使命召喚是一款非常好玩的第一人稱射擊類手游,使命召喚經(jīng)過端游移植而來,shooter類游戲精品之作,游戲中超高的游戲畫質(zhì)帶給玩家無盡的游戲體驗(yàn);多人在線對戰(zhàn),暢享pvp競技挑戰(zhàn),更多好玩的刺激的游戲模式,超高的游戲畫質(zhì),帶給你主機(jī)般的游戲體驗(yàn),感興趣的朋友也來下載使命召喚體驗(yàn)一下吧!
使命召喚介紹使命召喚是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!
使命召喚手游什么時候公測?公測時間介紹一、測試時間
公測時間:預(yù)計在2021年年初開啟大規(guī)模公測,具體公測時間請等待官方公告。
終測時間:2020年10月20日
二、測試資格
使命終測資格通過官網(wǎng)搶號頁面及合作平臺活動進(jìn)行資格抽取。
三、配置要求
本次測試僅限安卓機(jī)型參與,安卓機(jī)型配置要求如下:
[軟件最低配置]:安卓及以上版本
[硬件最低配置]:CPU-8核、主頻、RAM-2GB
[軟件推薦配置]:安卓及以上版本
[硬件推薦配置]:CPU-8核、主頻、RAM-4GB
使命召喚特點(diǎn)1、它將完美再現(xiàn)經(jīng)典地圖模式,發(fā)揮使命召喚系列的方法和作用,呈現(xiàn)最高的視覺效果品質(zhì);
2、為全球流行的MMOFPS終端游CODOL進(jìn)行手游,無論是游戲技巧還是操作恢復(fù)。
3、從第一人稱游戲的角度出發(fā),給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗(yàn)。手術(shù)非常考驗(yàn)觀察和準(zhǔn)確性。
使命召喚亮點(diǎn)1、延續(xù)經(jīng)典,超清畫質(zhì)
超清畫質(zhì)與種種游戲元素將充分還原戰(zhàn)士所熟悉的使命戰(zhàn)場,歷代知名角色首度集結(jié),在全新的手游戰(zhàn)場與傳奇人物并肩作戰(zhàn)!
2、技能芯片,戰(zhàn)術(shù)搭配
精心設(shè)計的多種戰(zhàn)斗專家專屬技能,極大豐富了游戲玩法,還更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)配合,讓戰(zhàn)斗充滿更多的不可預(yù)知性!
3、槍械細(xì)節(jié),高精搭配
高精打磨的海量武器與配件,可隨心所欲地自由組裝使用,既強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)術(shù)性的風(fēng)格多變,也可讓戰(zhàn)士們通過涂裝等個性化定制彰顯特色,帶給大家爽快射擊一戰(zhàn)到底的震撼戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
使命召喚玩法說明主武器:M4
M4精準(zhǔn)度最高且后座最小的步槍之一,這把槍在任何情況下都可以針對任何突發(fā)情況,有準(zhǔn)確有輸出,非常適合操作不是很熟練的新手使用。插件建議選擇紅點(diǎn),補(bǔ)償M4被擊中后的槍口抖動問題。
副武器:MW1911
MW1911首先子彈多,其次擊發(fā)速度隨心而定,擊發(fā)的最重要的一點(diǎn)就是這把槍你隨便點(diǎn)多快,子彈落點(diǎn)基本上都是在一個點(diǎn)上。
士兵技能:戰(zhàn)爭機(jī)器(榴彈槍)
榴彈槍可以補(bǔ)償M4威力過小的問題,近距離遭遇打完一梭子子彈后,迅速切槍補(bǔ)傷害。
芯片技能:輕裝上陣+免疫AI武器+死寂
紅色:輕裝上陣,奔跑速度提升16%,跌落傷害大幅度減少,提升機(jī)動性。
綠色:免疫AI武器,無法備敵方連殺技能里的AI武器鎖定(不包含遙控性武器),這樣避免了空中載具對你的打擊,保證了你在打擊敵人的時候被空中載具斷掉連殺。
