史上最坑爹的游戲是一款非常有意思的益智解謎游戲,很多玩家朋友表示通不了關(guān),下面就來看看史上最坑爹的游戲16第二十三關(guān)怎么過?帶來第23關(guān)過關(guān)攻略。
史上最坑爹的游戲16第二十三關(guān)怎么過
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題外話:
如果不倒過來會(huì)爆炸。
右下角的狗狗會(huì)走掉。
在墻上就手機(jī)上下倒著拿,頭朝下,充電口朝上,然后滑動(dòng)屏幕向左移動(dòng)。(手機(jī)要倒著拿,手機(jī)要倒著拿,手機(jī)要倒著拿)有一個(gè)福字,多掃描一會(huì)這個(gè)福字。
就可以彈出敬業(yè)福了。
怪物馬戲團(tuán) | 文
18年前,《生化危機(jī)4》橫空出世,把“越肩視角”刻入游戲史,它開創(chuàng)了多種沿用至今的機(jī)制,并催生了壽命長達(dá)18年的梗:最讓人頭疼的游戲同伴“礙事梨”。
18年后,《生化危機(jī)4:重制版》在眾望中降臨。游戲短短兩天就賣出300萬份,Steam好評率迅速漲到97%,并催生了一個(gè)全新的話題:礙事梨變了,她不再礙事,反倒成了今年最具競爭力的游戲女神。于是玩家給她取了個(gè)新名字,叫“懂事梨”。
經(jīng)典難以觸碰,因?yàn)闊o心的撫摸都會(huì)被罵成褻瀆。生4曾在05年的TGA上,在有《戰(zhàn)神》和《魔獸世界》的死亡之組中殺出,成為年度游戲,所以它被視作重制風(fēng)險(xiǎn)最高的生化危機(jī)——原版趨近完美,稍作改動(dòng),都可能畫蛇添足。
然而現(xiàn)在面對全新的艾什莉,玩家卻紛紛感嘆:這TM,就是最好的重制游戲??!
時(shí)間再次回到18年前,《生化危機(jī)4》一改前作的攝像頭視角,擴(kuò)寬的視野,讓里昂·Supreme·肯尼迪的身手升級,他僅憑一支軍隊(duì)的武器,以及比超人還弱的軀體,就殺穿了敵方所有防線。
唯一削弱他的,就是女主艾什莉。她是美國總統(tǒng)的女兒,在上學(xué)時(shí)被光明教綁架,里昂的任務(wù)便是把她救出。
但與其說她是女主,不如說是個(gè)難度增加器。因?yàn)榘怖蛴醒獥l,會(huì)被敵人攻擊、抓走。她是全生化系列里唯一沒有戰(zhàn)斗力的成年可控角色,在亂戰(zhàn)中,里昂必須隨時(shí)注意她的狀況,把草藥分給她,宛如帶著6歲小孩玩游戲。
所以當(dāng)你通關(guān)原版后,腦袋里會(huì)不斷回蕩艾什莉的尖叫“里昂!救我!”,以及她踩夾子的聲音,并循環(huán)她被各種怪物抓走的畫面。
19年,油管上有個(gè)千萬播放的生4同人動(dòng)畫,像埃及貓?zhí)枘菢佑袃蓚€(gè)版本,其中艾什莉在11分鐘里尖叫了幾十次“里昂!救我!”
當(dāng)然,艾什莉并非特工,也非普通的浣熊市女大學(xué)生,作為溫室中的千金,她的表現(xiàn)也正常;況且,她不是完全沒幫忙,所以“礙事梨”只是個(gè)調(diào)侃的稱呼。但對老玩家來說,背清所有大戰(zhàn)前藏匿艾什莉的地點(diǎn),是必修課,能顯著降低游戲難度。
所以在生4重制版發(fā)售前,我這樣不懷好意的老玩家暗笑道:是時(shí)候讓新一代玩家感受礙事莉的威名了,祝你們好運(yùn)。
然而重制版的艾什莉第一次登場,大家就意識到了她的變化。首先,她的形象更成熟了,這時(shí)人們才想起來,原來她的人設(shè)一直是個(gè)20歲的大學(xué)生??!
