游戲植物大戰怪獸與植物保衛戰

大家好,我是玩轉動漫,喜歡以不同角度分享游戲王卡牌與動漫的愛好者,今天分享的卡牌是關于幾張一星植物族怪獸的,看起來平淡無奇,但是現在有很多卡組都有放置,一般用于展開戰術,話不多說開始我們的卡牌分享吧。

一、蒲公英獅

蒲公英獅

卡牌效果:這張卡被送去墓地時,在自己場上2只「綿毛衍生物」(風·1星·植物族·攻/守0)守備表示特殊召喚。這衍生物在特殊召喚的回合不能為上級召喚而解放。

這張卡片曾經在游戲王GX中為游城十代所使用,卡圖由于過于滑稽可笑,常常被調侃為菊花獅。[蒲公英獅]可以作為神影依·舍金納迦的融合素材,并且在送去墓地時可以召喚兩只風屬性的token。但是在新大師規則下,由于[神影依·舍金納迦]占據了EX區域,導致特殊召喚的token必須和舍金納迦一起作為素材,才能召喚鏈接怪獸。

二、成長的鱗莖

成長的鱗莖

卡牌效果:效果·調整:可以把自己卡組最上面的卡送去墓地,墓地存在的這張卡在自己場上特殊召喚。「成長的鱗莖」的效果在決斗中只能使用1次。

動畫游戲王5D's中,這張卡由十六夜使用而出場(第99話)。動畫中這張卡效果上雖然記載了在準備階段才能發動效果,十六夜還是在主階段發動的效果。而且動畫效果中,這張卡可以按照自己在墓地中存在的回合數來將卡組頂端相同數目的卡送入墓地特殊召喚,并且等級還會因此上升等待的回合數。這也正是卡名中「成長」的體現。不過OCG化之后似乎只好用「發芽」(從墓地特殊召喚)來勉強對應這個名稱了。

三、孢子

孢子

卡牌效果:效果·調整:這張卡在墓地存在的場合,把這張卡以外的自己墓地存在的1只植物族怪獸從游戲中除外發動。這張卡從墓地特殊召喚,這張卡的等級上升因把這個效果發動而除外的怪獸的等級數值。「孢子」的效果在決斗中只能使用1次。

動畫游戲王5D's中,這張卡由龍可使用而出場(初次于第77話登場),從卡圖來看是不是與[棉花球]很相似呢?

好了,今天的游戲王卡牌分享到這里結束了,歡迎大家留言評論,關注我,更多游戲王卡牌故事與視頻和大家分享,謝謝!喜歡就點個贊吧!

射擊游戲給人的第一印象通常是一個"難"字,這種"難"來自于此種游戲對競技性的高要求,而有些游戲卻不走尋常路,比較起"PUBG"、"OW"或"R6"的"嚴肅"競技,它在游戲中融入了大量幽默以及諷刺元素,并成功將游戲整體氛圍控制在休閑娛樂這一主題,它就是《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》。

在聊它之前,我們先來看看它的前身,呃……也許應該叫做"前前身"?

最初的《植物大戰僵尸》在2009年誕生后便火遍全網,無數玩家沉浸在這款畫風可愛的塔防游戲中無法自拔,五年后推出的全新類型的射擊題材游戲《植物大戰僵尸:花園戰爭》開始往多人射擊游戲市場分一杯羹。事實證明,寶開游戲的大膽嘗試贏得了不錯的反響,無論是成年人還是青少年都喜歡上了這款趣味十足的"不嚴肅"TPS。

今年是初代《植物大戰僵尸》誕生第10周年,雖說傳統的塔防續作熱度大不如前,可TPS類型作品已經有兩代"花園戰爭"獲得玩家好評,10月18日登陸EA旗下Origin平臺發行的《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》成為了第三款源自"植物大戰僵尸"IP的TPS游戲。

本作沒有使用《植物大戰僵尸:花園戰爭3》的名字是很多系列老玩家疑惑的一點,仿佛告訴玩家這是一款創新之作,而標題上從"花園"擴張到"小鎮"似乎也有著某種內容更多的意思。

進入游戲后和我想象中類似"OW"的界面不同,玩家可以直接進入自己的莊園,而僅莊園的選擇就可以發哇哇哇哇哇哇哇哇哇現這是一款面向大部分玩家的游戲,玩家并非被限制于某種網游常見的"在線大廳",制作者給了不同類型的玩家充分選擇。

已經約上好友的可以直接選擇"公開"莊園,在這里你可以見到同服務器的玩家們彼此交流,不喜歡交流的"獨狼"則可以在"私人"和"私人AI"中選擇,后者可以讓你的莊園多出很多AI走來走去,讓莊園不至于太過空蕩,多出不少生氣。

將菜單設計成小地圖無疑是一個貼合游戲休閑娛樂精神的精巧構思,而新手教程也在玩家來到莊園后的那一刻開始,系統首先教會玩家的除了移動,就是如何與其他玩家通過互動表情或動作進行交流,這直接將玩家引導向游戲多人模式的核心——交流。

