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泰拉世界存在著一種礦物,大部分呈黑色半透光晶體,因為蘊藏著巨大能量,被人稱為"源石"。此類物質被用于法術領域,也是制作各種法術道具與施術工具的基礎材料。然而,成也蕭何敗也蕭何,源石在帶來巨大革新時,引發了天災,一眾羅德島干員需要救助受難人群,處理礦石爭端并對抗整合運動。在這場聲勢浩大的戰斗中,術師無疑是重要組成部分,他們負責遠程法術攻擊,精確打擊敵人,在應對一些高防御敵人時會產生更好的效果。在眾多術師中,刻俄柏成為了不少玩家關注的焦點。在當前版本中,刻俄柏強度如何?又有哪些技巧?接下來,文章將會從強度、技能、天賦、干員搭配出發,詳細分析刻俄柏。
強度分析所謂"知己知彼百戰不殆",面對炮火紛飛的戰場,唯有明白"能干什么"、"不擅長什么",才能在殘酷的戰斗中找到自己的位置,而強度分析就是還原干員的真實面貌。
刻俄柏是第二個六星單體法師,整體強度屬于T1級別。首先,她完美發揮出了單法對單點的優勢,并且攜帶不同技能使得索敵邏輯更加多樣,能應對更多的戰斗場景。在人物技能的加持下,刻俄柏有輸出、有控制,還能實現戰略打擊,可法術可物理讓他能夠有效應對各種形式的敵人。綜合來看,刻俄柏是六星中第一個真正意義上的單體法師,優秀的基建技能幫助她更好地提升產能,實現細水長流。輸出與生存往往不可得兼,作為術師干員,刻俄柏基礎血量較低,同時抗性不足,一旦暴露在敵人的攻擊范圍內,很容易被秒。
通過強度分析,刻俄柏的優勢與劣勢基本顯現,相信各位玩家已經對她形成了一個初步印象。接下來,將會從細節出發,剖析刻俄柏的使用技巧。
技能分析及使用技巧技能一分析
很冰的斧
技能效果:下次攻擊的攻擊力提升至180%,同時優先攻擊沒有被阻擋的目標,攻擊時附加束縛效果。
使用技巧:根據技能效果,"很冰的斧"能夠有效應對沒有被阻擋的目標,所以比較適合有幽靈、工蟻組長的場景。面對無法被阻擋,同時又跑得飛快的敵人,刻俄柏是不二人選。借助于單體控制效果,玩家能夠有效打斷敵方的進攻,同時還能消耗血量,可謂是一舉兩得。需要注意的是,即便是在技能充滿的前提下也無法攻擊隱身怪,所以該技能不具備反隱特性,在危機合約隱身碎巖者應搭配其他干員才能實現控制效果。最后,索敵機制只是優先攻擊,也就是說只有技能充滿的那一下會優先攻擊未被阻擋的目標,這一點需要注意。
專精分析:專精技能后,攻擊力提升:170%-180%-190%-210%,技能消耗降低,束縛時間延長,充能次數+1。一般來說,專精3才能實現最大化收益,無論是控制時間還是技能消耗都有會很大改觀。該技能適用于對單點控制有需求,同時應對危機合約特殊詞條,玩家可以根據戰斗目的進行選擇。
技能二分析
很熱的刀
技能效果:大幅縮減攻擊間隔,同時優先攻擊防御力最高的目標。
使用技巧:"很熱的刀"是刻俄柏的核心所在,也是主要的傷害來源。首先,人物攻速大幅提升,隨后優先攻擊敵方防御最高的目標。特別是在專精3之后,刻俄柏在40秒內持續40秒技力,搭配上充電寶,能夠長時間維持高攻速的狂熱狀態。憑借著技能特性,刻俄柏可以最大程度利用被動效果打出傷害,在鎖定高護甲單位之后,能夠將傷害最大化。需要注意的是,因為該技只增加攻速而不涉及攻擊力,所以搭配華法琳、空等輔助可以進一步提升戰斗效率
專精分析:通過專精,刻俄柏的攻擊間隔進一步縮短,最低可達到0.33,同時技力消耗小幅度降低,技能持續時間延長。從技能特效出發,如果玩家需要一個高攻速單法,那么可以考慮專精"很熱的刀"。
技能三分析
很重的槍
技能效果:擴大攻擊范圍,攻擊力+160%,傷害類型轉化為物理。優先攻擊防御力最低的目標,使其失去特殊能力3秒。
使用技巧:遠程、沉默、高傷害是"很重的槍"的主要特性,利用這些優勢,能夠有效應對一些戰斗場景:①優先打脆皮,因為物理攻擊的算法是減法,能夠保證高額輸出,有效打擊脆皮;②利用沉默效果,刻俄柏可以應對冰凍術士、自爆蟲,在遠程范圍處理能夠穩定游戲節奏,為后續輸出提供保證。其實,只要不是視野范圍內雙抗很高的敵人,該技能就可以造成不錯的傷害。相對來說,較高的消耗換來了較長的持續時間,傷害最高可達三倍,同時優先攻擊防御低的目標,正如技能名"很重的槍"一樣,具有很亮眼的輸出效果。
