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目前市面上有趣的音樂游戲越來越多,有的玩起來特技滿天飛,酷炫到爆炸,有的則是只有不斷重復(fù)滾動(dòng)的簡(jiǎn)單畫面。無論是哪種音游,都有其獨(dú)特的魅力。今天,就由糖頌為我們帶來八種有趣耐玩的音游推薦!這個(gè)暑假,就讓你的手指隨著音樂起舞吧!
Deemo
平臺(tái):ios/Android/PSV 開發(fā)商:Rayark Inc.
《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節(jié)奏作品,它最吸引人的地方便是有著精致畫風(fēng)的劇情,整個(gè)故事圍繞Deemo彈琴讓樹木長(zhǎng)高從而讓小女孩能離開而進(jìn)行。隨著你彈的曲目的增多,樹木會(huì)越長(zhǎng)越高,同時(shí)也會(huì)解鎖新的曲目和劇情。
游戲的判定有三種,黃色的CHARMING HIT,綠色的HIT,白色的BAD。前兩種判定計(jì)入總COMBO數(shù)。最后一種會(huì)斷COMBO。并且在游戲結(jié)束后會(huì)顯示準(zhǔn)確度,可以給玩家一個(gè)準(zhǔn)確的定位。
推薦曲目
《Wings of Piano》
《Reverse -Parallel Universe》
《Entrance》
App Store/GogglePlay
價(jià)格
手機(jī)平臺(tái)游戲本體約為12元,曲包約為20元每個(gè)。
PSV平臺(tái)游戲本身(僅推出下載版)價(jià)格約100人民幣,單個(gè)追加樂曲包價(jià)格約24人民幣,全14個(gè)追加樂曲包合集約230人民。PSV專用DEEMO白色主題約16人民幣。
偏高的價(jià)格必然會(huì)有質(zhì)量來作保證,每一個(gè)鋪面都是精心花了N久制作的。
OSU!
平臺(tái):PC/ios/Android 開發(fā)商:Peppy
《OSU!》是一款十分特殊的音游,它是一款基于《太鼓達(dá)人》等多款商業(yè)游戲改編的免費(fèi)同人音樂游戲。他的特點(diǎn)便是擁有在線排名、多人游戲、重放交流和一個(gè)龐大的社區(qū)在內(nèi)的各種元素。
你可以在游戲中與好友一同競(jìng)技,或者與世界各地的玩家進(jìn)行PK。它還集成了一個(gè)全功能的BeatMaps編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創(chuàng)造屬于你自己的“Beatmaps”。
目前《OSU!》擁有四種游戲模式
標(biāo)準(zhǔn)模式
改編自NDS平臺(tái)游戲 《押忍!闘え!応援団》。也是最常見的OSU!模式,由點(diǎn)擊圈(Hit Circle),滑條(Slider), 轉(zhuǎn)盤(Spinner)三種元素組成。
太鼓模式
改編自街機(jī)游戲《太鼓達(dá)人》。太鼓達(dá)人想必大家都有所耳聞,這個(gè)模式的組成元素與街機(jī)完全相同,橙色圈圈:滑鼠左鍵,X鍵,C鍵;藍(lán)色圈圈:滑鼠右鍵,Z鍵,V鍵。
接水果(Catch The Beat)
改編自EZ2DJ。簡(jiǎn)稱CtB模式。在默認(rèn)設(shè)置里面,左方向鍵和右方向鍵控制接水果的小人,在按方向鍵的時(shí)候按住左shift鍵可以加速移動(dòng)(此時(shí)小人會(huì)圍繞著白色的光暈)。當(dāng)水果下落時(shí),控制小人接住水果,有時(shí)水果會(huì)突然范圍散落,這是只需要接住盡量多的水果,不需要全接。
mania
改編自《djmax》、《beatmania》等等,也就是常見的“下落式” 與其他下落式音樂游戲類似,當(dāng)Note下落到判定區(qū)時(shí)按下指定按鍵。隨著Mania模式的推出,Special mod增添初始圖標(biāo)為4K的新mod,功能為改變鍵位數(shù)5K,6K,7K,8K的積分賦值均為x0.86。
按下鍵盤D,F(xiàn),J,K(4KMOD下)對(duì)應(yīng)其中鍵,其中(與4KMOD對(duì)照)5K增加space,6K增加S和L鍵位,7K增加S,L,Space鍵位,8K增加A,S,D,L,;鍵位長(zhǎng)條情形按住對(duì)應(yīng)鍵位(相當(dāng)于OSU!模式的滑條和轉(zhuǎn)盤)
http://osu.ppy.sh/p/download
價(jià)格
完全免費(fèi),譜子都是由玩家制作上傳至平臺(tái)
Cytus
平臺(tái):iOS / Android 開發(fā)商:Rayark Inc.
