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HTML5游戲是一系列制作網(wǎng)頁互動(dòng)效果的技術(shù)集合,即H5就是移動(dòng)端的web頁面。對于許多手游玩家來說,H5可能是個(gè)十分陌生的名詞,其實(shí)H5就是HTML的高級版本,很多玩家稱H5為手機(jī)頁游,其實(shí)不足為過!HTML5是一種網(wǎng)頁語言,所以理論上任何有瀏覽器的地方都可以玩H5游戲,今天99SDK聯(lián)運(yùn)平臺小編就給大家介紹下,HTML5手機(jī)頁游怎么代理,H5游戲的代理流程!
市面上的H5游戲主要分以下幾類:
定義了兩套主題色,一套是默認(rèn),一套是灰色主題
小程序鏈接或H5鏈接
1. pc官網(wǎng);為電腦端玩家提供游戲娛樂服務(wù);方便游戲的管理;游戲代理接入吸引新的玩家入駐;彰顯公司實(shí)力。
2. 游戲盒子;網(wǎng)頁游戲桌面游戲盒子,可下載到電腦桌面上,方便玩家下次登錄,留住玩家。手機(jī)APP盒子商店,手機(jī)上的一個(gè)應(yīng)用商店,玩家可以在里面自由下載游戲,實(shí)現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化營收。
3. 智能管理后臺;不論是網(wǎng)頁游戲代理、手游代理、H5游戲代理一個(gè)后臺全搞定;后臺其強(qiáng)大的游戲管理,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),用戶管理,下級渠道,游戲入庫功能是其他管理系統(tǒng)所不能及。
1. 熟悉游戲行業(yè),對游戲行業(yè)有濃厚的興趣。
2.有游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)更佳。
3.熟悉互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。
4.有充裕的時(shí)間做運(yùn)營。
5.有較強(qiáng)的服務(wù)意識和服務(wù)理念。
1.獨(dú)立域名com的最好;94wan可協(xié)助注冊。
2.提供個(gè)人身份證或公司營業(yè)執(zhí)照。
3.一臺云服務(wù)器(配置找客服要);94wan可協(xié)助配置參數(shù)。
4.簽訂代理合同并選定套餐版本。
一定煩不勝煩
談起“H5小游戲”這個(gè)詞語,很多人會想到前段時(shí)間很火的《跳一跳》、《海盜來了》,但是能夠這么聯(lián)想的多數(shù)為游戲和互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者?,F(xiàn)實(shí)中,大部分H5游戲玩家根本不懂什么是H5游戲,在他們頭腦中,只有“在線玩”、“無需下載,點(diǎn)擊即玩”、“免費(fèi)小游戲”、“休閑小游戲”的認(rèn)知,包括前兩年的現(xiàn)象級游戲《圍住神經(jīng)貓》和《愚公移山》,雖然流水不錯(cuò),但是玩家根本不懂那是H5。那個(gè)時(shí)候我還在頁游平臺,也接入了這兩款游戲,遇到過癡迷玩家小號多開十幾個(gè)號,畢竟頁游多為flex javascript ajax,Unity3D,F(xiàn)ancy3D ,而H5比較多的是白鷺引擎,臘鴨引擎,cocos2d-js,需要對于瀏覽器的要求較高,使用通用PC網(wǎng)頁游戲掛機(jī)軟件經(jīng)常會有玩家反饋卡死。其實(shí)說到這個(gè),我這里有個(gè)大膽的想法:目前針對H5,還沒有平臺專門推小號多開,畢竟因?yàn)閔5游戲多為移動(dòng)端游戲,小號多開不方便。但是,針對這個(gè)我想說的是,鎖屏以及應(yīng)用后臺運(yùn)行中對游戲的影響,大家都是都知道,手機(jī)有著鎖屏的機(jī)制黑屏之后游戲就進(jìn)入了離線收益,其實(shí)是對用戶不友好的,手游誤入黑屏,他解屏之后第一訴求是想要直接進(jìn)入游戲,我這里建議大家針對這個(gè)點(diǎn)對游戲和渠道APP做下優(yōu)化,也就是后臺應(yīng)用的權(quán)限+鎖屏權(quán)限的問題,這里我也還沒有研究透徹,等我回頭研究好,再來和大家繼續(xù)探討。
