戰(zhàn)爭游戲紅龍海軍_戰(zhàn)爭游戲 紅龍攻略


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大家都有“海軍陸戰(zhàn)隊(duì)”,那么中國和美國的區(qū)別在哪呢?

想必很多軍事迷們對我國的軍事應(yīng)該都算是很了解的,那么對中國海軍的發(fā)展也是非常關(guān)注的,因此,對海軍陸戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該也都并不陌生了吧!而且想必很多人不管是不是軍事迷都會對海軍陸戰(zhàn)隊(duì)充滿了好奇,因?yàn)檫@是一支神秘的部隊(duì),除了必要的時(shí)候會露個(gè)臉,其他壓根見不到他們,對于他們的相關(guān)資料也是非常少的,美國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)也算是身經(jīng)百戰(zhàn),遍布全球,因此每次提起海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候不自覺的就會把中國和美國相對比較一下。那么美國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)到底和中國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)有什么區(qū)別呢?

回復(fù):小編覺得海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是一個(gè)神奇的存在,他們不同于部隊(duì)里的士兵,他們有一種超強(qiáng)的毅力,誓死保衛(wèi)祖國的安危,他們不會經(jīng)常露面,所以都對這個(gè)神秘的隊(duì)伍充滿了好奇,小編覺得如果可以進(jìn)入海軍陸戰(zhàn)隊(duì)那真的是一種值得驕傲的事情。

那么我們先來說一下美國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì),放眼去看全世界,美國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力和綜合軍力是一樣的,都是世界的NO.1,但是他們和一般的國家有所不同,美國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和海軍、陸軍、空軍都是一樣的,屬于獨(dú)立的軍種,美軍不僅僅只是擁有著一支實(shí)力超強(qiáng)的陸戰(zhàn)力量,還擁有這獨(dú)立的航空兵力量以及后勤部隊(duì),常常作為 美軍海外行動的急先鋒。其裝備和戰(zhàn)斗能力可以和一般國家的海陸空三軍相提并論。那么不知道說到這大家有沒有想到這樣一句話:海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是美軍中唯一一支不需要國會批準(zhǔn)總統(tǒng)便可動用的部隊(duì)。其實(shí)這句話是個(gè)誤區(qū),因?yàn)樵诿绹膽椃ê托拚干虾孟癫]有類似的規(guī)定。其實(shí),說到美國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì),很多軍迷們都會想到美國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是“四等人”,因?yàn)楹\婈憫?zhàn)隊(duì)雖然是一個(gè)獨(dú)立的軍種,但行政上還是歸海軍部管理。并且在參加會議的時(shí)候,美國的陸軍航空隊(duì)司令在第一屆就在里面,而海軍陸戰(zhàn)隊(duì)司令到1952年才被允許參加會議,1978年才成為正式的成員。裝備上更是這樣。

回復(fù):小編覺得根據(jù)美國的參會時(shí)間來講,美國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)表面上看著像是受到了美國很大的重視,實(shí)際上好像是陸軍更拔頭籌,陸軍有了M60,隨后將剩下的M103給了海軍陸戰(zhàn)隊(duì)。其實(shí)美國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是美國最后一支裝備重型坦克的軍隊(duì)。

那么對于我國來說,中國再回到解放軍的海軍陸戰(zhàn)隊(duì),它不同于美國,中國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隸屬于海軍,但不是火箭軍那樣可以和海軍相提并論的軍種,而且它的規(guī)模也小很多,整個(gè)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)大概也就萬人左右。那么和美軍的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)想必,中國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)更像是《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》里的沖擊步兵,并不是專業(yè)的特種部隊(duì),但又比普通的部隊(duì)要強(qiáng)很多。除了熟悉兩棲登陸作戰(zhàn)還要掌握寒帶、高原、山地的作戰(zhàn)能力,也因此被央視稱之為:陸地猛虎、海上蛟龍、空中雄鷹。正是因?yàn)檫@樣,才備受強(qiáng)敵的關(guān)注,總是爆出強(qiáng)勁的新聞。近日,美國就有媒體稱中國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)要擴(kuò)充兩倍的軍力。

回復(fù):小編認(rèn)為中國的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)真的可以稱得上是特種兵,但是和特種兵又有一絲不同。但是他們的存在讓其他國家倍感壓力,因此不斷的爆出新聞,不過,小編覺得平心而論,就算真的和美國媒體說的那樣將擴(kuò)充兩倍的軍力那也沒什么好驚訝的,畢竟我們國家有太多的利益需要他們的保護(hù)。

