出品|虎嗅商業(yè)、消費(fèi)與機(jī)動(dòng)組
作者|黃青春
題圖|視覺中國(guó)
《原神》一路攻城略地,如今連騰訊也甘愿低頭“借道”。
昨日(9月23日)多家游戲媒體報(bào)道稱,《原神》安裝包首次出現(xiàn)在騰訊應(yīng)用寶,且允許云游戲試玩,其下載量已達(dá)66萬(wàn)。該消息最先被游戲媒體《GameLook》報(bào)道并持續(xù)發(fā)酵,其在相關(guān)文章中表示,米哈游與騰訊應(yīng)用寶已于近期達(dá)成正式合作,雙方合作從《原神》2.1版本開始。
圖源:GameLook
也就是說(shuō),從雷軍“不服跑個(gè)原神”到如今乘勢(shì)上架騰訊應(yīng)用寶,《原神》無(wú)疑正在重塑渠道格局——其在騰訊、網(wǎng)易等強(qiáng)敵環(huán)伺的當(dāng)下以黑馬之姿殺出,以一己之力撕開了傳統(tǒng)渠道的防線。
再往前推,2021年2月,丁磊在財(cái)報(bào)電話會(huì)上公然炮轟國(guó)內(nèi)安卓渠道分成;2021年1月,騰訊和華為因?yàn)榍婪殖蓡?wèn)題公然翻臉;2020年8月,蘋果因“蘋果稅”被《堡壘之夜》研發(fā)商Epic Games 架在火上烤。
由此可見,游戲開發(fā)商正一步步從渠道手中搶奪話語(yǔ)權(quán)。
騰訊為何向《原神》“低頭”?
說(shuō)實(shí)話,游戲廠商敢于頻頻向渠道商發(fā)難,一方面源于自2019年版號(hào)政策全面實(shí)施后,游戲過(guò)審數(shù)量驟減,在總量調(diào)控的大背景下,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)近八年(2012~2020)粗放發(fā)展已邁入精品化的存量競(jìng)爭(zhēng),減少渠道分成自然成為游戲廠商節(jié)流的突破口。
一位游戲策劃就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早變了,也就垃圾游戲指著渠道推量續(xù)命,好游戲誰(shuí)花錢受這氣啊?”
另一方面則源于好作品的市場(chǎng)號(hào)召力正在逐步削弱傳統(tǒng)渠道的統(tǒng)治力。
比如《明日方舟》《原神》《萬(wàn)國(guó)覺醒》等作品均在首發(fā)時(shí)硬氣拒絕國(guó)內(nèi)安卓渠道,依舊在市場(chǎng)獲得不俗成績(jī)。甚至,很多廠商開始傾向于和不分成的TapTap合作發(fā)行游戲的安卓版本,如《漢末霸業(yè)》《帕斯卡契約》《江南百景圖》等等。
再將話題拉回《原神》這款游戲,2020年9月底其正式全球發(fā)行前,曾與國(guó)內(nèi)各大Android商店洽談過(guò)分成比,米哈游希望達(dá)成7:3分成,但當(dāng)時(shí)各大商店并未同意。
結(jié)果《原神》發(fā)布后橫掃全球市場(chǎng),不僅月流水超10億元,并數(shù)次取得全球收入第一的成績(jī),還被蘋果公司評(píng)選為2020全球年度手游,這無(wú)疑讓國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商(安卓渠道)垂涎三尺。
“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未來(lái)幾年其大概率處于生命上升周期,這樣一款炙手可熱的暢銷游戲擱在誰(shuí)家應(yīng)用商店都是攬客的招財(cái)樹,畢竟大家做應(yīng)用商店,和暢銷游戲過(guò)不去等于和錢過(guò)不去,沒必要。”一位《原神》玩家對(duì)虎嗅表示。
圖源:游戲新知
至于從《原神》研發(fā)商米哈游的角度出發(fā),這款游戲上線至今也快一年時(shí)間了,至少國(guó)內(nèi)玩家大規(guī)模入駐的紅利期已經(jīng)過(guò)去,目前慕名而來(lái)的用戶新增應(yīng)該接近平緩期,比如從QuestMobile統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)變化便可以看到,2020年10月《原神》和《萬(wàn)國(guó)覺醒》達(dá)到了MAU峰值。所以,米哈游現(xiàn)在也確實(shí)需要各大手機(jī)廠商渠道來(lái)拉一波用戶。