《Cytus》是由Rayark Inc公司2012年研發(fā)的一款手機(jī)音樂節(jié)奏游戲,曾一度進(jìn)入APP STORE熱門游戲前三名。游戲的玩法類似于街機(jī)上的DJMAX旋風(fēng),區(qū)別于常見的下落式音符判定,玩家需要在節(jié)奏掃描線到達(dá)的音符的時(shí)候通過點(diǎn)擊、滑動(dòng)等方式觸摸音符來獲得分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束后會(huì)根據(jù)所獲分?jǐn)?shù)得到相應(yīng)的評(píng)價(jià),游戲中包含詳細(xì)的新手教程,方便新玩家快速上手。
推薦曲目
《彩華saika》
《biotonic》
《SLIT》
《Reverence》
App Store/Goggle Play
價(jià)格
手機(jī)平臺(tái)游戲本體約為12元,
前面章節(jié)免費(fèi)試玩,
未開放章節(jié)30元一章。
LoveLive!學(xué)園偶像祭
《Love Live! 學(xué)園偶像祭》是一款由盛大游戲代理,以熱播動(dòng)畫《Love Live!》為藍(lán)本制作的游戲……我覺得并不怎么需要介紹……(微信猴:不要偷懶啊喂!)
官網(wǎng)
價(jià)格
游戲免費(fèi)……但是…………
偶像大師 灰姑娘女孩
太極刷機(jī)大師數(shù)據(jù)恢復(fù)教程(太極拳大師) - 櫻花動(dòng)漫
《偶像大師 灰姑娘女孩》是由BANDAI NAMCO Entertainment研發(fā)的一款偶像卡片養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)社交類手機(jī)游戲,于2011年11月18日發(fā)行。游戲一開始,玩家需要選擇自己的主打偶像類型。
偶像形象分別為CUTE、COOL、PASSION。P的類型會(huì)影響之后偶像的發(fā)揮。簡(jiǎn)單來說,如果你打算培養(yǎng)天海春香的話,自己最好選CUTE形象。不用思考太多,反正選了什么也可以玩下去的。
付費(fèi)DLC
JUBEAT
《JUBEAT》是一款由日本KONAMI打造的街機(jī)廳最熱門的音樂游戲。該游戲于ios 和Android平臺(tái)也有移植,通過打擊4X4方塊上對(duì)應(yīng)的方塊,讓手指和手掌都參加到游戲當(dāng)中,不管是音游新手還是老手都很容易上手并且被節(jié)奏所感染。
可在各大街機(jī)廳處游玩
手機(jī)端通過AppStor下載
價(jià)格
3硬幣/3首
ios價(jià)格不詳
Dynamix
Dynamix是一款由中國香港打造的音樂手游,和普通的下落型音游不同,Dynamix有三個(gè)方向的按鍵需要觸碰。這大大提高了游戲的新鮮度和可玩性。原創(chuàng)音樂共35首,玩家可以選擇不同的鋪面進(jìn)行不同的挑戰(zhàn)。也是大觸們熱衷的游戲之一。
通過iTunes 安卓應(yīng)用軟件可下載游玩
價(jià)格
免費(fèi)
Hachi Hachi
同樣是中國香港開發(fā)的一款音樂游戲,Hachi Hachi有些相似于街機(jī)廳的舞萌,打擊范圍并不是一條直線,而是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓形,而節(jié)拍圖標(biāo)將會(huì)從圓心當(dāng)中出現(xiàn)并往外飛,當(dāng)圖標(biāo)飛至圓形邊上的時(shí)候玩家點(diǎn)擊相應(yīng)的位置即可。并且擁有自己的匹配比賽系統(tǒng)。有了很多音游并沒有的PVP元素。