專精分析:不同于技能一、技能二,很重的槍專精收益相對較低。如果玩家需要高臺位的特化沉默類干員,可以考慮專精該技能,其他用途則不推薦。
天賦屬性第一天賦:剝殼
攻擊時對目標額外造成相當于防御力25%/29%/40%/44%的法術傷害。從天賦特性來看,刻俄柏能對高護甲單位造成高額傷害。一般來說,高甲單位的魔抗偏低,但對于低甲單位的收益則較低。剝殼的輸出效果并不是十分穩定,所以實戰中更應該利用天賦二。
第二天賦:獨行長路
當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%、攻擊速度+8。無論是攻擊力、還是攻速加成都為刻俄柏帶來了穩定的輸出,為了有效實現該效果,刻俄柏需要注意站位問題。實戰時,盡量讓刻俄柏稍微遠離隊友,同時又能吃到天賦。因為"四周"是指上下左右,拉到斜對角也是可以的。
基建技能分析當前版本,刻俄柏被不少玩家稱為"新一代制造者王者",搭配上紅云并且在精2的情況下,刻俄柏擁有41%的制作能力,環顧游戲內的所有角色,很難找到與之匹敵的對手。如果是四個制造站,可以完美在紅云體系下替代黑角。
干員搭配作為一款團隊型游戲,陣容搭配是一個重要方向。因為刻俄柏的三個技能都是決戰技能,同時又比較依賴技能提供的加成與索敵機制,從這方面考慮,白面鸮、莫斯提馬這類能夠縮短冷卻的干員是不錯的選擇。被動削減敵人法抗的小火龍、增加術師攻擊力的小綿羊,能夠與刻俄柏起到相輔相成的效果,強化輸出能力。如果吃拐,華法琳比較適合,快速擊殺敵群,有可能在一波技能期間吃到兩次攻擊加成。
總結刻俄柏是一個全面發展的術師,一方面她可以像輔助一樣控制敵人打傷害,另一方面可物理可法術的輸出結構,讓刻俄柏能夠應付更多的戰斗場景。憑借著優秀的技能機制,刻俄柏成為了一個多才多藝的干員,在當前版本之下可以發揮出巨大的能量。
7月26日,索尼互動娛樂(上海)在梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦了“2017 PlayStation中國”發布會,游戲茶館的記者在現場見證了《大圣歸來》這一大IP將登陸PS4平臺。兩年前,記者在同樣的地點見證了PS4、PS Vita入華的發布會。在那一年,微軟Xbox One也正式在國內發售。
《大圣歸來》PS4版作為索尼發布會壓軸公開
兩年過去了,游戲主機市場并沒有太大的發展,依然處于布局階段。根據《2016年中國游戲產業報告》,游戲機+單機游戲市場一共也就占國內游戲市場0.5%,與手游市場占據近乎國內半壁江山相比,實在微不足道。
好在無論索尼、東方明珠的合資公司,還是微軟、百事通的合資公司去年處于盈利狀態,這也有了繼續玩下去的資本。
玩家依然首選海外版主機
無論索尼還是微軟,引進海外游戲依然是非常難的一關。免不了一些游戲會經歷即使多次修改,依然無法過審的情況。就算能順利過審,國行游戲上市時間已經遠遠晚于海外版本。
目前,微軟Xbox One國行上共有41款游戲。索尼PS4國行上共有50款游戲,PS Vita國行上共有16款游戲,PS VR國行上共有20款游戲。
很顯然,這點游戲數量是無法吸引大量玩家的。
另一方面,國行主機雖然都可順利運行海外版游戲,但是都無法直接連接外服商店(PS4國行可通過備份還原海外賬戶的方法連接外服)。這就意味著玩家無法購買海外數字版游戲、無法下載DLC等等。
不過玩家可以另辟蹊徑,購買下載海外游戲數字版。PS4玩家可以在PS4國行上通過備份還原海外賬戶后,正常連接海外服商店;Xbox玩家可以通過登陸Win 10海外商店,購買支持XPA的游戲,然后Xbox One國行就可正常下載。
國行主機在登陸外服、運行海外版游戲差異一覽
正在考慮購買PS4的玩家小王告訴記者,港版PS4 Pro依然是他的首選。“主要是方便,拿著就可以玩了。不像國行,還需要其他手段才可放心玩”小王說。
