開始向更多專業學者討教。

對天美來說,游戲早已不單純只是"游戲"。

本次的騰訊游戲年度發布會上,《王者榮耀》公布了以三國文化為內核打造的"三分之地"全新資料片"三分奇兵"。為此,天美邀請了復旦大學文科資深教授葛劍雄做學術顧問,與中國傳媒大學副教授周逵、文史作家朱暉一起作為學術顧問為游戲的價值觀導向把關。

"專家們的意見給了游戲很多靈感和幫助。"《王者榮耀》市場總監告訴刺猬公社,比如新版本中益城的設定,就是按照專家意見設計的,提煉了三國故事中"桃園三結義""攜民渡江"等所反映的俠義精神作為益城精神內核,既是對傳統文化的傳承又增加了年輕化的表達,激發玩家的好感進而產生興趣。

在葛劍雄教授眼中,游戲其實可以做得更多,這最終促成了他與天美工作室群的合作。

"游戲這個產業是我們國家軟實力的一個重要方面,也是我們現在文化產品走向世界的重要載體。我們的市場不能被外國的、宣揚他們文化價值觀的產品都占領。"葛劍雄說。

后記

天美工作室群總裁姚曉光在《天美官方藝術典藏》前言中形容,玩家是"互聯網生活"中的浪漫騎士。而與"騎士們"不停溝通,不停"較勁"的這些年,恰恰勾勒出天美成長的脈絡。

如果沒有了這份"較勁",如今的天美也無法成為"TiMi"吧。

參考資料:

(1)觸樂專訪天美J1工作室總經理秦亞林:不輕言成功,也不迷失初心——"觸樂"公眾號
(2)獨家講述QQ飛車研發歷程:免費榜第一,暢銷榜第二的《QQ飛車手游》是如何誕生的?——"游戲葡萄"公眾號
(3)【考據向】飛車賽道居然藏了這么多彩蛋?!飛躍神州彩蛋細節全面解析——B站"亮藍色暖水瓶"
(4)幫助《QQ飛車》走過13年歲月的,是一位女性游戲制作人——刺猬公社
(5)刺猬公社專訪葛劍雄:擔任王者榮耀學術顧問,不是代言,沒有決定權——刺猬公社