藍(lán)色:死寂,在行走和蹲行時無聲移動,讓敵人更難發(fā)現(xiàn)你,同時提升突襲成功率。
輔助彈藥:粘雷+震撼彈
粘雷這個東西簡直就是神器啊,有威力有范圍,而且最關(guān)鍵的是還可以附著到敵人身上或者一些敵人看不到的地方。震撼彈負(fù)責(zé)開路探路,遭遇敵方卡點(diǎn)架槍時非常實(shí)用。
連殺技能:無人偵察機(jī)+空地導(dǎo)彈+攻擊直升機(jī)
無人偵察機(jī):必不可少的,這個東西簡單好用,將所有敵人的位置顯示在小地圖上,可以洞察敵方的位置,有助于埋伏和躲避。
空地導(dǎo)彈:控制一枚從空中發(fā)射的導(dǎo)彈,穩(wěn)定帶走目標(biāo),在爆破和據(jù)點(diǎn)爭奪模式中效果拔群。
攻擊直升機(jī):呼叫攻擊直升機(jī)到戰(zhàn)場上方進(jìn)行武裝支援,好處就是在空中垂直打擊敵人,威力大速度快,缺點(diǎn)很容易被敵人打下來。
使命召喚小編點(diǎn)評使命召喚采用了GPU烘焙技術(shù)(指對游戲場景進(jìn)行光影效果優(yōu)化,可大幅度提高玩家使用的游戲端性能)來還原畫面,之前早期還原一個復(fù)雜度極高的場景需要4-6小時之久,而現(xiàn)在只需3-5分鐘便能實(shí)現(xiàn),而且還原出來的光影效果更加真實(shí)、層次更加豐富,使CODM整體開發(fā)時間大大縮短,效果更加優(yōu)質(zhì)。
轉(zhuǎn)載 喬治王 虎嗅網(wǎng)
我在游戲行業(yè)浸泡了多年,作為一個從業(yè)者,我可以明確的告訴大家:大家可以收起幻想,中國不會有可與一線大作競爭的、自己文化內(nèi)核的3A游戲,短期內(nèi)不會有,長期也不會有。這不單是國產(chǎn)游戲廠商的無能,是上上下下你我他每一個人做出的選擇。
大伙們看到的游戲抄襲、山寨和騙錢不過是時代的塵埃,都是可以解決的矛盾,是老牌大廠也走過的彎彎繞繞,不是沒有好游戲的根本原因。
而技術(shù)難度實(shí)際上也根本不是難題,這些都可以攻克或者直接買下,這也不是3A游戲具有魅力的秘密。
做不出國產(chǎn)大作,是因?yàn)轫斏嫌腥龍F(tuán)烏云,一團(tuán)是文化的羸弱,另一團(tuán)是市場的狗屁,還有一團(tuán)是圈子的畸形。這三團(tuán)烏云自上而下,一脈相承,形成了有自己特色的新氣象。
換句話說,中國不配擁有自己的好游戲,這種“不配擁有”是再怎么罵國產(chǎn)廠商也無濟(jì)于事,是天時地利人和的不配,是游戲行業(yè)的遺憾,也是所有人的不甘。
文化的羸弱
千禧年,姜文執(zhí)導(dǎo)的第二部電影《鬼子來了》殺青剪完準(zhǔn)備上映,不過被廣電攔下,勒令姜文對影片進(jìn)行修改。可姜文這回沒有聽話,帶著片子去戛納參賽,結(jié)果拿了評審團(tuán)大獎。
拿獎歸拿獎,下場也很殘酷:片子在國內(nèi)無法上映,姜文5年內(nèi)不得拍片。這部顛覆性的把戰(zhàn)爭荒謬描述地淋漓盡致的抗日片,不符合主流價值觀。
馮小剛曾在《我把青春獻(xiàn)給你》一書中聊過,九六年寫過一劇本,開機(jī)不到10天,接到了電影局停拍的通知。
小剛和王朔火急火燎被召喚到了北影廠韓廠長的辦公室。領(lǐng)導(dǎo)們手里拿著一張紙傳來傳去,誰也不開口。原來是電影局一早上班就傳來一份急件,文件里認(rèn)為這劇本暴露丑惡而不鞭撻丑惡,錯誤引導(dǎo)大眾審美趣味,除非根本性改寫,否則難以通過,這給劇本的結(jié)局定下了基調(diào)。
劇本是電影廠通過的,有北影的生產(chǎn)令,結(jié)果卻白忙活了十幾天,一百多萬打了水漂。下午劇場就解了散,結(jié)賬拆臺、各回各家。
馮小剛說:沒有道理。我們站在水池子邊上,問你們可不可以跳?你們說,能跳。我們跳下去,那里面是開水,把我們燙死了。