當(dāng)雙方需求達(dá)成共識(shí)時(shí),利益又將彼此拉回了談判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米應(yīng)用商店上架了《原神》,如今騰訊緊隨其后在應(yīng)用寶上架《原神》。
而且,值得注意的是,此次應(yīng)用寶上架的《原神》版本經(jīng)玩家實(shí)測(cè)為米哈游官服版本,游戲并沒有接入應(yīng)用寶的賬號(hào)系統(tǒng),而是以米哈游《原神》與小米合作模式為參考(2021年2月,小米應(yīng)用商店上架《原神》,并協(xié)定 7:3 分成)。
鑒于此,GameLook認(rèn)為,《原神》正打破過(guò)去游戲廠商與傳統(tǒng)渠道5:5 分成的慣例,與應(yīng)用寶采取 7:3 分成,即米哈游可獲得70%的游戲收入。
而且,在騰訊應(yīng)用寶中,不但《原神》這款游戲的推薦位靠前,還有單獨(dú)的宣傳頁(yè)面和下載通道,足見騰訊對(duì)于雙方合作的誠(chéng)意。
圖源:GameLook
一向強(qiáng)勢(shì)的騰訊,為何在對(duì)待《原神》時(shí)會(huì)如此“低姿態(tài)”?一位獨(dú)立游戲制作人向虎嗅分析稱:
“此前很長(zhǎng)一段時(shí)間,流量效能放大了手機(jī)廠商的渠道優(yōu)勢(shì),渠道帶來(lái)的收益蓋過(guò)了流量投入;然而最近幾年,傳統(tǒng)渠道躺賺模式產(chǎn)生的收益越來(lái)越低,突破也越來(lái)越不易,再加上《原神》去年驚艷的表現(xiàn),此后三五年也大概率處于上升期,渠道廠商不會(huì)和錢過(guò)不去,自然愿意在分成比例上讓步——這樣做不但能從《原神》分一杯羹,還能落個(gè)好口碑。”
況且,《原神》橫空出世并未蠶食到騰訊的蛋糕——畢竟在騰訊游戲的腹地,無(wú)論《王者榮耀》還是《和平精英》,依舊是非常火爆的全民級(jí)IP。
至于騰訊長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)《原神》的執(zhí)念,只不過(guò)因?yàn)槊坠巍芭芡ā绷艘粋€(gè)足夠大的細(xì)分游戲品類,惹得騰訊眼饞而已。
“原神是原神,并不代表騰訊會(huì)給所有人這樣的待遇。對(duì)于國(guó)內(nèi)小廠商而言大概率依舊該55還是55,該接SDK(軟件開發(fā)工具包)還是要接SDK,說(shuō)實(shí)話這種做法還不如借鑒蘋果和谷歌,人家對(duì)于小廠商的分成比例變成了1.5:8.5,是真的對(duì)小廠商一視同仁,給大部分開發(fā)者讓利。”一位游戲策劃對(duì)虎嗅表示。
當(dāng)然,這并不代表安卓廠商都會(huì) follow 騰訊、小米的做法——華為、360、OV 等應(yīng)用商店出于自身利益以及市場(chǎng)公平性的考量,自然會(huì)咬死五五分成不示弱。
比如,華為在今年1月份下架騰訊游戲時(shí)便頗有意味的表示,“華為敬佩騰訊游戲在行業(yè)內(nèi)取得的成就和絕對(duì)的市場(chǎng)地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求。”
但不管怎么說(shuō),騰訊此舉無(wú)論是為了取悅玩家還是取悅游戲廠商都顯得非常“合時(shí)宜”,因?yàn)槿缃竦挠螒颦h(huán)境,確實(shí)正在倒逼頭部游戲廠商放低姿態(tài)。
畢竟,只有當(dāng)整個(gè)鏈條上的利益模式變得合理化——玩家為快樂(lè)付出合理時(shí)間和金錢,渠道按勞賺取合理的推廣費(fèi),游戲開發(fā)者拿大頭分成還能獲得IP等收益,游戲廠商才不至于為了生存瘋狂推換皮手游。
被“異化”的游戲風(fēng)氣
從制作成本角度出發(fā),國(guó)外的游戲環(huán)境,那些質(zhì)量過(guò)硬的單機(jī)游戲分分鐘賣出百萬(wàn)套,既賺口碑又能回本;而在國(guó)內(nèi),再好的創(chuàng)意也要向網(wǎng)游低頭,賺(piàn)錢優(yōu)先于游戲品質(zhì)(品質(zhì)意味著足夠的資金、技術(shù)、人才支持),換皮游戲早已成為業(yè)界常態(tài)。
一位貼吧用戶就表示:“進(jìn)入這個(gè)行業(yè)是因?yàn)橄氤蔀樾u秀夫一樣偉大的人,想改變一下大家對(duì)游戲從業(yè)者的偏見。結(jié)果,三年之后只希望自己做的項(xiàng)目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工資和加班了。”