關(guān)注我,品游戲之妙

作者:廢柴

即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game,即RTS)自上世紀(jì)80年代誕生,在90年代憑借Westwood Studios的名作《沙丘2》真正確立了其玩法形態(tài)。隨后的《魔獸爭霸》、《命令與征服》、《星際爭霸》等超經(jīng)典作品伴隨著職業(yè)電子競技比賽的火熱越來越受到大眾玩家的歡迎。誠然此類型游戲因?yàn)榉N種原因,目前其流行程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法和曾經(jīng)相提并論,但依舊有一大批死忠玩家堅(jiān)守著這片疆土,亦有不少廠商仍專注于即時(shí)戰(zhàn)略游戲的研發(fā)。

RTS經(jīng)典名作《沙丘魔堡2》

2014年發(fā)售的《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》是近幾年來不可多得的一款即時(shí)戰(zhàn)略佳作。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲的主題絕大部分都在被古典時(shí)代到二戰(zhàn)這個(gè)傳統(tǒng)時(shí)間段統(tǒng)治的時(shí)候,《戰(zhàn)爭游戲》系列別具一格的選擇了冷戰(zhàn)這個(gè)出乎絕大部分人意料的題材,并且兼顧了游戲性和擬真性。從現(xiàn)在來看,這一創(chuàng)新無疑成功地為RTS玩家?guī)砹艘环N全新的體驗(yàn)——現(xiàn)代戰(zhàn)爭。

《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》

“新感覺”即時(shí)戰(zhàn)略

《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》的冷戰(zhàn)題材與其規(guī)則下的團(tuán)級戰(zhàn)爭規(guī)模可以說是獨(dú)樹一幟的,這使得許多現(xiàn)代戰(zhàn)爭的要素被很好地凸顯出來。例如現(xiàn)代化的多兵種協(xié)同作戰(zhàn),機(jī)動,索敵,投送,補(bǔ)給等等,讓傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲中簡單的“招募大量部隊(duì)——發(fā)布進(jìn)攻命令——進(jìn)行一定的微觀操作——等待自動戰(zhàn)斗結(jié)果”(框選批量小兵,點(diǎn)擊敵人自動戰(zhàn)斗)這種定式在本作中變得完全不適用。

即時(shí)戰(zhàn)略游戲傳統(tǒng)圈A操作

數(shù)百名步兵伴隨裝甲車的沖鋒可能一頭撞在一個(gè)坦克排,會被全數(shù)殲滅;精心布置的火炮陣地還沒開兩炮,就在數(shù)架轟炸機(jī)的空襲中直接消失;一輛最強(qiáng)大的坦克,一架最先進(jìn)的戰(zhàn)機(jī),也可能被一發(fā)肩扛式導(dǎo)彈簡單地?fù)魵В贿h(yuǎn)離戰(zhàn)線的后方也可能會被敵方直升機(jī)運(yùn)載特戰(zhàn)隊(duì)員滲透進(jìn)來,摸個(gè)底朝天……誠然,這種截然不同的游戲方式讓許多的RTS玩家,甚至是許多資深老玩家都望而卻步,但如果觸及游戲的核心之后,玩家就會很直觀的體驗(yàn)到平時(shí)無法想象的大規(guī)模戰(zhàn)場。較慢的宏觀節(jié)奏,較快的微觀節(jié)奏,強(qiáng)調(diào)多兵種協(xié)同等特色讓《紅龍》的游戲風(fēng)格充滿了變化。

“配牌組”式的戰(zhàn)斗群系統(tǒng)

《紅龍》的另外一大特色是海量的勢力與單位,總共涵蓋17個(gè)國家,單位總量多達(dá)1650個(gè)。更難能可貴的是,每個(gè)單位都有非常詳細(xì)的數(shù)據(jù)與其獨(dú)特的作用,能讓玩家最大限度的選擇出最適合自己游戲風(fēng)格的單位。但玩家并不能在一次對戰(zhàn)里隨意進(jìn)行選擇單位,或者簡單的把他們“造出來”:每一場游戲中玩家可使用的單位都是預(yù)先選擇好,被置入一個(gè)叫“戰(zhàn)斗群”的配置表中,在準(zhǔn)備階段選擇自己的“戰(zhàn)斗群”才能進(jìn)入對局。戰(zhàn)斗群編制其實(shí)也是脫胎于現(xiàn)實(shí)生活——從第二次世界大戰(zhàn)開始直到今天,世界上發(fā)生的許多次戰(zhàn)爭中都有臨時(shí)抽調(diào)一些部隊(duì)形成獨(dú)立戰(zhàn)斗群的例子。但是在《紅龍》里,玩家所指揮的戰(zhàn)斗群比較小巧,總體來說只有營—團(tuán)級的規(guī)模,這種對規(guī)模進(jìn)行一定限制的設(shè)計(jì)也使得玩家作為指揮官能夠更好地把控戰(zhàn)場上的每個(gè)小細(xì)節(jié)。

