夢(mèng)幻西游作為一款熱門的游戲,相信很多玩家都想在新開的區(qū)服里能夠領(lǐng)先一步,那么新區(qū)怎樣快速升級(jí)領(lǐng)先于其他玩家呢?
首先登陸游戲后,進(jìn)入建鄴城,根據(jù)升級(jí)指引迅速完成【主線任務(wù)】,完成任務(wù)后差不多就9級(jí)了,然后通過【劇情任務(wù)】升級(jí)到10級(jí)。10級(jí)以后可以進(jìn)行門派選擇,各位小伙伴們可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇門派。
到達(dá)10級(jí)后,就可以走出建鄴城,這個(gè)時(shí)候就可以加入門派學(xué)習(xí)并使用技能等,首先找到NPC門派指引人,找個(gè)門派進(jìn)行拜師學(xué)藝。可以完成的任務(wù)有【召集令任務(wù)】和每一級(jí)的【紅塵試煉】,這都是可以快速升級(jí)的任務(wù),尤其是【召集令任務(wù)】,適合單人完成,經(jīng)驗(yàn)可觀。紅塵試煉還綁定了召喚獸獎(jiǎng)勵(lì),到了15級(jí)就可以找個(gè)玩家進(jìn)行拜師,完成【師徒任務(wù)】,這個(gè)任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)也很可觀。如果玩的累了可以去找房都尉進(jìn)行答題,這個(gè)有額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
到達(dá)20級(jí)以后,就可以到門派師傅那領(lǐng)取【門派任務(wù)】了,每天前20個(gè)是雙倍任務(wù)經(jīng)驗(yàn)的,【師門任務(wù)】每天都可以做,記得每天都要完成。完了后可以和朋友去【大雁塔】組隊(duì)快速升級(jí)。 基本上這個(gè)時(shí)候很多玩家就已經(jīng)初窺門徑了。
到達(dá)30級(jí)以后,可以去完成劇情任務(wù)【建鄴城探案】,這個(gè)任務(wù)比較簡(jiǎn)單,只要找人就可以了,但獎(jiǎng)勵(lì)卻很豐富。到了這個(gè)階段以后,試煉場(chǎng)景就會(huì)新增不少,可以嘗試著去做【百曉任務(wù)】,這個(gè)任務(wù)有額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這里也有一個(gè)每天都可以做的任務(wù)【江湖傳聞】,記得每天都要去做,這個(gè)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)不斐。
到達(dá)40級(jí)以后,基本上就告別了新手期了,這里面就有很多的任務(wù)和升級(jí)捷徑了,比如組隊(duì)【捉鬼任務(wù)】,經(jīng)驗(yàn)豐厚,可以考慮配個(gè)雙再去完成,還有額外的物品獎(jiǎng)勵(lì),也可以考慮單人刷經(jīng)驗(yàn)都是很不錯(cuò)的選擇。還有每周的【周末活動(dòng)】也是升級(jí)的好任務(wù)。都是小伙伴們快速升級(jí)的首選。
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好了,今天就和大家分享到這里了,更多的游戲玩法和升級(jí)經(jīng)驗(yàn)有待小伙伴們自己進(jìn)游戲嘗試了,畢竟每個(gè)游戲里面都是有大神存在的,你們也可以找個(gè)大神級(jí)別的師傅帶你們一起馳騁夢(mèng)幻。
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夢(mèng)幻輝凡手游是國(guó)內(nèi)回合制手游品種最多、最專業(yè)的免費(fèi)、單機(jī)、公益回合制手游發(fā)布網(wǎng),提供游戲攻略、禮包、資訊等,與市場(chǎng)APP應(yīng)用商店的手游不同,每個(gè)玩家都可以在這里找到自己喜歡的回合制手游,絕對(duì)原汁原味,百分百經(jīng)典!
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夢(mèng)幻西游手游寵物是非常重要的系統(tǒng),小伙伴們?cè)谠u(píng)定一只寵物好不好時(shí),經(jīng)常會(huì)提到寵物的資質(zhì)、成長(zhǎng)和初始屬性,但也常常陷入誤區(qū)。今天我們數(shù)據(jù)說話,給大家分享分析攻寵法寵血寵三類寵物,其資質(zhì),成長(zhǎng),初始的重要性分析,讓大家評(píng)定寵物優(yōu)劣時(shí)不再陷入誤區(qū)。
本文作者,來自彩云追月的鐵角大王。本文只討論寵物資質(zhì),成長(zhǎng),初始屬性三大項(xiàng),并不考慮寵物技能數(shù)量,寵物造型之類的其他因素。按照法寵、攻寵、血寵的順序?yàn)榇蠹抑v解分析,伸手黨可以直接看紅色總結(jié)部分!
