赤潮自走棋手游以及自走棋手游對(duì)比


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自走棋現(xiàn)有很多手游版的,正版還有沒有公測(cè),于是就給了一些游戲模仿的時(shí)間和機(jī)會(huì),赤潮就是其中之一,但是無(wú)論從畫面還是技能特效赤潮都比較優(yōu)秀!不過今天要說(shuō)的是游戲里面的玩法流派,現(xiàn)在版本最強(qiáng)的靈能不朽流

靈能四大角色:靈能屬性有四個(gè)角色,分別是童子,天師,真人和雷震子。我們來(lái)分別分析一下

首先是輔助角色童子

三星童子:福音技能

童子的技能是被動(dòng)技能,效果簡(jiǎn)單粗暴,加快隊(duì)友大招的成型,有一種流派的就叫“童子大招流”三星童子加上大招傷害高的角色,開局快速攢氣進(jìn)而比對(duì)面提前釋放大招,直接秒殺對(duì)手。并且童子價(jià)格低,只需要一金幣,想要成長(zhǎng)起來(lái)也不費(fèi)錢!

靈能者天師

三星天師:雷暴

天師同樣是一個(gè)一金幣角色,技能傷害比較高,但是容錯(cuò)率很低,對(duì)一條直線上的對(duì)手造成傷害,也就是說(shuō)如果有人干擾的話這個(gè)技能就不能打出全部傷害了。同時(shí)技能還帶有一點(diǎn)輔助的效果,減少能量,讓對(duì)手瞬間啞火,我方搶占先機(jī)!

召喚傀儡真人

三星真人:次元召喚

真人我經(jīng)常遇見,所以經(jīng)常會(huì)升到三星滿級(jí),真人技能也很簡(jiǎn)單就是召喚。所以自帶一個(gè)傀儡和召喚的屬性,但是從技能里沒有介紹召喚的怪物屬性,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候也看不出來(lái),但是三星后傀儡的血量還是可以的,最起碼可以拖住對(duì)方的角色,欺騙大招,并且真人的召喚沒有數(shù)量上限,價(jià)格是2金幣了。

主力輸出雷震子

三星雷震子:雷神鎖鏈

任何一個(gè)流派都需要有人來(lái)扛起輸出,以上三個(gè)雖然有但是并不強(qiáng)力,不能對(duì)對(duì)方造成毀滅傷害。但是,雷震子可以!三星后的雷震子絕對(duì)的團(tuán)隊(duì)最強(qiáng)輸出,就是因?yàn)楸粍?dòng)技能“雷神鎖鏈”一次可以攻擊7個(gè)角色(三星時(shí))吃瓜建議把裝備留給雷震子。

雷震子的輸出

靈能和不朽結(jié)合一起到底優(yōu)勢(shì)在哪里?

靈能者同時(shí)在場(chǎng)的話會(huì)有反傷效果,2個(gè)反傷20點(diǎn),4個(gè)反傷20+30,50點(diǎn)。說(shuō)一下這個(gè)反傷機(jī)制,為何強(qiáng)?首先是反的多,在后期10個(gè)角色,每次攻擊反傷10*50=500點(diǎn),幾次下來(lái)你覺得還有血嗎?并且反的是真?zhèn)愕姆烙褪Я?,而且判斷?strong>“在你發(fā)出攻擊是就開始計(jì)算,也就是說(shuō)你子彈發(fā)出來(lái)還沒打到,自己就先被反傷“,這就是靈能的強(qiáng)勢(shì)之處!如果你先集齊了,然后對(duì)面一個(gè)雷震子即使是一級(jí)的,每次必定反傷3*50=150點(diǎn)血,很強(qiáng)!

靈能優(yōu)勢(shì):反傷

為什么不朽可以完美的搭配靈能?靈能主要靠一是雷震子鎖鏈傷害,二是反傷效果。所以要求你要站的住才可以,別人一下把你秒了怎么反傷?而不朽者所帶來(lái)的復(fù)活4秒效果則完美鍥合靈能的反傷,滿血繼續(xù)戰(zhàn)斗四秒。由于第三個(gè)不朽是橙色樹妖,獲取不易,所以一般搭配兩個(gè)不朽者就可以了”藤妖和骨龍“,藤妖大招控制一名敵人,并且回血,而骨龍的作用也是在大招上面,眩暈敵人,傷害也可觀。

滿血復(fù)活的不朽

在大后期的時(shí)候是可以上場(chǎng)10個(gè)角色的,4靈能+2不朽也才6個(gè),還有四個(gè)空的位置可以讓我們繼續(xù)搭配陣容。在選擇上優(yōu)先選擇一個(gè)角色共享的屬性,比如藤妖有兩個(gè)屬性”不朽和異能“我們就可以搭配異能,從而多留出一個(gè)空位置,異能搭配也是很好的。”友軍全體+5%吸血“,尤其是雷震子吃上后,一次能回7次血!

