幻想戰(zhàn)爭2跟幻想戰(zhàn)爭


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這個10月,有不少全新端游上線。其中就包括了動視暴雪經(jīng)典射擊游戲續(xù)作《守望先鋒:歸來》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》、暗黑新游《火炬之光:無限》、虛幻引擎5打造的《第一后裔》等等。

下面,就讓我們一起來看看這個10月,都有哪些全新端游吧。

《守望先鋒:歸來》

上線時間:10月5日

6年前那個夏天,《守望先鋒》席卷全球。今年的10月5日,這款游戲?qū)⒂瓉硭睦m(xù)作《守望先鋒:歸來》。

游戲首發(fā)將包含將會推出“索杰恩”、“渣客女王”、“霧子”三位新英雄在內(nèi)的35個英雄,22張地圖,6種模式,并且以免費(fèi)的方式推出。

與此同時,游戲?qū)⑼瞥鲋黝}賽季,定期推出大量內(nèi)容更新,和擁有豐富獎勵的戰(zhàn)令系統(tǒng),帶給玩家新鮮有趣的持續(xù)更新內(nèi)容。

《十三月》

上線時間:10月12日

由Needs Games開發(fā),LINE Games發(fā)行的暗黑風(fēng)動作砍殺類免費(fèi)游戲《十三月》將于10月12日全球上線登陸PC和移動端。

《十三月》作為新游戲開發(fā)公司NEEDS GAMES的處女作,是2019年開始著手開發(fā)的新作。本作采用虛幻4引擎打造,主打以豐富的道具及技能來培育角色。本作除了單人PVE玩法之外,也能與其他玩家合作挑戰(zhàn)地下城甚至是PVP等,提供一系列多人游玩的內(nèi)容。

游戲沒有職業(yè)限制,玩家在角色升級之后,就可以學(xué)習(xí)自己想學(xué)的特性。在此基礎(chǔ)上,通過道具,技能等的組合,體驗各類不同的技能。而且,特性可以隨時進(jìn)行初始化,方便玩家們隨時改變。游戲還采用了符文系統(tǒng),裝備不同的符文,效果會出現(xiàn)很大的不同。游戲中的符文分為技能符文和強(qiáng)化用的符文等兩種,在游戲上市之后,通過持續(xù)更新,玩家可以打造出數(shù)百,數(shù)千種組合。

《火炬之光:無限》

上線時間:10月12日

巧合的是,在《十三月》全球服上線的同一天,同樣是暗黑風(fēng)的《火炬之光:無限》也在外服上線。

《火炬之光:無限》是正版“火炬之光”IP授權(quán)、心動自主研發(fā)的全新ARPG手游。新作將延續(xù)“火炬之光”世界觀背景,使用虛幻4引擎開發(fā),以次時代的畫面創(chuàng)造一個機(jī)械與魔法完美結(jié)合的全新幻想大陸。玩法上強(qiáng)調(diào)通過自由養(yǎng)成BD、刷怪打?qū)氁约俺掷m(xù)性的賽季內(nèi)容帶給玩家長久的游戲追求和新鮮體驗。

《全境封鎖2》國服

測試時間:10月13日

由騰訊代理的育碧《全境封鎖2》國服宣布將于10月13日至10月26日開啟新一輪先啟測試,此次測試依然是限號刪檔測試。

《全境封鎖2》是一款開放世界合作射擊游戲,游戲采用第三人稱視角,特工可體驗精彩的戰(zhàn)役和豐富的游戲劇情。在這里,你可以和好友一同與邪惡幫派作戰(zhàn),探索充滿危機(jī)的城市,收集多樣的武器裝備,體驗各種技能專長及戰(zhàn)略打法。

《戰(zhàn)爭避難所》

測試時間:10月12日

NEXON旗下全新多兵種PVP新游《戰(zhàn)爭避難所(Warhaven)》將從10月12日開始到11月2日為止,通過Steam進(jìn)行全球Beta測試,支持簡中。

《戰(zhàn)爭避難所》是由NEXON全新開發(fā)本部的李恩錫開發(fā)總監(jiān)操刀開發(fā)的16人對戰(zhàn)16人PVP白刃戰(zhàn)動作游戲。李恩錫開發(fā)總監(jiān)作為韓國國內(nèi)知名的游戲開發(fā)者,曾開發(fā)過《洛奇英雄傳》、《野生之地:杜蘭戈》等多款游戲。

游戲通過魔法要素和異族戰(zhàn)士,以及根據(jù)戰(zhàn)斗過程中的功績變身為英雄化身等內(nèi)容,有別于其他白刃戰(zhàn)為中心的PVP游戲。

雖然該游戲存在魔法和“英雄”系統(tǒng)等附加要素,但是由于以肉搏戰(zhàn)為主題,無法排除隨著熟練度提升而帶來的樂趣。

《第一后裔》

測試時間:10月20日內(nèi)測

采用虛幻5引擎制作的射擊端游新作《第一后裔》將于10月20日開啟內(nèi)測,預(yù)約可通過Steam進(jìn)行,無論是誰都能進(jìn)行預(yù)約。

游戲中,玩家要成為繼承者來守護(hù)游戲的舞臺“英格里斯大陸”。游戲內(nèi)將登場個性十足的游戲角色,可以使用多種技能和動作、槍械等展開爽快的戰(zhàn)斗。

作為核心系統(tǒng),游戲采用了“救生錨鉤”。在宣傳視頻中也登場過很多次的救生錨鉤,并不是只對特定的物品起反應(yīng),而是可以用在所有場景和物品上,幫助角色實現(xiàn)自由移動。同時,通過救生錨鉤,該游戲?qū)⑻峁┨厣膽?zhàn)斗方式。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