安卓ios平臺(tái)皆可下載
價(jià)格
游戲本體免費(fèi)
但包含有付費(fèi)內(nèi)容
最后感謝
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就在LOL洲際賽順利落幕、中國LOL戰(zhàn)區(qū)奪得冠軍之后,我國的戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)在前兩天又拿到了一個(gè)世界冠軍——《OSU!》接水果世界杯。說起來,《OSU!》這款游戲在國內(nèi)一直就不溫不火,關(guān)注的人不多、相關(guān)的輿論和報(bào)道也經(jīng)常被忽視。不可否認(rèn)的是,它的確聚集起了一波忠實(shí)的玩家,不過相比而言,他們恐怕也是中國游戲圈里最佛系的一批玩家了——
雖然《OSU!》接水果世界杯并不是什么重磅比賽項(xiàng)目,但即便得了冠軍,相關(guān)的微博也是沒人回復(fù)、貼吧同樣也沒人一起慶祝。半個(gè)月以來,OSU貼吧中的內(nèi)容大都是新手求助,譜面交流以及與游戲硬件相關(guān)的討論。能“佛”到這種程度,國內(nèi)好像還真找不到第二款游戲。我們?cè)捳f回來,《OSU!》到底是何方神圣呢,今天我們就來聊一聊這款游戲好了。
1.起源和介紹:簡(jiǎn)單來說,《OSU!》是一個(gè)免費(fèi)、開源、高可玩性和自由度,可以和全球玩家一起游戲的音樂游戲:
它的免費(fèi)是真的免費(fèi),你除了能在官網(wǎng)找到低調(diào)到不能再低調(diào)的“贊助作者”標(biāo)簽外,游戲中沒有任何充值選項(xiàng)。即便贊助了作者,也不會(huì)有半點(diǎn)影響游戲平衡的所謂福利出現(xiàn)。
它的開源也是真的開源,你可以自創(chuàng)譜面、修改游戲客戶端、離線游戲、甚至自己創(chuàng)建服務(wù)器,官方并沒有對(duì)你的任何操作(除了開掛和盜號(hào)之類)做出任何限制。開發(fā)者甚至將游戲的源代碼放在了GitHub上,喜歡的話,任何人都可以查閱、下載和使用。
高可玩性來源于它玩法的多元性,這個(gè)游戲參考了《應(yīng)援團(tuán)》和《精英節(jié)拍特工》的操作模式,同樣也借鑒了《太鼓達(dá)人》、DJMax、O2Jam的玩法。你可以在一款游戲中體驗(yàn)多種音游的樂趣,當(dāng)然,哪怕你不知道剛剛我提到的那幾款作品,這一就不耽誤你體驗(yàn)《OSU!》的樂趣。
《OSU!》的命名,來源于《應(yīng)援團(tuán)》中的“押忍”(讀音為OSU,“哦素”)
另一方面,自創(chuàng)譜面的玩法也讓更多全新的歌曲加入到游戲里面,源源不斷的新曲又恰巧是同類音樂游戲所不能給到的。
而之所以《OSU!》保持免費(fèi)、游戲內(nèi)容不斷增長(zhǎng),原因就在于“它是一款同人游戲作品”,創(chuàng)作者和二次創(chuàng)作者并不以盈利為目的創(chuàng)作游戲,他們的想法也很單純——只要大家開心就好。與此同時(shí),高素質(zhì)的社區(qū)和玩家群體也源源不斷地為游戲注入活力,這大概也是《OSU!》長(zhǎng)盛不衰的一個(gè)秘訣。
創(chuàng)作者源源不斷地為游戲貢獻(xiàn)新的譜面