異能吸血

而且這只是其中一個(gè)搭配,我比較喜歡異蟲,異蟲的優(yōu)點(diǎn)也很明顯,三星成型快。爆炸羊和蜘蛛最為重要,在位置擺放上面可以前后放一只爆炸羊,后面的作用就是保護(hù)后排,前面就是直接送死放大招,羊的好處是即使血槽空掉也可以繼續(xù)承受對(duì)面?zhèn)?,甚至吃下他們的大招?/strong>然后釋放大招。選擇蜘蛛好處也很多,蜘蛛是一個(gè)讓對(duì)面恐懼的角色,它其實(shí)適合在每一個(gè)陣容里,技能”迷夢(mèng)“直接魅惑一個(gè)對(duì)手,變成自己人,并且提升攻擊力。魅惑之后攻擊敵方,并且敵方還會(huì)攻擊魅惑單位,我方也不會(huì)攻擊魅惑單位,直到技能結(jié)束,可是說(shuō)非常強(qiáng)勢(shì)!

蜘蛛魅惑

在每次的購(gòu)買時(shí)刻,不要亂買知道自己要走的流派就主要注意該流派的角色就可以了,由于升級(jí)三星需要的角色較多,且場(chǎng)上只有10個(gè)空位置,亂購(gòu)買很容易滿員,雖說(shuō)金幣不會(huì)浪費(fèi),但是時(shí)間上面有可能跟不上。

人品的體現(xiàn)點(diǎn)——裝備

其實(shí)流派是一方面,到40回合之后會(huì)爆出來(lái)橙裝,一個(gè)橙裝足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,效果附加太強(qiáng)了!比如下面的修羅刀不說(shuō)提升了70點(diǎn)傷害,”100%打出4.5倍的暴擊持續(xù)4S“光是這一個(gè)就能讓一個(gè)角色傷害提升幾倍以上,如果是雷震子穿戴的話那對(duì)面還能抗住幾次呢?當(dāng)然橙裝不僅這一件,每件效果都很強(qiáng),不過如果靈能+不朽成型快的話,對(duì)面是撐不到40回合的。

橙裝修羅刀

一套陣容8人輪搶

值得一提的是,赤潮里面卡池是八個(gè)玩家共享的,并非每人獨(dú)立的。我曾經(jīng)為了找到一個(gè)殺人蜂,刷新十多次都沒看見,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)對(duì)面的已經(jīng)有了三星殺人蜂了。由于靈能不朽流實(shí)在太過強(qiáng)勢(shì)所以段位高一點(diǎn)的玩家?guī)缀醵紩?huì)選擇這個(gè),一般來(lái)講前三名都是靈能不朽流的,幾個(gè)人一塊搶話的想要成型就比較費(fèi)勁了。

前三均為同一流派

沒有最強(qiáng),只有更強(qiáng),比起流派要贏還是需要你自己的變通,雖然現(xiàn)在還沒有一個(gè)具體可以克制靈能不朽的方法,但是合理的搭配場(chǎng)上角色,裝備和英雄才是取勝的關(guān)鍵!不過如果不削弱這個(gè)流派的話,這游戲就變成了赤潮靈能自走棋了,什么野獸派,大招流,攻城隊(duì)都不行。在今天更新中對(duì)野獸刺殺進(jìn)行了一點(diǎn)削弱,并未提及靈能不朽,所以趁著這個(gè)機(jī)會(huì)趕緊上一波分吧,否則削弱后就沒法體驗(yàn)了。

兩件橙裝的雷震子有誰(shuí)能抗?