上線時間:10月28日

《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將于10月28日正式登陸主機(jī)和 PC平臺。該作在前段時間開啟了公開測試,獲得了不錯的口碑。

值得一提的是,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2將首次加入第三人稱模式,升級的 Gunsmith 2.0 為游戲的武器提供了多種自定義選項。預(yù)購數(shù)字版的玩家可以在10月20日提前游玩戰(zhàn)役。

另外,大逃殺模式的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》也將于11月16日上線。

《哥譚騎士》

上線時間:10月21日

《哥譚騎士》計劃將于10月21日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。

該作最初于2020年8月在DC FanDome上公開,定位是一款開放世界的動作RPG游戲,帶有合作模式,由四個英雄組成——夜翼、紅頭罩、蝙蝠女和羅賓。蝙蝠俠已經(jīng)死去,現(xiàn)在需要靠蝙蝠家族來守護(hù)哥譚,為市民帶來希望。

非常有誠意的復(fù)刻作品,讓更多人領(lǐng)略到最終幻想戰(zhàn)略版的魅力。

天才制作人松野泰己雖然作品不多,但每一款在業(yè)界都是有口皆碑,對異世界文明的生動描述、對人性的真實再現(xiàn)融合具備極高可玩性的系統(tǒng),無論是他的成名作“皇家騎士團(tuán)”系列還是后來加入史克威爾之后制作的幾部“最終幻想”品牌作品,都處處體現(xiàn)著不同于絕大多數(shù)同類游戲的精細(xì)感與品質(zhì)感。其中除了巔峰之作《最終幻想12》以外,當(dāng)然不得不提整體架構(gòu)上與“皇家騎士團(tuán)”系列最為接近的《最終幻想戰(zhàn)略版(ファイナルファンタジータクティクス)》(簡稱FFT)。

這款游戲最早登陸初代PS主機(jī),10年后的2007年5月10日被移植到PSP平臺,這個在許多方面都得到了大幅強(qiáng)化的移植版本被命名為《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》,與原作相比,“獅子戰(zhàn)爭”對劇本基本沒有改動,而是將主要精力放在了新內(nèi)容的追加上,比如新職業(yè)洋蔥劍士與黑騎士,來自《最終環(huán)線12》的瓦爾弗雷以及《最終幻想戰(zhàn)略版A2》的主人公盧梭兩位新角色,全新的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)功能、精彩的片頭CG以及一些平衡性的調(diào)整,讓很多錯過了PS時代的新玩家能夠在掌機(jī)上隨時隨地體會這款游戲的精彩之處。

全新過場動畫

復(fù)刻版的基本內(nèi)容和前作差別不大,同樣以虛構(gòu)的伊瓦利斯大陸為舞臺,以第三者的口吻敘述一段不為人知的塵封往事。在這個國家曾經(jīng)發(fā)生過一場爭奪王位繼承權(quán)的全面內(nèi)戰(zhàn),因為雙方都以獅子為家紋,后世便稱之為“獅子戰(zhàn)爭”。在官方歷史描述中,這場紛爭最終被英勇善戰(zhàn)的平民英雄迪利塔所平息,但閱讀了“狄萊白皮書(デュライ白書)”的歷史學(xué)家阿拉茲拉姆卻發(fā)現(xiàn)真正的英雄應(yīng)該是名門貴族貝歐布家的庶出老幺拉姆薩,也正是他被教會稱為當(dāng)年褻瀆神明、破壞國家秩序的元兇。與阿拉茲拉姆一起發(fā)掘事情真相的過程,也就是游戲的主要內(nèi)容。

和以往充滿童話色彩的“最終幻想”不同,F(xiàn)FT雖然同樣發(fā)生在虛構(gòu)的世界里,但各種設(shè)定卻嚴(yán)格依循了真實世界的規(guī)則,討論的也都是國家矛盾、民族對立、血統(tǒng)論、貧富差距等等具有現(xiàn)實意義的嚴(yán)肅問題,其在劇本中的展現(xiàn)方式更堪稱殘酷。主人公在游戲前半段為自己的貴族出身充滿焦慮,后半段則又陷入不同勢力間的陰謀與爭端中,就連最終結(jié)局也算不上圓滿……大家千萬不要被其Q版的人物造型以及故事的幻想色彩所欺騙,認(rèn)真追究起來游戲的每一章都可以說充滿血腥味,人性的丑惡與為達(dá)目的不擇手段的兇殘在劇本中被展現(xiàn)得淋漓盡致。

除了高水準(zhǔn)的劇本,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與“皇家騎士團(tuán)”一脈相承,每一個關(guān)卡都像設(shè)計精巧的盆景一般,創(chuàng)造性的半即時制系統(tǒng)和高低差地圖對武器的影響讓戰(zhàn)斗過程充滿變數(shù),如果再加上飄忽的回避率和星座之間的相生相克,作為一款SRPG的系統(tǒng)深度與廣度同樣是業(yè)界標(biāo)桿,配合扎實的故事背景絕對有讓人欲罷不能的功效。

大魄力的召喚獸畫面

盡管是一盤年頭比較久的冷飯,但PSP版“獅子戰(zhàn)爭”還是體現(xiàn)出了十足的誠意,拋開那些新內(nèi)容不談,SE還響應(yīng)玩家的號召對英文版的文字進(jìn)行了重新翻譯,以求更加符合伊瓦利斯的世界觀和人物背景,而且還加入了日文版沒有的過場劇情配音,為本作在歐美地區(qū)大賣近70萬份打下堅實基礎(chǔ)。