開發一款手游需要多少錢(開發手游成本)

在《逆水寒》手游二測開啟之后,圍繞這款游戲的“紅與黑”大戰就充斥網絡,成為了玩家們關注度極高的話題。

能夠引起如此熱議,從側面證明了《逆水寒》手游在宣傳上的成功。畢竟,這款游戲可是創下了3000萬玩家預約的“天文數字”,在測試前包括“要讓MMO再次偉大”、“不敢肝不氪”等宣傳內容,也著實吸引人眼球。在如此高調的宣傳之下,玩家們對待這款游戲的態度自然會格外的挑剔,必須拿著放大鏡來仔細觀看。

分支B:抱上了發行大腿,但拖著不給錢,讓你再改一下游戲,然后壓著改了2年。團隊餓死了。觸發概率15%。

我哭死,明明是可以直接搶錢的,但是卻偷摸送一個別人家的老婆

和MOBA、吃雞等數款乃至單款產品雄霸整個市場的情況不同,SLG賽道呈現百花齊放態勢,題材十分多元。

不含中國區Android收入,2016年全球SLG手游市場規模為61億美元,在2020年疫情影響下全球SLG手游市場年產值約為142億美元、合人民幣900億元。而在2021年,僅美國市場SLG手游就有42億美元的市場規模。

下載量驚人 一本萬利的私服生意

5000元即可開一個私服

研發這款游戲的總資金46530美元,攤開來看:4人4個月開支總計4萬美元(每人每月薪水2500美元),公司建立和法務開支3500美元;三個月服務器成本30美元;兩個音樂制作外包費用3000美元左右。

據《Light Repair Team #4》開發商Eerie Bear Games創始人Joe Radak發布的一個博客顯示,該團隊做這款HTC Vive解謎游戲損失了超過3.6萬美元(近25萬元人民幣)。他表示已經看到一些開發者們公開討論VR游戲研發的艱難,比如我們此前介紹過的RocketWerks創始人Dean Hall就曾透露其HTC Vive策略設計游戲《Out of Ammo》虧損并導致團隊不再想繼續研發VR游戲的消息。Hall建議開發者們接受平臺或者發行商的協議做專屬游戲,因為只有這樣才能最小化損失,但是,專屬游戲的做法讓很多玩家感到沮喪。

Radak貼出的《Light Repair Team #4》則把這個事情讓我們看的更加清楚,該游戲沒有獲得任何發行協議,完全由Radak出資,先期投入了14周的時間做了95%的內容,隨后幾名好朋友和共同創始人幫助完成了研發,同時在Steam和Vive平臺推出,但到了最后,他們連研發成本都沒有收回,Radak還詳細貼出了他的游戲研發預算細節:

他在博客中寫道:“對于每份全價8美元售出的游戲,我們獲得大概5.2美元收入,如果預算足夠,我們需要賣出去8949套游戲,由于我們還參與了Steam所有的促銷活動,我們必須賣出更多才能收回成本,我們都是在家用個人的”。

Radak說,“銷量大概是2300份,不包括稅收和其他必須支付的授權費,我們的收入大約1.4萬美元,即便是按照最低的成本來算,它也是不盈利的。另外,在4月份登錄Vive之后,我們還陸續推出了幾次更新,所以額外的開支我都沒有算進去”。

而從長遠來看,夢想、愛與成長將是《奇點時代》的故事主旋律。制作組也表示:“不論是主線劇情中男主無數次跌入深淵再重見光明,還是養成系統中個人成長部分男主人生境界突破時如西西弗斯般推巨石上山的動畫小細節,你隨處可見這種理想主義傾向。我們就是要展現一個都市青年的所有迷茫和欲望,從而給玩家帶來最強烈的現實代入感?!?/span>

在游戲開服第一天,就有很多“質疑”的聲音,表示自己看了許多主播都在抽坐騎、抽群俠卡,發現游戲中竟然能抽出紫色品質的內功心法以及金色品質的群俠角色,感覺這些設定跟官方此前大肆宣揚的“不賣數值”背道而馳,就是一款“普普通通的氪金游戲”。

