在如今的夢幻手游中,新門派越來越多,從月宮到小雷音,隨著門派數量的不斷增加,可供玩家選擇的方向也更加豐富。物理、法系、輔助、封系,大方向之下,還存在細微的差別,不同的玩家可以根據自己的定位進行選擇。大唐官府曾經是一個令人十分向往的門派,看家絕技"橫掃千軍"成為了很多萌新所接觸的第一個技能。隨著門派不斷調整,大唐也逐漸走向了衰落。雖然失去了當年的輝煌,當仍有許多不離不棄的忠實玩家。作為游戲中玩家數量最多的等級段,69級大唐要如何提高呢?
作為一個物理輸出門派,想要讓大唐打出漂亮的數字,就需要在裝備、法寶與寶石上進行細致搭配。對于69級的大唐來說,一把簡易高傷武器成為了保證傷害的主要來源,其他方面都可以省錢,唯獨武器上不能掉以輕心。如果有錢,那么力敏雙加成為了首選,現如今,速度成為了僅次于傷害的重要屬性,因而加敏的武器顯得極為重要。如果沒錢且主PK,那么也可以選擇單加敏的武器,誰能更快出手,那么就可以搶占先機;如果主地煞或是難度任務,那么武器可以選擇加力量。在所有裝備中,武器是決定大唐輸出高低的主要因素,因而也需要投入更多的時間與金幣。
同時,簡易頭也是大唐需要配備的,對于這么兩件裝備,需要打上4個九極太陽石。另外就是衣服,雙加的選擇與武器一致,最好的屬性肯定就是力敏,如果是平民玩家,也可以根據不同的定位選擇單加力量或是敏捷。在裝備方面,武器、頭盔與衣服頗為重要,想要在69獲得不錯的游戲體驗,那么需要在這三方面進行研究。
隨著法寶的出現,它們也成為了增加傷害的重要來源。對于大唐來說,法寶飛劍與無量經可以增加輸出,這方面也需要進一步提升。其次,元宵、月餅、潛能果也能夠增加一定的傷害,對于想要提升輸出能力的大唐,只有注意游戲中的各個細節才能擁有良好的游戲體驗。
最后,經脈需要根據定位進行優化選擇,通過將多方面的元素集合在一起,69級大唐也能夠散發出獨特的魅力。雖然說,上次門派大改,大唐遭遇了一輪削弱,整體的表現不如之前;但是對于眾多的愛好者而言,大唐仍是一個值得堅持的門派。其實,門派之前的強弱并不是固定的,策劃總會不斷進行調整。隨著時間的不斷推移,大唐肯定能夠再次走向崛起,到時候就能夠感受到極致輸出所帶來的游戲體驗。
想要在短時間內打造一個大唐,除了"氪金"之外別無選擇。對于普通玩家來說,耐心是必備的一項技能。通過將一個個目標不斷分解,每一天都完成一點,這樣操作下來,就會輕松不少。對于如今的大唐官府,各位玩家感覺如何?
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作者:勃力♂靈夢
【前言】
越是隨著年齡的增長,越容易懷念過去,總有那么幾款游戲令人難忘,誰何嘗不想再去玩玩過去的經典老游戲,然而生活節奏的加快,已然沒有過去的那一份現在渴望卻又難以觸及的“時間”。夢幻模擬戰手游化消息剛剛公布時,對SRPG游戲情有獨鐘的小編那個興奮啊,可是一細想,火紋手游化的樣子歷歷在目,全然沒有往昔“策略”2字,更別說硬核了,過于簡化的戰斗模式,無腦的推圖碾壓,讓無數火紋迷們為之心寒。當小編看到夢戰手游宣傳預告的時候,那一份熟悉感讓人不禁心中一暖,它還是老樣子。
【游戲簡介】
先來介紹一下《夢幻模擬戰》這個系列,《夢幻模擬戰》與《火焰紋章》《皇家騎士團》并稱日式SRPG三杰,時至今日也很難有游戲能達到當年的高度?!秹艋媚M戰》手游為《夢幻模擬戰》系列正統續作,同時手游的BGM由原夢幻模擬戰配樂制作人巖垂德行親手打造。玩家們將會跟隨主角重回艾路薩莉亞大陸,開啟全新的冒險篇章,同時本作將會加入夢戰系列前幾作的人氣角色,以及過去熟悉的篇章也一一在游戲中呈現。
【還是那一份熟悉的感覺】
玩夢幻模擬戰的玩家應該對于漆原智志老師并不陌生,雖然本作多番邀請漆原智志出山來擔任原畫制作,然而早已不過問塵世煙云出于半退休狀態的漆原老師最終還是拒絕了游戲制作組的邀請。不過游戲最終還是選擇用最接近原先風格的人設進行創作。
游戲劇情雖然是原創主線,不過對于夢戰粉絲來說,過去一些經典篇章也是值得回味的一部分,所以為了更貼合玩家的胃口,夢幻模擬戰開設了一條跟主線不一樣的全新分支“時空裂縫”,該模式收錄了夢戰系列前幾作的一些經典橋段以及關卡,雖然暫時只開了夢幻模擬戰2和1的部分關卡,不過后續正式上線之后,會有越來越多的經典關卡經典玩法呈現給大家。