正所謂:下棋一時(shí)爽,一直下棋一直爽。今年伴隨著DOTA2自制圖游戲"自走棋"玩法的大火,這塊蛋糕迅速被各大游戲商瞄中后,紛紛推出各自的自走棋玩法。但作為玩家的小編可是非常挑剔的,市面上這么多自走棋該如何選擇才能玩的爽而又不被坑,相信各位大佬們看完小編的盤點(diǎn)后心里自然清楚。

(次序不代表排名,評(píng)分為各大排行榜&小編自己看法綜合)

NO.1夢(mèng)塔防(★)

首先作為第一個(gè)在手機(jī)上能玩自走棋的手機(jī)游戲,夢(mèng)塔防背負(fù)了太多的期待。光從"自走棋"體驗(yàn)來(lái)說(shuō),還是非常不錯(cuò)的,玩法基本對(duì)端游進(jìn)行了很多的移植和改進(jìn)。比如3V3即時(shí)對(duì)抗的形式,還可以語(yǔ)音開黑。其次就是因?yàn)楫嬅嫘Ч幸?guī)中矩所以在單局戰(zhàn)斗規(guī)模上無(wú)限放大,這也成為了很多玩家們吐槽的核心。小編覺得夢(mèng)塔防在"自走棋"玩法移植上還是非常成功的,就是感覺有些"操之過急"忽略了畫面和UI的美感。

NO.2 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮(★★)

赤潮作為對(duì)自走棋玩法"下手"比較早的IP之一,剛開始帶給我們更多的是驚喜。很多跟小編一樣的玩家都是被赤潮宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)景入的坑,但時(shí)間一久(小編依稀記得大概一周不到的時(shí)間,就擱置很少再玩了),就覺得赤潮最經(jīng)典的3V3模式玩法,實(shí)在過于枯燥了。但自走棋卻又帶"活"了赤潮,高科技兵種和技能之前的搭配另小編成迷,但玩時(shí)間久了、攻略做足了以后,那幾個(gè)單一的套路也會(huì)帶來(lái)乏味。其次由于初期火爆人氣導(dǎo)致游戲公司瘋狂吸金,最后被噴"吃相難看",大量的氪金改變戰(zhàn)斗結(jié)果,實(shí)力勸退了一幫忠實(shí)的粉絲。現(xiàn)在赤潮開始了自走棋測(cè)試,又有多少小白被欺騙入坑呢?

NO.3 自走棋-手游(★★★★)

DOTA2正版授權(quán),巨鳥多多初期與伍聲09還有其他游戲公司各種撕,為了版權(quán)爭(zhēng)斗實(shí)屬不容易。不過游戲從曝光到開測(cè),也就一兩個(gè)月之內(nèi)的事情。游戲玩法上,八人割據(jù)式對(duì)抗確實(shí)給人耳目一新的感覺;而且是宣傳說(shuō)是全球同服,但小編是沒遇到過老外,最后這是一款對(duì)新手極其不友好的游戲,小編估摸著游戲商以為大部分玩家都是從DOTA2自走棋過來(lái)的,干脆就放棄新手教程了,很多人拿到游戲都是懵逼的,但如果你是自走棋的老手就無(wú)視吧。最后小編希望巨鳥未來(lái)不要出棋子卡包,繼續(xù)良心下去吧,畢竟口碑才是王道?。?/p>

NO.4 平安京麻將棋(★★★★★)

平安京麻將棋是《決戰(zhàn)!平安京》的一個(gè)娛樂模式,隨著S5賽季開賽的時(shí)候剛剛更新的全新玩法,雖然大家早已經(jīng)對(duì)"自走棋"玩法不陌生,但是作為MOBA手游平安京IP系列玩法,在上線初期就在taptap引發(fā)了"種草"的熱潮。在該玩法中,平安京的式神將化為麻將棋,八位選擇自己的式神棋子組成屬于強(qiáng)力陣容,通過戰(zhàn)斗決出真正的平安京雀圣??偟膩?lái)說(shuō)在玩法共性上與市面其他幾款游戲無(wú)異,但游戲無(wú)論是從畫面、新手引導(dǎo)再到界面UI都一目了然,甚至式神棋子之間的羈絆buff都可以在界面上看到,不再需要忙于切換攻略和游戲之間。最重要的是平安京麻將棋是《決戰(zhàn)!平安京》的一個(gè)娛樂玩法,所以不存在什么氪金影響屬性、戰(zhàn)局的情況,更不需要另行下載,可以說(shuō)是自走棋界的一股"清流"了。不說(shuō)了,小編已經(jīng)跟同事約好,要在麻將棋大戰(zhàn)三十回合,平安京雀圣非我莫屬吧!

自走棋起初火爆就是依靠刀塔的IP力量,可現(xiàn)如今手游自走棋都想"獨(dú)占山頭,自立為王",可不依靠IP的自走棋能又能走多遠(yuǎn)呢?你們覺得哪款自走棋最好玩?記得在留言區(qū)告訴小編哦!