簡潔明了的功能介紹

對于如何讓玩家更好交流,制作者可以說"操碎了心"。除了在最先"菜單地圖"中可以直接與陌生人展開交流,角色設計上同樣下了不少功夫。相比較于其他游戲,《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》的PVP模式顯然更加強調玩家之間的合作,輸出能力較強的角色大都十分脆弱,這就需要他們掌握好己方防御角色的護盾類技能釋放時間,反之亦然。

與掌握變羊術的敵人剛正面明顯不是好選擇

對于習慣多人開黑的玩家,除了最多24人的多人競技滿足需求以外,還可以選擇某些特定配合的角色組成套路。最直觀的一種組合就是僵尸陣營中四個宇航員僵尸可以合體成為一處太空站,這種出現在射擊游戲里的合體玩法更加明確了游戲的"胡逼"風格。而在單機模式下,這種"胡逼"更加明顯。

可以自選的"胡逼"

進入游戲后的莊園可以去向兩個不同的單機地圖,每個地圖都有一系列任務。這些任務大都十分"胡逼",比如幫助某些變得像人的僵尸恢復僵尸的天性,不要被人類"感染"。雖然這些任務大都無法拼湊出一個整體全面的世界觀,任務形式也都有些雷同,但得益于戰斗系統的優秀,玩家很難在游戲過程中產生厭煩感。

在《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》的單機模式中,玩家可以進入不同于自家莊園的地圖,地圖中除了任務還有隨機出現敵方陣營角色。這些隨機敵人的等級按照某種品質分開,"王者"等級的敵人大都擁有自己的皮膚裝扮,擊敗敵人出現的滿地資源無疑成為射擊游戲除開"爆頭"等機制之外的獎勵,玩家的角色強度同樣無法"無雙",靈活使用技能與走位十分重要。

地圖上也會出現擊敗某種敵人后進入的特殊事件"戰爭時間",玩家也并非永遠單兵作戰,系統會隨機分配給玩家一些AI隊友,這讓單機模式的體驗向多人模式靠攏,"為陣營而戰"的儀式感得到強化,戰勝后的快感也同樣升級。

低血量時畫面和音效都有所變化

單機模式存在的價值并不只服務于單機玩家,即使是滿腦子盯著多人模式的玩家也可以在單機模式中獲得經驗,使自己喜歡的角色升級從而解鎖更多天賦。植物和僵尸陣營一共有二十多名角色,每名角色都擁有自己隨著等級而解鎖的天賦,在有趣的單機模式中學習戰斗技巧,獲取經驗解鎖更強大的天賦應對多人模式無疑是一個不錯的選擇。

完成任務的獎勵除了經驗還有代幣,代幣可以用于回到莊園后提升角色等級或"開箱"。提到"開箱"就必要要提到"氪金",由于競技游戲必須存在的平衡性,玩家的氪金只能用于"開箱"獲取裝扮。但即使不去"氪金",單機模式和多人模式的大量任務都可以為玩家提供代幣等資源,減少"氪金"必要性。

不氪金也能"出貨"

這種設計相比起一些"非氪不可"的游戲無疑讓玩家更有好感,也更愿意給游戲更多時間,畢竟《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》游戲本身觀感就十分不錯。這得益于《植物大戰僵尸》初代對不同植物或僵尸的性格塑造,無論是正直的豌豆、可愛又賤賤的向日葵還是威猛的超人僵尸都十分有趣,讓人忍不住嘗試新角色。

除了雙陣營兩地圖的四種單機模式,多人模式內容也很豐富。如今射擊游戲的對戰模式已經十分成熟,所以我們在《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》中可以看到一些熟悉的多人射擊游戲模式,像是埋、拆炸彈的"爆破模式",攻守不同的"占點模式"以及更加直白通過滿足擊殺數獲得勝利的"團隊競技"。

游戲特色的塔防模式"花園墓地大作戰"則來自于《植物大戰僵尸》經典塔防玩法,玩家可以在地圖固定地點放置道具,植物僵尸陣營各不相同。這種模式下玩法有些接近傳統的《植物大戰僵尸》,而玩家們的角色也變成某種"可移動防御塔",對游戲策略以及玩家配合要求更高,雖然本作戰斗系統總體深度不足,但趣味卻是一等一的棒。

《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》作為初代《植物大戰僵尸》推出十周年后在射擊游戲領域推出的第三部作品,總體水平保持了前作"花園戰爭"的優秀,雖然刪除前作的異變系統讓角色可選擇性有所降低,但豐富的單人模式和多種多人模式任然值得玩家體驗。

單人模式中的特殊戰斗模式

射擊游戲中很難體會到的輕松娛樂在本作中幾乎伴隨玩家全程,在這種有趣又不失刺激的氛圍下,輸贏仿佛都成了次要。無論結果如何,玩家們總能體會到這款游戲的樂趣,而對這種樂趣的體驗,正是它與同類型游戲最大的不同。

優點:

單機模式容量

戰斗體驗

裝扮特效

缺點:

戰斗系統深度

角色強度平衡性