2.游戲玩法和介紹《OSU!》這款游戲的規(guī)則超級(jí)簡(jiǎn)單,普通模式就是由點(diǎn)擊圈圈、拖拽滑條、旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤這三種操作組成。而太鼓模式又和大名鼎鼎的《太鼓達(dá)人》類似,恐怕也是無人不知、無人不曉。剛剛提到的接水果其實(shí)也借鑒了《DJMax》和《O2Jam》的玩法,屬于節(jié)奏類的下落式音游。
雖然玩法方面全部借鑒自其他游戲,不過《OSU!》經(jīng)過了多年的發(fā)展之后,也成為了一個(gè)集大成者、逐漸有了自己的風(fēng)格。由于自身是基于PC平臺(tái)的游戲,它也在網(wǎng)絡(luò)和多人對(duì)戰(zhàn)方面下了不少的努力,喜歡聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的玩家可以通過自帶的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與全世界玩家較量,而喜歡自己一個(gè)人玩的人也可以向某首曲子的最高分反復(fù)沖擊。
一款游戲之所以能火,其根本原因還是它自身好玩,以及玩家會(huì)帶動(dòng)周邊的同好一起玩。而音游“好玩”的點(diǎn),就在于玩家可以低成本地模擬演奏樂器或完成樂曲的成就感和爽快感。而這種爽快感的精髓,就是Note(需要敲擊的節(jié)奏點(diǎn))和它帶來的Key音反饋(就是對(duì)應(yīng)的聲音反饋,如《太鼓達(dá)人》中的“咚、咔”鼓聲)。
《OSU!》最有趣的點(diǎn)在于,它的Key音是可以經(jīng)過譜面創(chuàng)作者自行定義的,而一首曲子中的Key音也可以多次變化。這樣一來,玩家就可以在游戲進(jìn)行時(shí)真正操作一種樂器,比如鼓點(diǎn)、貝斯、沙錘、鈴鼓、打碟機(jī)之類的樂器。而不同的譜面中,也有“Note音隨歌詞”和“Note音隨樂器”或“Note音隨節(jié)奏”之分,讓玩家真正“融入”音樂的演奏之中。
這種“融入音樂”的感覺,是每一款音游決勝的秘訣,但一定要掌握一個(gè)“度”——太擬真就變成了某樂器的模擬器,太跑偏就脫離了音樂游戲的本質(zhì)。而《OSU!》在這一點(diǎn)上掌握得十分得當(dāng),即便是在玩家可以自創(chuàng)譜面的前提下依舊如此。
在《OSU!》里,玩家可以自行制作鋪面,通過官方審核后就可以上傳至官網(wǎng),其他玩家可以隨意下載。剩下的,就是其他玩家自己的選擇了。有趣的是,這種非常開源的玩法帶來的卻不是零碎的撕裂體驗(yàn),與之相反的,由于譜面都有難易度劃分,《OSU!》中相當(dāng)高素質(zhì)的譜面制作者將游戲變成了上手簡(jiǎn)單、精通極難的一個(gè)游戲。
鬼畜曲《ナイト·オブ·ナイツ》的譜面
不過由于高階模式的操作門檻極高,譜面難度又高到令人發(fā)指,負(fù)責(zé)操作的鼠標(biāo)和鍵盤就很容易成為玩家的一個(gè)瓶頸。于是,《OSU!》就順便帶領(lǐng)了一波外設(shè)硬件的升級(jí)……
3.外設(shè)帶來的改變即便你不關(guān)注電競(jìng)行業(yè),平日里的你恐怕也沒少被各種電競(jìng)鼠標(biāo)、機(jī)械鍵盤和電競(jìng)顯示器騷擾。不過說實(shí)話,市面上絕大多數(shù)的競(jìng)技類游戲?qū)ν庠O(shè)的需求其實(shí)都比不過《OSU!》。
