大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》:年度最佳游戲花落誰家?
游戲平臺(tái):PS4/PS5
《戰(zhàn)神5》他終于來了!作為有可能和老頭環(huán)一爭(zhēng)TGA年度最佳游戲的《戰(zhàn)神5》,相信已經(jīng)有不少小伙伴已經(jīng)等了很久了,作為《戰(zhàn)神》系列故事的最終章,《戰(zhàn)神5》不出意料地受到了玩家廣泛關(guān)注。
故事背景設(shè)定在北歐九界,本作在地圖場(chǎng)景的豐富度上堪稱系列之最,父子倆基本在九個(gè)神話國度巡游了一輪,從矮人國度“斯瓦塔爾夫海姆”到巨人國度“約頓海姆”,再到阿薩神族的老巢阿斯加德,在次世代品質(zhì)的加持下不同國度的場(chǎng)景表現(xiàn)十分宏偉壯觀。在線性敘事上,游戲也保持了一貫優(yōu)秀的水準(zhǔn),通過關(guān)卡設(shè)計(jì)、鏡頭語言等方式來立體式展開。
在游戲中,玩家將與阿特柔斯攜手抗敵,從兒子身上尋找自身的救贖,奎托斯的轉(zhuǎn)變某種程度上也是許多玩家的映射。畢竟從初代算起,近20年的時(shí)間足夠讓一個(gè)曾經(jīng)用PS2玩《戰(zhàn)神1》的少年,變成油膩的中年大叔大媽,其中身份的轉(zhuǎn)換是否會(huì)讓他們對(duì)奎托斯感同身受呢?
玩家評(píng)論:
——看完了,總結(jié)下自己的最初觀感。諸神黃昏之前可稱得上完美,雙視角的切換結(jié)合劇情的推動(dòng)很舒服,人物的性格成長做的非常到位不突兀,跟某年度游戲形成鮮明對(duì)比。情緒也在最終戰(zhàn)前推到高潮,無限拉高了期待值,可惜結(jié)尾有點(diǎn)不盡人意,本以為會(huì)類似復(fù)聯(lián)4激動(dòng),結(jié)果鋪墊的人物、道具沒有用上,戰(zhàn)斗場(chǎng)地比較小,除了兩個(gè)可預(yù)見的boss 外,沒有什么特別之處。9分,瑕不掩瑜。
——我有一計(jì),我命奎托斯為艾爾登之王,這樣你們就不用爭(zhēng)誰是年度了。
——然而買一份戰(zhàn)神的價(jià)錢只能在守望先鋒:歸來里面買三個(gè)皮膚,令人感嘆。
——有的人爭(zhēng)來爭(zhēng)去的,我老頭環(huán)和戰(zhàn)神都買了,就像xsx和ps5我都買了,玩游戲的人會(huì)因?yàn)橥娴胶玫挠螒蚨撩杂谟螒蛑校皇且驗(yàn)槭刈o(hù)自己的游戲說別的游戲不好,同樣主機(jī)也是,要是xgp不給索尼壓力,你能開二擋會(huì)員玩到那么好的游戲嘛,主機(jī)廠商競(jìng)爭(zhēng)有利于玩家,反正我買來就是玩游戲的,哪邊便宜就買啥。
《救世之樹M》:以RO之父之名的游戲
游戲平臺(tái):手機(jī)/PC
《救世之樹M》為一款以當(dāng)年仙境傳說之父自立門戶,RO精神續(xù)作《救世之樹》IP為題材,針對(duì)手機(jī)大幅更新優(yōu)化后重新推出的手機(jī) MMORPG。
該作品也還原了《救世者之樹》柔和的 3D 畫面、探索女神消失之謎的正宗劇情、多元的職業(yè)等游戲特色,并配合行動(dòng)裝置翻新游戲系統(tǒng)及操作性。官方表示,玩家將能在游戲的戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到暢快的打擊感,而獨(dú)特的可愛角色以及童話風(fēng)格的背景也是本作品的一大魅力所在。
本作最初原本預(yù)定由 Nexon 以《救世之樹重制版》名義在韓國推出,后來因?yàn)闋I運(yùn)轉(zhuǎn)移等種種因素而有好長一段時(shí)間毫無音訊。《救世之樹M》早在2021年12月進(jìn)行過韓國地區(qū)的首測(cè),并在首測(cè)之后進(jìn)行了針對(duì)游戲畫面和游戲性的大規(guī)模升級(jí)。
玩家評(píng)論:
——本來說10月18號(hào)公測(cè)后面又跳到11月。玩法還是老一套,又肝又氪。游戲大小差不多4個(gè)G。人家端游幾十個(gè)G的體量到手游內(nèi)容嚴(yán)重縮水,不過steam上的端游也幾乎沒什么人玩就是了
——以RO之父為名,也炒不熱的游戲,終于也淪落到M了嗎?
