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使命召喚是一款非常好玩的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)手游,使命召喚經(jīng)過(guò)端游移植而來(lái),shooter類(lèi)游戲精品之作,游戲中超高的游戲畫(huà)質(zhì)帶給玩家無(wú)盡的游戲體驗(yàn);多人在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn),暢享pvp競(jìng)技挑戰(zhàn),更多好玩的刺激的游戲模式,超高的游戲畫(huà)質(zhì),帶給你主機(jī)般的游戲體驗(yàn),感興趣的朋友也來(lái)下載使命召喚體驗(yàn)一下吧!

使命召喚介紹

使命召喚是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線(xiàn)第一人稱(chēng)射擊類(lèi)手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺(jué)效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!

使命召喚手游什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間介紹

一、測(cè)試時(shí)間

公測(cè)時(shí)間:預(yù)計(jì)在2021年年初開(kāi)啟大規(guī)模公測(cè),具體公測(cè)時(shí)間請(qǐng)等待官方公告。

終測(cè)時(shí)間:2020年10月20日

二、測(cè)試資格

使命終測(cè)資格通過(guò)官網(wǎng)搶號(hào)頁(yè)面及合作平臺(tái)活動(dòng)進(jìn)行資格抽取。

三、配置要求

本次測(cè)試僅限安卓機(jī)型參與,安卓機(jī)型配置要求如下:

[軟件最低配置]:安卓及以上版本

[硬件最低配置]:CPU-8核、主頻、RAM-2GB

[軟件推薦配置]:安卓及以上版本

[硬件推薦配置]:CPU-8核、主頻、RAM-4GB

使命召喚特點(diǎn)

1、它將完美再現(xiàn)經(jīng)典地圖模式,發(fā)揮使命召喚系列的方法和作用,呈現(xiàn)最高的視覺(jué)效果品質(zhì);

2、為全球流行的MMOFPS終端游CODOL進(jìn)行手游,無(wú)論是游戲技巧還是操作恢復(fù)。

3、從第一人稱(chēng)游戲的角度出發(fā),給玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。手術(shù)非常考驗(yàn)觀察和準(zhǔn)確性。

使命召喚亮點(diǎn)

1、延續(xù)經(jīng)典,超清畫(huà)質(zhì)

超清畫(huà)質(zhì)與種種游戲元素將充分還原戰(zhàn)士所熟悉的使命戰(zhàn)場(chǎng),歷代知名角色首度集結(jié),在全新的手游戰(zhàn)場(chǎng)與傳奇人物并肩作戰(zhàn)!

2、技能芯片,戰(zhàn)術(shù)搭配

精心設(shè)計(jì)的多種戰(zhàn)斗專(zhuān)家專(zhuān)屬技能,極大豐富了游戲玩法,還更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)配合,讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)更多的不可預(yù)知性!

3、槍械細(xì)節(jié),高精搭配

高精打磨的海量武器與配件,可隨心所欲地自由組裝使用,既強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)術(shù)性的風(fēng)格多變,也可讓?xiě)?zhàn)士們通過(guò)涂裝等個(gè)性化定制彰顯特色,帶給大家爽快射擊一戰(zhàn)到底的震撼戰(zhàn)斗體驗(yàn)!

使命召喚玩法說(shuō)明

主武器:M4

M4精準(zhǔn)度最高且后座最小的步槍之一,這把槍在任何情況下都可以針對(duì)任何突發(fā)情況,有準(zhǔn)確有輸出,非常適合操作不是很熟練的新手使用。插件建議選擇紅點(diǎn),補(bǔ)償M4被擊中后的槍口抖動(dòng)問(wèn)題。

副武器:MW1911

MW1911首先子彈多,其次擊發(fā)速度隨心而定,擊發(fā)的最重要的一點(diǎn)就是這把槍你隨便點(diǎn)多快,子彈落點(diǎn)基本上都是在一個(gè)點(diǎn)上。

士兵技能:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(榴彈槍)

榴彈槍可以補(bǔ)償M4威力過(guò)小的問(wèn)題,近距離遭遇打完一梭子子彈后,迅速切槍補(bǔ)傷害。

芯片技能:輕裝上陣+免疫AI武器+死寂

紅色:輕裝上陣,奔跑速度提升16%,跌落傷害大幅度減少,提升機(jī)動(dòng)性。

綠色:免疫AI武器,無(wú)法備敵方連殺技能里的AI武器鎖定(不包含遙控性武器),這樣避免了空中載具對(duì)你的打擊,保證了你在打擊敵人的時(shí)候被空中載具斷掉連殺。