艾什莉的變化愈發(fā)明顯。首先,她雖然還是會(huì)被抓走和打死,但因?yàn)闆]了血條,躲避能力也升級,所以不再需要玩家頻繁照顧。
被3米寬投石砸中了臉?沒關(guān)系,艾什莉只需要你把她扶起來,5秒鐘后,她便會(huì)和剛被巨斧劈過的里昂以對話告訴你,他們沒受傷。
“里昂,我以后也能當(dāng)特工嗎?”
“不知道,但你能當(dāng)寄葉戰(zhàn)斗型機(jī)器人”
原版的艾什莉不止需要在戰(zhàn)斗時(shí)照顧,連在戰(zhàn)斗外,你都得幫她下樓梯,在她踩到夾子時(shí)幫她解圍。
如今的艾什莉——依舊需要你在下樓梯時(shí)接住她。但實(shí)際上,她只是想被玩家接住后,夸你一聲:“厲害!”“我的英雄!”,假如你不去接她,她會(huì)在你走遠(yuǎn)后自己跳下來。
而要是你無法為她在踩夾子后解圍,她也能自己掙脫。事實(shí)上,除非你指示她踩上去,不然新版艾什莉甚至不會(huì)踩夾子。我就不一樣了,在重制版里一章踩的夾子,比里昂和艾什莉在原版全程踩的夾子還要多。
現(xiàn)在艾什莉依舊不能使用武器,但她可以幫你戰(zhàn)斗了。在一關(guān)里,里昂掉入寄生騎士的陷阱,艾什莉會(huì)在上方不斷幫你扔定住騎士的提燈,讓戰(zhàn)斗難度驟降。
她的援助也不止會(huì)在固定段落出現(xiàn)。到后期,你會(huì)遇到一只難纏的再生怪,很多玩家到那時(shí)都會(huì)彈盡糧絕。而假如你無法打過再生怪,轉(zhuǎn)身跑向艾什莉的話,她會(huì)在你通過吊橋后,松開橋的控制桿,讓再生怪掉下去,并向里昂鞠躬表示不用謝。
在劇情里,艾什莉同樣脫胎換骨。那些她被莫名其妙抓走的橋段全沒了,現(xiàn)在她只會(huì)在萬策盡時(shí)被抓,在最后一次被拐前,她甚至對寄生蟲的控制力展現(xiàn)了堪比里昂的抵抗意志力,不然里昂就要被爆頭了——倒不是說子彈能打穿他的皮膚。
在原版的村莊,最后有場著名的木屋保衛(wèi)戰(zhàn),艾什莉全程不參與。這場戰(zhàn)斗是由村民自行撤退結(jié)束的,其原因一直被生化粉爭論,按理來說寄生蟲不會(huì)因損失太大而停止進(jìn)攻。
重制版里,村民果然不再撤退,他們?nèi)绯彼阌縼恚浜线M(jìn)化的難度,把許多玩家打得找不著北。當(dāng)玩家彈盡糧絕,村民卻擠滿小屋,并個(gè)個(gè)頭上都爆蟲時(shí),是艾什莉找到了后路,從二樓破門出場,高喊著將里昂和路易斯引向安全點(diǎn)。
這種劇情改動(dòng)比比皆是,其中最突出的,應(yīng)該就是原版里,艾什莉因?yàn)槿涡员罎ⅲ屠锇罕昏F籠分開的高血壓橋段了。在重制版里,艾什莉是在遵從里昂指揮的情況下,被算計(jì)后才與里昂相隔的。
接著,就出現(xiàn)了被玩家津津樂道的場景:艾什莉沒有慌亂崩潰,她靠在門上深呼吸,自言自語道:“我不會(huì)逃,里昂”。隨后,游戲的鏡頭切換,玩家的操控人物變成了艾什莉,同時(shí)任務(wù)名緩緩在屏幕浮現(xiàn)——救出里昂。
接下來,就是游戲氛圍營造和壓迫感最強(qiáng)的一章。
誠然,艾什莉在原版也有自己的章節(jié),她也會(huì)在自己的章節(jié)里跳樓梯。但當(dāng)時(shí)的氛圍絕不是這種男女主英雄身份互換的設(shè)定,原版的艾什莉,有種倉皇逃命的狼狽,但重制版里,她雖然一樣恐懼且弱小,卻披上了生化危機(jī)女角色們共通的英雄氣場,你知道她們是不會(huì)束手就擒、獨(dú)自逃亡的。
她變得更懂事,也變得更飽滿。游戲全程下來,你腦袋里回響的不會(huì)再是“救我!里昂!”,而是艾什莉和里昂的各種互動(dòng)。她會(huì)在里昂受傷后關(guān)心他,在他被攻擊時(shí)哭喊他的名字,哪怕打個(gè)藍(lán)色徽章,艾什莉都會(huì)在身后歡呼。
在靶場里,艾什莉會(huì)嫵媚地坐在一旁看你射擊,為你打氣,并在你兌換獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),興奮地說這就像是小時(shí)候去游樂場。
后期,你需要操控雙人機(jī)關(guān),假如失敗,艾什莉會(huì)安慰你說沒關(guān)系,要是失敗太多,她還會(huì)幫你喊出操控的時(shí)機(jī)——艾什莉曾被玩家們看作朋友、老婆、女兒,現(xiàn)在她又多了一層身份:媽媽。
18年后的艾什莉,會(huì)在里昂醒來后擁抱他,并在他暈倒時(shí)幫忙找到新區(qū)域的地圖;也會(huì)在幫里昂開門后賣萌說:“我可真是個(gè)開鎖小能手”;或在里昂替她回斥反派的威脅后,在一旁得意一笑;最難得的是,她竟然能接住諧音梗之王里昂的冰山笑話。
“現(xiàn)在的學(xué)校,都開始教人開推土機(jī)了?”