——用心做音樂美術(shù),用腳做游戲性跟平衡。
《索尼克未知邊境》:年輕人的第一款索尼克?
游戲平臺(tái):PC/PS5/PS4/XSX /XboxOne/Switch
《索尼克未知邊境》是首款開放世界玩法的《索尼克》游戲,玩家將扮演索尼克探索由各種生物群落組成的群島。該作為索尼克系列的最新作,或?qū)⒊蔀槲磥怼端髂峥恕纷髌返幕?/p>
不少玩家表示游戲的跑酷體驗(yàn)優(yōu)秀,戰(zhàn)斗打擊感也足夠爽,Boss戰(zhàn)很提神。工作室找對(duì)了《索尼克》系列的方向。然而仍舊有玩家表示,游戲?yàn)殚_放闖關(guān)類型游戲而并非開放世界游戲,缺乏足夠的探索。戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏足夠的深度。游戲目前Steam好評(píng)率為94%。
玩家評(píng)論:
——太爽了,速度拉滿!一個(gè)接一個(gè)的解謎任務(wù)點(diǎn),根本停不下來,大世界跑的飛起,完全沒有趕路的疲憊感。還有有趣的小游戲,真的太優(yōu)秀了。喜歡大世界的都可以來玩一玩,好玩!太好玩了!
——世嘉老粉絲,雖然游戲不夠完美,但是能玩到最新的索尼克就很滿足了。
——作為一個(gè)六年索粉來說,這個(gè)游戲就我目前的游玩體驗(yàn)來說達(dá)到了總體優(yōu)秀的水平,不論是速度感或者是關(guān)卡設(shè)計(jì),配樂,開放世界探索內(nèi)容甚至是新加入的格斗系統(tǒng)都做到了我心中的“好玩的索尼克游戲”
《皇家騎士團(tuán):重生》:經(jīng)典作品重獲新生
游戲平臺(tái):PC/PS5/PS4/Switch
說到《皇家騎士團(tuán)》,想必喜歡SRPG的老玩家們都不陌生,可以說是SRPG的不滅經(jīng)典,玩家公認(rèn)的神作。這款戰(zhàn)略回合制游戲直接促成了《最終幻想戰(zhàn)略版》及其他一系列模仿者的誕生。
原作于1995年10月6日首發(fā)登陸SFC平臺(tái),后于2010年10月11日以復(fù)刻版《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》(以下簡(jiǎn)稱《命運(yùn)之輪》)的形式登陸PSP平臺(tái)。本作雖基于復(fù)刻版開發(fā)而成,但變化相當(dāng)顯著。不僅聲畫表現(xiàn)有了大幅提升,角色培養(yǎng)、戰(zhàn)斗AI等系統(tǒng)也都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)。盡管有一些改動(dòng)有待商榷,但能感受到27年原作魅力本身就是一件壯舉。
Steam目前售價(jià)298元,不得不說,這售價(jià),不愧是SE!
玩家評(píng)論:
——皇騎系統(tǒng)的完整度和精致程度。就算都是像素我也樂意玩,里面的每個(gè)UI我都覺得完美。
——游戲的質(zhì)量毋庸置疑,但喜歡的人群確實(shí)少,基本上都是些老玩家,希望走格子能革新一些吸引更多新玩家。
——皇騎2構(gòu)建了一個(gè)極其完整幾近完美的游戲框架,而她后來的學(xué)習(xí)者和致敬者都沒一個(gè)能復(fù)刻或接近她的完美,模仿她的作品甚至只能通過縮減單位和地圖以及戰(zhàn)斗機(jī)制來勉強(qiáng)重現(xiàn)她的風(fēng)采。這就是皇騎2厲害的地方。
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