馮小剛當(dāng)晚喝成一灘爛泥,第二天就剃成了光頭。而同樣是滾滾開水的還有游戲業(yè)。
依然是千禧年,《光明日報》發(fā)了一篇報道,里頭有一段話給這十八年對網(wǎng)游的看法定下了基調(diào):“整天在游戲室里的孩子,只有一個結(jié)果,男孩子最后變成搶劫犯、小偷,女孩子最后變成三陪小姐。”
這篇文當(dāng)年拿下了中國新聞獎通訊二等獎,伴隨而來的是七個部門聯(lián)名下發(fā)的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》。
別以為真是只是意見,里頭明確指示任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備生產(chǎn)、銷售活動。一時間,街邊的游戲廳沒了。小霸王、索尼、世嘉、任天堂,全都銷聲匿跡。
十八年過去了,這片土地上沒有誕生過一款可以在全球市場競爭的好游戲。游戲機(jī)禁令這道天然的屏障,隔絕了資本主義世界游戲?qū)ξ覈那謹(jǐn)_,哪怕是代理國外的游戲,同樣需要進(jìn)行價值觀、不和諧元素的本地化處理。
你以為我想說這是國產(chǎn)游戲行業(yè)的悲哀嗎?其實(shí)不是,這是游戲廠商的春天,這就像是谷歌退華后,百度滿屏的關(guān)鍵詞廣告。在這十幾年,國產(chǎn)游戲廠商如入無人之境。
2017年,我們依靠免費(fèi)游戲,有四家廠商成功入圍全球游戲廠商收入前25榜單,騰訊拿下了全球第一。在商業(yè)化游戲上,我們力壓育碧、任天堂、暴雪、索尼、迪士尼。
但是在文化上,中國無法做出可以在全球市場與一線產(chǎn)品競爭的大作,這既是做不出、也是不想做,我們的市場很安逸、我們只需要自娛自樂和自嗨,就可以做到全球收入第一。
韓國和日本沒有這樣的自嗨的先決條件,而韓國偶像和日漫是亞洲最強(qiáng)的文化輸出載體。放到我們身上,想要做出和全球市場競爭的國產(chǎn)大作,首先要做的居然是必須完全拋棄自己的文化內(nèi)核,先進(jìn)行自我閹割。
最近,國家新聞出版署將調(diào)控網(wǎng)游總量,游戲管控的力度在繼續(xù)加強(qiáng),很多人會覺得這是游戲廠商的寒冬,但再仔細(xì)想想,這管控和電影業(yè)如出一轍,其實(shí)是加固了這道防火墻。
這堵政策的高墻,根本不會干掉游戲業(yè),反而建立一個溫室,讓頭部的游戲廠商蓬勃生長。
市場的狗屁
最近一直在跟一個朋友喝酒,喝了一個月,他教我呲妞,費(fèi)老勁了也沒用,某個關(guān)鍵時刻從面前橫穿一輛超跑,他說:“開這個就分分鐘的事兒了”。
真給力,畢業(yè)那年,去接那個狗逼恐怖片拍,現(xiàn)在我也改裝個排氣筒橫穿馬路了。之后的幾年還得攢錢,把自己第一部電影版權(quán)買回來,兩輛超跑錢,以拍藝術(shù)片的收入來看,不去販毒很難做到。
——胡波微博
2017年10月12日,青年作家、導(dǎo)演胡波自殺身亡。幾個月后,2月24日凌晨,他生前導(dǎo)演的電影《大象席地而坐》斬獲柏林電影節(jié)費(fèi)比西國際影評人獎。
拍藝術(shù)片賺不到錢已經(jīng)成了共識。張藝謀能拍出過9.1分的《活著》,也需要拍一拍4.9分的《長城》。前者是自己的追求,后者是對投資人的負(fù)責(zé)。而第五代導(dǎo)演集體奔向商業(yè)片大潮,究其原因,還是因?yàn)殡娪笆且环N商業(yè)行為。
用戶花三十塊錢進(jìn)電影院買來兩小時開心,說白了電影這就是個服務(wù)業(yè)。你拍的再陽春白雪,用戶不買賬就是不買賬,全劇組都得餓死,這是最現(xiàn)實(shí)的問題。
用戶花的每一分錢,都在為自己想要的世界投票。
既然我們做游戲,文化上做不過美國日本波蘭和捷克,那就好好的在國內(nèi)做有自己特色的商業(yè)化游戲,我們沒必要、也不想自找沒趣。
那來看看我們的用戶會給什么投票?