戰(zhàn)斗群

戰(zhàn)斗群系統(tǒng)非常像卡牌游戲中的構(gòu)筑牌組:戰(zhàn)斗群有各種屬性——如所屬國家或勢力(可以是單個(gè)國家,也可以是聯(lián)軍,如英聯(lián)邦聯(lián)軍,法德聯(lián)軍等),戰(zhàn)斗群的傾向如步兵,機(jī)械化,裝甲,空地協(xié)作等等。這些選項(xiàng)決定了一個(gè)戰(zhàn)斗群在每個(gè)大類下能選擇多少單位,每個(gè)單位占用的費(fèi)用和總費(fèi)用上限。

坦克戰(zhàn)斗群配置

如圖,例如在選擇坦克單位時(shí),選擇的數(shù)量越多,費(fèi)用就會逐漸升高,使得玩家必須在各種單位中做出一定的取舍;而選擇1個(gè)高等級單位,在游戲中實(shí)際可用的單位數(shù)量就會比低級、舊型號的單位要少;選擇戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)多的單位,實(shí)際可用的單位數(shù)量則會比選擇新兵要少。由于單位的訓(xùn)練度一共有5級,這導(dǎo)致新兵和老兵在某些屬性上的差值非常大,可用的數(shù)量差別也不小。比如裝備主戰(zhàn)坦克,你會選擇28輛新兵車組用集群突擊的方式,不顧傷亡的打開缺口?還是只要8輛由百戰(zhàn)精銳操作的坦克在關(guān)鍵時(shí)刻形成一把尖刀,改變戰(zhàn)場的走向?這種看來甚至有些極端的設(shè)計(jì)使玩家在配置時(shí)會自然趨向注重?cái)?shù)量或質(zhì)量,形成截然不同的游戲風(fēng)格——這也是《紅龍》追求的一種別致體驗(yàn)。

直升機(jī)戰(zhàn)斗群配置

超大規(guī)模多人對戰(zhàn)

多人游戲是即時(shí)戰(zhàn)略游戲最重要的環(huán)節(jié)之一,而《紅龍》在多人對戰(zhàn)中最大的特色就是其最高支持10vs10的大規(guī)模對局,將戰(zhàn)爭規(guī)模上升到了新的高度——上萬名步兵與數(shù)百臺各種載具集結(jié)在一張極大的地圖中,由20位玩家操控角逐。

集結(jié)的戰(zhàn)斗單位

這個(gè)規(guī)模本身就會讓熱愛即時(shí)戰(zhàn)略的玩家感到激動,但同時(shí)也存在著網(wǎng)絡(luò)要求高、負(fù)擔(dān)大的問題。筆者與許多玩家對局之后,最大的感受就是:雖然場面宏大,與許多友軍的聯(lián)動配合有時(shí)會讓玩家之間建立一種無聲無名的“戰(zhàn)場羈絆”,但是這一切的前提都是游戲能夠流暢的進(jìn)行。一個(gè)玩家如果延遲過高,游戲就會被暫停,直到該玩家可以正常連接或是超時(shí)被踢出為止,這一設(shè)計(jì)無疑對游戲連貫性有負(fù)面影響。由于10v10對局給服務(wù)器造成的壓力并不像二人或四人對戰(zhàn)那么小,在大型對局中出現(xiàn)玩家延遲的情況比較頻繁。尤其是當(dāng)房間內(nèi)有部分玩家不屬于同一大洲時(shí),游戲的連貫性非常糟糕,打幾分鐘就陷入暫停。

但即便如此,超大規(guī)模對戰(zhàn)的魅力仍讓玩家們無法拒絕。也許,這種領(lǐng)兵上萬、揮斥方遒的史詩感就是即時(shí)戰(zhàn)略玩家們一直以來的追求吧。

男人的浪漫啊!

總結(jié)

新穎的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材、接近現(xiàn)實(shí)的游戲方式、富有策略性的戰(zhàn)斗群系統(tǒng),以及氣勢恢宏超大規(guī)模的多人對戰(zhàn),這些要素讓《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》這款即戰(zhàn)略游戲顯得別具一格,與眾不同。如果你對即時(shí)戰(zhàn)略游戲有著深深地喜愛,卻又覺得膩味,想做點(diǎn)全新你的嘗試,不妨來試試這款游戲吧!

推薦用戶:想嘗試新題材的策略游戲玩家

喜歡動腦,但手速一般的玩家

想體驗(yàn)大規(guī)模戰(zhàn)場氛圍的玩家