arknights同行長路與明日方舟同行長路有獎(jiǎng)勵(lì)嗎

泰拉世界存在著一種礦物,大部分呈黑色半透光晶體,因?yàn)樘N(yùn)藏著巨大能量,被人稱為"源石"。此類物質(zhì)被用于法術(shù)領(lǐng)域,也是制作各種法術(shù)道具與施術(shù)工具的基礎(chǔ)材料。然而,成也蕭何敗也蕭何,源石在帶來巨大革新時(shí),引發(fā)了天災(zāi),一眾羅德島干員需要救助受難人群,處理礦石爭端并對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)。在這場聲勢(shì)浩大的戰(zhàn)斗中,術(shù)師無疑是重要組成部分,他們負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,精確打擊敵人,在應(yīng)對(duì)一些高防御敵人時(shí)會(huì)產(chǎn)生更好的效果。在眾多術(shù)師中,刻俄柏成為了不少玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。在當(dāng)前版本中,刻俄柏強(qiáng)度如何?又有哪些技巧?接下來,文章將會(huì)從強(qiáng)度、技能、天賦、干員搭配出發(fā),詳細(xì)分析刻俄柏。

強(qiáng)度分析

所謂"知己知彼百戰(zhàn)不殆",面對(duì)炮火紛飛的戰(zhàn)場,唯有明白"能干什么"、"不擅長什么",才能在殘酷的戰(zhàn)斗中找到自己的位置,而強(qiáng)度分析就是還原干員的真實(shí)面貌。

刻俄柏是第二個(gè)六星單體法師,整體強(qiáng)度屬于T1級(jí)別。首先,她完美發(fā)揮出了單法對(duì)單點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),并且攜帶不同技能使得索敵邏輯更加多樣,能應(yīng)對(duì)更多的戰(zhàn)斗場景。在人物技能的加持下,刻俄柏有輸出、有控制,還能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略打擊,可法術(shù)可物理讓他能夠有效應(yīng)對(duì)各種形式的敵人。綜合來看,刻俄柏是六星中第一個(gè)真正意義上的單體法師,優(yōu)秀的基建技能幫助她更好地提升產(chǎn)能,實(shí)現(xiàn)細(xì)水長流。輸出與生存往往不可得兼,作為術(shù)師干員,刻俄柏基礎(chǔ)血量較低,同時(shí)抗性不足,一旦暴露在敵人的攻擊范圍內(nèi),很容易被秒。

通過強(qiáng)度分析,刻俄柏的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)基本顯現(xiàn),相信各位玩家已經(jīng)對(duì)她形成了一個(gè)初步印象。接下來,將會(huì)從細(xì)節(jié)出發(fā),剖析刻俄柏的使用技巧。

技能分析及使用技巧

技能一分析

很冰的斧

技能效果:下次攻擊的攻擊力提升至180%,同時(shí)優(yōu)先攻擊沒有被阻擋的目標(biāo),攻擊時(shí)附加束縛效果。

使用技巧:根據(jù)技能效果,"很冰的斧"能夠有效應(yīng)對(duì)沒有被阻擋的目標(biāo),所以比較適合有幽靈、工蟻組長的場景。面對(duì)無法被阻擋,同時(shí)又跑得飛快的敵人,刻俄柏是不二人選。借助于單體控制效果,玩家能夠有效打斷敵方的進(jìn)攻,同時(shí)還能消耗血量,可謂是一舉兩得。需要注意的是,即便是在技能充滿的前提下也無法攻擊隱身怪,所以該技能不具備反隱特性,在危機(jī)合約隱身碎巖者應(yīng)搭配其他干員才能實(shí)現(xiàn)控制效果。最后,索敵機(jī)制只是優(yōu)先攻擊,也就是說只有技能充滿的那一下會(huì)優(yōu)先攻擊未被阻擋的目標(biāo),這一點(diǎn)需要注意。

專精分析:專精技能后,攻擊力提升:170%-180%-190%-210%,技能消耗降低,束縛時(shí)間延長,充能次數(shù)+1。一般來說,專精3才能實(shí)現(xiàn)最大化收益,無論是控制時(shí)間還是技能消耗都有會(huì)很大改觀。該技能適用于對(duì)單點(diǎn)控制有需求,同時(shí)應(yīng)對(duì)危機(jī)合約特殊詞條,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗目的進(jìn)行選擇。

