手游開發(fā)平臺哪個最好(手游平臺app哪個好)

手游代理哪個平臺靠譜,聽聽業(yè)內(nèi)人士的建議。創(chuàng)優(yōu)互娛表示:當(dāng)下各個行業(yè)都不怎么理想,那么對于大部分企業(yè)來說活下去才是唯一的出路。那么當(dāng)下手游行業(yè)來說,這幾年發(fā)展還是比較可觀的,大部分創(chuàng)業(yè)者都把目光投向了這個行業(yè)。那么對于很多新手來說,當(dāng)下有沒有靠譜的手游平臺,這是很多創(chuàng)業(yè)者在觀望的時候,最關(guān)心的話題,其實大部分創(chuàng)業(yè)者都是沒有多少資金,那么大家都是想找一些靠譜的項目,這樣才能降低創(chuàng)業(yè)的風(fēng)險。

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:在中國目前大概有5000多家游戲企業(yè),那么對于用戶來說,到底是哪家比較靠譜,一時間也很難分辨出來。俗話說,群眾的眼睛是雪亮的,企業(yè)有時候也不能王婆賣瓜自賣自夸,必須要實話實說,按照自己的實際情況來,不能隨便地夸大宣傳。只要大部分用戶認可你,那么才能在這個手游行業(yè)慢慢地成長,也才會有自己的立足之地,所以企業(yè)只有腳踏實地,不忘初心的經(jīng)營,那么最終才能贏得消費者的信任。那么怎么分辨平臺是否靠譜?

游戲引擎之爭就像編程語言之爭一樣,在游戲開發(fā)圈永遠是一個火爆的話題,目前市面上主流的一些游戲引擎,我們來給他們做一些比較,了解他們的歷史,特點, 為了嚴謹,備注一下寫這個文章的時間編寫時間是2021年4月20日。目前國內(nèi)主流在用的游戲引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鷺, 接下來我們一起來分析這些引擎的特點。

為什么Unity打敗了眾多高手,成為國民游戲引擎,我們也好好的說一下。時間回到2010年左右,當(dāng)時頁游比較火,Unity那個時候引擎的定位是能開發(fā)PC端游和頁游的游戲引擎。隨著手游時代來臨,市場急需一個3D游戲引擎,能一次開發(fā)多平臺發(fā)布到Android與iOS, 而Unity成為了當(dāng)時唯一的3D游戲引擎解決方案。和手游市場一起,Unity實現(xiàn)快速增長。Unity能成為國民引擎還有一個很重要的原因,就是對初學(xué)者很友好,很方便就可以上手,極大的降低了3D游戲開發(fā)難度, Unity引擎的市場份額越來越大,技術(shù)人才, SDK,第三方插件, 技術(shù)資料等也越來越完整。總結(jié)一下Unity的特點:

(1) 能制作精美的3D游戲畫面,和定制渲染管線,畫面效果不如UE4。

(2) 能制作各種類型的3D游戲上線,每種類型的游戲都被商業(yè)項目驗證過。

(3) 完整的生態(tài),一次開發(fā)多, 平臺發(fā)布(PC, android, iOS, xBox)。

(4) Unity不開源, 需要支付授權(quán)費才可以修改引擎代碼, 發(fā)布后也要付授權(quán)費。

(5) Unity開發(fā)2D游戲相對包體過大。

(6) Unity 3D h5支持比較薄弱,不支持微信/抖音/華為/Facebook等H5小游戲平臺。

(1) 引擎完全免費,開源,包體小,定制靈活;

(2) 引擎開發(fā)2D游戲經(jīng)過大量驗證,非常適合2D游戲開發(fā)。

(3) 全新的3D引擎,能開發(fā)3D游戲,但是還有提升空間。

(4) 一次開發(fā),多平臺發(fā)布,與傳統(tǒng)引擎不同的是,可以發(fā)布H5的平臺。(微信/抖音、華為小游戲平臺)