“這是必修課,你不知道嗎?”
在游戲里,艾什莉會(huì)在臨近終章時(shí)問里昂:“我們是搭檔,對吧?”里昂沒有正面回答,而是拋出了他標(biāo)志性的調(diào)侃;但我想,這個(gè)問題同時(shí)也是問向玩家的。
實(shí)際上,不止是艾什莉,重制版中的各種角色,乃至整個(gè)游戲的基調(diào)和流程都變了,它們仿佛也在成長。
那些人物、界面和武器,看似熟悉,卻已然不同。游戲難度變得更高,資源更少,武器強(qiáng)弱改變,敵人打法更新……假如你還想用刀速殺克勞薩,用雷速殺雙巨人,那你會(huì)被回憶坑哭的。
于是有人說,這游戲簡直像是針對老玩家,過去的經(jīng)驗(yàn)全沒用了。有時(shí)甚至像在嘲諷,比如原版拿取紅外瞄準(zhǔn)的地方,居然被換成了……三顆霰彈子彈??
可當(dāng)你耐心玩下去,一種誠意便開始從所有的改動(dòng)中滲出。因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),自己仿佛在同時(shí)玩一個(gè)熟悉和全新的游戲。
根據(jù)偷跑,艾什莉?qū)⒓尤雮虮J?,武器為激光?br>
原版生4,深度運(yùn)用了“動(dòng)態(tài)難度”機(jī)制,根據(jù)玩家的表現(xiàn),調(diào)整物資數(shù)量和怪物強(qiáng)度。但當(dāng)時(shí),數(shù)值浮動(dòng)很小,固定補(bǔ)給也多,所以其影響不是很大。但重制版里,假如擊殺率太高,持有彈藥太多,戰(zhàn)斗難度就會(huì)成倍增加。它給一個(gè)半爽游,加入了生存的壓力。
于是最初,我也被村民打得跪地磕頭,還不敢磕得太用力,因?yàn)榕吕钊獾念^也被磕爆,鉆出一條大蟲。最初,生4重制版是可能讓老玩家惱火的,然而一旦習(xí)慣全新的節(jié)奏,它又會(huì)變得順暢爽快。
除非你玩的是恐怖的硬核難度
游戲奇妙地靠這種微調(diào),在保留原版精髓的情況下,對玩法和氛圍進(jìn)行了革新。這根本不是一鍋冷飯,是哪怕你已經(jīng)吃厭了原菜,也能嘗到全新味道的宴席。
接著,誠意滿滿的細(xì)節(jié)會(huì)在你眼前鋪開。哪怕畫質(zhì)上的升級,也不是替換建模那么簡單,里昂的動(dòng)作變得更精細(xì),當(dāng)他四處走動(dòng),手會(huì)和環(huán)境互動(dòng),受傷后的動(dòng)作變化也更多了,當(dāng)他通過雨簾走進(jìn)室內(nèi),還會(huì)用不同姿勢甩掉雨水。
下雨時(shí)的反應(yīng)
這種升級彌漫在重制版的每個(gè)角落,它們是打在里昂身上,濺射開的雨滴;是雨夜里巨人向玩家走來時(shí),身后那映著倒影的腳印水洼。哪怕你沒注意到這些細(xì)節(jié),當(dāng)它們?nèi)繀R聚在一起時(shí),你也會(huì)意識到,自己看到的遠(yuǎn)不是普通的“高清版”。
原版經(jīng)驗(yàn)被顛覆的老玩家,也會(huì)很快得到彌補(bǔ)。因?yàn)橛螒蚣尤肓舜罅縿?chuàng)意十足的速通彩蛋,比如你可能已經(jīng)聽過:在二周目的村莊戰(zhàn)中,可以用狙擊敲鐘,提前結(jié)束戰(zhàn)斗。