(以下內(nèi)容屬于全屏文字推理,可能引起不適,請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備)
一、法寵
法寵,是指以水漫金山,泰山壓頂,奔雷咒,地獄烈火或者水攻,落巖,烈火,雷擊為主要攻擊技能,以魔力為主要屬性點(diǎn)的寵物,群秒法寵的DPS遠(yuǎn)高于攻寵,在抓鬼,門派闖關(guān)等活動(dòng)相當(dāng)受歡迎。
影響到法寵面板法傷的因素有,魔力【包括初始與附加】,法力資質(zhì),成長(zhǎng)
計(jì)算公式如下
法術(shù)傷害=成長(zhǎng)*魔力*1.3+寵物等級(jí)*寵物資質(zhì)*0.000836
公式是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料和我自己的幾個(gè)法寵推導(dǎo)出來的,誤差已經(jīng)很小了,各位如若不信計(jì)算下自己的法寵即可。
從公式可知,其中兩個(gè)變量,寵物等級(jí)和寵物魔力點(diǎn)帶來的收益并不會(huì)交叉計(jì)算,并且成長(zhǎng)只與魔力點(diǎn)有關(guān),資質(zhì)只與等級(jí)有關(guān)
所以,你潛意識(shí)里認(rèn)為如果法寵資質(zhì)高,我5魔加點(diǎn),法傷一定高,這是不對(duì),前者和后者沒有任何關(guān)系
另外,魔力屬性點(diǎn)的總數(shù)其實(shí)也和等級(jí)有關(guān),所以在一個(gè)固定模式加點(diǎn)的情況下,成長(zhǎng)的收益能直接和資質(zhì)進(jìn)行比較,以最熱門的5魔加點(diǎn)為例
100級(jí)的寵物,每提升100點(diǎn)資質(zhì),只會(huì)帶來8.36的額外法傷
而卡69黨們的79寵物,則要在這個(gè)基礎(chǔ)上再打個(gè)7.9折,每提升100點(diǎn)資質(zhì),只有6.6左右的法傷
再說到成長(zhǎng),每0.001成長(zhǎng)的提升,帶來的法術(shù)收益是0.6162
所以我們可以這么總結(jié)
大概每100點(diǎn)法力資質(zhì)和0.0107成長(zhǎng)收益相同,或者說,每0.001成長(zhǎng)和9.3點(diǎn)法力資質(zhì)收益相同。再簡(jiǎn)單點(diǎn)記憶,100點(diǎn)法資和0.011成長(zhǎng)收益差不多。這個(gè)在寵物任何等級(jí)時(shí)都適用
這也是為什么2600+資質(zhì)1.12成長(zhǎng)的龍女和2200+資質(zhì)1.15成長(zhǎng)的法鬼,最終法傷差不多的原因
接著談一下一個(gè)不可忽視的初始屬性:
寶寶0級(jí)的時(shí)候總能力是100點(diǎn),隨機(jī)分配在五個(gè)屬性點(diǎn)上,最低為10點(diǎn)
所以最優(yōu)情況就是你需要的屬性點(diǎn)為60,比如法寵,最優(yōu)情況為10體質(zhì),60魔力,10力量,10耐力,10敏捷。拿我自己的龍女為例,看看這60點(diǎn)魔力能帶來多少收益
平均初始魔力為20,60魔力多出的這40點(diǎn),可以給我成長(zhǎng)為1.117的龍女帶來58點(diǎn)法傷
而58點(diǎn)法傷等同于879點(diǎn)法資,也就是一個(gè)2800的法寵和一個(gè)1900法寵的區(qū)別
58點(diǎn)法傷還等同于0.094的成長(zhǎng),這是55級(jí)的龍女和80級(jí)蟠桃的差距
沒錯(cuò),你要相信你的眼睛,初始值就是如此重要
我們換算到每1點(diǎn)魔力初始,1點(diǎn)魔力等同于22點(diǎn)法資,等于0.00235點(diǎn)成長(zhǎng)。這還只是計(jì)算在我龍女身上,對(duì)于成長(zhǎng)更高的寵物收益更大