從游戲設(shè)定上來看,《OSU!》的玩家需要使用鼠標(biāo)迅速指定屏幕中特定位置出現(xiàn)的點(diǎn)、線和曲線,這一點(diǎn)就必須要求一款鼠標(biāo)有出色的定位——它必須指哪打哪、不能有虛位、刷新率要高、不能出現(xiàn)漂移情況……嘗試一下,你能使用鼠標(biāo)在一秒鐘之內(nèi)精準(zhǔn)指出下圖中五角星的五個(gè)“尖尖”么,如果練習(xí)了幾次依然不可以的話(除了技巧元素外),鼠標(biāo)很可能拖了你的后腿。
正因如此,一款適合玩家的電競(jìng)級(jí)鼠標(biāo)是標(biāo)配,與之搭配的鼠標(biāo)墊也是必不可少。根據(jù)每個(gè)玩家操作習(xí)慣的不同,能夠更精準(zhǔn)定位的布?jí)|(粗細(xì)布面也有不同的說法),以及更加順滑的PVC和鋁板型鼠標(biāo)墊也是不少人的選擇。
當(dāng)然了,由于鼠標(biāo)必須在屏幕中高速且精準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng),使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圈圈這種事肯定是不被允許的了,由此產(chǎn)生的指針飄逸和反應(yīng)遲滯更是游戲中的大忌。所以玩家通常都會(huì)在鍵盤上設(shè)置對(duì)應(yīng)的按鍵,以此替代鼠標(biāo)的點(diǎn)按。而這樣一來,鍵盤的操作反饋和指令輸入就成了另一個(gè)瓶頸——普通薄膜鍵盤的回彈動(dòng)作偏粘,這種零點(diǎn)零幾秒之間的差異,在游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的快速按鍵操作就會(huì)受到牽連。
于是乎,與鼠標(biāo)搭配的機(jī)械鍵盤就應(yīng)運(yùn)而生了,通常來說,《OSU!》玩家對(duì)青軸和紅軸機(jī)械鍵盤的接受度較高(也有習(xí)慣使用茶軸或靜電式鍵盤的)。我們?cè)谝曨l中看高手操作時(shí),這兩種鍵盤也是他們的標(biāo)配。
除了鼠標(biāo)和鍵盤外,《OSU!》其實(shí)也支持繪圖板的信號(hào)輸入,由于這種方式習(xí)慣后更加精準(zhǔn),因此也有相當(dāng)一部分高玩選擇使用繪圖板替代鼠標(biāo)輸入。有趣的是,由于喜歡《OSU!》的玩家多半喜愛二次元文化,所以有相當(dāng)一部分買了繪圖板的玩家也順帶著學(xué)起了畫畫,也算是回歸了繪圖板的本質(zhì)。
結(jié)語算起來,《OSU!》上線至今也已經(jīng)有11年了,這些年里,這款游戲經(jīng)歷了太多的變革。由于沒有代理商也沒有發(fā)行商、更不曾正式面世,《OSU!》至始至終就沒有得到各大游戲媒體的評(píng)分,唯一對(duì)本作有過正式評(píng)價(jià)的游戲媒體MMOHuts,其評(píng)價(jià)也只不過是“Good”。
Reddit愚人節(jié)活動(dòng)繪圖中,下方的《OSU!》Logo非常醒目
平心而論,《OSU!》或許是這十年來被嚴(yán)重低估和忽視的一款優(yōu)秀音樂游戲作品。在它身上,“同人”和“非盈利”的標(biāo)簽非但沒有成為一種枷鎖,反而成就了這樣一款由所有玩家創(chuàng)造的游戲。
雖然《OSU!》“沒有戶口”、也沒有對(duì)應(yīng)的發(fā)行商和宣傳攻勢(shì),但這些因素并不影響它成為一款優(yōu)秀的音游作品。那么,這樣一款簡(jiǎn)單又純粹的游戲,你是否喜歡呢?