至少大多數(shù)游戲制作者覺得這樣做沒問(wèn)題,所以大家才會(huì)抱著啥類型火抄啥的心態(tài),將人家上千萬(wàn)甚至數(shù)億研發(fā)出來(lái)的游戲心安理得“套娃”,就算被投訴下架,換個(gè)馬甲又可以重新上線。
況且,好游戲比之換皮游戲所需成本及承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)無(wú)疑更高,如果只能做到一樣的受歡迎程度,決策者自然會(huì)選擇去做換皮游戲。
再?gòu)那郎痰慕嵌瘸霭l(fā),即便國(guó)外游戲一樣參差不齊,但最終進(jìn)入國(guó)內(nèi)玩家視線的游戲已經(jīng)經(jīng)過(guò)AppStore的精心篩選。等于說(shuō),AppStore的抽成除了用在產(chǎn)品開發(fā)、安全維護(hù)等方面,還要從技術(shù)上阻攔大量小廠的垃圾游戲進(jìn)入生態(tài),進(jìn)而保證應(yīng)用的相對(duì)純凈和生態(tài)的穩(wěn)定。
至于安卓渠道,抽成比AppStore高不說(shuō),游戲在其眼里不過(guò)是“流量變現(xiàn)”的工具——比如被渣渣輝洗腦的貪玩藍(lán)月、一刀999級(jí)的偽傳奇,而這些品質(zhì)堪憂的游戲長(zhǎng)期寄生于應(yīng)用商店的推流和導(dǎo)量,在其不計(jì)成本做渠道推廣后,難免形成劣幣驅(qū)逐良幣的不正之風(fēng)。
圖源:文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論
所以,過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,那些制作能力堪憂的游戲廠商為爭(zhēng)搶有限的安卓渠道資源主動(dòng)將分成比例從 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)淪為渠道商的買方市場(chǎng),渠道的話語(yǔ)權(quán)一再被抬高。
而且,國(guó)內(nèi)游戲廠商在分成時(shí)還要被扣除通道費(fèi),還要面對(duì)各種渠道的SDK(軟件開發(fā)工具包)及頻繁變動(dòng)的接口協(xié)議。如果頭鐵不上渠道又會(huì)被破解,直到被山寨盜版吸干最后一滴血。難怪有游戲從業(yè)者戲稱,“國(guó)內(nèi)游戲小廠為了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在為平臺(tái)打工。”
好在《原神》等優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲,如今正在改變這一局面。
“如果試用新的分成比例能夠?yàn)橥婕覄?chuàng)造更好的游戲體驗(yàn),并探索出一套更活躍的互動(dòng)模式,這對(duì)于傳統(tǒng)渠道而言意味著整個(gè)生態(tài)的流量保持活性,等于犧牲短期利益換取長(zhǎng)期利益,一定是一項(xiàng)利大于弊的改變。”某游戲推廣負(fù)責(zé)人對(duì)虎嗅表示。
而且,他還進(jìn)一步補(bǔ)充道,如果傳統(tǒng)渠道依舊將精力放在筑墻上,依舊在利益分配時(shí)保持傲慢,那無(wú)疑會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)烈的對(duì)抗與逃離:
“如果傳統(tǒng)渠道不妥協(xié),會(huì)有越來(lái)越多的優(yōu)秀游戲或主動(dòng)或被動(dòng)選擇遠(yuǎn)離,長(zhǎng)此以往不排除大家會(huì)跑出一套新的規(guī)則,不和這些傳統(tǒng)渠道玩兒了。”
這位游戲推廣負(fù)責(zé)人的判斷其實(shí)也符合如今游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
近年來(lái)手游產(chǎn)業(yè)越發(fā)成熟,產(chǎn)品整體質(zhì)感已經(jīng)從無(wú)腦學(xué)頁(yè)游逐漸過(guò)渡到學(xué)端游,版號(hào)政策趨嚴(yán)倒逼產(chǎn)品精品化;再加上許多自帶流量的平臺(tái)能做游戲的聯(lián)運(yùn)商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新興社區(qū)平臺(tái)的快速崛起,它們讓游戲廠商的分成談判變得更加靈活且選擇空間變得無(wú)限大,好游戲獲得更高的分成自然成為大勢(shì)所趨。