對于國行的保修,小王表示并不在意,他認為現在主機故障率太低,而且PS4 Pro剛剛推出,返修機實在太少。
“港版主機便宜一點,現在很多港版游戲也自帶簡體中文,而且港版主機也可以運行國行游戲。我想如果國行主機近期沒有大降價或者送游戲的話,我應該不會買國行PS4 Pro”小王告訴記者。
感謝《最終幻想15》 索樂文化、百家合去年都盈利
從東方明珠公布的財報來看,去年PlayStation業務繼續保持盈利的同時,Xbox業務也扭虧為盈,這是一個很好的勢頭。
去年東方明珠游戲業務收入5088.37萬元,收入同比上漲112.24%。東方明珠通過與索尼的合資公司索樂文化獲得投資收益12.92萬元。
負責Xbox游戲發行的百家合去年扭虧為盈
與微軟的合資公司百家合在去年也扭虧為盈,2016全年收入1766.53萬元,盈利183.83萬元。對比2015年,百家合虧損6091.88萬元。
索樂文化和百家合分別負責PS和Xbox游戲國內發行,這兩家盈利說明國行游戲賣得還不錯。
在財報中,東方明珠也特別提到游戲收入上漲主要是因為游戲發行收入增長所致,尤其是《最終幻想15》全球同步發售在國內市場引起熱烈反響。可以大膽推測,國行主機上銷量最好的應該就是《最終幻想15》了。嘗到了甜頭的東方明珠,今年將按照《最終幻想15》模式,全球同步引進世嘉的《索尼克:力量》。
開發者普遍具有主機情節 優質產品盈利足夠養活團隊
引進海外游戲不容易的同時,索尼、微軟也在嘗試支持國內開發者,讓國產游戲來豐富國行主機游戲庫。
為此,索尼推出了“中國之星”計劃扶持獨立開發者;微軟除了已有的ID@Xbox外,近期還針對國內開發者推出了“方舟計劃”。
來自深圳的柳葉刀科技就參與了索尼的“中國之星”計劃,目前正在為PS4開發一款多人FPS游戲。柳葉刀團隊的主創基本都來自育碧、暴雪、騰訊這樣的大廠,跳出來制作獨立游戲就是為了做點自己想做的東西。
柳葉刀聯合創始人鄒聰告訴記者,加入索尼“中國之星”計劃,可以獲得免費的中間件支持,虛幻引擎授權費用上也有所減免。“索尼還會提供技術測試支持,這正常也是一筆不小的費用,所以與索尼合作降低了游戲開發成本”鄒聰告訴記者。
加入“中國之星”計劃產品,也會獲得索尼的推廣資源,在各大展會上露臉,增加媒體的曝光度。“索尼所要求的,就是我們的游戲要在PS4上獨占一段時間”鄒聰繼續解釋“中國之星”政策,“這其實是個雙贏,索尼收獲了好的產品,我們游戲獲得了各種支持。”
在“中國之星”首批游戲中,已有《除夕》(萬歲游戲)和《行者》(刃游網絡)兩款VR游戲確定由索尼互動娛樂(歐洲)代理發行,將登陸歐美市場。
索尼發行國產游戲海外版本,也是國內開發者非常看重的。鈴空游戲的《臨終:重生試煉》是目前主機平臺上銷量最好的國產游戲。鈴空游戲商務總監彭津透露,他們的游戲主要收入還是來自海外。
《臨終:重生試煉》是國產主機游戲中銷量最高的,足夠養活團隊
“我們游戲的題材更符合海外玩家的口味。另外,國行的玩家目前還不多,國內大部分的玩家還是港服的為主”彭津告訴記者,“索尼最近對國行的推廣力度很大,相信人數會慢慢多起來,但是目前還不多。”
《臨終:重生試煉》今年推出海外版時,順利拿下了各大地區PlayStation Blog頭條推薦和各服商店首頁大圖推薦。
當被問及PS4平臺的銷量能養活團隊時,彭津給予了肯定的答復。“銷量超出了我們的預期,足夠養活整個團隊。現在《臨終》系列新作也在開發中。”
就記者所接觸的主機開發者來看,普遍都具有主機情節。像前文所提到的《除夕》開發商萬歲游戲,其創始人就是原Square Enix設計師。同樣的,彭津告訴記者,鈴空游戲內部主機氣氛濃厚,幾個主創曾經也是育碧、暴雪的員工。“幾個創始人喜歡主機游戲吧,對于目前國內的手游趨勢,并不是很喜歡”他說。
主機入華兩年來,國內主機市場依然非常小眾。長路漫漫,還望這群守望者們能堅持初心,走向全球的大市場。■
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