藍(lán)色:死寂,在行走和蹲行時(shí)無(wú)聲移動(dòng),讓敵人更難發(fā)現(xiàn)你,同時(shí)提升突襲成功率。

輔助彈藥:粘雷+震撼彈

粘雷這個(gè)東西簡(jiǎn)直就是神器啊,有威力有范圍,而且最關(guān)鍵的是還可以附著到敵人身上或者一些敵人看不到的地方。震撼彈負(fù)責(zé)開(kāi)路探路,遭遇敵方卡點(diǎn)架槍時(shí)非常實(shí)用。

連殺技能:無(wú)人偵察機(jī)+空地導(dǎo)彈+攻擊直升機(jī)

無(wú)人偵察機(jī):必不可少的,這個(gè)東西簡(jiǎn)單好用,將所有敵人的位置顯示在小地圖上,可以洞察敵方的位置,有助于埋伏和躲避。

空地導(dǎo)彈:控制一枚從空中發(fā)射的導(dǎo)彈,穩(wěn)定帶走目標(biāo),在爆破和據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式中效果拔群。

攻擊直升機(jī):呼叫攻擊直升機(jī)到戰(zhàn)場(chǎng)上方進(jìn)行武裝支援,好處就是在空中垂直打擊敵人,威力大速度快,缺點(diǎn)很容易被敵人打下來(lái)。

使命召喚小編點(diǎn)評(píng)

使命召喚采用了GPU烘焙技術(shù)(指對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行光影效果優(yōu)化,可大幅度提高玩家使用的游戲端性能)來(lái)還原畫(huà)面,之前早期還原一個(gè)復(fù)雜度極高的場(chǎng)景需要4-6小時(shí)之久,而現(xiàn)在只需3-5分鐘便能實(shí)現(xiàn),而且還原出來(lái)的光影效果更加真實(shí)、層次更加豐富,使CODM整體開(kāi)發(fā)時(shí)間大大縮短,效果更加優(yōu)質(zhì)。

轉(zhuǎn)載 喬治王 虎嗅網(wǎng)

我在游戲行業(yè)浸泡了多年,作為一個(gè)從業(yè)者,我可以明確的告訴大家:大家可以收起幻想,中國(guó)不會(huì)有可與一線(xiàn)大作競(jìng)爭(zhēng)的、自己文化內(nèi)核的3A游戲,短期內(nèi)不會(huì)有,長(zhǎng)期也不會(huì)有。這不單是國(guó)產(chǎn)游戲廠商的無(wú)能,是上上下下你我他每一個(gè)人做出的選擇。

大伙們看到的游戲抄襲、山寨和騙錢(qián)不過(guò)是時(shí)代的塵埃,都是可以解決的矛盾,是老牌大廠也走過(guò)的彎彎繞繞,不是沒(méi)有好游戲的根本原因。

而技術(shù)難度實(shí)際上也根本不是難題,這些都可以攻克或者直接買(mǎi)下,這也不是3A游戲具有魅力的秘密。

做不出國(guó)產(chǎn)大作,是因?yàn)轫斏嫌腥龍F(tuán)烏云,一團(tuán)是文化的羸弱,另一團(tuán)是市場(chǎng)的狗屁,還有一團(tuán)是圈子的畸形。這三團(tuán)烏云自上而下,一脈相承,形成了有自己特色的新氣象。

換句話(huà)說(shuō),中國(guó)不配擁有自己的好游戲,這種“不配擁有”是再怎么罵國(guó)產(chǎn)廠商也無(wú)濟(jì)于事,是天時(shí)地利人和的不配,是游戲行業(yè)的遺憾,也是所有人的不甘。

文化的羸弱

千禧年,姜文執(zhí)導(dǎo)的第二部電影《鬼子來(lái)了》殺青剪完準(zhǔn)備上映,不過(guò)被廣電攔下,勒令姜文對(duì)影片進(jìn)行修改??山倪@回沒(méi)有聽(tīng)話(huà),帶著片子去戛納參賽,結(jié)果拿了評(píng)審團(tuán)大獎(jiǎng)。

拿獎(jiǎng)歸拿獎(jiǎng),下場(chǎng)也很殘酷:片子在國(guó)內(nèi)無(wú)法上映,姜文5年內(nèi)不得拍片。這部顛覆性的把戰(zhàn)爭(zhēng)荒謬描述地淋漓盡致的抗日片,不符合主流價(jià)值觀。

馮小剛曾在《我把青春獻(xiàn)給你》一書(shū)中聊過(guò),九六年寫(xiě)過(guò)一劇本,開(kāi)機(jī)不到10天,接到了電影局停拍的通知。