技能二分析

很熱的刀

技能效果:大幅縮減攻擊間隔,同時(shí)優(yōu)先攻擊防御力最高的目標(biāo)。

使用技巧:"很熱的刀"是刻俄柏的核心所在,也是主要的傷害來源。首先,人物攻速大幅提升,隨后優(yōu)先攻擊敵方防御最高的目標(biāo)。特別是在專精3之后,刻俄柏在40秒內(nèi)持續(xù)40秒技力,搭配上充電寶,能夠長時(shí)間維持高攻速的狂熱狀態(tài)。憑借著技能特性,刻俄柏可以最大程度利用被動(dòng)效果打出傷害,在鎖定高護(hù)甲單位之后,能夠?qū)ψ畲蠡P枰⒁獾氖牵驗(yàn)樵摷贾辉黾庸ニ俣簧婕肮袅Γ源钆淙A法琳、空等輔助可以進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗效率

專精分析:通過專精,刻俄柏的攻擊間隔進(jìn)一步縮短,最低可達(dá)到0.33,同時(shí)技力消耗小幅度降低,技能持續(xù)時(shí)間延長。從技能特效出發(fā),如果玩家需要一個(gè)高攻速單法,那么可以考慮專精"很熱的刀"。

技能三分析

很重的槍

技能效果:擴(kuò)大攻擊范圍,攻擊力+160%,傷害類型轉(zhuǎn)化為物理。優(yōu)先攻擊防御力最低的目標(biāo),使其失去特殊能力3秒。

使用技巧:遠(yuǎn)程、沉默、高傷害是"很重的槍"的主要特性,利用這些優(yōu)勢(shì),能夠有效應(yīng)對(duì)一些戰(zhàn)斗場景:①優(yōu)先打脆皮,因?yàn)槲锢砉舻乃惴ㄊ菧p法,能夠保證高額輸出,有效打擊脆皮;②利用沉默效果,刻俄柏可以應(yīng)對(duì)冰凍術(shù)士、自爆蟲,在遠(yuǎn)程范圍處理能夠穩(wěn)定游戲節(jié)奏,為后續(xù)輸出提供保證。其實(shí),只要不是視野范圍內(nèi)雙抗很高的敵人,該技能就可以造成不錯(cuò)的傷害。相對(duì)來說,較高的消耗換來了較長的持續(xù)時(shí)間,傷害最高可達(dá)三倍,同時(shí)優(yōu)先攻擊防御低的目標(biāo),正如技能名"很重的槍"一樣,具有很亮眼的輸出效果。

專精分析:不同于技能一、技能二,很重的槍專精收益相對(duì)較低。如果玩家需要高臺(tái)位的特化沉默類干員,可以考慮專精該技能,其他用途則不推薦。

天賦屬性

第一天賦:剝殼

攻擊時(shí)對(duì)目標(biāo)額外造成相當(dāng)于防御力25%/29%/40%/44%的法術(shù)傷害。從天賦特性來看,刻俄柏能對(duì)高護(hù)甲單位造成高額傷害。一般來說,高甲單位的魔抗偏低,但對(duì)于低甲單位的收益則較低。剝殼的輸出效果并不是十分穩(wěn)定,所以實(shí)戰(zhàn)中更應(yīng)該利用天賦二。

第二天賦:獨(dú)行長路

當(dāng)周圍四格內(nèi)沒有其他友方單位時(shí),攻擊力+8%、攻擊速度+8。無論是攻擊力、還是攻速加成都為刻俄柏帶來了穩(wěn)定的輸出,為了有效實(shí)現(xiàn)該效果,刻俄柏需要注意站位問題。實(shí)戰(zhàn)時(shí),盡量讓刻俄柏稍微遠(yuǎn)離隊(duì)友,同時(shí)又能吃到天賦。因?yàn)?四周"是指上下左右,拉到斜對(duì)角也是可以的。

基建技能分析

當(dāng)前版本,刻俄柏被不少玩家稱為"新一代制造者王者",搭配上紅云并且在精2的情況下,刻俄柏?fù)碛?1%的制作能力,環(huán)顧游戲內(nèi)的所有角色,很難找到與之匹敵的對(duì)手。如果是四個(gè)制造站,可以完美在紅云體系下替代黑角。

干員搭配

作為一款團(tuán)隊(duì)型游戲,陣容搭配是一個(gè)重要方向。因?yàn)榭潭戆氐娜齻€(gè)技能都是決戰(zhàn)技能,同時(shí)又比較依賴技能提供的加成與索敵機(jī)制,從這方面考慮,白面鸮、莫斯提馬這類能夠縮短冷卻的干員是不錯(cuò)的選擇。被動(dòng)削減敵人法抗的小火龍、增加術(shù)師攻擊力的小綿羊,能夠與刻俄柏起到相輔相成的效果,強(qiáng)化輸出能力。如果吃拐,華法琳比較適合,快速擊殺敵群,有可能在一波技能期間吃到兩次攻擊加成。