甚至手游中添加了原先夢戰的兄貴彩蛋,不過這次不是以彩蛋的形式出現,而是一個日?;顒雨P卡,我們要跟兄貴進行摔♂跤(戰斗),從而獲得一些特定的材料。
兄貴非常強
【養成讓游戲變得不再快餐】
說到經典的畫風,不得不提一下游戲的Live2D技術以及英雄養成系統。英雄界面引用Live2D技術讓人物立繪更為精細,同時還聘請了日本業界知名聲優為英雄們進行全程配音。你查看英雄的時候不再是單調的立繪圖,點擊英雄會有不一樣的對話,是不是想歪了呢。
羈絆界面親密度的養成系統是可以讓角色變得更強,算是額外的一個強化系統,隨著羈絆值的提升,角色會解鎖更多的羈絆能力,不單單是屬性的提升,還能提供額外的被動效果,同時還能提供相應的物資獎勵,而且特定的羈絆效果有相應的解鎖條件,普普通通的羈絆系統變得更有趣味性,同時也可以降低游戲的快餐性。相應的,還能解鎖更多的角色語音。
當然,羈絆系統不會有夢幻模擬戰4里的那種發好人卡的橋段,所以可以放心大膽的跟自己喜歡的角色表白!(注:男性角色也有親密度哦。)
同時每個英雄可以穿戴4件裝備,玩家可以進行常規強化提升等級外,還能利用附魔卷軸進行附魔。當裝備2件或4件詞綴相同的附魔裝備時,能提供額外的共鳴效果,例如“輕風”詞綴的附魔效果是15%幾率再行動一次,“時鐘”詞綴的效果是戰后40%幾率所有技能減一回合CD。游戲中附魔卷軸的詞綴種類相當豐富,搭配裝備本身的技能效果,能產生更多的效果組合。
【凸顯策略性的傭兵系統】
傭兵系統可以說是夢戰的一大特色,英雄如同一個指揮官,帶領不同的兵種進行作戰,不過出于手游快節奏特點考慮,手游里將傭兵與英雄進行了整合,雖然整合為一個單位,但是士兵血量與英雄的血量分開2種資源進行計算,既兼顧了原作的精髓系統又適應了現在玩家的快餐式游戲習慣。
一般情況下戰斗會先扣士兵血量,再計算英雄的
兵種之間依舊延續了原作基本的兵種相克特點,槍克騎,騎克步,步克槍,然后獨立克制體系的僧侶克魔物,弓克飛。當然還有不在兵種相克里的其他兵種,適應各種地形以及發揮不同能力的水兵,法師與刺客。了解兵種相克對于過關有事半功倍的效果,讓戰斗更加無往不利。兵種間除了互相克制外,還有獨有的被動技能。
兵種進階轉職是粉絲們最為中意的特色之一,英雄所帶領的兵種不單單是基礎的幾項,還有更為強力的進階兵種,以及不同的兵種分支,對英雄職業的強化,精通前一項之后,后一項兵種并會開啟,除了能帶特定的兵種之外,還可以解鎖對應的技能。
本作中每個角色職業都會有一個固有的天賦技能和自由攜帶最多三個其他職業技能。每個角色 有5點cost值,不同的技能占用的cost多少也有不同,例如單體傷害的風刃魔法占用1點cost值,而aoe傷害的龍卷風魔法則需要占用2點cost值。玩家在搭配技能的同時,也要考慮到cost點數是否夠用,這樣人物技能的搭配就需要玩家進行取舍,更強調策略性。
【精心設計的戰斗棋盤】
游戲考慮到了還原性,游戲戰斗棋盤,也就是戰場地圖規模也與原作相當,每一關都進行過精心設計。經典的城墻,河流,草地,森林等,都在每個關卡中一一呈現,相比較讓人心寒的《火焰紋章英雄》,為了簡化操作,縮小了戰斗棋盤,減少了英雄可移動格數,策略性大大降低,喪失了排兵布陣、步步為營的樂趣,而相應的市面上比較熱門的同類型srpg《為誰煉金》則由于地圖的重復度太高,更是讓人感覺其缺乏心意。
除了普通的勝利條件外還提供了成就系統。這些成就頗具挑戰性,挺考驗玩家的戰術水平,除了主線劇情外,游戲中還有豐富的挑戰、活動地圖,玩家們可以約上好友們進行組隊攻略。
【結語】
隨著人們越來越快節奏的生活,繁忙的生活使得人們難以靜下心花時間去思考琢磨游戲的玩法,市面上的手游應對生活,越來越偏向快餐化,然而快餐手游卻又很難讓人在有閑暇時間去享受游戲的時候進入用戶們的視野,但是做到能合理利用玩家碎片時間卻又很深度需要玩家去琢磨打法的手游非常少,如何兩者兼顧不是一件容易的事情,《夢幻模擬戰》手游在1月份剛剛開始限號測試時,測試號在1分鐘并被哄搶一空,可以看出玩家們對于這款游戲的期待。沿襲的豐富系統,優秀的戰斗棋盤,多樣化的英雄,無疑是年度最佳srpg游戲,同時也一起見證上線之后創造的奇跡吧。