戰爭游戲紅龍海軍_戰爭游戲 紅龍攻略

大家都有“海軍陸戰隊”,那么中國和美國的區別在哪呢?

想必很多軍事迷們對我國的軍事應該都算是很了解的,那么對中國海軍的發展也是非常關注的,因此,對海軍陸戰隊應該也都并不陌生了吧!而且想必很多人不管是不是軍事迷都會對海軍陸戰隊充滿了好奇,因為這是一支神秘的部隊,除了必要的時候會露個臉,其他壓根見不到他們,對于他們的相關資料也是非常少的,美國的海軍陸戰隊也算是身經百戰,遍布全球,因此每次提起海軍陸戰隊的時候不自覺的就會把中國和美國相對比較一下。那么美國的海軍陸戰隊到底和中國的海軍陸戰隊有什么區別呢?

回復:小編覺得海軍陸戰隊是一個神奇的存在,他們不同于部隊里的士兵,他們有一種超強的毅力,誓死保衛祖國的安危,他們不會經常露面,所以都對這個神秘的隊伍充滿了好奇,小編覺得如果可以進入海軍陸戰隊那真的是一種值得驕傲的事情。

那么我們先來說一下美國的海軍陸戰隊,放眼去看全世界,美國的海軍陸戰隊的實力和綜合軍力是一樣的,都是世界的NO.1,但是他們和一般的國家有所不同,美國的海軍陸戰隊和海軍、陸軍、空軍都是一樣的,屬于獨立的軍種,美軍不僅僅只是擁有著一支實力超強的陸戰力量,還擁有這獨立的航空兵力量以及后勤部隊,常常作為 美軍海外行動的急先鋒。其裝備和戰斗能力可以和一般國家的海陸空三軍相提并論。那么不知道說到這大家有沒有想到這樣一句話:海軍陸戰隊是美軍中唯一一支不需要國會批準總統便可動用的部隊。其實這句話是個誤區,因為在美國的憲法和修正案上好像并沒有類似的規定。其實,說到美國的海軍陸戰隊,很多軍迷們都會想到美國的海軍陸戰隊是“四等人”,因為海軍陸戰隊雖然是一個獨立的軍種,但行政上還是歸海軍部管理。并且在參加會議的時候,美國的陸軍航空隊司令在第一屆就在里面,而海軍陸戰隊司令到1952年才被允許參加會議,1978年才成為正式的成員。裝備上更是這樣。

回復:小編覺得根據美國的參會時間來講,美國的海軍陸戰隊表面上看著像是受到了美國很大的重視,實際上好像是陸軍更拔頭籌,陸軍有了M60,隨后將剩下的M103給了海軍陸戰隊。其實美國的海軍陸戰隊是美國最后一支裝備重型坦克的軍隊。

那么對于我國來說,中國再回到解放軍的海軍陸戰隊,它不同于美國,中國的海軍陸戰隊隸屬于海軍,但不是火箭軍那樣可以和海軍相提并論的軍種,而且它的規模也小很多,整個海軍陸戰隊的人數大概也就萬人左右。那么和美軍的海軍陸戰隊想必,中國的海軍陸戰隊更像是《戰爭游戲:紅龍》里的沖擊步兵,并不是專業的特種部隊,但又比普通的部隊要強很多。除了熟悉兩棲登陸作戰還要掌握寒帶、高原、山地的作戰能力,也因此被央視稱之為:陸地猛虎、海上蛟龍、空中雄鷹。正是因為這樣,才備受強敵的關注,總是爆出強勁的新聞。近日,美國就有媒體稱中國的海軍陸戰隊要擴充兩倍的軍力。

回復:小編認為中國的海軍陸戰隊真的可以稱得上是特種兵,但是和特種兵又有一絲不同。但是他們的存在讓其他國家倍感壓力,因此不斷的爆出新聞,不過,小編覺得平心而論,就算真的和美國媒體說的那樣將擴充兩倍的軍力那也沒什么好驚訝的,畢竟我們國家有太多的利益需要他們的保護。

關注我,品游戲之妙

作者:廢柴

即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game,即RTS)自上世紀80年代誕生,在90年代憑借Westwood Studios的名作《沙丘2》真正確立了其玩法形態。隨后的《魔獸爭霸》、《命令與征服》、《星際爭霸》等超經典作品伴隨著職業電子競技比賽的火熱越來越受到大眾玩家的歡迎。誠然此類型游戲因為種種原因,目前其流行程度遠遠無法和曾經相提并論,但依舊有一大批死忠玩家堅守著這片疆土,亦有不少廠商仍專注于即時戰略游戲的研發。

RTS經典名作《沙丘魔堡2》

2014年發售的《戰爭游戲:紅龍》是近幾年來不可多得的一款即時戰略佳作。在即時戰略游戲的主題絕大部分都在被古典時代到二戰這個傳統時間段統治的時候,《戰爭游戲》系列別具一格的選擇了冷戰這個出乎絕大部分人意料的題材,并且兼顧了游戲性和擬真性。從現在來看,這一創新無疑成功地為RTS玩家帶來了一種全新的體驗——現代戰爭。

《戰爭游戲:紅龍》

“新感覺”即時戰略

《戰爭游戲:紅龍》的冷戰題材與其規則下的團級戰爭規模可以說是獨樹一幟的,這使得許多現代戰爭的要素被很好地凸顯出來。例如現代化的多兵種協同作戰,機動,索敵,投送,補給等等,讓傳統戰略游戲中簡單的“招募大量部隊——發布進攻命令——進行一定的微觀操作——等待自動戰斗結果”(框選批量小兵,點擊敵人自動戰斗)這種定式在本作中變得完全不適用。