小剛和王朔火急火燎被召喚到了北影廠韓廠長(zhǎng)的辦公室。領(lǐng)導(dǎo)們手里拿著一張紙傳來(lái)傳去,誰(shuí)也不開(kāi)口。原來(lái)是電影局一早上班就傳來(lái)一份急件,文件里認(rèn)為這劇本暴露丑惡而不鞭撻丑惡,錯(cuò)誤引導(dǎo)大眾審美趣味,除非根本性改寫(xiě),否則難以通過(guò),這給劇本的結(jié)局定下了基調(diào)。

劇本是電影廠通過(guò)的,有北影的生產(chǎn)令,結(jié)果卻白忙活了十幾天,一百多萬(wàn)打了水漂。下午劇場(chǎng)就解了散,結(jié)賬拆臺(tái)、各回各家。

馮小剛說(shuō):沒(méi)有道理。我們站在水池子邊上,問(wèn)你們可不可以跳?你們說(shuō),能跳。我們跳下去,那里面是開(kāi)水,把我們燙死了。

馮小剛當(dāng)晚喝成一灘爛泥,第二天就剃成了光頭。而同樣是滾滾開(kāi)水的還有游戲業(yè)。

依然是千禧年,《光明日?qǐng)?bào)》發(fā)了一篇報(bào)道,里頭有一段話(huà)給這十八年對(duì)網(wǎng)游的看法定下了基調(diào):“整天在游戲室里的孩子,只有一個(gè)結(jié)果,男孩子最后變成搶劫犯、小偷,女孩子最后變成三陪小姐?!?/p>

這篇文當(dāng)年拿下了中國(guó)新聞獎(jiǎng)通訊二等獎(jiǎng),伴隨而來(lái)的是七個(gè)部門(mén)聯(lián)名下發(fā)的《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專(zhuān)項(xiàng)治理的意見(jiàn)》。

別以為真是只是意見(jiàn),里頭明確指示任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備生產(chǎn)、銷(xiāo)售活動(dòng)。一時(shí)間,街邊的游戲廳沒(méi)了。小霸王、索尼、世嘉、任天堂,全都銷(xiāo)聲匿跡。

十八年過(guò)去了,這片土地上沒(méi)有誕生過(guò)一款可以在全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的好游戲。游戲機(jī)禁令這道天然的屏障,隔絕了資本主義世界游戲?qū)ξ覈?guó)的侵?jǐn)_,哪怕是代理國(guó)外的游戲,同樣需要進(jìn)行價(jià)值觀、不和諧元素的本地化處理。

你以為我想說(shuō)這是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的悲哀嗎?其實(shí)不是,這是游戲廠商的春天,這就像是谷歌退華后,百度滿(mǎn)屏的關(guān)鍵詞廣告。在這十幾年,國(guó)產(chǎn)游戲廠商如入無(wú)人之境。

2017年,我們依靠免費(fèi)游戲,有四家廠商成功入圍全球游戲廠商收入前25榜單,騰訊拿下了全球第一。在商業(yè)化游戲上,我們力壓育碧、任天堂、暴雪、索尼、迪士尼。

但是在文化上,中國(guó)無(wú)法做出可以在全球市場(chǎng)與一線(xiàn)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的大作,這既是做不出、也是不想做,我們的市場(chǎng)很安逸、我們只需要自?shī)首詷?lè)和自嗨,就可以做到全球收入第一。

韓國(guó)和日本沒(méi)有這樣的自嗨的先決條件,而韓國(guó)偶像和日漫是亞洲最強(qiáng)的文化輸出載體。放到我們身上,想要做出和全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的國(guó)產(chǎn)大作,首先要做的居然是必須完全拋棄自己的文化內(nèi)核,先進(jìn)行自我閹割。

最近,國(guó)家新聞出版署將調(diào)控網(wǎng)游總量,游戲管控的力度在繼續(xù)加強(qiáng),很多人會(huì)覺(jué)得這是游戲廠商的寒冬,但再仔細(xì)想想,這管控和電影業(yè)如出一轍,其實(shí)是加固了這道防火墻。

這堵政策的高墻,根本不會(huì)干掉游戲業(yè),反而建立一個(gè)溫室,讓頭部的游戲廠商蓬勃生長(zhǎng)。

市場(chǎng)的狗屁

最近一直在跟一個(gè)朋友喝酒,喝了一個(gè)月,他教我呲妞,費(fèi)老勁了也沒(méi)用,某個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻從面前橫穿一輛超跑,他說(shuō):“開(kāi)這個(gè)就分分鐘的事兒了”。