給大家看一個(gè)貼吧看到的事,貼吧一位仁兄發(fā)了自己15萬秒到的鬼,請(qǐng)眾人點(diǎn)評(píng)
眾人紛紛怒坪此寵法資差,沒前途。我?guī)湍俏粯秦i計(jì)算了下,這只法鬼初始高成長(zhǎng)高,79級(jí)后法傷能達(dá)到驚人的943,吃完元宵后上可以再加若干點(diǎn),這已經(jīng)秒殺目前市面上絕大多數(shù)法寵
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二、攻寵
攻寵,是指以普通物理攻擊為輸出形式的寵物,在圖鑒里,我們還能看到一些未面世的技能,諸如力劈華山,劍蕩四方,壁壘擊破等,這里不予討論。攻寵的單體點(diǎn)殺能力強(qiáng)于法寵,且爆發(fā)更加可控和頻繁,在PK也占據(jù)了一席之地。
影響攻寵的物傷的因素有,力量【包括初始與附加】,攻擊資質(zhì),成長(zhǎng)
公式和法傷公式略有不同,如下
物傷=力量*成長(zhǎng)*1.6+等級(jí)*攻擊資質(zhì)*0.0025+0.6*等級(jí)【若有強(qiáng)力技能】+0.8*等級(jí)【若有高級(jí)強(qiáng)力技能】
和法寵一樣,資質(zhì)能影響到等級(jí)帶來的收益,成長(zhǎng)只能影響到屬性點(diǎn)帶來的收益
我們進(jìn)行一個(gè)收益的換算,可以得到以下結(jié)論
寵物79級(jí)時(shí),每提升0.001成長(zhǎng)大致可提升0.79物攻,每提升100點(diǎn)攻資可提升19.75物攻,這個(gè)數(shù)據(jù)隨著寵物等級(jí)提升而正比例提升
我們還可以得出,每100攻資收益大致與0.025成長(zhǎng)持平,或者每0.001成長(zhǎng)大致相當(dāng)于4點(diǎn)攻資,這個(gè)關(guān)系跟寵物等級(jí)沒有關(guān)系。
曬下我的攻龍女
接著我們還是來討論一下初始,依然是我在貼吧看到個(gè)帖子,那位樓豬問他的鬼胚子能賣多少
他的鬼是這樣的
很多人說這鬼老區(qū)也就幾千,因?yàn)槌砷L(zhǎng)和攻資都沒有滿,只有細(xì)心的人看到了這鬼逆天的初始
這只鬼的初始是10體質(zhì),10魔力,55力量,10耐力,15敏捷
這初始是他只需要打上低級(jí)強(qiáng)力,79級(jí)時(shí)傷害也可以達(dá)到1306
大家看看自己的攻寵,79級(jí)后物傷能上1300的,又有幾個(gè)呢
這就是初始帶來的收益
經(jīng)過計(jì)算可得,對(duì)于一個(gè)滿成長(zhǎng)吸血鬼來說,每一點(diǎn)力量初始,相當(dāng)于0.0023成長(zhǎng),也相當(dāng)于9.3攻資,幾乎與一本獸經(jīng)和一個(gè)湯圓等價(jià)
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三、血寵
血寵,是指以皮糙肉厚著稱,而缺乏攻擊能力的輔助寵物。總的來說,血寵被分為兩大類,即高速寵與慢速寵。高速寵又分為兩種,一種是卡速寵,指的是寵物速度剛好高于人物,使得寵物的輔助行動(dòng)【包括拉人,解封,喂大金】稍快于人物行動(dòng),保持人物穩(wěn)定的行動(dòng)力,這種寵物對(duì)于獅駝,龍宮有著廣泛的應(yīng)用。另一種則是純粹的高速寵,這種寵物往往速度要快于輔助,在每回合開始就占得先機(jī),不受回合中雙方行動(dòng)的干擾。而慢速寵的特點(diǎn)是往往要通過刻意降速使速度低于守尸龍宮,在每回合最后出手經(jīng)行輔助,從另一種意義上來說,每回合的最后出手也就等同于下回合的第一速。因此,這些血寵的輔助目的幾乎是一樣的。
不管是高速寵還是慢速寵,我們都離不開速度。接下來我們就看看寵物的速度是怎么產(chǎn)生。