對(duì)此,國(guó)信證券研報(bào)亦認(rèn)為:
“隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進(jìn)入深水區(qū),用戶行為從‘搜索’到‘推薦’,傳統(tǒng)應(yīng)用商店受到用戶和優(yōu)質(zhì)研發(fā)商雙方面擠壓,頭部游戲的示范效應(yīng)或推動(dòng)更多內(nèi)容方的‘反抗’,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的議價(jià)能力將持續(xù)提升。”
所以樂(lè)觀來(lái)看,《原神》等優(yōu)秀游戲確實(shí)對(duì)傳統(tǒng)渠道造成了沖擊,并為游戲開發(fā)商帶來(lái)了改寫游戲市場(chǎng)規(guī)則的機(jī)會(huì);至于玩家群體與中小游戲廠商的心態(tài),則如同作家茨威格所描繪的那樣——“像登上了一列駛向光明和進(jìn)步的列車,人人對(duì)未來(lái)篤信不疑。”
#我是虎嗅商業(yè)、消費(fèi)與機(jī)動(dòng)組副組長(zhǎng)黃青春,關(guān)注文娛社交、游戲影音等多個(gè)領(lǐng)域,行業(yè)人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至.
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用手機(jī)、PC和云原神玩原神,畫質(zhì)大不同。
一念神魔。
最近有不少玩家拿魚群做比較,探討各自游戲的畫質(zhì)。手機(jī)、PC和云原神的畫質(zhì)有很大差別,但每個(gè)人的說(shuō)法都不一樣。那么,這幾個(gè)游戲的畫質(zhì)有多大差別呢?讓我們一起來(lái)看看吧。
我使用的是一加Ace2和華碩天選3,這兩款設(shè)備都能輕松地拉滿原神的畫質(zhì)。接下來(lái),我們將以全最高畫質(zhì)的原神七為例,對(duì)比手機(jī)、PC和云原神的畫質(zhì)。
首先是手機(jī)端的原神畫質(zhì),可以看到魚群已經(jīng)禿了,看起來(lái)有點(diǎn)可惜。然后是手機(jī)端的云原神,魚群不再禿頂,畫質(zhì)得到了大幅提升,看起來(lái)更加美麗。除了風(fēng)景美,角色也很漂亮,如果不抽新角色,那該怎么辦呢?朋友們可以了解一下原神4.0的激勵(lì)計(jì)劃,門檻低、獎(jiǎng)勵(lì)高,全平臺(tái)都能參與,趕緊去試試吧。
除了風(fēng)景美,角色也很漂亮,如果不抽新角色,那該怎么辦呢?朋友們可以了解一下原神4.0的激勵(lì)計(jì)劃,門檻低、獎(jiǎng)勵(lì)高,全平臺(tái)都能參與,趕緊去試試吧。
雖然手機(jī)端的云原神的畫質(zhì)已經(jīng)非常出色了,但當(dāng)我拿出PC端的云原神時(shí),又該如何應(yīng)對(duì)呢?可以看到PC端的云原神畫質(zhì)更加清晰,細(xì)節(jié)更加細(xì)膩。雖然與手機(jī)端的云原神差距不大,但接下來(lái)的差距才是真正的差距。先生們女士們,看完這個(gè)對(duì)比,你們就知道差距有多大了。
接下來(lái)是最后的壓軸——PC端的原神,畫質(zhì)再次得到全面提升,畫面更加清晰,光效也更加出色。同樣是PC端的效果,為什么差距這么大呢?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,云原神的最高畫質(zhì)雖然叫做超高清,但分辨率似乎被限制在1080P和1.0的渲染精度上。而PC端的原神可以達(dá)到1.5的渲染精度,分辨率可以開到2K甚至4K,支持n卡濾鏡。這些功能云原神都不支持,所以差距才會(huì)這么大。
最后,給大家總結(jié)一下。就畫質(zhì)而言,PC原神>PC云-原神>手機(jī)-云原神>手機(jī)原神。雖然手機(jī)端的云原神表現(xiàn)非常出色,但在PC端,云原神的表現(xiàn)就不如人意了。畢竟好的顯示器和顯卡價(jià)格都不便宜。
雖然價(jià)格不便宜,但畫質(zhì)真的很棒。