(5) Creator 3D引擎生態(tài)還不夠豐富, 如第三方插件等。

(6) Cocos Creator 開發(fā)2D游戲得到大量驗證,3D還需產(chǎn)品驗證。

(7) Cocos H5 游戲runtime內(nèi)核在行業(yè)做的非常好,可以提供高效的H5游戲運行方案。

Laya最開始就是完成這件事情的。所以Laya支持的開發(fā)語言有AS, JS, TS,就是這么來的。Flash轉(zhuǎn)H5,商業(yè)上不上太成功,后來隨著h5的發(fā)展,直接轉(zhuǎn)為H5 3D游戲引擎,是最早在H5上跑出大型商業(yè)3D游戲的H5 3D引擎, 在H5 3D這塊積累了很多經(jīng)驗和成熟上線的產(chǎn)品案例,現(xiàn)在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戲都是laya引擎做的。Laya是先做H5平臺,然后再做的native平臺(PC, iOS, Android)。總結(jié)一下Laya的特點:

(1) 最早的被大規(guī)模商業(yè)項目驗證的H5 3D游戲引擎,發(fā)布微信抖音等小游戲平臺非常成熟。

(2) 借用強大易用的Unity編輯器可兼容3D資源,如果一個游戲是Unity開發(fā),你要移植到H5,那么Laya一定是首選。

UE4, 開發(fā)語言C++和藍圖。UE4是3A游戲開發(fā)者引擎的首選,它以逼真的渲染效果著稱。很多大型的3A游戲都采用UE4來開發(fā),比如騰訊的《和平精英》等。UE4采用C++開發(fā),雖然有藍圖,但是很多公司正式項目都去藍圖化,采用C++開發(fā)游戲,與C#和Js/Ts相比,開發(fā)難度大,當(dāng)然C++可以獲得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以發(fā)布到主流的游戲平臺,PC,iOS, Android等,但無法發(fā)布到H5游戲平臺。總結(jié)一下UE4的特點:

(1) 畫面效果好,3A游戲的首選。

(2) C++開發(fā)難度相對較大,所以愛她的程序員和恨她的一樣多。

(3) 開發(fā)3A級游戲技術(shù)成熟, 畫面效果好。

(4) 不支持H5。

(1) H5游戲的先驅(qū),為H5游戲做了不可磨滅的貢獻。

(2) H5 2D游戲技術(shù)成熟,經(jīng)過很多商業(yè)游戲驗證;

(3) 3D功能有,但是商業(yè)項目3D游戲用的比較少;

《時空奧德賽》將上線PC和主機平臺,具體上線時間未知。

《上古世紀2》預(yù)計在2024年上線PC和主機平臺。

一般來說聲稱免費或收費不公開透明,有其它捆綁消費的百分百是坑,而正規(guī)的手游聯(lián)運平臺最大的特點就是收費透明化,所有的收費都會在合同里面詳細標明,而且都是明碼標價的,不存在合同外的任何隱形消費和誘導(dǎo)消費,這樣投資商能知道具體的價位是多少,準備多少資金可以啟動,不至于到中途突然接到需要繳納其他費用的通知,而不得不把其他預(yù)算用掉,或者被迫中斷項目進度。商家的態(tài)度以及它是否誠懇,這很重要,一個滿嘴胡話的商家你指望他不是坑?所以說挑選平臺的時候一定要擦亮眼睛,多考察。正規(guī)的平臺有很多,平臺可以會提供扶持、培訓(xùn)、等多個方面的幫助,創(chuàng)娛開源能讓聯(lián)運商快速入門,輕松上手,聯(lián)運商還可以直接申請平臺內(nèi)的游戲的扶持。

1、《夢幻西游》

2、《大話西游》

3、《倩女幽魂》

4、《萬王之王3D》

5、《問道》

6、《天涯明月刀》

7、《妖精的尾巴》

8、《妄想山海》

9、《一夢江湖》

10、《魔域手游2》