這十八年來,我們得益于保護(hù)性的高墻和輿論,培育了一大批羸弱的游戲玩家,他們受限于時代,心甘情愿的為豬食投票。這不是他們的過錯,是被時代所裹挾。
如果你是一個主機(jī)用戶或者steam用戶可能無法想象,我國絕大多數(shù)玩家甚至都沒有鑒別游戲好壞的能力,他們沒有基礎(chǔ)的審美,也沒有對游戲性的追求。他們不會發(fā)聲,也不存在于游戲的論壇。
他們最常下載游戲的辦法,是來自于廣告的推薦,這不是人的問題,是時代造就的產(chǎn)物,他們呆在用高墻建起的溫室,是各個渠道手里的豬仔。
面對這群“玩家”,游戲質(zhì)量好不好已經(jīng)不那么關(guān)鍵了。誰能掌握更多的豬仔,讓他們看到更多自己的廣告,誰的游戲就賣的牛逼。
你每氪的一個648,都在為這個游戲市場投票。當(dāng)在豬圈里做豬食就可以發(fā)財時,沒有人覺得有必要去和豬圈外的怪物們競爭。
游戲策劃玩不玩自己同行設(shè)計的豬飼料游戲?玩,但多數(shù)是為了工作而玩,回到家還是打開了steam。
在思考我們我們能不能出3A游戲之前,首先得知道咱們就沒人想做3A游戲。這群目標(biāo)玩家既不愛花錢對游戲品質(zhì)還極為挑剔,還只是游戲圈子里的極少數(shù)群體,基數(shù)小的可憐,為他們做出來的游戲還得和國外一線的產(chǎn)品剛正面。
但這批用戶會不會越來越壯大?我認(rèn)為好在是會的,TapTap能活著,Wegame被人所關(guān)注,說明走出來的人越來越多。
如果你能從這養(yǎng)豬場里走出去,會立刻想起曾經(jīng)一度被豬飼料游戲支配的恐怖,還有那份被囚禁于鳥籠中的恥辱。
圈子的畸形
汪海林是《一起來看流星雨》的編劇。而其早年,則創(chuàng)造過《宰相劉羅鍋》、《都是天使惹的禍》等經(jīng)典劇目。在一次發(fā)布會上,他哽咽地講出自己的編劇生涯:
“剛?cè)胄心菚海顿Y人談劇本,都是在洗浴中心,煤老板捏著腳,摟著小姐,說‘這部劇,一定要弘揚(yáng)正能量’。其他,就再也沒管過了。
接著,房地產(chǎn)商進(jìn)來了,他們也不管創(chuàng)作,不過喜歡管理。
現(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進(jìn)來了,他們的想法就很多了,聊劇本的時候,聊的都不是故事,都是談流量,大數(shù)據(jù),IP。”
在今年的ChinaJoy上有一個現(xiàn)象,舉辦的各種交流會上,來參加的絕大多是渠道和商務(wù)。他們對游戲研發(fā)一竅不通,但是總是出現(xiàn)在各大游戲交流會上。
他們在討論什么?有的在討論游戲換皮,如何購買用戶,有的在分享自己的游戲矩陣,如何把用戶的時間留在自己的豬飼料游戲之中,流量左手倒右手。
參加游戲交流會的這些人,他們真的是游戲行業(yè)的人嗎?他們不懂游戲研發(fā),但是他們是才是國內(nèi)游戲行業(yè)的爸爸,他們懂國內(nèi)的玩家。
不管是應(yīng)用商店還是各大擁有流量的渠道,對待中下游戲廠商時,他們要拿走玩家充值的一半,離譜的甚至和你91開,注意,是渠道拿9,研發(fā)游戲的廠商拿1,游戲研發(fā)基本沒有話語權(quán)。
憑什么?就憑玩家無法分辨游戲的好與壞。
渠道擁有龐大的用戶量,既然用戶都像豬仔一樣喂什么游戲就吃什么游戲,憑什么把用戶給你,而不是留給我拿分成更多的游戲?手游渠道有多強(qiáng)勢,就說明了玩家對游戲的判斷力有多羸弱。
傳奇品類的游戲,廠商愿意通過渠道的廣告花150塊購買一個“玩家”。正是因?yàn)榇蠹叶妓氵^,這個買來的玩家,進(jìn)來至少可以充300塊所以有利可圖。游戲的本質(zhì)被玩成了一個流量生意,用戶像豬仔被一樣買賣。
在游戲交流會上,人們討論流量、討論人均付費(fèi)、討論回本周期,但是就是沒人討論游戲本身,甚至研發(fā)人員根本就不會出現(xiàn)在這里。
最不懂的游戲的人,擁有最大的話語權(quán)。
值得慶幸的事
一直到2018年,游戲行業(yè)驚喜不斷,WeGame平臺的《怪物獵人》上線19小時被屠,開門紅的鮮血濺了玩家一臉。游戲版號大半年未發(fā),新游無法上線,榨干了大廠的余糧。
小廠們實(shí)在捱不住這凜冽的寒冬,沒有版號也要上。因?yàn)樯弦彩撬啦簧弦彩撬溃呱隽私枥嫌螒虬嫣柦枋€魂的戲碼。
雅加達(dá)亞運(yùn)會,中國隊(duì)拿下了《英雄聯(lián)盟》的冠軍,但是比賽視頻卻無法找到,嚴(yán)控程度堪比掃黃打非。
縱然如此,經(jīng)歷過了這滾滾開水,我依然認(rèn)為這不是最壞的時代,因?yàn)檫€有兩點(diǎn)值得慶幸。
一是走出豬圈的用戶越來越多,知道自己喜歡什么的判斷力越來越強(qiáng)。他們是革游戲產(chǎn)業(yè)的命最好力量。
第二點(diǎn)是只要還能做游戲,這世道就還不算是壞。希望大家認(rèn)清現(xiàn)實(shí),砥礪前行吧。