真給力,畢業(yè)那年,去接那個(gè)狗逼恐怖片拍,現(xiàn)在我也改裝個(gè)排氣筒橫穿馬路了。之后的幾年還得攢錢(qián),把自己第一部電影版權(quán)買(mǎi)回來(lái),兩輛超跑錢(qián),以拍藝術(shù)片的收入來(lái)看,不去販毒很難做到。

——胡波微博

2017年10月12日,青年作家、導(dǎo)演胡波自殺身亡。幾個(gè)月后,2月24日凌晨,他生前導(dǎo)演的電影《大象席地而坐》斬獲柏林電影節(jié)費(fèi)比西國(guó)際影評(píng)人獎(jiǎng)。

拍藝術(shù)片賺不到錢(qián)已經(jīng)成了共識(shí)。張藝謀能拍出過(guò)9.1分的《活著》,也需要拍一拍4.9分的《長(zhǎng)城》。前者是自己的追求,后者是對(duì)投資人的負(fù)責(zé)。而第五代導(dǎo)演集體奔向商業(yè)片大潮,究其原因,還是因?yàn)殡娪笆且环N商業(yè)行為。

用戶(hù)花三十塊錢(qián)進(jìn)電影院買(mǎi)來(lái)兩小時(shí)開(kāi)心,說(shuō)白了電影這就是個(gè)服務(wù)業(yè)。你拍的再陽(yáng)春白雪,用戶(hù)不買(mǎi)賬就是不買(mǎi)賬,全劇組都得餓死,這是最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。

用戶(hù)花的每一分錢(qián),都在為自己想要的世界投票。

既然我們做游戲,文化上做不過(guò)美國(guó)日本波蘭和捷克,那就好好的在國(guó)內(nèi)做有自己特色的商業(yè)化游戲,我們沒(méi)必要、也不想自找沒(méi)趣。

那來(lái)看看我們的用戶(hù)會(huì)給什么投票?

這十八年來(lái),我們得益于保護(hù)性的高墻和輿論,培育了一大批羸弱的游戲玩家,他們受限于時(shí)代,心甘情愿的為豬食投票。這不是他們的過(guò)錯(cuò),是被時(shí)代所裹挾。

如果你是一個(gè)主機(jī)用戶(hù)或者steam用戶(hù)可能無(wú)法想象,我國(guó)絕大多數(shù)玩家甚至都沒(méi)有鑒別游戲好壞的能力,他們沒(méi)有基礎(chǔ)的審美,也沒(méi)有對(duì)游戲性的追求。他們不會(huì)發(fā)聲,也不存在于游戲的論壇。

他們最常下載游戲的辦法,是來(lái)自于廣告的推薦,這不是人的問(wèn)題,是時(shí)代造就的產(chǎn)物,他們呆在用高墻建起的溫室,是各個(gè)渠道手里的豬仔。

面對(duì)這群“玩家”,游戲質(zhì)量好不好已經(jīng)不那么關(guān)鍵了。誰(shuí)能掌握更多的豬仔,讓他們看到更多自己的廣告,誰(shuí)的游戲就賣(mài)的牛逼。

你每氪的一個(gè)648,都在為這個(gè)游戲市場(chǎng)投票。當(dāng)在豬圈里做豬食就可以發(fā)財(cái)時(shí),沒(méi)有人覺(jué)得有必要去和豬圈外的怪物們競(jìng)爭(zhēng)。

游戲策劃玩不玩自己同行設(shè)計(jì)的豬飼料游戲?玩,但多數(shù)是為了工作而玩,回到家還是打開(kāi)了steam。

在思考我們我們能不能出3A游戲之前,首先得知道咱們就沒(méi)人想做3A游戲。這群目標(biāo)玩家既不愛(ài)花錢(qián)對(duì)游戲品質(zhì)還極為挑剔,還只是游戲圈子里的極少數(shù)群體,基數(shù)小的可憐,為他們做出來(lái)的游戲還得和國(guó)外一線(xiàn)的產(chǎn)品剛正面。

但這批用戶(hù)會(huì)不會(huì)越來(lái)越壯大?我認(rèn)為好在是會(huì)的,TapTap能活著,Wegame被人所關(guān)注,說(shuō)明走出來(lái)的人越來(lái)越多。

如果你能從這養(yǎng)豬場(chǎng)里走出去,會(huì)立刻想起曾經(jīng)一度被豬飼料游戲支配的恐怖,還有那份被囚禁于鳥(niǎo)籠中的恥辱。

圈子的畸形

汪海林是《一起來(lái)看流星雨》的編劇。而其早年,則創(chuàng)造過(guò)《宰相劉羅鍋》、《都是天使惹的禍》等經(jīng)典劇目。在一次發(fā)布會(huì)上,他哽咽地講出自己的編劇生涯:

“剛?cè)胄心菚?huì)兒,跟投資人談劇本,都是在洗浴中心,煤老板捏著腳,摟著小姐,說(shuō)‘這部劇,一定要弘揚(yáng)正能量’。其他,就再也沒(méi)管過(guò)了。

接著,房地產(chǎn)商進(jìn)來(lái)了,他們也不管創(chuàng)作,不過(guò)喜歡管理。

現(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進(jìn)來(lái)了,他們的想法就很多了,聊劇本的時(shí)候,聊的都不是故事,都是談流量,大數(shù)據(jù),IP。”

在今年的ChinaJoy上有一個(gè)現(xiàn)象,舉辦的各種交流會(huì)上,來(lái)參加的絕大多是渠道和商務(wù)。他們對(duì)游戲研發(fā)一竅不通,但是總是出現(xiàn)在各大游戲交流會(huì)上。

他們?cè)谟懻撌裁??有的在討論游戲換皮,如何購(gòu)買(mǎi)用戶(hù),有的在分享自己的游戲矩陣,如何把用戶(hù)的時(shí)間留在自己的豬飼料游戲之中,流量左手倒右手。

參加游戲交流會(huì)的這些人,他們真的是游戲行業(yè)的人嗎?他們不懂游戲研發(fā),但是他們是才是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的爸爸,他們懂國(guó)內(nèi)的玩家。

不管是應(yīng)用商店還是各大擁有流量的渠道,對(duì)待中下游戲廠商時(shí),他們要拿走玩家充值的一半,離譜的甚至和你91開(kāi),注意,是渠道拿9,研發(fā)游戲的廠商拿1,游戲研發(fā)基本沒(méi)有話(huà)語(yǔ)權(quán)。

憑什么?就憑玩家無(wú)法分辨游戲的好與壞。

渠道擁有龐大的用戶(hù)量,既然用戶(hù)都像豬仔一樣喂什么游戲就吃什么游戲,憑什么把用戶(hù)給你,而不是留給我拿分成更多的游戲?手游渠道有多強(qiáng)勢(shì),就說(shuō)明了玩家對(duì)游戲的判斷力有多羸弱。

傳奇品類(lèi)的游戲,廠商愿意通過(guò)渠道的廣告花150塊購(gòu)買(mǎi)一個(gè)“玩家”。正是因?yàn)榇蠹叶妓氵^(guò),這個(gè)買(mǎi)來(lái)的玩家,進(jìn)來(lái)至少可以充300塊所以有利可圖。游戲的本質(zhì)被玩成了一個(gè)流量生意,用戶(hù)像豬仔被一樣買(mǎi)賣(mài)。

在游戲交流會(huì)上,人們討論流量、討論人均付費(fèi)、討論回本周期,但是就是沒(méi)人討論游戲本身,甚至研發(fā)人員根本就不會(huì)出現(xiàn)在這里。

最不懂的游戲的人,擁有最大的話(huà)語(yǔ)權(quán)。

值得慶幸的事

一直到2018年,游戲行業(yè)驚喜不斷,WeGame平臺(tái)的《怪物獵人》上線(xiàn)19小時(shí)被屠,開(kāi)門(mén)紅的鮮血濺了玩家一臉。游戲版號(hào)大半年未發(fā),新游無(wú)法上線(xiàn),榨干了大廠的余糧。

小廠們實(shí)在捱不住這凜冽的寒冬,沒(méi)有版號(hào)也要上。因?yàn)樯弦彩撬啦簧弦彩撬溃呱隽私枥嫌螒虬嫣?hào)借尸還魂的戲碼。

雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國(guó)隊(duì)拿下了《英雄聯(lián)盟》的冠軍,但是比賽視頻卻無(wú)法找到,嚴(yán)控程度堪比掃黃打非。

縱然如此,經(jīng)歷過(guò)了這滾滾開(kāi)水,我依然認(rèn)為這不是最壞的時(shí)代,因?yàn)檫€有兩點(diǎn)值得慶幸。

一是走出豬圈的用戶(hù)越來(lái)越多,知道自己喜歡什么的判斷力越來(lái)越強(qiáng)。他們是革游戲產(chǎn)業(yè)的命最好力量。

第二點(diǎn)是只要還能做游戲,這世道就還不算是壞。希望大家認(rèn)清現(xiàn)實(shí),砥礪前行吧。