總結(jié)

刻俄柏是一個(gè)全面發(fā)展的術(shù)師,一方面她可以像輔助一樣控制敵人打傷害,另一方面可物理可法術(shù)的輸出結(jié)構(gòu),讓刻俄柏能夠應(yīng)付更多的戰(zhàn)斗場景。憑借著優(yōu)秀的技能機(jī)制,刻俄柏成為了一個(gè)多才多藝的干員,在當(dāng)前版本之下可以發(fā)揮出巨大的能量。

7月26日,索尼互動(dòng)娛樂(上海)在梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦了“2017 PlayStation中國”發(fā)布會(huì),游戲茶館的記者在現(xiàn)場見證了《大圣歸來》這一大IP將登陸PS4平臺(tái)。兩年前,記者在同樣的地點(diǎn)見證了PS4、PS Vita入華的發(fā)布會(huì)。在那一年,微軟Xbox One也正式在國內(nèi)發(fā)售。

《大圣歸來》PS4版作為索尼發(fā)布會(huì)壓軸公開

兩年過去了,游戲主機(jī)市場并沒有太大的發(fā)展,依然處于布局階段。根據(jù)《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,游戲機(jī)+單機(jī)游戲市場一共也就占國內(nèi)游戲市場0.5%,與手游市場占據(jù)近乎國內(nèi)半壁江山相比,實(shí)在微不足道。

好在無論索尼、東方明珠的合資公司,還是微軟、百事通的合資公司去年處于盈利狀態(tài),這也有了繼續(xù)玩下去的資本。

玩家依然首選海外版主機(jī)

無論索尼還是微軟,引進(jìn)海外游戲依然是非常難的一關(guān)。免不了一些游戲會(huì)經(jīng)歷即使多次修改,依然無法過審的情況。就算能順利過審,國行游戲上市時(shí)間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)晚于海外版本。

目前,微軟Xbox One國行上共有41款游戲。索尼PS4國行上共有50款游戲,PS Vita國行上共有16款游戲,PS VR國行上共有20款游戲。

很顯然,這點(diǎn)游戲數(shù)量是無法吸引大量玩家的。

另一方面,國行主機(jī)雖然都可順利運(yùn)行海外版游戲,但是都無法直接連接外服商店(PS4國行可通過備份還原海外賬戶的方法連接外服)。這就意味著玩家無法購買海外數(shù)字版游戲、無法下載DLC等等。

不過玩家可以另辟蹊徑,購買下載海外游戲數(shù)字版。PS4玩家可以在PS4國行上通過備份還原海外賬戶后,正常連接海外服商店;Xbox玩家可以通過登陸Win 10海外商店,購買支持XPA的游戲,然后Xbox One國行就可正常下載。

國行主機(jī)在登陸外服、運(yùn)行海外版游戲差異一覽

正在考慮購買PS4的玩家小王告訴記者,港版PS4 Pro依然是他的首選。“主要是方便,拿著就可以玩了。不像國行,還需要其他手段才可放心玩”小王說。

對(duì)于國行的保修,小王表示并不在意,他認(rèn)為現(xiàn)在主機(jī)故障率太低,而且PS4 Pro剛剛推出,返修機(jī)實(shí)在太少。

“港版主機(jī)便宜一點(diǎn),現(xiàn)在很多港版游戲也自帶簡體中文,而且港版主機(jī)也可以運(yùn)行國行游戲。我想如果國行主機(jī)近期沒有大降價(jià)或者送游戲的話,我應(yīng)該不會(huì)買國行PS4 Pro”小王告訴記者。

感謝《最終幻想15》 索樂文化、百家合去年都盈利

從東方明珠公布的財(cái)報(bào)來看,去年P(guān)layStation業(yè)務(wù)繼續(xù)保持盈利的同時(shí),Xbox業(yè)務(wù)也扭虧為盈,這是一個(gè)很好的勢(shì)頭。

去年東方明珠游戲業(yè)務(wù)收入5088.37萬元,收入同比上漲112.24%。東方明珠通過與索尼的合資公司索樂文化獲得投資收益12.92萬元。

負(fù)責(zé)Xbox游戲發(fā)行的百家合去年扭虧為盈

與微軟的合資公司百家合在去年也扭虧為盈,2016全年收入1766.53萬元,盈利183.83萬元。對(duì)比2015年,百家合虧損6091.88萬元。

索樂文化和百家合分別負(fù)責(zé)PS和Xbox游戲國內(nèi)發(fā)行,這兩家盈利說明國行游戲賣得還不錯(cuò)。

在財(cái)報(bào)中,東方明珠也特別提到游戲收入上漲主要是因?yàn)橛螒虬l(fā)行收入增長所致,尤其是《最終幻想15》全球同步發(fā)售在國內(nèi)市場引起熱烈反響。可以大膽推測(cè),國行主機(jī)上銷量最好的應(yīng)該就是《最終幻想15》了。嘗到了甜頭的東方明珠,今年將按照《最終幻想15》模式,全球同步引進(jìn)世嘉的《索尼克:力量》。