在接下來的章節(jié),還有很多類似設(shè)定,你可以花式改變戰(zhàn)斗流程。整個(gè)游戲世界好像活了過來,看似線性,實(shí)則遠(yuǎn)不止。所以在發(fā)售后一周,重制版的速通就已被玩家壓縮到了1個(gè)半小時(shí)——更多的關(guān)卡秘密還在被繼續(xù)發(fā)掘。
就仿佛游戲在以新的設(shè)計(jì)理念告訴玩家:不要灰心,所有你注入這里的研究心血,都會(huì)得到回報(bào),就像18年前的原版。
作為敵人的村長、城主,也有了更細(xì)的背景,他們不再是扁平的怪物。就連最終BOSS薩德勒和光明教,也成了16世紀(jì)城堡的原主人,普拉卡的發(fā)現(xiàn)者,不再是原版那群像傳銷組織的家伙。
路易斯祖父的故事終于在他的日記里揭曉,他不再是那個(gè)頂著德普臉的路人,他會(huì)和里昂并肩作戰(zhàn)到更遠(yuǎn)處,就算劇本已經(jīng)固定,他也會(huì)在臺詞結(jié)束前,以更好的方式告別。
就好像,我們一直知道他們是這樣的人,但很長一段時(shí)間里,這些塑造都是發(fā)生在玩家的腦補(bǔ)和二創(chuàng)里的。
于是慢慢的,所有的變化都有了魔力。卡普空神奇地把新瓶裝舊酒的套路反了過來,在近乎顛覆的改動(dòng)下,你反倒能觸到情懷的力量。就好似卡普空回答了一個(gè)沒人提出的問題:尊重一個(gè)游戲,便是要完美復(fù)制它嗎?亦或是,要用它所催生的進(jìn)步,反過來讓它再次進(jìn)化呢?
千變?nèi)f化中,也有東西不曾改變。蝙蝠俠和貓女,不對,里昂和Ada依舊愛恨糾纏,所有的動(dòng)物依舊在村里等待,雞會(huì)生各種蛋、蛋可以砸人,箱子里的蛇能被打死,拿來補(bǔ)血,烏鴉死后會(huì)掉落物資……
游戲發(fā)售前,玩家曾激烈討論原版那只被玩家救下,并在巨人BOSS戰(zhàn)時(shí)沖出來幫玩家的狗,因?yàn)樗鼪]有出現(xiàn)在重制版的demo中。為何人們要因一只狗大動(dòng)肝火?恐怕是因?yàn)?,它是在很多玩家年少時(shí),救其于水火之中的角色。
一個(gè)虛擬的動(dòng)物NPC,都能用報(bào)恩的英雄氣概把人打動(dòng),被人銘記十多年,這其中隱約透出了一種游戲的魄力。
在重制版里,狗沒有消失,它出現(xiàn)在了另一個(gè)地方。當(dāng)你救下它,它依舊會(huì)在危機(jī)時(shí)伴隨閃電挺身而出,面對更危險(xiǎn)的巨人,用更強(qiáng)的AI與你并肩作戰(zhàn)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,老玩家或許想回頭再看一眼這只狗,哪怕它在原版里直接消失了。這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它就在石壁前,見玩家靠近后,吠了兩聲才離去,原來它也在等著和玩家告別。
我想這只狗,就是《生化危機(jī)4:重制版》的縮影。
我是07年玩到生化4的,在那之前,小學(xué)的我,聽到朋友討論肩上有大眼睛的威廉,和腦子外露的舔食者,仿佛一個(gè)詭秘莫測的獵奇世界,遠(yuǎn)比干澀的生活刺激,于是它成了一扇為我在現(xiàn)實(shí)開啟的窗口。
后來,我?guī)缀醪诲e(cuò)過任何生化危機(jī)的電影、動(dòng)畫和游戲,它們仿佛變作我成長的一部分。我和遇見的各種人談?wù)撍?,因它認(rèn)識志同道合的朋友,和他們背靠背開火、互相治療,然后又看著他們一個(gè)個(gè)漸行漸遠(yuǎn)、銷聲匿跡。
