黑暗逃生在玩家中被譽為FPS版3D狼人殺。是一款恐怖氛圍的FPS交流推理類游戲。游戲中標準6個玩家一局游戲,分為兩名感染者(俗稱狼人),四名無辜者(俗稱好人)。今天小編為大家介紹的便是游戲的基礎玩法,剛入手游戲不太了解的玩家不妨點擊進來看看。
游戲基礎玩法詳細介紹
游戲介紹
感染者勝利條件:成功存活并在無辜者逃脫之前將他們全部擊殺。
無辜者勝利條件:成功存活并逃脫。
勝利條件以個人結算,無辜者團隊全部逃脫或者感染者全部存活有額外加分。
游戲一共分為三關:
每一關都要經過一次斷電,即斷電前(俗稱白天)感染者不可變身為恐魔,斷電后(俗稱夜晚)可見度顯著降低,玩家ID被隱藏。
而每一關的道具數量逐關遞減。
第一關7個,第二關5個,第三關3個。
所有的可拾取的道具都擁有邊框。
閘門:上有拉桿,拉桿后在拉桿者視野中高亮顯示對應的道具。感染者可以倒拉桿,使對應的機關失效。
手槍彈夾:即手槍的子彈數量。
防彈衣:提供100點護甲值。
日記:增加經驗值的收集道具。
相機:光源是擊倒恐魔最好的方式,相機拍恐魔正面可以對恐魔(即為變身后,對沒變身的所有人只會閃一下)造成僵直,要拍3下才能夠把其擊倒在地。(子彈也可以減速并擊倒恐魔,恐魔血量與人相當,擊倒后3s后才能再次站立,中途不能移動,屏幕全白,沒有任何方式可以在夜晚殺死恐魔)
檢測器(探測器/測謊儀):檢測器是能夠檢驗任何玩家身份的道具,前提是需要靠近玩家切換至檢測器按C鍵檢測。顯示為白色骷髏頭則說明被檢測玩家為無辜者,顯示為紅色生化符號則說明被檢測玩家是感染者。同時檢測者左下角也會出現文字提示。檢測器可以是無辜者探測狼人的方式,也可以是狼人對狼人隊友的掩護或者對自己身份的掩護。
追蹤器(跟蹤器):追蹤器是可以放置在玩家身上并使該玩家全圖高亮的道具,持續時間40s。前提是需要靠近玩家并切換至追蹤器按C鍵。受眾為全部玩家,被追蹤玩家則會在右下角顯示被追蹤并開始倒計時,倒計時結束追蹤器失效。
獵槍:獵槍是強有力的武器,一共八發子彈,在近距離能夠做到將玩家或恐魔一槍擊倒的效果(即使玩家備有護甲)。所以獵槍一定要交到可以信任的玩家手中。(獵槍的獲取能夠延長電量15s,減少斷電時間15s)
解藥:解藥是唯一能夠解救被恐魔處決的玩家的手段。也是無辜者翻盤的關鍵。一個解藥只能夠使用一次,并且不能夠自救,使用方法為靠近被處決的玩家后按C鍵,如果玩家收上持有解藥,那么被處決的玩家則會在持有解藥的玩家視野中為高亮顯示。
毒針:毒針是能夠直接將人處決的手段,一個毒藥只能夠使用一次,并且不能夠自毒,使用方法為靠近玩家后切換至毒藥按C鍵,只有解藥才能夠將被處決玩家救起。所以拿毒針是一件非常冒險的事情,一般情況下只會讓金水(即被證明一定是無辜者的玩家)拿,或者不拿。刷分例外。
Deceit與狼人殺有類似也有不同的地方
首先Deceit中,不存在著其他功能身份一說。其中所有道具都需要玩家自己通過各種方式去爭奪。
一個人獲取的道具分為倆種:
一個是由三個高低不同的自由旋轉的靶子組成的,需要用子彈或者用匕首去由低到高依次擊打(中間的用匕首達不到)才能拿到。
而另一種則是光圈狀,進入圈內就能夠獲取。有隊友協助則加快獲取速度。
其中檢測器、獵槍、毒藥是需要兩名玩家協作才能夠取得的(一人踩住踏板,另一人按E獲取)。
被踩過踏板的道具只要還沒被人拿走,就會在所有玩家視野中高亮顯示,這也可以作為集結玩家的一個標志。
感染者在能在視野中看到隊友,為紅框高亮顯示。
投票只有在那個人被擊倒的時候才能夠進行,擊倒后若未被票出,10s后將重生,每多一票會延長5s重生時間。
第一關投票需要4票,第二關需要3票,第三關需要2票。
投票方式為用子彈或者靠近他按F匕首傷害到想要票的人。綠色的“×”表示是自己的票。其他人的票是白色。
在第一關中,道具必是1個解藥,1個檢測器,3個相機,2個跟蹤器。