即時戰略游戲傳統圈A操作

數百名步兵伴隨裝甲車的沖鋒可能一頭撞在一個坦克排,會被全數殲滅;精心布置的火炮陣地還沒開兩炮,就在數架轟炸機的空襲中直接消失;一輛最強大的坦克,一架最先進的戰機,也可能被一發肩扛式導彈簡單地擊毀;遠離戰線的后方也可能會被敵方直升機運載特戰隊員滲透進來,摸個底朝天……誠然,這種截然不同的游戲方式讓許多的RTS玩家,甚至是許多資深老玩家都望而卻步,但如果觸及游戲的核心之后,玩家就會很直觀的體驗到平時無法想象的大規模戰場。較慢的宏觀節奏,較快的微觀節奏,強調多兵種協同等特色讓《紅龍》的游戲風格充滿了變化。

“配牌組”式的戰斗群系統

《紅龍》的另外一大特色是海量的勢力與單位,總共涵蓋17個國家,單位總量多達1650個。更難能可貴的是,每個單位都有非常詳細的數據與其獨特的作用,能讓玩家最大限度的選擇出最適合自己游戲風格的單位。但玩家并不能在一次對戰里隨意進行選擇單位,或者簡單的把他們“造出來”:每一場游戲中玩家可使用的單位都是預先選擇好,被置入一個叫“戰斗群”的配置表中,在準備階段選擇自己的“戰斗群”才能進入對局。戰斗群編制其實也是脫胎于現實生活——從第二次世界大戰開始直到今天,世界上發生的許多次戰爭中都有臨時抽調一些部隊形成獨立戰斗群的例子。但是在《紅龍》里,玩家所指揮的戰斗群比較小巧,總體來說只有營—團級的規模,這種對規模進行一定限制的設計也使得玩家作為指揮官能夠更好地把控戰場上的每個小細節。

戰斗群

戰斗群系統非常像卡牌游戲中的構筑牌組:戰斗群有各種屬性——如所屬國家或勢力(可以是單個國家,也可以是聯軍,如英聯邦聯軍,法德聯軍等),戰斗群的傾向如步兵,機械化,裝甲,空地協作等等。這些選項決定了一個戰斗群在每個大類下能選擇多少單位,每個單位占用的費用和總費用上限。

坦克戰斗群配置

如圖,例如在選擇坦克單位時,選擇的數量越多,費用就會逐漸升高,使得玩家必須在各種單位中做出一定的取舍;而選擇1個高等級單位,在游戲中實際可用的單位數量就會比低級、舊型號的單位要少;選擇戰斗經驗多的單位,實際可用的單位數量則會比選擇新兵要少。由于單位的訓練度一共有5級,這導致新兵和老兵在某些屬性上的差值非常大,可用的數量差別也不小。比如裝備主戰坦克,你會選擇28輛新兵車組用集群突擊的方式,不顧傷亡的打開缺口?還是只要8輛由百戰精銳操作的坦克在關鍵時刻形成一把尖刀,改變戰場的走向?這種看來甚至有些極端的設計使玩家在配置時會自然趨向注重數量或質量,形成截然不同的游戲風格——這也是《紅龍》追求的一種別致體驗。

直升機戰斗群配置

超大規模多人對戰

多人游戲是即時戰略游戲最重要的環節之一,而《紅龍》在多人對戰中最大的特色就是其最高支持10vs10的大規模對局,將戰爭規模上升到了新的高度——上萬名步兵與數百臺各種載具集結在一張極大的地圖中,由20位玩家操控角逐。

集結的戰斗單位

這個規模本身就會讓熱愛即時戰略的玩家感到激動,但同時也存在著網絡要求高、負擔大的問題。筆者與許多玩家對局之后,最大的感受就是:雖然場面宏大,與許多友軍的聯動配合有時會讓玩家之間建立一種無聲無名的“戰場羈絆”,但是這一切的前提都是游戲能夠流暢的進行。一個玩家如果延遲過高,游戲就會被暫停,直到該玩家可以正常連接或是超時被踢出為止,這一設計無疑對游戲連貫性有負面影響。由于10v10對局給服務器造成的壓力并不像二人或四人對戰那么小,在大型對局中出現玩家延遲的情況比較頻繁。尤其是當房間內有部分玩家不屬于同一大洲時,游戲的連貫性非常糟糕,打幾分鐘就陷入暫停。

但即便如此,超大規模對戰的魅力仍讓玩家們無法拒絕。也許,這種領兵上萬、揮斥方遒的史詩感就是即時戰略玩家們一直以來的追求吧。

男人的浪漫啊!

總結

新穎的現代戰爭題材、接近現實的游戲方式、富有策略性的戰斗群系統,以及氣勢恢宏超大規模的多人對戰,這些要素讓《戰爭游戲:紅龍》這款即戰略游戲顯得別具一格,與眾不同。如果你對即時戰略游戲有著深深地喜愛,卻又覺得膩味,想做點全新你的嘗試,不妨來試試這款游戲吧!

推薦用戶:想嘗試新題材的策略游戲玩家

喜歡動腦,但手速一般的玩家

想體驗大規模戰場氛圍的玩家