開發(fā)者普遍具有主機(jī)情節(jié) 優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品盈利足夠養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)

引進(jìn)海外游戲不容易的同時(shí),索尼、微軟也在嘗試支持國內(nèi)開發(fā)者,讓國產(chǎn)游戲來豐富國行主機(jī)游戲庫。

為此,索尼推出了“中國之星”計(jì)劃扶持獨(dú)立開發(fā)者;微軟除了已有的ID@Xbox外,近期還針對(duì)國內(nèi)開發(fā)者推出了“方舟計(jì)劃”。

來自深圳的柳葉刀科技就參與了索尼的“中國之星”計(jì)劃,目前正在為PS4開發(fā)一款多人FPS游戲。柳葉刀團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)基本都來自育碧、暴雪、騰訊這樣的大廠,跳出來制作獨(dú)立游戲就是為了做點(diǎn)自己想做的東西。

柳葉刀聯(lián)合創(chuàng)始人鄒聰告訴記者,加入索尼“中國之星”計(jì)劃,可以獲得免費(fèi)的中間件支持,虛幻引擎授權(quán)費(fèi)用上也有所減免。“索尼還會(huì)提供技術(shù)測(cè)試支持,這正常也是一筆不小的費(fèi)用,所以與索尼合作降低了游戲開發(fā)成本”鄒聰告訴記者。

加入“中國之星”計(jì)劃產(chǎn)品,也會(huì)獲得索尼的推廣資源,在各大展會(huì)上露臉,增加媒體的曝光度。“索尼所要求的,就是我們的游戲要在PS4上獨(dú)占一段時(shí)間”鄒聰繼續(xù)解釋“中國之星”政策,“這其實(shí)是個(gè)雙贏,索尼收獲了好的產(chǎn)品,我們游戲獲得了各種支持。”

在“中國之星”首批游戲中,已有《除夕》(萬歲游戲)和《行者》(刃游網(wǎng)絡(luò))兩款VR游戲確定由索尼互動(dòng)娛樂(歐洲)代理發(fā)行,將登陸歐美市場。

索尼發(fā)行國產(chǎn)游戲海外版本,也是國內(nèi)開發(fā)者非常看重的。鈴空游戲的《臨終:重生試煉》是目前主機(jī)平臺(tái)上銷量最好的國產(chǎn)游戲。鈴空游戲商務(wù)總監(jiān)彭津透露,他們的游戲主要收入還是來自海外。

《臨終:重生試煉》是國產(chǎn)主機(jī)游戲中銷量最高的,足夠養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)

“我們游戲的題材更符合海外玩家的口味。另外,國行的玩家目前還不多,國內(nèi)大部分的玩家還是港服的為主”彭津告訴記者,“索尼最近對(duì)國行的推廣力度很大,相信人數(shù)會(huì)慢慢多起來,但是目前還不多。”

《臨終:重生試煉》今年推出海外版時(shí),順利拿下了各大地區(qū)PlayStation Blog頭條推薦和各服商店首頁大圖推薦。

當(dāng)被問及PS4平臺(tái)的銷量能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)時(shí),彭津給予了肯定的答復(fù)。“銷量超出了我們的預(yù)期,足夠養(yǎng)活整個(gè)團(tuán)隊(duì)。現(xiàn)在《臨終》系列新作也在開發(fā)中。”

就記者所接觸的主機(jī)開發(fā)者來看,普遍都具有主機(jī)情節(jié)。像前文所提到的《除夕》開發(fā)商萬歲游戲,其創(chuàng)始人就是原Square Enix設(shè)計(jì)師。同樣的,彭津告訴記者,鈴空游戲內(nèi)部主機(jī)氣氛濃厚,幾個(gè)主創(chuàng)曾經(jīng)也是育碧、暴雪的員工。“幾個(gè)創(chuàng)始人喜歡主機(jī)游戲吧,對(duì)于目前國內(nèi)的手游趨勢(shì),并不是很喜歡”他說。

主機(jī)入華兩年來,國內(nèi)主機(jī)市場依然非常小眾。長路漫漫,還望這群守望者們能堅(jiān)持初心,走向全球的大市場。■

(關(guān)注微信“游戲茶館”,了解全球手游新動(dòng)態(tài))