在第二關中,則必有1桿獵槍,其他道具則為隨機。
在第三關中,則必有1個毒藥,其他道具則為隨機。
所有的道具都可以通過拉閘桿來獲得高亮提示,即被拉過的閘桿的道具只會在拉閘桿的人的視野里高亮顯示,但是其他人雖然看不到高亮提示但也可以拿取道具。
所有單人可獲取的道具都會增加5s的供電(白天)時間,減少5s斷電時間(夜晚時間),而解藥和毒藥則是10s,獵槍則是15s,所以獵槍的獲取是非常關鍵且重要的道具。
游戲的具體流程:
供電時(白天),無辜者與感染者各自尋找散落在地圖上的道具,子彈,護甲,以及拉閘后可獲取的各種道具。感染者要偷偷摸摸喝掉血袋(每倆袋血能夠充滿一個血條,感染者一共有三格血條,每處決一名無辜者需要消耗一格血條),
當供電時間過去,斷電時間來臨,感染者可以選擇變身,也可以選擇潛伏。
當第二個供電時間來臨,第一關將會被毒氣侵占,需要在上方的氧氣條耗盡之前根據高亮提示尋找出口前往下一關。氧氣耗盡直接死亡。
第二關與第一關相似,只是道具數量變少。當到達第三關后,地圖上只會有三個道具,并且有兩個白邊框閘門,一個黃色邊框閘門,只有倆個白色邊框閘門都被拉過才能夠拉黃色邊框閘門(黃閘只有無辜者能夠見到并拉動,感染者看不到黃色高亮邊框,也不能拉動閘門),拉完黃閘后立刻進入狂暴期(即第三關的斷電時間/夜晚),在狂暴期時,感染者的血條自動增長到三格滿格。
只有拉開逃生門等待大門開啟(大約10s)后人類才能逃出。
游戲中充滿猜測與推斷,篤定與懷疑,暴民和悍狼……所有的言語皆不可信,可以相信的只有你自己和你手中的檢測器。就像狼人殺一樣,驚險、刺激,你可以劃水,也可以帶節奏,你可能是亂民,也能是福爾摩斯。
原標題:巨蟒的天敵是什么,為什么?
要搞清楚這個問題,我們需要了解一下什么是“天敵”,天敵指的是自然界中某種動物專門捕食或危害另一種動物,如“平頭哥”蜜獾是捕蛇高手,1米多長的蛇只需十幾分鐘就能輕松搞定;眼鏡王蛇是眼鏡蛇、銀環蛇等蛇類的天敵,甚至有的時候連同類都吃,被稱之為“蛇類煞星”,此外貓捉老鼠、黃鼠狼給雞拜年等等,講的都是食物鏈上下端的關系。
但是把雞換做是大鵝,黃鼠狼就沒有那么幸運了,因為大鵝的體型明顯要大很多,而且生性要猛烈得多。對于動物界而言,總體來說體型越大天敵越少,而鵝的天敵自然而然也就要比黃鼠狼體型要大,如野狗、野貓、狼、熊等。
一般來說,體型較大的動物,如長頸鹿、犀牛、大象等食草動物以及大型雜食性哺乳類動物河馬等成年后鮮有天敵,對于巨蟒而言亦是如此。
蟒蛇是一種大型原始蛇類,在全球的熱帶和溫帶地區都有廣泛的分布,成年蟒蛇體形粗大體長可達6~10米,如此大的體型一般動物都不敢輕易對它發起攻擊,而巨蟒則可以快速的將獵物纏住通過不斷的收縮合攏身體使獵物窒息而死。而與其他蛇類一樣,蟒蛇也是靠“狼吞虎咽”來進食,慢慢地將整個獵物吞下,這個時候巨蟒會選擇一個相對安全的地方休息并開始消化“食物”。
而蟒蛇在進食過程中以及進食后往往是最危險的時候,由于獵物阻塞的緣故,蟒蛇行動遲緩失去了進攻的能力,其他肉食動物可以“攻其不備出其不意”,并且一些帶角的動物,如羚羊、鹿等,蟒蛇在捕食和吞咽這類動物時,有可能被頭角刺傷的可能。曾經有報道,一條巨蟒在勒死一頭羚羊后,進食被羚羊角刺穿了下顎不得不倉皇而逃。
除了在進食過程中行動遲緩,蟒蛇還怕一些植物和特殊的味道,例如將葛藤投向蟒蛇可以立刻使其靜止不動,曾有人用葛藤困住蟒蛇的現象,而對于汗臭味蟒蛇也是十分討厭的,因此在野外碰到蟒蛇最好掏出內衣扔過去可以阻止它的進攻。
不過,由于蟒蛇是無毒的,并且在一般情況下不會咬人,不僅如此蟒蛇的全身都是寶,蛇肉中含有豐富的蛋白質、各類維生素和氨基酸,蛇皮可以做成二胡或其他樂器的弦等等,因此人類才是蟒蛇的最大威脅。由于非法買賣導致蟒蛇被過度被捕殺,目前野生種群數量已非常的少。