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手游推廣的原理就是大家通過自身的努力,采用合法合理的方式,將游戲玩家引導(dǎo)進(jìn)入我們的游戲,如果玩家喜歡我們的游戲,自愿充值消費(fèi),我們就可以獲得高額的提成。
簡單的來講,就和現(xiàn)實(shí)生活中做地產(chǎn)中介,汽車銷售,保險經(jīng)濟(jì)等一切銷售職業(yè)是一模一樣
以上為微思敦憑借專業(yè)的廣告投放實(shí)力,總結(jié)出的不同類型的游戲更適合在什么平臺推廣的實(shí)操經(jīng)驗(yàn),那么除了官方媒體的選擇,是否還有其它值得投放的平臺?
注明:合理整合官方內(nèi)部資源非常關(guān)鍵。一個銷售人員,拜訪了100個用戶,最后沒成交,但卻對企業(yè)產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的宣傳效益。現(xiàn)在利用線下資源,獲取APP下載量和真實(shí)用戶效果不錯。門店的宣傳效果也可以整合進(jìn)來。
網(wǎng)易和thatgamecompany聯(lián)合推出的【Sky: Children of the Light】在10月開啟了季節(jié)活動,聯(lián)動挪威女歌手Aurora Aksnes開啟了“歐若拉季”。在游戲推廣中,新季節(jié)將Aurora的歌聲與游戲完美結(jié)合,讓玩家可以在游玩過程中感受“母愛”、“成長”和“離別”等主題,給與其心靈上的療愈。同樣的形式也被應(yīng)用到了游戲投放。
新老選手高光時刻無數(shù),WBG閃耀LPL春季賽舞臺 - 櫻花動漫
第7名:派芽星球
圖2
其實(shí)我不想把這個行業(yè)說的天花亂墜,正是因?yàn)橛腥税堰@個行業(yè)說的躺著都能賺錢,才有那么多人上當(dāng)受騙,去加盟,去花錢搞貼牌,結(jié)果最后導(dǎo)致失望的離開這個行業(yè)
【Myths of Moonrise】(譯名:暗影謎題)
什么意思呢?我們所做的事情就是銷售產(chǎn)品,這個過程中只要去游戲里尋找到玩家,跟玩家熟悉以后,再把玩家拉到我們的游戲來玩,整個過程需要花錢和花成本嗎?真不需要!
《傳奇天下》千人同屏PK
其次是核心玩法層面,《傳奇天下》在繼承正版?zhèn)髌鎻?qiáng)PK的基因的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升了戰(zhàn)斗的快感與策略深度。如游戲高清還原了傳奇經(jīng)典的沙巴克玩法,打造了3D高清的城池,并保留了破城門、奪戰(zhàn)旗、戰(zhàn)皇城原汁原味的攻沙體驗(yàn)。而隨著畫面與技術(shù)的升級,熱血豪邁的千人同屏PK場面也將在游戲中得以實(shí)現(xiàn)。同時,該作還在角色養(yǎng)成上加入了全新的銘文系統(tǒng),通過不同的銘文與技能搭配,將達(dá)到不同的戰(zhàn)斗效果。
02 抖音
優(yōu)點(diǎn)就是看起來游戲比較多,一條鏈接下載有多個游戲。但是往往這個是我認(rèn)為最大的缺點(diǎn),你看騰訊也好,網(wǎng)易也罷,完美世界,盛大, 這些大廠商,誰會去搞一個盒子?