而“群俠尋訪”系統,則切切實實會對游戲造成一定的影響——普通玩家們通過日常獎勵積累的尋訪帖相對有限,并不能第一時間獲取所有群俠助力,這也是官方此前就明確表示過的可能會暫時拉開普通玩家和氪金玩家距離的系統。

但這游戲,也就這么一點點閃光點了。

甚至毫不避諱地說出了“凌晨四點的高新園”

正如《奇點時代》制作組所說:

在這個過程中,如果時不時會聽到團隊內部說“先用這個,以后換一下。等等,那就意味著這個所謂的“內測版本”又要縮水和延期了。

運營主要是擴大平臺的影響力,PC官網是一個品牌的官方網站,玩家想要了解游戲平臺首先會看PC官網,官網也可以說是一個品牌的臉面,因此官網一定要做得好看。一個好的游戲平臺會吸引來更多的玩家,想要留住玩家光靠品牌的吸引力是絕對不夠的,后期的服務也要做好,還要根據玩家反饋意見以及后臺產生數據,分析優化平臺功能,上架新的游戲。

最后的話:通常而言,大廠出的有名有姓的知名游戲產品,成本兩三億已屬克制了

針對項目周期的問題,她解釋道“除非是有現成代碼、表格、編輯器的純換皮,基本游戲都不可能在大半年內做完,甚至立項都不一定能立完?!?/span>

那么選擇了棋牌游戲開發公司后,棋牌游戲開發多少錢夠開支呢?首選取決于你要買什么樣的游戲,目前整體的行業情況都是買手機游戲贈送電腦端游戲,假設你只要電腦端游戲的話,均價基本是3000元/款。手機端游戲的話,如果是比較常見的游戲,基本是40000-80000元/款,如果是定制地方性棋牌游戲的話,基本是100000元/款起。另外,游戲平臺的市場價為30000-60000元。

比如招募將領的方式分為高級招募、職業招募,前者基本只能招募到三星和四星的將領,而五星將領的爆率極低,爆出的也都是些戰五渣將領。

然而,鮮有廠商試圖在移動端打造一款戀愛模擬為主要內容的男性向產品,自然也就無從驗證男性向戀愛手游的長線商業化路徑是否跑得通。

一、自己組建團隊,進行棋牌游戲開發

假設自己招募團隊的話,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程師一名、服務端開發工程師一名、美工一名,這個基本是最低配了。開發平臺的時間差不多2個月,每增加1款游戲差不多增加1個月。假設要有6款游戲,那么整體下來差不多要8-9個月。棋牌游戲開發工程師的工資基本都是超過一萬的,主管的話至少的開出1.5萬到2萬,3個開發工程師保守一個月4萬元工資。6款游戲下來整體人力成本接近40萬元。

二、外包技術公司,進行棋牌游戲定制

1、正規的棋牌游戲開發商擁有營業執照,此證件代表開發商是正規經營。如果企業在和開發商合作的過程中,出現了任何糾紛,便可以尋找相關部門進行解決,保障企業的利益;

2、正規的棋牌游戲開發商他們的售后服務都是非常好的,能夠提供專業的售后服務,如果棋牌游戲平臺在運行的過程中,出現任何問題,都可尋找棋牌游戲開發商進行解決,直到問題全部解決為止;

3、不管是銷售還是開發以及售后服務,正規的棋牌游戲開發商都能用專業的服務、指導來打動客戶,同時也讓客戶對自己有一個良好的信任度,讓客戶發展成為開發商的忠實客戶。

4、有空多了解一下棋牌開發商的已賣出去的運營平臺的運營情況,雖然目前市面上有些棋牌開發商有著很多的官方數據和官方案例,但是可能真正運營成功的,保證一定的活躍玩家數量可能是很少的,前期的投資者很少關注這一點的。

再加上,首頁上各種充值入口,什么月卡、禮包、限時活動、簽到禮包等等,擺明了就告訴你,只剩下一條路能爽,那就是充錢。