接著說玩家對于H5的認(rèn)知,認(rèn)知誤差主要是多數(shù)游戲發(fā)行方、游戲CP方、游戲渠道方在最初進(jìn)行游戲推廣的時(shí)候就沒有給用戶灌輸“H5游戲”的認(rèn)知。因?yàn)樵谒麄兛磥?,H5作為一個(gè)新名詞,玩家的學(xué)習(xí)成本高,并且有可能帶來負(fù)面影響。就拿我的親身經(jīng)歷,我去年剛剛加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,主要是負(fù)責(zé)的是渠道,但是產(chǎn)品同學(xué)對我說,推廣素材和推廣文案不能展現(xiàn)h5。于是產(chǎn)生了這種推廣策略:給玩家灌輸“在線玩”、“無需下載,點(diǎn)擊即玩”、“小游戲”的認(rèn)知。但是,這又與目前H5推廣方式產(chǎn)生了一些沖突。很多渠道會采用微端推廣,展現(xiàn)效果為游戲包和盒子,也就是下載了該游戲其實(shí)是一個(gè)游戲盒子,雖然會第一進(jìn)入h5游戲,但是出現(xiàn)一個(gè)比較嚴(yán)重的問題,可能會和同名手游搶量。包括最近出現(xiàn)這么一個(gè)事情,有個(gè)游戲CP靠影視IP出了某款h5游戲,跑了半年時(shí)間決定出同款手游,此時(shí)就存在了上架資源沖突的現(xiàn)象,因?yàn)橹坝捎跀U(kuò)量推廣該游戲,研發(fā)和渠道采用了微端推廣游戲的方法,但是,同名手游需要上線了占用資源,因此就需要下掉所有h5微端。因此我建議大家,在給H5起名字、申請版號的時(shí)候最好進(jìn)行區(qū)分,這樣在以后進(jìn)行資源推廣上就不會占用資源,也不會有玩家投訴游戲不一致。因?yàn)檫€有可能玩家本身就是想要下載某款手游,但是由于推廣原因,他們被迫下載了H5,此時(shí)的用戶體驗(yàn)為0,影響平臺的留存率。所以不要害怕用戶不知道什么是H5,名字該喊出來還是要喊出來,游戲不可否認(rèn)是最容易被人熟知的一種娛樂方式。包括最近很火的區(qū)塊鏈,支持區(qū)塊鏈研發(fā)的大佬,之所以想要區(qū)塊連游戲趕快遍地開花,一個(gè)很客觀的原因,游戲便于學(xué)習(xí)和普及,畢竟普通大眾去讓他們?nèi)タ磪^(qū)塊鏈書籍有點(diǎn)困難,但是一些游戲確實(shí)可以推動(dòng)這個(gè)市場迅速壯大。
1、h5平臺向小程序平臺轉(zhuǎn)型?,F(xiàn)在的h5游戲平臺越來越成熟,也應(yīng)順應(yīng)局勢,制作自己的小程序游戲平臺。當(dāng)然最好實(shí)現(xiàn),可以從小程序直接拉起進(jìn)入自己的app,把流量導(dǎo)入自己的平臺。因此我發(fā)現(xiàn)很多手游,邀請了之后,點(diǎn)擊直接就進(jìn)入了游戲,就連iOS不用使用safari。
2、小游戲前貼廣告+小游戲內(nèi)置廣告。這個(gè)前面我已經(jīng)提到過了,但是具體的還是要根據(jù)推薦算法,用戶標(biāo)簽,玩家喜歡玩什么類型的小游戲都要進(jìn)行用戶數(shù)據(jù)分析,以及給她推薦什么樣的游戲都是要深究。同時(shí),小游戲多余單機(jī)游戲,單機(jī)最主要的需求是過關(guān)攻略,因此可以給他一個(gè)任務(wù)體系,完成任務(wù)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、攻略組。攻略組主要是針對過關(guān)小游戲,中間可以做信息流廣告,這時(shí)候還是需要大數(shù)據(jù)分析,不能做單純圖片廣告,可以嘗試文字鏈,浮層,退彈,繼續(xù)閱讀引導(dǎo)等。
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