20年里,我在不同的城市和心境里,一次次打開生化危機(jī)。上膛、整理背包、瞄準(zhǔn)、體術(shù)……這些動(dòng)作融進(jìn)了我的回憶,穿插在遺憾、幸福、悲痛和甜蜜間。而且我知道,一定有很多素未謀面的人和我一樣,不止將它看做一個(gè)游戲,每次看到生化危機(jī)的新作,都會(huì)對著愛心火箭筒、直升機(jī)墜毀這樣的保留節(jié)目會(huì)心一笑。
這個(gè)龐大的IP,如有魔法一般,統(tǒng)一了我認(rèn)識的面孔,統(tǒng)一了我生活的碎片,將我和世上陌生的兄弟姐妹們相連——這其中仿佛有一種屬于游戲的生命力,在時(shí)間里流淌。
平心而論,生化危機(jī)的劇情從沒多驚艷,它雖復(fù)雜龐大,但多是為游戲服務(wù)。然而就算如此,它的角色們還是神奇地令人動(dòng)容,他們很多都像艾什莉,只出場一部,有的犧牲,有的下落不明,還有的長大成人,或依舊曖昧不清。
27年過去,所有角色依舊在做著同樣的戰(zhàn)斗,這個(gè)系列也依舊在更新,和它的粉絲們一樣,它曾意氣風(fēng)發(fā),也曾陷入谷底,在一次次改變后,它奇跡般地延續(xù)到了現(xiàn)在,就仿佛戰(zhàn)斗和延續(xù)也已成為一種象征,在其背后,是時(shí)間和生活本身。于是27歲的它奮力一搏時(shí),換來的是海嘯般的回應(yīng),宛如一個(gè)充滿活力的新生巨物。
我其實(shí)不在乎游戲是不是第九藝術(shù),因?yàn)槟呐挛乙呀?jīng)感受過前八大藝術(shù)的魅力,游戲激起的情感,依舊能占據(jù)一塊無可替代的角落,我認(rèn)為,這在未來也不會(huì)改變。
同樣是07年,我第一次接觸到《巫師》,9年后,杰洛特在《血與酒》的結(jié)尾打破第四面墻,朝我投來老友的微笑。
所以在生4的重制版發(fā)售前,我知道自己已經(jīng)沒了15年前的反應(yīng)速度,也沒了15年前的空閑,但我確信,我還是能拿起那些熟悉的武器,去保護(hù)一把礙事梨。
我沒想到的是,艾什莉也已經(jīng)成長,她不再需要我保護(hù),有時(shí),她甚至能反過來保護(hù)我,為我的失誤鼓氣。
18年是一個(gè)人從誕生,到成年的時(shí)間。在重制版的后期,里昂帶著艾什莉穿越下水道,見她毫無反應(yīng),便驚訝地問難道她不會(huì)受不了嗎?艾什莉則笑著回答:“要是以前,可夠嗆。”
仿佛一種制作方和玩家間,心照不宣的默契,就像她說的不是身為學(xué)生的過去,而是冥冥之中,她已經(jīng)經(jīng)歷過一遍這些事,并因其成長了。
想必,這個(gè)游戲會(huì)讓新一代玩家體驗(yàn)到生化危機(jī)最好一代的魅力;同時(shí)我猜,應(yīng)該也有很多步入中年,早已不玩游戲的人,會(huì)改變生活的軌道,專程回來看它一眼。想到這時(shí),我就會(huì)莫名感到欣慰,因?yàn)槲抑喇?dāng)他們打開游戲后,會(huì)宛如打開一扇門,那里只有邪惡的村莊、陰森的城堡,以及危險(xiǎn)的小島;然后在它們之中,會(huì)有一個(gè)身穿橘色外套的金發(fā)身影,等著他們一起走到結(jié)尾的落日。
門里沒有“歡迎回來”,但他們會(huì)知道,我們已經(jīng)回去了。
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