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2月6日消息 動(dòng)視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,多款免費(fèi)魔獸手游正在深度開發(fā)。這些手機(jī)游戲都基于 “魔獸世界”IP,其中一款就是《魔獸世界》手游。
鮑比·科蒂克表示,我們將更加頻繁地推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,打造多個(gè)基于移動(dòng)平臺(tái)的免費(fèi) “魔獸世界”IP 手游,目前正在積極開發(fā)中。這將為現(xiàn)有玩家和新粉絲創(chuàng)造機(jī)會(huì),以全新的方式體驗(yàn)?zāi)ЙF世界。
美術(shù),不用多解釋,一切玩家用眼睛看到的東西都是美術(shù)做出來的。
代表:各種卡牌、SLG游戲。復(fù)雜的核心玩法,關(guān)卡設(shè)計(jì),系統(tǒng)設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),成長節(jié)奏,都需要專人負(fù)責(zé)。人物角色的動(dòng)作模型技能人設(shè),都需要各個(gè)方面的人才參與。還有同時(shí)多人參與的玩法和活動(dòng),對(duì)游戲的穩(wěn)定也是需要。
策劃,在國外也叫Game Designer。是一個(gè)負(fù)責(zé)對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)的部門。
總的來說,《仙劍世界》利用開放世界游戲的優(yōu)勢,傳承仙劍系列的特點(diǎn)是可行的。本就以玩法自由為代表性的開放世界,加上無所拘束的仙俠題材后,便成為了創(chuàng)作者與玩家們天馬行空的畫布。
而中手游未來的潛力股,便是其隨著財(cái)報(bào)一同公布的,基于國民級(jí)IP《仙劍奇?zhèn)b傳》打造的國風(fēng)仙俠題材開放世界元宇宙游戲《仙劍世界》。
首先,需要明確的是,廣州app開發(fā)的價(jià)格因開發(fā)人員技能、項(xiàng)目規(guī)模、功能要求等因素而異。一般來說,少量簡單應(yīng)用的開發(fā)費(fèi)用為2萬~5萬左右,而大型復(fù)雜應(yīng)用的費(fèi)用可能超過數(shù)十萬。
執(zhí)行制作人
獨(dú)立游戲人拼命玩三郎:
一個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),會(huì)分成策劃團(tuán)隊(duì)、程序團(tuán)隊(duì)、美術(shù)團(tuán)隊(duì)三大部分
先說IP,既然用了仙劍,《仙劍世界》自然是繼承了仙劍系列豐富而細(xì)膩的劇情、特色鮮明的人物與恢弘的世界觀。可以預(yù)想,仙劍的經(jīng)典角色可能會(huì)在游戲內(nèi)重現(xiàn)江湖。
他以最近較火的兩款游戲?yàn)槔巴跽邩s耀”是騰訊的,“陰陽師”是網(wǎng)易的,很多男生手機(jī)里都裝了,口碑很好。
由于上面事件的影響,以往渠道收入為主的模式被打破,手游開發(fā)商的分成比例發(fā)生了巨大的改變,已經(jīng)從原來的3(手游研發(fā)公司):7(游戲運(yùn)營公司)比例升至為5:5,可以說手游研發(fā)公司的利潤點(diǎn)在增長。
一天后,庫洛游戲道歉稱,在上線過程中把控不嚴(yán),導(dǎo)致用戶協(xié)議里出現(xiàn)了“抄襲友商相關(guān)資料”等問題。
1.團(tuán)隊(duì)
2.資金
3.放眼長遠(yuǎn)
4.將挫折視為挑戰(zhàn)
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲成功地打造了一批忠實(shí)的粉絲,這些粘性用戶也成為了IP持有者中手游的寶貴資產(chǎn)。
程序,就是通過技術(shù)手段,來實(shí)現(xiàn)游戲的各項(xiàng)功能以及保持游戲運(yùn)行穩(wěn)定。
該公司設(shè)立健身房、休閑區(qū)、睡眠艙、喵喵工作區(qū)等配套設(shè)施。
如果覺得這款游戲可以繼續(xù)做下去,就得和拍電影一樣去立項(xiàng)。主要的兩個(gè)管理部門是新聞出版總署和文化部,拿到一個(gè)“版號(hào)”和《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》(簡稱“文網(wǎng)文”),比如不允許出現(xiàn)色情、暴力、黃賭毒。
知道大概的團(tuán)隊(duì)架構(gòu)很分工,那么我們可以看看不同職位的人力成本情況。
而在此之前,NCsoft最后一次參加G-STAR B2C館是在2015年。之后,均以集中開發(fā)新作為由,連續(xù)7年缺席了G-STAR的B2C館。
二.做個(gè)傳奇私服,需要準(zhǔn)備多少錢?
