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對于玩家們來說,《神武4》手游排位賽是真正可以檢驗自己實力的PVP模式。參加排位賽不僅可以獲得排位分,到底指定排位分可以提升段位,而且在賽季結束根據段位的高低會有相對應的獎勵,因此受到了諸多玩家的喜愛。但是,相較于日常活動中的"競技場",排位賽是5V5的戰斗,更加需要團隊的配合以及玩家們自身屬性和裝備。那么本次,吉祥就和各位少俠分享一下東海龍宮這個門派在排位賽的戰斗中都需要哪些裝備特技的加持?
各位少俠都知道東海龍宮這個門派精通各種攻擊性法術,其中尤其是水系法術最為擅長。東海龍宮的門派心法"龍心",施展的法術必定會命中敵人。可能和其他門派的心法相比較"龍心"效果沒有什么特殊的,但是在排位賽這種PVP模式中,一個法術閃避會甚至會造成整個戰局的變化。龍宮作為一個法術輸出門派,在技能上面兼顧了群體輸出和單體輸出,在排位賽中可以成為多種戰術的承擔著。比如說:利用"疾風驟雨"群體法術攻擊技能,可以補刀對方殘血寵物;利用自身速度低"龜速"的特質和門派心法"龍心"去"守尸"敵人;使用"龍嘯"炸藍消耗對方輔助門派。
除了上述的幾種技能的使用以外,東海龍宮可以釋放的技能還有很多,比如說"雙龍戲珠"使用火系法術攻擊兩個目標;"亢龍有悔"提高自身速度出手,以土系法術攻擊敵方單個目標,并為自己附加"魔法反擊"狀態,受到近身物理攻擊大概率使用法術反擊對手,非常適合對付殘血的物理輸出門派。但是由于東海龍宮作為法術輸出門派速度偏低,很容易遭到敵方封系門派的針對。如果被"離魂失心""黯然銷魂"之類的技能封住法術,自己在排位賽將會處于非常尷尬的境地。因此,除了上述技能之外,東海龍宮還需要使用一些特技提供其他的進攻手段。
【烽火連城】
烽火連城需要消耗80憤怒,使用法術瘋狂的連續攻擊敵人兩次。這個特技幾乎是所有法術輸出門派的必備技能,當敵方使用"離魂失心""黯然銷魂"之類的技能時,我們可以對敵方的技能進行預判,提前使用烽火連城。而且在下回合可以讓隊友使用解封技能或者寵物使用"靈心丸"解除封印狀態,且不影響我們繼續輸出。
【法術暴擊】
法術暴擊是裝備特效,在使用法術技能攻擊時暴擊幾率提升3%,觸發法術暴擊傷害結果加倍。在《神武4》手游排位賽PVP模式中,所以人員都會打滿"附魔符"臨時提高額外屬性,所以對方人員的法術防御不會很低。如果我在使用法術時,運氣較好時觸發了法術暴擊,那么將會對敵方造成致命的傷害。
總而言之,東海龍宮這類的法術輸出門派,排位賽個人實力的提升不只是需要好裝備,還需要搭配適合本門派的特技。這樣的話在排位賽面對封系門派也不用害怕,因為具有足夠多的應對手段,大大提高我們獲勝的機會!
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2023年,為什么我還在玩《神武4》手游?
這是一個好問題,在回答之前,不妨先這么問看看,為什么“我”還要玩主打傳統回合制的游戲?