整合打通微博&媒介方&廣告主三方數(shù)據(jù),深度挖掘數(shù)據(jù)價值,根據(jù)多維數(shù)據(jù)標(biāo)簽,如年齡、性別、地域、興趣、行為屬性、手機(jī)系統(tǒng)和品牌、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、頻次等50+維度精準(zhǔn)觸達(dá),描繪出清晰用戶畫像,以便過濾無效流量,精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶。
今年八月于國內(nèi)上線的《無期迷途》本月開啟了海外預(yù)約,預(yù)約中地區(qū)超四十多個。廠商在開放預(yù)約的過程中加大買量,本期進(jìn)入了 App Store 端游戲預(yù)約榜單 TOP6 。
隨著《傳奇天下》今日不刪檔上線,傳奇品類市場迎來了一名挑戰(zhàn)者,在新引擎的加持下,展示出前所未有的形態(tài)。它能否給這個在中國生長了二十多年的市場帶來一些新的變化?值得我們繼續(xù)關(guān)注。
冰川網(wǎng)絡(luò)的卡牌RPG產(chǎn)品【英雄戰(zhàn)紀(jì):迷你世界】又雙叒換游戲iCON了,這次【英雄戰(zhàn)紀(jì)】盯上了之前游戲投放素材中展現(xiàn)估值和熱度值都不錯的戰(zhàn)力爬塔玩法。通過#爆款素材模型#我們看到,這條推廣廣告在6天內(nèi)便已經(jīng)獲得了近2萬的展現(xiàn)估值,雖然效果沒有之前的狗頭劃線玩法驚艷,但也算是游戲推廣過程中一次不錯的嘗試了。
懂球帝在足球資訊領(lǐng)域沒有競爭對手,超過54%的懂球帝用戶分布在一線和新一線城市,男性用戶占比85%,懂球帝活躍用戶中,年輕的學(xué)生以及剛步入中年的企業(yè)管理者、白領(lǐng)、私營業(yè)主為主,在這種男性消費(fèi)能力高的環(huán)境下,適合三國、策略類游戲。【例:塔防三國傳、我的城我做主】
能夠全面展示平臺運(yùn)營數(shù)據(jù),比如匯總顯示渠道賬號傭金、平臺幣等數(shù)據(jù),展示渠道公告、資訊以及可添加子渠道賬號,查看子渠道結(jié)算數(shù)據(jù)。
熱投手游素材&文案盤點(diǎn)
【eFootball? 2023】(譯名:實(shí)況足球2023)
自媒體
好的,你現(xiàn)在清楚我們游戲推廣做的都是推廣服
《傳奇天下》首席推薦官陳小春
我將推廣渠道分為付費(fèi)渠道,自媒體渠道,口碑渠道。付費(fèi)渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯(lián)盟。自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。
【Bloodline: Heroes of Lithas】(譯名:血統(tǒng):利薩斯英雄)
在媒介星軟文代發(fā)平臺上,不僅可以收錄各行業(yè)領(lǐng)域的新聞和信息,還可以根據(jù)企業(yè)和品牌的需求,量身定制軟文撰寫和推廣方案,讓軟文的宣傳效果最大化。同時,平臺還提供專業(yè)的媒體監(jiān)測和效果分析服務(wù),為企業(yè)和品牌提供多角度的數(shù)據(jù)支持。
推廣效果:激活成本低于KPI 3%。
案例 | 某款口袋類型手游
15:應(yīng)用推薦類推廣:金山、限免大全、搞趣、APP123……結(jié)算方式多為CPT,由于IOS推廣渠道資源有限,價格一直在漲,金山14年好多合作都需要走年度框架,即使按照CPA去合作,電商類的價格也要12塊/激活。這類渠道的用戶質(zhì)量不錯,渠道基本不會摻水分,數(shù)據(jù)還是比較靠譜滴。只是長期投放之后用戶就會產(chǎn)生"審美疲勞",推廣效果會慢慢降下來,還有些如今日頭條和百思不得姐這些應(yīng)用可以內(nèi)容植入也可以去談CPS,之前有在百思不得姐中見著口袋購物的身影。
以上就是企業(yè)在進(jìn)行新媒體推廣合作時的一些方法和技巧。企業(yè)應(yīng)根據(jù)自身情況,靈活運(yùn)用這些方法和技巧,制定合理有效的推廣計劃和方案,以達(dá)到提高知名度、推廣品牌、提高銷售量的目的。
注明:推廣APP的重要渠道