?
意外的是,就連不少玩家和非游戲從業(yè)者也不贊同知乎文章中的看法。在他們看來,沒有任何行業(yè)能夠輕松盈利,外界往往只看到了頭部發(fā)光的那一批產(chǎn)品,而下意識(shí)地忽略了大多數(shù)普通開發(fā)者和項(xiàng)目。
陳先生說,據(jù)他了解,手游是一個(gè)百億級(jí)市場,但78%的游戲都出自騰訊和網(wǎng)易。小公司要想成功不容易。
除了開放世界特色外,《逆水寒》手游團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力也十分雄厚。
進(jìn)入內(nèi)測階段的《鳴潮》,對(duì)資金也有較大需求。
需要人力:6~9名策劃,6~10名程序,12~18名美術(shù)
多數(shù)從業(yè)者心聲——處境艱辛,出師未捷已是常態(tài)
·行政管理
庫洛游戲的工資顯然高于平均數(shù)。
我們從成立公司,到第一款產(chǎn)品上線,總共開銷120萬。其中扣除開公司、辦證、辦公室設(shè)備費(fèi)用,純粹的游戲開發(fā)人力成本是100萬。
開發(fā)一款游戲,最主要的費(fèi)用是人力成本。我們?cè)趶V州,算下來平均每人每月是1萬,對(duì)比一般的游戲公司,我們很省,但對(duì)比獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),已經(jīng)是中上水平。而且我們總共是10人,在獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)里也算是人比較多的。雖然最后我們這第一款產(chǎn)品沒能回本,但贏得了很多玩家的口碑,運(yùn)營狀況也還不錯(cuò),比起一些商業(yè)團(tuán)隊(duì)也不算差的了。
《逆水寒》端游版本最早上線于2017年,作為網(wǎng)易旗下全新原創(chuàng)MMORPG游戲,在游戲內(nèi)容、操作方式上有不小的突破,同時(shí)性能配置要求不俗,一時(shí)之間成為了玩家們熱捧的游戲。但本質(zhì)上,這款游戲和大多數(shù)MMORPG游戲沒有太多區(qū)別,相似的任務(wù)系統(tǒng)、與武俠小說雷同的劇情,要不是靠畫質(zhì)、特效和動(dòng)作取勝,這款游戲大概也會(huì)沉沒在游戲市場里。不過,從《逆水寒》運(yùn)營多年的情況來看,表現(xiàn)還是比較不錯(cuò)的,沒有出現(xiàn)大批玩家流失的狀況,口碑也沒有因?yàn)檫\(yùn)營問題受到重創(chuàng)。
尋找合作的游戲研發(fā)商,選擇合適的游戲類型,當(dāng)下最火的有角色扮演、修仙、戰(zhàn)爭策略等,談好游戲分成比例和結(jié)算周期。搭建好平臺(tái)測試通過后可上架,進(jìn)行運(yùn)營和推廣。
用戶發(fā)現(xiàn),庫街區(qū)App的用戶協(xié)議中出現(xiàn)了“米哈”字樣,內(nèi)容和米游社App的相似度高,疑似抄襲。
陳先生說,浙江的手游公司主要集中在杭州和寧波,這幾年類似公司很多,但真正能做出好作品賺到錢的仍是少數(shù)。
策劃小張:
當(dāng)前市場上,國風(fēng)開放世界游戲涵蓋了多個(gè)子類別,如武俠、神話、奇幻等。這些游戲通常以中國傳統(tǒng)文化為背景,以歷史故事、傳說神話等為素材,采用畫面精美、音樂動(dòng)聽、可玩性高等方式吸引玩家。