在如今花團錦簇的移動端游戲市場中,次世代畫風、開放世界、沙盒玩法等游戲名詞不絕于耳,在它說出“次世代”時,你就知道后邊兒必定會接上“二次元”,說“開放世界”,那必須有“探索”和“生存”這些詞兒。
話雖如此,也確實不得不承認,新生代的那些“游戲”們著實個頂個的面容姣好,圍在玩家面前爭奇斗艷的場景看上去也頗為賞心悅目,這些游戲竭盡全力地吸引著玩家的注意力。兩相對比之下,傳統回合制游戲不但玩法顯得格外老氣,外觀上也很難與新生代游戲們競爭,別說比個長短,它倆站一起都像是祖孫攜手同游。
如此看來,“年老色衰”的傳統回合制游戲便沒有存在的價值了嗎?當然不是!首先回合制網游不同于其他類型游戲,相比游戲畫面,其玩家群體大都更注重于玩法的趣味性與策略性,對其內容深度有很高的要求;
其次,傳統回合制游戲有著龐大且穩定的玩家基礎。從1999年《石器時代》經代理進入國內市場后,回合制網游便開始落地生根,它與后續的《魔力寶貝》一同培育了大批從回合制單機過渡到回合制網游的資深玩家,并為之后蓬勃發展的國產回合制游戲打好了模板。
像《夢幻西游》《夢想世界》《神武》等知名國產回合制游戲,基本都是在早期“鼻祖”們搭好的核心玩法框架下進行各種再創新,在那個電腦性能普遍不高的年代里,這些回合制網游是無數玩家的啟蒙之作,玩家正是通過它們才感受到網游在戰斗和社交上的快樂。
回歸到問題上,為什么“我”現在還要玩主打傳統回合制的游戲?大概是因為從小就喜歡玩吧,小時候在電腦上奮斗的日日夜夜,與小伙伴一起組隊打日常的記憶,至今想起來都備感溫暖。
更何況,如今的一些傳統回合制游戲,其畫面表現力實際上并不差,只不過在Q版風格掩蓋下看不出有多出色罷了。
那么,在2023年,為什么是《神武4》手游?
得益于移動互聯網的普及與硬件性能的不斷更新換代,許多以前只能在電腦上運行的大型游戲軟件,如今經過編譯也可以在手機上運行了,對像我這種已經步入社會的玩家來說,下班回到家,已經沒有多少精力去打開電腦好好玩玩游戲了,隨開隨玩的手游反倒更適合我這種情況。
而之所以選擇《神武》,一方面《神武》本身就是我讀書時候玩過的傳統回合制游戲,現在想再玩一玩這一類型的游戲,《神武4》手游是我的首選。
其次則在于游戲本身,傳統回合制網游必備的門派克制、社交、戰斗、養成等核心玩法自不必多說,《神武4》手游基本上該有的都有,趣味性、策略性與社交氛圍做得都很不錯,但最讓我玩得舒服的地方還得是它在游戲內容的把控上。
《神武4》手游不需要你在簡單的戰斗上重復點點點,依靠自動戰斗即可暢玩日常,也不需要你長期掛著游戲,趕著參加一個又一個活動任務,它的活動大多集中在中午和晚上這兩個閑暇時間段內,想參加活動的按時參加即可,不想參加也沒多大關系,因為不論你A游多久,想回歸時,總能在自己的等級段內找到能玩的內容,和同等級的玩家。
好玩、情懷、游戲體驗舒適,這就是我關于“為什么2023年,我還在玩《神武4》手游”的原因。如今我玩了也有大半年,讓我奇怪的是,為什么這款有著十多年歷史、質量也不差的游戲卻很難在各大平臺、網站上找到成體系的游戲攻略,根據我的實際游戲體驗,這款游戲的玩家數量相當龐大,如此玩家基數卻沒有合適的攻略去幫助新人融入,實在可惜。
我玩得最高的一個號,雖然有120級了,卻是不清不楚地升起來的,無論是門派選擇還是資源囤積都沒有做好,導致我走了不少彎路,這個號也只能廢棄了。現在我打算開個分享攻略心得的賬號,成體系的分享我關于這款的游戲見解。
雖說我并不算是個高手,但也算略有心得,分享的攻略心得可能比較基礎,但也一定能幫助到你,感興趣的玩家不妨關注一波。對于《神武4》手游,無論你是想回歸的老玩家,還是想入坑的新玩家,都希望我之后分享的攻略能幫到你,給你帶來更好更棒的游戲體驗。