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今天是2021年10月22日,首先來看看今天的暢銷榜單變化:
小游戲正當紅:全年爆款不斷
“地利”推動:足夠誠意的扶持政策
1、《王者榮耀》
王者榮耀已經(jīng)成為游戲行業(yè)一款現(xiàn)象級的MOBA游戲,游戲畫面酷炫無比,各個英雄人物刻畫得栩栩如生,不管是在玩法上還是視覺效果上,都能給玩家很好的游戲體驗。王者榮耀10秒實時跨區(qū)匹配,有5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,想要體驗一血、五殺、超神、閃現(xiàn)等,快來下載游戲試試看!
2、《原神》
原神是一款人氣爆棚的3D角色扮演類手游,玩家進入游戲后在一片未知的大陸上,和游戲里的朋友一起探索這個世界。在游戲中開發(fā)團隊很形象的設(shè)置了天氣實時系統(tǒng)、郁郁蔥蔥的動態(tài)自然場景,讓玩家能夠在進入游戲的第一時間,就能感覺到撲面而來的“自由感”,很不錯的一款開放型世界冒險游戲。
3、《英雄聯(lián)盟手游》
4、《和平精英》
5、《迷你世界》
6、《香腸派對》
7、《第五人格》
第五人格是一款非對稱的多人競技手游,游戲營造出極強的恐怖氛圍和代入感,做到視覺性和大眾化相融合。部非對稱性的競技對戰(zhàn)游戲,前段時間《第五人格》與柯南系列的聯(lián)動展開,其中很多的皮膚被解放了出來,從怪盜基德到黑衣人,很形象和生動的還原了柯南角色,有種手辦的既視感,也不影響游戲,反而平添了幾分漫畫風(fēng)的精致感。
8、《元氣騎士》
9、《碧藍航線》
10、《戰(zhàn)雙帕彌什》
《和平精英》排名第4。
基于魔獸經(jīng)典RPG地圖《巨魔與精靈》為靈感不斷改良玩法,《躺平發(fā)育》通過小游戲少有的恐怖氛圍和非對稱對抗玩法,形成差異化吸引玩家。搭配上美術(shù)和音樂配合營造出的恐怖氛圍感,大大增加了玩家代入感。再加上開發(fā)團隊持之以恒的更新,持續(xù)吸引了源源不斷的玩家入駐。
《非匿名指令》需要的東西很多,單一個角色就有兩套不同的建模與立繪,因為走的是寫時風(fēng),在3D建模渲染時需要多考慮2D還原的問題,工作量相對較高。我翻了翻《非匿名指令》過去1年幾次測試時的角色質(zhì)量表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)2D的部分《非匿名指令》保持著行業(yè)一流水準的發(fā)揮,3D演出上可圈可點,尤其是抽卡動畫有很不錯的敘事鏡頭,被詬病的比較多的建模問題也基本得到了解決。
現(xiàn)在停運,可以說是一點也不奇怪了。
雷霆游戲《地下城堡3》排名第7。這是該系列作品的第三部,目前看來商業(yè)化比較成功,但玩家褒貶不一。
騰訊新游《數(shù)碼寶貝:新世紀》繼續(xù)排名第一。
《武林閑俠》排名第3。
《自由之戰(zhàn)》采用的是3D動畫的表現(xiàn)形式,在人物動作設(shè)計方面,技能釋放動作流暢,普通攻擊動作也沒有遲滯感,且在整體造型的設(shè)計上,采用了偏暗黑風(fēng)的西方畫風(fēng),并適當?shù)倪\用了光影效果,來增強人物的美觀性
米哈游《原神》排名第6。這是一款3D開放世界RPG手游。
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今天具體的榜單如下:
抖音在平臺內(nèi)部建立起了立體式的用戶觸達鏈,不僅包括公域的抖音小游戲中心,還有私域的達人和官方抖音企業(yè)號,同時輔之以投放信息流廣告作為補強。這也是許多立意新穎、玩法創(chuàng)新的小游戲,總能以超出外界乃至開發(fā)者自身預(yù)期迅速走紅的根本原因。
Monster Hunter World 中的玩家扮演獵人的角色,負責(zé)追蹤和殺死各種地點的一系列巨大怪物。雖然這款游戲以其多種多樣的怪物敵人而著稱,但玩家可以從一系列不同的武器中挑選,每一種都有自己獨特的游戲風(fēng)格和特點,這些武器曾于 2018 年在其他平臺上發(fā)布。玩家還可以使用從被征服的怪物身上收集的資源來建造和改進裝備。
用戶評分:8.2
用戶評分:7.6
用戶評分:8.0
用戶評分:8.5
游戲介紹:沒有過多的宣發(fā)或者優(yōu)秀的前作等因素加持,然而在6月17日上線后,《霓虹白客》兩天內(nèi)在Steam上收獲了800多條評測并擁有著高達98%的好評率。這是一款快若閃電的第一人稱動作游戲,玩家需要收集“靈魂卡”來攻擊敵人,或者消耗卡牌以獲得獨特的能力。
用戶評分:7.4
用戶評分: 8.6
游戲介紹:2019年,有一款小眾游戲在PS4平臺上發(fā)售了,那就是《十三機兵防衛(wèi)圈》。由于是小廠開發(fā),并沒有多大宣發(fā),導(dǎo)致游戲在發(fā)售初期表現(xiàn)并不算好。然而就是這么一款小廠游戲,卻得到了櫻井政博的稱贊,并表示這款游戲值得所有劇作家來體驗,而且是一款獨一無二、無法被模仿的作品。在2022年4月,這款游戲終于登陸了NS平臺,并在時隔三年后實體版首周的銷量就達到了27199份。
用戶評分:8.1
用戶評分:8.6
游戲介紹:新一代《戰(zhàn)神》早在2018年就已登陸PS4,并拿下了當年的TGA年度游戲。而在今年年初,這款“Only on PlayStation”的游戲終于登陸了PC端,并在M站收獲了均分93分,Steam好評率97%的成績。不得不說,《戰(zhàn)神》PC版的移植是非常用心的,圣莫妮卡重制了所有過場動畫來適應(yīng)超寬屏的即時演示效果,對Nvidia的reflex技術(shù)的支持,讓玩家在超高分辨率的畫面下也能夠享受到超低延遲帶來的流暢快感。
用戶評分:8.7
用戶評分:8.0
游戲介紹:《艾爾登法環(huán)》如何,相信小編就無需贅述了,觀看這篇文章的玩家相信10個里面8個都親身體驗過,位列第一也是大家意料之中的事情。作為馬丁·喬治與宮崎英高強強聯(lián)手的大作,魂類+開放世界的設(shè)定,即便是整個2022年過去它或許依舊霸占著第一的寶座。在M站的評分列表中,能看到齊刷刷的一片滿分100分,就連IGN以及Gamespot也打出了滿分的成績。游戲在發(fā)售僅一個月就擁有著超1340萬份的銷量,反觀總銷量3000萬的黑魂系列,只能《艾爾登法環(huán)》真的火到出圈,吹就完事兒了。
【知覺】本身是個很玄乎的東西,但具體到二次元產(chǎn)品里,我認為【知覺】最直觀也最暴力、最具沖擊力的體現(xiàn)就是差異化的核心優(yōu)勢,也就是你多少需要一些【絕活】,這是游戲在當下競爭越來越激烈的二次元市場種,能夠保持競爭力,避免玩家審美疲勞的關(guān)鍵。