速度=(等級(jí)*速度資質(zhì)*0.002087+敏捷*成長(zhǎng)*1.6)*1.1【若有敏捷技能】*1.2【若有高級(jí)敏捷技能】*0.8【若有遲鈍技能】
根據(jù)公式可知,在100級(jí),你每提升100點(diǎn)速度資質(zhì),初始速度會(huì)提升20.87,在79級(jí)時(shí)打7.9折,這個(gè)數(shù)字為16.5。而每提升0.001成長(zhǎng),會(huì)使你每1點(diǎn)敏捷點(diǎn)數(shù)收益增加0.0016速度
在這里,我們就進(jìn)行速度資質(zhì)和成長(zhǎng)的換算了。因?yàn)槌思兇獾母咚賹櫍獙櫟乃俣炔⒉皇窃礁咴胶茫呛线m最好。所以每個(gè)血寵的加敏方式不同,不同的加敏方式自然無從計(jì)算。我們可以通過公式,算出到達(dá)等級(jí)后速度資質(zhì)提供敏捷收益,從而算出還需要多少敏捷點(diǎn)來彌補(bǔ)剩下缺失的速度。當(dāng)然,對(duì)于所有有速度要求的血寵來說,速度資質(zhì)越高,所需要的敏捷就越少,于是他提供給耐力體質(zhì)的點(diǎn)數(shù)就更多。
但是我們必須知道,即使一點(diǎn)敏捷也不加,對(duì)于一個(gè)敏捷為平均數(shù)值20點(diǎn)的滿成長(zhǎng)蚌仙來說,他79級(jí)時(shí)的敏捷點(diǎn)提供的速度為177.4,而對(duì)于一個(gè)69級(jí)龍宮來說,沒有減敏裝的情況下速度為238,這意味著你需要速度資質(zhì)需要低于367.5才能使79級(jí)時(shí)的最終速度低于龍宮,當(dāng)然,龍宮往往喜歡天陣輸出,所以你還需要打上一個(gè)遲鈍。
低速度資質(zhì)血寵需要通過多次合寵才能出來,往往成品體資防資都不高,所以這是一條苛刻的道路。
可愛的卡速蚌仙子
另外兩項(xiàng)重要屬性,氣血和物防,計(jì)算公式如下
氣血=等級(jí)*體力資質(zhì)*0.002895+體質(zhì)*成長(zhǎng)*7
物理防御=等級(jí)*防御資質(zhì)*0.003345+耐力*成長(zhǎng)*2.4+等級(jí)*0.8【若有防御技能】+等級(jí)*1.2【若有高級(jí)防御技能】
我們可以得出,每增加100點(diǎn)體資,寵物100級(jí)時(shí)可增加28.95氣血,79級(jí)時(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)為22.87。而增加100點(diǎn)防資,100級(jí)時(shí)寵物增加33.45物防,79級(jí)時(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)為26.43
而每增加0.001成長(zhǎng),可以給每一點(diǎn)體質(zhì)帶來0.007氣血收益,可以給每一點(diǎn)耐力提供0.0024物防收益
因?yàn)橄嗤脑颍覀儧]法直接把資質(zhì)和成長(zhǎng)進(jìn)行對(duì)比,但是我們可以知道,無論如何加點(diǎn),資質(zhì)提供的收益是固定的,而成長(zhǎng)提供的收益會(huì)根據(jù)不同的加點(diǎn)變化,所以成長(zhǎng)的收益相對(duì)于資質(zhì)的收益的權(quán)重就沒有那么大。我們可以得出結(jié)論,在挑選血寵的時(shí)候,在一點(diǎn)點(diǎn)成長(zhǎng)和一點(diǎn)點(diǎn)資質(zhì)間猶豫時(shí),我們更加應(yīng)該從資質(zhì)入手。
而對(duì)于初始來說,因?yàn)檠獙櫟亩鄻有约狱c(diǎn),可以互相彌補(bǔ),只要不是力量或者魔力過分突出,討論意義都不大,也就沒有攻寵法寵那樣重要了。